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Unreal Engine 4中文破解版 v4.27.1

大小:2.96GB

时间:2022-01-10

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
Unreal Engine 4是一套集成的虚幻世界的游戏引擎制作工具,供游戏开发者设计和构建游戏、模拟和可视化。这款软件是一套完整的创作工具,旨在满足雄心勃勃的艺术愿景,同时具有足够的灵活性以确保各种规模的团队的成功。作为一个成熟的、行业领先的引擎,虚幻提供了强大的、经过验证的性能,您可以信赖。从企业应用程序和电影体验到跨越Windows PC、控制台、移动、VR和AR的高品质游戏,该应用程序为您提供了启动、发货、成长和从人群中脱颖而出所需的一切。最新的PC版虚幻引擎为所有行业的创作者提供了新的功能和增强功能。通过对虚拟制作工具集的一系列效率、质量和易用性的改进,摄像机内的VFX更上一层楼,而其他的亮点包括对最终图像的路径追踪,对Oodle和Bink的即开即用访问,制作就绪的Pixel Streaming,以及更多。世界级的工具集和可访问的工作流程使开发人员能够快速地对想法进行迭代,并在不接触一行代码的情况下立即看到结果,而完全的源代码访问使Windows版虚幻引擎社区的每个人都能够自由地修改和扩展引擎功能。本站为大家提供的是Unreal Engine 4中文破解版,同时提供了该软件的详细安装教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
Unreal Engine 4中文破解版 v4.27.1

安装教程

1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序EpicInstaller-12.2.17-unrealEngine.msi。

2、软件正在安装,请耐心等待。

3、安装完成。

软件功能

1、引领虚拟现实的发展方向
要创造让人信服的沉浸式体验,没有捷径可走。VR需要以非常高的帧率渲染复杂的场景。由于该应用程序是为AAA级游戏、电影制作和逼真的可视化等高要求的应用而设计的,它满足了这些要求,并为在所有的VR平台上构建内容提供了坚实的基础--从PC到控制台到移动设备。
2、Forward Renderer。挑战极限
在创建Robo Recall的过程中,Epic开发了一个专门针对VR的渲染解决方案。Forward Renderer支持高质量的照明功能、多样本抗锯齿(MSAA)和实例立体渲染,以90 FPS的速度产生清晰、详细的图像。
3、在VR中构建VR
利用PC版虚幻引擎的强大功能,在您的指尖上伸出手来,抓住并操纵物体。完整的虚幻编辑器在VR中运行,具有先进的运动控制功能,因此您可以在一个 "所见即所得 "的环境中进行构建。它是世界上最强大、功能最齐全、能力最强的VR开发解决方案。
4、先进的优化
虚幻是一个为高性能而设计的纯C++引擎。它先进的CPU/GPU分析工具和灵活的渲染器使开发人员能够有效地实现高质量的VR体验。
5、支持FBX、USD和Alembic
通过对FBX、USD和Alembic等行业标准的支持,连接到媒体制作管道。一流的美元支持使用户能够更好地与团队成员协作,并进行并行工作。它可以从磁盘上的任何地方读取一个USD文件,而不需要耗费时间的完全导入,并将其变化作为重写写回;重新加载USD的有效载荷,即时更新其他用户在上游所做的改变。
6、Python脚本
通过对虚幻编辑器中的行业标准Python脚本的完全支持,将引擎集成到您的管道中并使您的工作流程自动化。您可以构建资产管理管道、自动化数据准备工作流程、在关卡中按程序布置内容以及创建自定义UI来控制虚幻编辑器。
7、虚幻编辑器
Unreal Engine包括虚幻编辑器,这是一个可以在Linux、MacOS和Windows上使用的集成开发环境,用于内容创作和游戏关卡开发。通过对多用户编辑的支持,艺术家、设计师和开发人员可以以安全可靠的方式同时对同一个项目进行修改,而在VR模式下运行完整的虚幻编辑器的能力意味着您可以在一个所见即所得的环境中进行构建。
8、角色动画工具
使用虚幻引擎的网格和动画编辑工具完全定制角色并制作可信的动作,这些工具包括强大的功能,如状态机、混合空间、正向和反向运动学、用于布娃娃效果的物理驱动的动画,以及即时预览动画的能力。可编写脚本的索具系统提供了实现程序索具的方法,在引擎中制作动画,或设置自定义重定向或全身IK解决方案。
9、实时的光栅化和光线追踪
使用虚幻引擎的基于物理的光栅化器和光线追踪器,开箱即可实现好莱坞质量的视觉效果。有选择地选择光线跟踪反射、阴影、半透明、环境遮挡、基于图像的照明和全局照明,同时继续光栅化其他通道以获得您所需要的性能的微妙、准确的效果。效果包括来自区域灯光的动态柔和阴影,以及来自HDRI天窗的光线追踪。
10、尼亚加拉粒子和视觉效果
在内置的Niagara视觉效果编辑器中,通过完全可定制的粒子系统,为火、烟、尘和水等效果实时创建电影质量级别的视觉效果抛光。用粒子灯影响你的场景;用矢量场创建复杂的粒子运动;用粒子与粒子之间的通信来制作植被和链条等效果;使用音频波形数据接口让粒子对音乐或其他音源作出反应。

软件特征

1、FBX、USD和Alembic支持
通过对FBX、USD和Alembic等业界标准的支持连通媒体生产管道。一流的USD支持使用户能够更好地与团队成员协作和并行工作。虚幻引擎不需要费时的完整导入过程就可以从磁盘上的任何位置读取USD文件,并将更改回写到该文件覆盖原内容;重新加载USD有效负载就可立即更新上游其他用户所做的更改。
2、Python脚本
将虚幻引擎集成到你的管道,利用虚幻编辑器中对业界标准Python脚本的全面支持使你的工作流程自动化。你可以构造资源管理管道,自动执行数据准备工作流程,程序性地在关卡中进行内容布局,并创建自定义UI来控制虚幻编辑器。

3、Datasmith:无缝数据转换
使用Datasmith,可以将整个场景——包括动画和元数据——从3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D、Rhino、SolidWorks、Catia和其他各种DCC、CAD和BIM格式进行高保真转换。非破坏性的再导入意味着你可以继续在源数据包中进行迭代,而不会损失下游更改。对元数据的访问开启了通过Python脚本或Visual Dataprep自动进行数据准备的大门。

4、Visual Dataprep
即使你不是程序员,也可以使用简化的可视化工具轻松实现数据准备工作流程的自动化,该工具允许你创建过滤器和运算符组成的“配方”,并且保存下来复用于其他场景或项目。可以生成LOD,设置光照贴图UV,替换材质,以及根据类别、名称、元数据标签或大小等因素删除或合并对象。
5、ShotGrid集成
虚幻引擎中的ShotGrid集成让美术师在Maya等其他应用程序中创建的上游3D资源数据,以及需要由主管和导演在ShotGrid中审查的下游图像数据实现流畅的衔接。

6、LiDAR点云支持
Unreal Engine整合并使用捕获自真实世界的超大数据集,允许直接在虚幻引擎内导入、可视化、编辑和操作来自激光扫描设备的点云数据。点云可用于可视化位置或为新设计的元素添加精确的情景。
7、虚幻编辑器
虚幻引擎包含虚幻编辑器,它是一套集成式的开发环境,可用于在Linux、MacOS和Windows上创作内容或开发游戏关卡。借助对多用户编辑的支持,美术师、设计师和开发人员可以安全而可靠地同时对同一个虚幻引擎项目进行更改,而在VR模式下运行完整虚幻编辑器的功能意味着你可以在所见即所得的环境中构建VR应用。

8、可伸缩的植被
使用草地工具,在大型户外环境上自动覆盖不同类型的花草、小块岩石或你选择的网格体,并使用模拟森林多年生长过程的程序性植被工具创建充满不同种类树木和灌木的巨大森林。
9、资产优化
为了改进实时性能而准备和优化复杂模型可能是费时费力的体验,往往需要多轮重复工作。虚幻引擎提供了多种工具,例如自动LOD(细节层级)生成,消除隐藏表面和不必要细节的包壳和特征清除工具,以及将多个网格体及其材质合并为单一网格体和材质的代理几何体工具。
10、网格体编辑工具
虚幻引擎包含基本的网格体编辑工具,可以纠正几何体中的小问题,而不必在源数据包中修正并重新导入。在静态网格体编辑器中,你可以通过各种方式选择表面——直接选取、按材质选择、按元素选择或通过扩大/收缩选择——并创建、删除或翻转选定的表面,或者将它们分离为独立的新静态网格体。你也可以统一法线,指定新材质和执行基本的UV投射。
11、地形和地貌工具
使用地形系统创建有山脉、峡谷甚至洞穴的超大规模开放世界场景环境和地形。添加多个高度图和绘制层,并分别雕刻和绘制它们。用户可以通过一个专为样条保留的图层非破坏性地编辑地形,在蓝图中创建独特的自定义笔刷,并使用它们根据其他元素改造地形。

12、天空、云彩和环境光照
美术师将可以自由编辑和渲染写实或风格化的天空、云彩和其他大气效果,全新的体积云组件可以与天空大气、天空光源和最多两种定向光源交互。相关组件可以动态打光及投射阴影,并可随着一天中的时间变化实时更新。
13、水体系统
使用全新的水体系统在你的地形中创建可信的水体,它可以让你用样条定义海洋、湖泊、河流和岛屿。内置的流体模拟功能可以让角色、载具和武器与水体进行逼真的交互。流体还会体现地形变化,比如岸边的粼粼波光,并对河道流量图做出反馈。
14、角色动画工具
使用虚幻引擎的网格体和动画编辑工具全面定制角色并打造令人信服的动作,这些工具包含强大的功能,例如状态机、混合空间、正向和逆向运动学、物理驱动的布娃娃效果动画,以及同步预览动画的功能。可编制脚本的骨架绑定系统提供实现程序性骨架绑定、引擎内动画或者设置自定义再定位或全身IK解决方案的方法。

15、动画蓝图
Unreal Engine使用动画蓝图创建和控制复杂的动画行为。动画蓝图是专用蓝图,它控制骨架网格体的动画。你可在动画蓝图编辑器中编辑动画蓝图图表(你可以在这里执行动画混合,直接控制骨架的骨骼,或设置逻辑来定义每一帧要使用的骨架网格体的最终动画姿势)。

16、Live Link数据流送
Live Link插件让你能够将来自外部源的实时数据流连接到虚幻引擎。你可以从Maya或Motionbuilder之类的DCC工具流送角色动画、摄像机、光源和其他数据,也可以从包括苹果ARKit面部跟踪系统在内的动作捕捉或表演捕捉系统流送,从而用iPhone捕捉面部表演。Live Link的设计确保了它能够通过虚幻插件扩展,从而使第三方能够为新的源添加支持。

17、Take Recorder
Take Recorder让你能够从链接到场景中角色的动作捕捉录制动画,也可从Live Link数据录制动画,供以后播放——因此你可以快速对表演录像进行迭代,并轻松审查先前的镜头。通过将Actor录制到子序列中并按镜头元数据组织它们,你可以更方便地管理复杂的制片。

18、Sequencer:非线性编辑与动画
由影视行业专家设计的Sequencer是一款完整的非线性、实时动画编辑工具,专为多人协同工作而生,能够释放你的创作潜能。它能让你以镜头为单位逐一定义和修改光照、镜头遮挡、角色以及布景。整个美术团队能够以前所未有的方式同时加工整个序列。
19、实时进行逼真的光栅化和光线追踪
通过虚幻引擎基于物理的光栅化器和光线追踪器,立等可取地实现好莱坞级品质的视觉效果。你可以自由选择光线追踪反光、阴影、半透明、环境光遮蔽、基于图像的光照和全局光照,同时继续对其他通道进行光栅化处理,从而以你需要的性能获得精细、准确的效果。这些效果包括来自范围光源的动态柔和阴影,以及来自HDRI天空光照的光线追踪光源。
20、路径追踪器
路径追踪器是一种经过DXR加速的,物理准确的先进渲染模式,无需任何额外设置就能直接开启。它能产生通常只有离线渲染才能实现的最终像素输出,拥有包括物理准确且质量不打半点折扣的全局光照、物理准确的折射、在反射和折射中特征齐全的材质以及超采样抗锯齿等特点。

21、精细光照
通过种类繁多的先进光照工具,可以在保持实时性能的同时创建逼真的室内和室外光照效果,这些工具包括大气层太阳和天空环境、体积雾、体积光照贴图、预计算的光照情境和网格体距离场。
22、灵活的材质编辑器
虚幻引擎4的材质编辑器采用基于物理的着色技术,赋予你对角色和物体外观和感觉的空前掌控力。使用以节点为基础的直观工作流程快速创建多种经得起近距离检验的表面。像素级别的图层材质和可微调的值能让你创作出任何想要的风格。
23、虚拟纹理
虚幻引擎提供两种方法,让你能够将超大纹理分成小块并仅加载可见的图块,从而实现对这类纹理的支持。流送虚拟纹理处理使用来自磁盘上转换后纹理的纹素数据,减少用于光照贴图和精细的UDIM UV美术创建纹理的纹理内存开销。运行时虚拟纹理处理是由GPU在运行时生成纹素数据,改进程序性和图层材质的渲染性能。

24、后期处理和屏幕空间效果
你可以选择多种电影级品质的后期处理效果来调整场景的整体外观和感觉,包括HDR泛光、色调映射、镜头眩光、景深、色差、虚光和自动曝光。屏幕空间反光、环境光遮蔽和全局光照让你能够在实现逼真效果的同时尽量降低成本。
25、色彩准确的最终输出
虚幻引擎的内置合成器Composure方便了直接在虚幻引擎中进行实时合成,能够在摄像机中提供最终像素输出。它也可输出个别通道以便离线合成,并且支持Composure中的OpenColorIO、视口、影片渲染队列和nDisplay,能够按ACES标准输出到HDR显示屏,确保整个管道的色彩一致性。
26、先进的着色模型
虚幻引擎的先进的着色模型包括光照、无光照、透明涂层、次表面散射、皮肤、毛发、双面植被和薄透明,让你能够在种类繁多的物体和表面上制作出更逼真的结果。
27、影片渲染队列
可用累进抗锯齿和动态模糊渲染影片和静态图片,直接在虚幻引擎中为电影、营销素材和线性娱乐创建不带后期处理效果的高品质多媒体内容。支持分块渲染,可让你创建极高分辨率的图像,比如用于打印输出的内容。你还可以为下游合成输出渲染通道。

28、前向渲染
前向着色渲染器提供更快的基线和更快的渲染通道,这可以在VR平台和以任天堂Switch为代表的某些主机上实现更好的性能。对多重采样抗锯齿的支持也会给VR应用程序带来帮助,因为在这类应用程序中如果使用临时抗锯齿,头部跟踪引入的持续亚像素运动会产生令人讨厌的模糊。

29、Niagara粒子和视觉效果
Unreal Engine在内置的Niagara视觉效果编辑器中,通过可全面自定义的粒子系统创建电影级品质的实时VFX特效,表现火焰、烟雾、尘土和流水等效果;通过粒子光源影响你的场景,使用向量场创建复杂的粒子运动;使用粒子间通信创建集群和连锁式效果;使用音频波形数据界面让粒子对音乐或其他音频源做出反应。
30、布料工具
通过Chaos物理解算器模拟布料和其他织物。直接在虚幻编辑器中设置布料参数,并且立刻看到结果,从而快速方便地进行迭代。使用Paint Cloth Tool直观地选择网格体中哪些部分的行为将类似于布料,以及它们在多大程度上受到物理影响。
31、Chaos物理和破坏系统
Chaos是虚幻引擎的次世代高性能物理系统。使用Chaos的破坏功能,你可以获得前所未有的美术掌控力,使超大规模场景以电影级品质发生断裂、破碎和爆破。Chaos还支持静态网格体交互,用于悬空物体(如马尾辫)的布料、毛发和刚体动画。它还与Niagara集成,可实现尘土和烟雾等次级效果。

32、基于发束的毛发
利用DCC包中创建的皮毛,以高达实时水平的速度模拟和渲染数以十万计的逼真毛发,从而实现更令人信服的人类角色和毛绒生物。发束可以根据皮肤变形,表现逼真的绒毛和面部毛发。该系统拥有先进的毛发着色器和渲染系统,并通过Chaos集成了Niagara的物理模拟。
33、稳健的多人框架
历经20多年的发展,虚幻引擎的多人框架已通过众多平台以及不同游戏类型的考验,制作过众多业内顶尖的多人游戏体验。虚幻引擎推出的“开箱即用”型客户端/服务器端结构不但具有扩展性,而且久经考验,能够使任何项目的多人组件“立等可用”。
34、先进的人工智能(AI)
使用虚幻引擎的玩法框架和人工智能系统,通过蓝图或行为树的控制,使AI控制的角色对其周边场景有更好的空间意识,并进行更聪明的运动。动态的寻路网格体会在你移动对象时实时更新,始终能找到最佳路线。
35、虚幻示意图形UI设计器(UMG)
使用UMG可视化UI创作工具,创建各种UI元素,例如游戏内/应用程序内的HUD、菜单或你希望向用户显示的其他界面相关图形。利用可编辑的蓝图控件构造你的界面,实现按钮、复选框、滑动块和进度条等预制功能。
36、变体管理器
有了变体管理器,你可以创建和编辑包含可视性、变换和材质分配选项的资源变体,并在虚幻编辑器中或运行时激活或停用它们。这是进行设计审核和营销可配置产品时的理想选择,例如一种商用飞机可以有不同的座舱布局、家具和装饰。可以通过Python API自动生成变体。
37、蓝图可视化脚本编制系统
通过对设计师更友好的蓝图可视化脚本,你可以快速地制作原型和交付交互式内容,而不必接触一行代码。使用蓝图可以构建对象行为和交互,修改用户界面,调整输入控制,等等。在测试作品的时候,可使用强大的内置调试器使游戏性流程可视化并检查属性。
38、专业的视频I/O支持和播放
虚幻引擎在多种AJA视频系统和Blackmagic卡上支持高位深度和高帧率的4K UHD视频与音频I/O,从而可将AR和CG图形集成到实时广播传输中。对时间码和同步锁相的全面支持确保了在多种不同的视频馈送和信号处理设备之间实现同步。

39、虚幻音频引擎
使用丰富的音频功能集提升项目的音频水准,包括实时合成、动态DSP效果、物理音频传播建模、OSC支持、OSC支持,多层声音并发,用于副路混合的频谱分析器,烘焙频谱分析曲线和包线的功能。最近新增的功能包括卷积混响处理和声场渲染。

40、媒体框架
媒体框架在虚幻引擎内部实现视频播放。可以在媒体播放器资源中快进、暂停或倒放视频,还可以通过C++或蓝图可视化脚本控制视频。支持的格式包括Windows上的各种苹果ProRes格式,以及使用HAP编码解码器编码的视频。

41、高效的多屏渲染
虚幻引擎经过验证的产品级nDisplay系统让你能够以任何分辨率渲染实时内容,并在多种实体或投影屏幕上显示,例如Powerwall、穹顶、CAVE和LED幕墙。可以从多台联网的工作站渲染场景,也可以从一台工作站上运行的多个虚幻引擎实例渲染;nDisplay能确保内容始终精确同步。
42、远程控制协议和网页UI生成器
轻松创建自定义UI,使用户能够在包括移动设备在内的任何拥有Web浏览器的设备上,通过拖放式UI生成器和完全兼容REST的API进行设置——例如,你可以从iPad控制来自LED体积的光照。另外还支持OSC(开放声音控制)协议,这是一种易于使用的行业标准,用于在各种设备、传感器和音频设备之间进行双向通信。
43、面向电影人的虚拟探查
虚拟探查工具使电影人能够使用VR探索场景,确定现场遮挡方案,通过在场景中截屏来制作分镜,以及最重要的——置身于实际拍摄场地的准确虚拟表示中,从而做出更好的创作决定。虚拟探查可以配合多用户编辑使用,实现协同工作。

44、虚拟摄像机系统
在虚拟制片环境中工作的电影摄影师可以使用iPad Pro驱动虚幻引擎中的摄像机。通过ARKit,或者Vicon或Optitrack之类的光学动作捕捉系统,可以将iPad的位置和旋转无线传播到PC,再让PC将视频回送到iPad。该系统支持多用户编辑,并提供可扩展的核心架构。
45、关卡快照
有了关卡快照,你就可以将关卡的当前状态录制到一个快照中,并在稍后将其完全恢复,或是选择想要恢复的元素。这可以让进行虚拟制片拍摄的舞台操作员满足电影人复杂的复原要求,轻松完成补拍镜头和创意迭代。
46、商城生态圈
虚幻商城拥有数以千计的高品质资源及插件,可加速您的制作流程并为您的项目带来新的功能。您可以通过商城获得全新的环境、角色、动画、纹理、道具、声音及视觉效果、音轨、蓝图、中间件集成插件、辅助工具以及完整的初学者内容包。在虚幻商城中,你可以买到各种shi'yong内容,还能免费获得价值数百万美元的内容。

47、行业特定模板
为了帮助你找到合适的项目起点,在尽可能短的时间里实现预想的结果,虚幻引擎提供多种实用模板供你选择,包括用于在台式机和VR设备上实现协作式多用户设计审查的模板,用于产品设计的带HDRI背投的工作室光照模板,以及用于建筑可视化的高度逼真的太阳和天空环境模板。

48、Quixel Megascans
Unreal Engine每个虚幻引擎许可证都附带免费在虚幻引擎中使用整个Quixel Megascans库的访问权。这个优质的资源库基于现实世界扫描,拥有成千上万的3D和2D PBR资源,并提供优化的拓扑、UV和LOD,以及统一的缩放比率和分辨率。
49、示例项目
探索、改造和学习虚幻引擎附带的20多种范例项目。从照片般逼真的数字人类,到用于直播的虚拟演播室,再到汽车配置器向远程设备的像素流送,你将会找到多种帮你在更短时间里让自己的项目走上正轨的示例。
50、完全访问C++源代码
通过对完整C++源代码的自由访问,你可以学习、自定义、扩展和调试整个虚幻引擎,毫无阻碍地完成你的项目。我们在GitHub上的源代码元库会随着我们自己开发主线的功能而不断更新,因此你甚至不必等待下一个产品版本发行,就能获得最新的代码。

51、无缝集成Perforce
虚幻引擎可深度兼容Perforce,将诸多版本控制命令直接加入了内容浏览器。你可以使用编辑器内置的图标及操作管理项目并密切监控资源状态,并与其他团队成员合作编写代码,并随时将改动回滚到早期版本。
52、分析和性能
虚幻引擎包含大量工具来帮助你发现和消除瓶颈,从而分析和优化项目,实现实时性能。最新增加的工具是Unreal Insights系统,它可以收集、分析和可视化关于UE4行为的数据,帮助你从实时或预先录制的会话中了解引擎性能。
53、C++ API
借助健壮的C++ API,你可以添加新类来扩展虚幻引擎的功能。然后设计师可以使用蓝图,从这些构件创建自定义玩法或交互。Live Coding让你能够在不关闭虚幻编辑器的情况下编译更改,从而快速测试进度。

54、Oodle和Bink
由Epic Games旗下的RAD Game Tools开发的Oodle压缩套件和Bink Video解码器是目前业内最快、最高效,且最受欢迎的压缩和解码工具之一。Oodle包含游戏数据压缩工具、区块压缩的BC1-BC7纹理以及网络流量,而Bink则是性能导向的视频解码器。
55、多平台开发
使用虚幻引擎,你可以在各种台式机、主机和移动平台上交付内容,包括使用Windows、MacOS和Linux系统的PC,PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X和任天堂Switch,以及iOS和Android移动设备。

56、容器
容器是一系列软件包,包含在包括云端在内的任何环境中运行所需的一切必要元素。对容器的支持可以让虚幻引擎成为包含基本技术层的强大独立平台,促成基于云端的开发工作流程和部署策略——如像素流送、CI/CD、AI/ML训练、批处理与渲染,以及微服务——以改进生产流程。
57、XR(VR、AR和MR)支持
虚幻引擎依靠与Oculus VR、SteamVR、HoloLens 2、Magic Leap、Windows Mixed Reality、ARKit和ARCore等流行平台的原生集成,提供用于创建虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)体验的超高品质解决方案。通过对OpenXR的支持,你可以保证你的应用程序能用于未来的新设备。
58、像素流送
创作产品配置器或培训应用程序之类的交互式体验,在云端的GPU或本地服务器上托管它们,然后将它们流送到世界上任何地方的远程PC、Mac、平板电脑或手机上的Web浏览器——不需要其他软件,也不需要配置端口。像素流送还可以在容器环境中运行。

系统要求

UE4配置要求,
推荐硬件
操作系统 Windows 10 64位
处理器 Intel四核处理器或AMD,2.5 GHz或更快
存储器 8 GB RAM
显卡/DirectX版本 DirectX 11或12 兼容显卡
最低软件要求
运行引擎或编辑器的最低配置要求如下。
操作系统 Windows 7
DirectX Runtime DirectX End-User Runtimes(2010年6月)
IDE
Visual Studio 2017 v15.6或以上(推荐)
Visual Studio 2019
性能说明
本列表列出了Epic采用的常用配置,使用虚幻引擎4的游戏开发者可以此为参考:
64位Windows 10系统
64 GB RAM
256 GB SSD(系统盘)
2 TB SSD(数据盘)
NVIDIA GeForce GTX 970
Xoreax Incredibuild(开发工具包)
Xeon六核E5-2643 @ 3.4GHz
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