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SpeedTree Games v9.0.0中文破解版

大小:770.7MB

时间:2022-01-18

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:ida7
SpeedTree Games 9是一款非常实用的3D设计软件,提供完整的 PBR 工作流程和强大的渲染能力,有多种模型可供选择,包括丰富的森林和植物模型和纹理选择。利用这款直观的软件建模器将你的设想变为现实,它具有程序生成器和尖端的摄影测量工作流程,可将真实扫描转换为可定制模型。将概念艺术与自由手绘工具相匹配,在任何障碍物周围增长资产,并优化LODs。新版本还提高了渲染和输出的效率。 该软件还为基于图像的环境提供出色的照明,并允许更逼真的照明、细分为表面创建、细分由最合适的英雄树程序生成的表面模型等等。 我们还包括一个包含 300 多个模型的库,从幼苗到参天的森林物种,以及数以千计的 PBR 纹理。 speedtree Games Indie 在视觉效果和动画和视频游戏开发方面有着出色的记录,经常用于电影和电视制作。 电影和电视的树木和植物。本站为大家提供的是SpeedTree Games 9中文破解版,同时提供了该软件的详细安装教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
SpeedTree Games v9.0.0中文破解版

安装教程

1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序点击next。

2、选择同意协议然后点击next。

3、设置安装目录然后点击next。

4、设置开始文件夹,然后点击next。

5、选择是否与.spm文件格式关联。

6、点击install开始安装。

7、软件正在安装,请耐心等待。

8、安装完成

软件功能

1、SDK游戏风:SpeedTree SDK的第8版实现了更快,一次调用的风算法。这个版本的Modeler是第一个出现在Games和Indie版本中的选项。
2、不透明度调整:当启用a2c时,在视口中增强不透明度图以防止在较低mips处的屏幕门控已经改进。
3、TIFF导出切换到无损压缩:从Modeler导出的TIFF图像现在使用LZW压缩。
4、XML导出中的新数据:模型范围,当前所选风算法的参数以及近/远LOD距离现在保存在XML导出中。还存储叶参考网格导入变换。
5、AO调整:已经对每顶点AO计算进行了改进,以改进由奇形状模型引入的边缘情况。
6、游戏FBX和原始XML导出中的骨骼:现在可以将骨骼添加到通过游戏导出系统导出的FBX或XML文件中。
7、每种材料的图集控制:已为每种材料添加了一个选项,以强制它进出生成的地图集。
8、游戏地图集命名:添加了一个选项,用于为游戏导出期间生成的地图集设置用户控制的名称。
9、游戏导出摘要:已导出的内容(包括几何统计和纹理分辨率)的详细摘要已添加到游戏导出系统中。
10、出口tiff的额外帮助:压缩类型切换到无损的LZW,并且是最常用的压缩方法,以帮助对抗Adobe的deflate压缩。
11、Atlas选项:添加了将材料强制进出图集的选项。

软件特征

1、完成PBR工作流程和渲染。支持应用程序中的非破坏性材料编辑。
2、访问包含300多种模型的图书馆,包括从幼苗到高耸的森林物种,并包含数千种PBR纹理。每个单独的模型文件(.SPM)包含可调节的季节变化,风动画和LOD。
3、出口管道得到了很大改善。导出现在运行得更快并且使用更少的内存。导出到Unity,虚幻引擎或Lumberyard。
4、导出静态网格物体。除完整许可证外,还首次包含FBX和OBJ导出!
5、摄影测量工具支持。导入和构建直接混合到程序中的摄影测量网格。
6、获得20多项重大改进,包括新的艺术总监工具,大修网格切口系统,装饰器和逼真的分支算法。

软件优势

1、优化
整个的性能不断提高, 包括实例分页速度变快、常量缓冲更新和着色器优化。
2、细分曲面
创建适合英雄树的程序化生成的细分曲面模型。
3、支持
SpeedTree Games支持PlayStation®4、Xbox® One, Windows(DX9/11/OpenGL)、Xbox®360和PlayStation®3。
4、色调变化
现在每个树例和/或每个叶子可以拥有独一无二的颜色, 使用较少的资源增加更多的色彩变化。
5、风吹效应
就像真正的风吹过大自然一样, SpeedTree 的草和树木对微风和大风都会产生富有节奏且令人信服的反应。每一片树叶和草尖都有独特的动画效果。
6、以图像为基础的环境照明
更加逼真的环境照明。
7、游戏建模器的功能
•改进树叶的细节层次
•GUI 改进
•浮动许可证
•新一代算法
•对叶法线控制的改进
8、手绘
使用 tablet 设备或鼠标直接在视口中绘制分支结构。
9、围绕props展开
让树木围绕任意网格或在其内部扩展。
10、断开分支
之后将其覆盖或整个地删除单个分支和叶子。
11、缩放分辨率
对多边形详细数量进行快速缩放, 而不会对模型的形状产生影响。
12、世界建筑
从建模器中直接导出含有树木布局的世界建筑。
13、FORCES
使用forces使树木的任何部分发生卷曲、扭曲或产生树结。
14、预览动态
在建模器中测试实时物理的相互作用、风和细节层次。

15、焊接分支
分支焊接意味着不再有透光缝隙或分支交叉点。
16、节点编辑
SpeedTree Games在不影响树其余部分的情况下对树的各个部件进行编辑。我们节点编辑方法就是对分支、藻体或树叶进行调整或删除。
17、将树与纹理贴图集相结合
通过将多个树的纹理合并为一组共享的贴图集, 减少纹理查询的数量。旋转和缩放各个纹理, 确保彼此之间紧凑贴合。
18、完美广告牌
远处的树木转换成广告牌使3D 对应物与 "T" 相匹配;即使在动态照明下也是如此。编译器输出所有纹理图层使需要将其关闭。
19、高效的二进制文件格式
编译器不仅可以通过智能计算对广告牌和纹理贴图进行渲染,还能实现可以对高效的二进制树模型进行渲染。
20、编译器向导
SpeedTreeCompiler有一个向导模式, 可以使用更加简单的选项快速获取用户树木的实时准备情况。
21、色调变化
使用SDK版本 7, 各个实例和顶点色调变化都达到了更加自然的颜色和纹理效果。尺寸和色调可以在单个树模型中呈现多个独一无二的树木。
22、基于图像的环境照明
SDK的这一新功能使图像(如天空背景)产生环境光照效果更加容易, 户外场景的自然光线更为真实。
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