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特技摩托崛起pc破解版 v1.0免安装版

大小:26.6GB

时间:2022-01-31

类别:赛车竞速

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:6666
特技摩托崛起是一款非常好玩的摩托车竞速游戏,这款游戏的开发公司是非常著名的育碧,这家游戏公司发行的游戏,基本上都是精品,所以这款游戏的质量大家可以放心,游戏画面只是最基础的,肯定非常不错,很精美,而作为一款摩托车竞速游戏,操作才是最重要的,这款游戏的制作者在制作这款游戏的时候,也很用心,在游戏操作这一方面下了大功夫,操作起来非常的真实,尤其是搭配上刺激的音效,更是仿佛自己在真实驾驶一般,非常的棒!在这款游戏中玩家将要驾驶者摩托车,去到诸多不同的场地,挑战各种极限!这款游戏中的竞赛模式,属于极限运动的一种,追求各种刺激,与现实中的曼岛TT差不多!并且玩家在游戏中还可以通过各种操作,进行各种极限挑战!而且这款游戏中摩托车都是根据现实来设定的,各种摩托车数据,都是真实存在的,以及各种物理原则也都是根据现实来制作的,这使得这款游戏非常的真实,体验感特别的棒!喜欢这款特技摩托崛起pc破解版的小伙伴快来下载吧!
特技摩托崛起pc破解版 v1.0

特技摩托崛起安装教程

1、在本站下载tjmtjq_437960.zip压缩包

2、在tjmtjq_437960.zip压缩包中,有着百度网盘下载地址

3、将百度网盘下载地址复制到浏览器打开
4、打开之后将网盘中的所有压缩卷全部下载到本地

5、下载完成之后,随意点击一个压缩卷解压即可安装

特技摩托崛起特色内容介绍

在特技摩托系列最新作中探索充满极限动作与挑战物理极限的摩托车竞速。全新功能,更多竞赛与更多轨道将带来崭新的挑战。

在世界各地的赛道中挑战:从埃菲尔铁塔,纽约到中国的万里长城,乃至全世界的任何地方。
用超爆笑的全新协力车合作模式,跟你的朋友一起,两名车手操控一台车。

从你家后院迈向世界舞台,在线击败所有敌人,获得世界级荣耀。

来赛道中心使用10,000多种道具创建并分享你独特的赛道,一切皆有可能,娱乐永无止境。

特技摩托崛起操作介绍

油门:方向键上
刹车:方向键下
向后倾斜:方向键左
向前倾斜:方向键右
重玩:R
跳跃:空格
下蹲:左ctrl
回到上个检查点:回格
紧急跳车:空格
焦点击项:F
视角向前:W
视角向后:A
视角向左:S
视角向右:D
视角向上:E
视角向下:Q
视角速度:shift

特技摩托崛起锁帧解决方法

1、打开NVIDIA控制面板->管理3D设置->程序设置;
添加自定义程序,找到游戏目录,游戏目录中有两个exe文件:一个是Trials Risingdatapacktrialsrising.exe、一个是Trials RisingLaunch_Trials_Rising.exe,并将下面的电源管理模式设置为最佳功率;
将这两个exe文件全部添加到自定义程序中,然后将首选图形处理器改为高性能NVIDIA处理器;
然后上游戏看看好了没有;

2、如果没有,WIN10打开设置->系统->显示->图形设置;
设置首选项应用为经典应用,点击浏览,将上述两个exe文件添加到图形设置中,然后分别点击这两个exe文件选项卡->选项->选择高性能 然后保存;
上游戏再试一下;

3、如果还不行那就更新一下显卡驱动。

特技摩托崛起摩托车型

游戏本身只提供了六种摩托车型,这里介绍下游戏目前已有的车型选择
SQUID

最初级的沙滩摩托,性能并没有特别的偏向性,初始车辆。
RHINO

重型摩托,马力强劲,14级解锁。
MANTIS

轻巧灵敏的摩托,车身轻盈,42级解锁。
HELIUM

自行车,悬挂非常好,车辆整体重量非常轻,使用土豆货币解锁。
DONKEY

小型摩托车,平衡性比一般摩托差,使用土豆货币解锁。
TANDEM

双人摩托,需要2个人一起操作,考验玩家间的配合,初始车辆。

特技摩托崛起游戏玩法

游戏主要以在不摔车的前提下跑完全程并取得好成绩,这里主要讲下游戏玩法的核心要点

游戏的核心是维持车辆重心平稳,要求落地不会打滑翻车,这样才能保证车辆的稳定性。

稳定方面建议:如果车辆落地阶段是下坡则尽量向前倾斜,如果车辆落地阶段是上坡则向后抬起车头,不过抬头的时候要注意落地瞬间要压下车头以防打滑翻车(摩托车是后驱的设定,后轮直接接地很容易出事)。

速度方面建议:如果遇到峰谷地形并不要求跳跃距离的地形在上坡阶段减速接着直接压下车头冲下坡,车辆接地移动的速度远大于空中飞行的速度。

花哨方面建议:空中喜欢打几个圈就打几个圈,并不会影响速度,只要保证稳稳的落地即可。

其他方面技巧:活用油门(控油门)和刹车(点刹),没必要一下按到死,多次拍打微调是最好的方式。

特技摩托崛起系统介绍

车库
自订车手

在自订车手面板中玩家可以自定义车手的衣着外貌,胜利和失败的动作等。
摩托车自订

在摩托车自订中完结可以分别更改每辆摩托车的外观(只是外观而已并不能改性能)。
装备箱

玩家在游戏中完成比赛后会奖励箱子,通过开箱子的方式获取奖励(外观和皮肤)。
比赛

比赛分为多人和单人两种,赛道是练习场,派对是好友互动,全球多人游戏是和世界其他人比赛,生涯模式提升等级则在比赛内训练即可。
学院

玩家可以在学院里根据等级解锁课程尝试和训练,学院在世界地图内打开。
自定义编辑器

自定义编辑器内玩家可以根据提供的场地地形来编辑想要的跑道并试玩。

特技摩托崛起奖杯列表一览



特技摩托崛起游戏测评

在这个游戏中,你所要做的就是控制油门刹车和前后方向——在摄影机平面视角下这并不难让人理解,甚至更让人觉得无比简单。但仅仅通过操作方式来推测,那只是摸到冰山一角,就像一道包含了随机函数的数学题,在看似简单的规则之下,却隐含着由细微变化带来的无限多的可能性,这款游戏的乐趣正源于此。
在随机性这一点上,《特技摩托》背后仿佛映现出Roguelike的影子,不同的是,后者通过随机关卡给予玩家无限的新鲜感和反复尝试的冲动;《特技摩托》则从另一个角度上实现了这种效果,它的随机性并非建立于玩家“被动接受”的关卡和道具之上,而是由玩家通过细微的操作变化来“主动创造”的。
你会用尽可能多的方法和尽可能多的姿势通过眼前的每一道障碍,而事实上你不得不这么做。极度精准的操作要求使得任何轻微的偏移都会立即产生影响,抬一下车头便会上演倒栽葱,把握不好力度的油门换来日常的人仰马翻;相反,你也极有可能在不知不觉中搞出几下神来之笔,仿佛在那一刻产生我都不是我了的荣耀感。在反复、快速尝试之中得到的体验是不尽相同的,每一个细微变化所造成的影响使得过关成为一个有趣但又不稳定的过程,即便多次失败也可以抱持着始终如一的新鲜感和对成功的信心和渴望,这正是本作足以令人沉迷的原因之一。

脑门搓地是日常
由不稳定的操作所带来的随机性乐趣,这一点在这个系列刚面世时就已经成为核心属性,而在本次的新作中,关于基础操作方面的设定全盘继承了前作的精髓。这种一致性并不代表新作与前作之间没有区分开来,而是它将重点放在了对关卡元素、可玩性、以及模式等配套内容的扩充上。在核心设定不变的情况下,这可以理解为一种量变,但这种量变的规模是令人吃惊的,其程度大到足让你产生质变的幻觉。
在根本停不下来的前20个小时游戏流程中,每时每刻我都在体验不同的关卡和玩法,并且从来没有一次重复而枯燥的感受。你有一个类似生涯模式的大地图可供选择,流程与地区特性结合的更加紧密,遍布全球的关卡体系仿佛是一版摩托车手的环球旅行记录,闯进环球影城的特效片场、在长城上飞驰、在西部利亚的铁路上跳火车、在空中飞行的航班上表演极限特工,画质进化打开了关卡设计的想象力,背景画面时刻被有如流水般的动态效果加持,在摩托车奋力冲刺的对比下更好地诠释了一气呵成的快感。场景中填充了尽可能多的互动元素,大钟和石像很可能是一个垂直落脚点,机关抛掷的接力让人大呼过瘾,一些互动元素看起来超越了物理规则的限制,当你作为那辆摩托车的操控者,由每个高空落下时扣紧脚趾的紧张感,将这一幕幕令人难忘的景象映入心底。
长城和张家界等中国关卡把陡峭描绘得淋漓尽致

上天入地、没什么能阻挡一个摩托车手
大量内容的填充赋予本就具有挑战性的关卡更多乐趣。本作依然保留了摩托车特性,车辆性能的差异带来不同的操作手感,同一个关卡使用不同车辆的体验不尽相同。而当一个关卡拿到金牌后,也并不代表它就再也没有重复游玩的价值,拿下影子玩家的新纪录和收集隐藏道具都是其中的原因,而另一方面则在于花样繁多的挑战任务。大约从50级开始,升级速度陷入瓶颈,你不能再依靠通过新关卡直接升级,取而代之的是练级,挑战任务的戏份逐渐增多。或许我们不应该直接用练级这个枯燥的词汇,因为在这些任务的包裹下、获取经验值的过程也是具有乐趣和挑战性的。这些任务在通关的基础上附加了条件,如使用特殊载具通关、通关过程中做出特定动作等等,而你要做的就是在过关的同时达成这些特殊条件。

也许听上去稀松平常,但在实际体验中,它给了所有关卡额外的攻略方式。在没有任务的情况下,你可以不必理会特技动作,以随性的方式、姿势过关,但在挑战任务的逼迫下,你就必须以另外一种方式来完成,比如要求你抬前轮20秒、做15个后空翻等,这时候你就得掂量着点了,不能光顾着速度,在顾忌这些因素的情况下,重新攻略一个老关卡的体验也很可能与之前完全不同。
在这种挑战条件的要求下,你还会发现一些容易被忽略的关卡细节。比如我曾经遇见一个要求8个前滚翻的挑战任务,但那个对应的关卡却几乎都是平地,我没想到这样的关卡竟然可以做出需要斜坡和滞空条件的特技动作,最后终于在反复勘察之中发现了那些不起眼的起跳点,而类似令我印象深刻的任务不胜枚举。

你可能会忽略游戏中大量的收集品
值得称道的是,在融汇了大量内容之后,这部新作没有忽略对难度阶梯的布置,循序渐进的过程可以让你一直玩下去。以刚才列举的节点为例,在20个小时的游戏时间、到达50级后,你并不会直接进入下半场。在此之前你所面对的关卡几乎都是Easy和Medium,赢得所有Easy关卡的金牌就如同获得初学者的毕业证一样简单,Medium的金牌则具有一定的挑战性。继续迈上难度阶梯也许会让你逐渐感到力不从心,再往下走,来到下一个难度时,不再像之前那样可以一气呵成的拿到金牌,而是变成每一个单独的关卡都值得琢磨、连过关都变得困难。
即便如此,你不会生出突兀的绝望感,因为这是一个很合理的难度提升曲线,就好像在爬一道缓坡。高等级关卡中会出现一些你不曾熟悉的技巧,比如垂直角爬墙,这可能需要你在训练中心练习,但不会出现那种“挑战不可能”的门槛。你可能对前作中那些设计严苛的挑战关卡印象深刻,但其实它们算不了什么,事实上在本作的正常流程中不乏类似的关卡,而你拥有无限多的尝试机会,最终还是能达到终点,只是要说服自己在成绩上的差异。

遍布全球的关卡体系
特训中心和嘉年华这两个特殊系列关卡作为差异化模式展示在大地图上,它们是一道不太一样的风景线。特训中心着实是杀时间的必修课,其中技巧早已为系列老玩家熟知,但新接触本作的玩家则确实需要点拨,否则有一些门道是任由你掌心出再多汗也摸不出来的。就像让人看上去的那样,很多花样并不复杂,但对应的精准操作却很让人头大,比如借助起跳点跳到高台上,你可以一脚油门直接冲上去,可如果要认真点来、追求效率和速度,那就会像格斗游戏中搓招一样机敏。特训中心的挑战任务一点也不比流程关卡简单,严苛的挑战时间几乎到了容错率的极限。我把一个高级别的限时挑战交给身边谙熟门道的老手,结果他卡了一个下午,尝试了200多次后才勉强过去,而这还只是高难度挑战项目的其中之一。
至于娱乐模式,这个带着“博君一笑”使命的模式可以达到目的,但又不那么令人满足。它展示了一些有别于游戏本身的玩法,比如人体炸弹和大灌篮,就好像是把那些经典的死亡彩蛋做了个合集一样。可一个单独的娱乐模式是靠新鲜度来吸引人的,就像两个人骑一台车这样能引爆一场现实战争的设定,它们都可以被归类为魔术师的把戏,而你不会想把同一个把戏看上三遍。此外这些娱乐关卡的属性与原创关卡中心不无重叠,当来自用户的原创关卡规模起势后,似乎也就没有再投入精力的必要,这一点在前作中是得到过验证的。

嗯...大概会成为游戏驴子新一期节目的素材
新的原创关卡聚合平台变得更为直观,它更像一个《超级马里奥制造》那样的成功案例。你可以在这里预览关卡信息、下载并游玩心仪的关卡、发表评价,也可以用极为丰富的自定义元素来制造属于自己的关卡,其中甚至包含了自《特技摩托 进化》以来的大部分特色素材。原创关卡是延长游戏寿命的灵丹妙药,它可以让这个标准的竞速游戏变成一个宇宙飞船的跳跳乐或是其他什么稀奇古怪的玩意。在我们截稿之前,由于这款游戏尚未正式发售,所以能体验到的原创关卡数量并不多,已经预置的关卡看起来像是彰显特色的范例,相信上线之后会逐渐变得热闹起来,毕竟到了后期,这里大概会成为容留活跃玩家的目标基地。

原创关卡中心
感受一下这个“忍者”难度关卡的解法,注意左下角的操作记录...
新作在社交元素上也进行了相当幅度的拓展,你的角色和载具可以使用极为丰富的自定义外观,至于获取这些外观的来源,开箱子和氪金要素显然是一个极具争议的设定。所有道具都可以通过开箱或在商店购买获得,如果你没有充足的游戏币(这是一个问题,游戏币的获取其实没那么容易),也可以直接氪金购买。我想不通氪金要素的必要性,因为自定义外观在这个游戏中似乎并没有那么重要——至少没有重要到要通过氪金来实现的程度。我的意思是其实你没有太多可以展示外观的地方,这个游戏中不举办虚拟形象茶话会,别人也没有闲情逸致在通关过程中来琢磨你的外表,顶多是在颁奖画面中和你一起摆个Pose,自定义外观也不会影响平衡性,大致连男女都分不清,所以这看上去更像是个伪命题。

太阳骑士vs青皮兄弟
接下来说说体验过程中记录的几个小问题。虽然到处都在读盘,可大多数情况下读盘时间并不是个问题,唯有系列赛中的读盘时间让我觉得难以忍受。系列赛是由一连串小关卡组成的赛事,你需要在容错率很低的情况下一口气闯三关,任何一关失败了就必须从头再来。每一小关都有单独的读盘时间,越到后面赛事难度越高,需要反复尝试的次数越多,往往这时你实际操作的时间已经超过读盘的时间了,一次失败要付出数倍不必要的等待,这与游戏鼓励快速、反复尝试的初衷不符。
关于多人模式的吐槽,这似乎与之前的作品没什么区别。各种场景互动机关、重横交错的动态背景——你知道它们在这部新作中有多么吸引人,可这些元素在多人模式里没有得到呈现。多人模式使用的是和系列赛相同的专业赛道,这些赛道是由标准障碍物组成的,比如高低坡、管道、水池等等,相对于五花八门的单人关卡,这种对比落差就像被浇了一头冷水。多人模式下的操作手感有一种莫名的油腻,我不确定这到底是延迟还是什么原因,我体验了多把本地四人竞赛,手感始终不如单人模式顺畅。此外,“拖死”这样的设定并非对所有人公平,你也不能把它当成马里奥赛车玩,各个对手之间没有交互,只是自己跑自己的,少了一些竞争的激情。

音乐是烘托氛围的催化剂,音效也是,可当这两者同时出现那感觉就像有人敲着锣鼓走进了凌晨1点的夜场。我不能评价这些歌曲是否好听、或者是否适合出现在这里,但我知道这个游戏没有提供更多的选择。其他一些小问题,比如之前提到过的攒钱慢(虽然也没有太多花钱的地方),你用10个小时攒下第一桶金,然后豪爽地一掷万金买了那辆自行车,你可能需要来杯冰水冷静一下;我身边也有朋友在到达练级节点后,因为没有出现新关卡、需要反复做任务而感觉到了瓶颈,但这些属于见仁见智的问题,在这个节点上我依然可以乐此不疲的重复游玩挑战任务,也觉得拿下新记录很有趣。当然如果更加吹毛求疵一点,我会把那个老生常谈的建议搬出来,那是一整套针对原创关卡的编辑教程,以便能让我等普通玩家享受创建关卡的乐趣,在这部新作中,在更多元素的加持下,构建一个独立的关卡依然是极为繁复的过程。
迷失在坐标中
A9VG体验总结
《特技摩托》天生是个“100小时+”的好胚子,这个系列都是好游戏,《特技摩托 崛起》也不例外。即便它的基本形式没有改变——也不需要改变,只在内容上进行大量扩充、增加娱乐性的维度,便能呈上这样一款令人上瘾的、停不下来的作品。在原创关卡中心进一步完善之后,我毫不怀疑这个游戏会继续消耗掉更多的游戏时间,并在接下来很长一段时期内成为日常选项。

特技摩托崛起配置要求

最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/10 (64 bit only)
处理器: Intel Core i5-2400, AMD FX-4100
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti or AMD Radeon HD 7770
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 23 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/10 (64 bit only)
处理器: Intel Core i5 3470, AMD FX 6100
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R9 270X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 23 GB 可用空间
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