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TouchDesigner Pro 2021中文破解版 v2021.16410

大小:1.9GB

时间:2022-02-10

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:wumz
TouchDesigner Pro 2021是一款原型设计工具。它为您提供了创建令人惊叹的实时项目和丰富的用户体验所需的工具。无论你是在创建互动媒体系统、建筑投影、现场音乐视觉,还是仅仅是对你最新的创意冲动进行快速原型设计,该软件都是一个可以做到的平台。MIDI是目前最通用的控制信号之一。它不仅被用于音乐设备,也被用于更抽象的控制器和输入设备。在这段视频中,Crystal Jow演示了如何将Playtronics TouchMe传感器集成到TouchDesigner中,并使用它来控制生成性内容。这是在人、植物和物体之间整合触觉物理输入的一个很好的方法,是导电的!千球有很多企业都在使用这款软件,比如位于莫斯科的SETUP工作室设计和建造舞台、装置和多媒体作品,其巨大的建筑比例似乎存在于某种未来主义的时间/空间。他们说,推动这些追求的原因是 "塑造环境的物理感知,并帮助探索图像操纵的可能性"。创始团队成员Znamensky Dmitry、Novikov Stepan、Zmunchila Pavel和Anton Kochnev各自拥有丰富的行业工作经验,并将他们的技能和想法结合起来,探索最新技术进步带来的表现机会。SETUP使用该软件来实现他们的高目标,并为各种活动(如狂欢和音乐会)创造多媒体内容和灯光设计。他们的工作使他们与俄罗斯以及乌克兰、德国、罗马尼亚、越南和阿尔巴尼亚的主要音乐场所和音乐节进行了成功合作。本站为大家提供的是TouchDesigner Pro 2021中文破解版,同时提供详细的安装教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
TouchDesigner Pro 2021中文破解版 v2021.16410

安装教程

1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序TouchDesigner.2021.16410.exe。

2、设置安装目录然后点击next。

3、软件正在安装,请耐心等待。

4、安装完成

5、安装完成后将破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可。

软件功能

1、互操作性
该软件可以与周围的世界很好地协作。无论是其他软件、协议、硬件设备,还是网络,广泛的互操作性选项让您可以将TouchDesigner集成到任何环境中。
2、应用程序构建
该软件允许在一个集成的环境中同时构建应用程序引擎和界面。从简单的功能原型到完整的抛光应用,都可以创建。
3、高性能的媒体系统
是当今最高性能的视频播放软件。它可以让你以更高的分辨率或更高的帧率播放更多的电影,以最大限度地发挥硬件的潜力。
4、实时3D和合成
实时3D渲染与高分辨率的实时合成相结合,创造了一个像素的游乐场,让你发现创造内容的全新方式。
5、投影贴图
投影映射涉及到每项工作的定制解决方案,没有两个投影设置是相同的。该软件的一整套功能和定制选项确保任何投影都能实现。
6、照明和现场表演
该软件技术可以与灯光设备、音频系统、输入和输出设备以及用于所有类型现场表演的演出控制系统进行通信。
7、VR支持
TouchDesigner的所有其他功能都能与内置的VR工具无缝衔接,让任何人都能快速、轻松地开始使用虚拟现实技术。
8、可扩展性和定制化
该软件提供了建立完全可定制的系统和扩展功能所需的工具,以满足您项目的需要。

软件特征

一、VR支持
该软件的所有其他功能都能与内置的VR工具无缝对接,让任何人都能快速、轻松地开始使用虚拟现实。

通过和虚拟现实技术,你可以预先设想你的装置,从一个新的角度查看以前的作品,或者创造一些以前没有人经历过的全新的东西。创建和播放交互式360电影。多机位输入和 "Stitcher "工具能够以极高的分辨率从VR中进行实时多机位拼接。最新的Nvidia和AMD GPU的支持功能,如多投影渲染和多视图场景选择,有助于保持项目在VR要求的快速刷新率下运行。
包括对HTC Vive及其控制器和追踪器的本地支持。一个特别准备的HTC Vive开发环境将帮助你的想法在短时间内启动和运行。你甚至可以在VR世界里通过一个真实的编辑器界面来编写你的项目  脱下头显,使用Vive出色的低延迟控制器追踪,作为输入设备用于现实世界的投影映射或物体追踪。Oculus Rift在该软件中也有本地支持。与Oculus Audio SDK合作,为您的环境创建360音频效果。从所包含的示例文件开始,让你的创造性想法迅速展开,并专注于创作而不是设置。

1、支持HTC Vive, OpenVR, 和Oculus VR系统。
2、HTC开发环境让你的项目快速启动和运行。在VR环境中进行创作! 
3、支持HTC Vive控制器和新的Vive追踪器,以及Oculus控制器。
4、具有原生高帧率(75-90Hz)的实时开发。
5、多机位实时拼接解决方案和VR电影播放工具。
6、利用Nvidia和AMD的最新渲染技术,从你的硬件中获得最大性能。
二、实时3D和合成
实时三维渲染与高分辨率实时合成相结合,创造了一个像素游乐场,让你发现创造内容的全新方式。
 
TouchDesigner的3D引擎可以使用其表面操作器系列进行程序化的几何建模。或者以FBX或USD格式导入几何体,同时支持导入动画、相机、纹理等。此外,利用你系统中的GPU来操作和转换你的几何体的1000个实例,所有这些都具有互动控制和实时性能。

PBR材料(基于物理的渲染)和环境灯为该软件提供了一个新的渲染质量水平。本机支持Substance Designer材料,可以进入一个伟大的材料设计师社区,并有数百种材料可供使用。如果需要深度定制,可以在任何阶段将GLSL着色器和材料或C++效果带入混合。
1、实时的GPU加速合成和渲染。
2、基于物理的渲染(PBR)材料和直接加载 Substance Designer 材料。
3、环境灯,使PBR材料看起来更真实。
4、使用FBX和OBJ文件格式导入和导出几何体和场景。
5、高性能的高清和4K视频输入和输出。
6、创建自定义的GLSL明暗器、几何明暗器、计算明暗器等(Windows上的GLSL 4.5,macOS上的3.3)。
7、支持3D纹理和2D纹理阵列以及多层纹理。
8、广泛的像素格式,从3D纹理到32位浮点,16位固定,以及更多。支持10位色彩显示。
9、通过OpenColorIO的工业标准色彩校正。
10、支持各种投影格式,用于映射、圆顶、VR、拼接和环境灯。
三、投影制图
投影制图涉及每项工作的定制解决方案,没有两个投影设置是相同的。该软件的一整套功能和定制选项确保任何投影都能实现。

该软件的开放式平台提供了多种解决方案来处理工作。小型和大型项目都可以用不同的方式来处理,以适应投影制图中遇到的不同场景和预算。包括一个投影工具集,让你快速入门。从塑造你的输出的基础开始,"Stoner "工具可以照顾到任何梯形和网格类型的网格扭曲需求。这个工具和处理投影机混合的 "ProjectorBlend "工具可以解决初始投影机设置的痛苦。

对于二维投影贴图和遮蔽,"Kantan Mapper "为你服务。创建多边形或贝塞尔图层形状来映射和遮蔽你的投影仪用光照射到的任何东西。任何图像、电影或纹理都可以应用于这些形状,并使用内置的方向和变换工具进行操作。用梯形和翘曲工具进一步塑造输出,也可以应用于每一层。
要解决的最复杂的投影贴图是3D贴图。"Camschnappr "工具有助于使其更容易。有了被投影到的3D模型,只需在Camschnappr界面上排好6个点,它就能计算出投影机的位置,自动调整输出以适应3D形状。
1、对于大型和复杂的映射场景,TouchDesigner原生支持第三方自动映射解决方案,如Vioso和Scalable Displays软件。
2、与实时3D引擎紧密结合,可以实现投影设置的完全预视化。
3、支持各种投影格式的映射、圆顶、VR、拼接和环境灯。
4、"Stoner "工具用于抠像、网格翘曲和遮蔽。
5、"Kantan Mapper "工具用于高级2D贴图和遮蔽,包括自由形状和贝塞尔形状。
6、"Camschnappr "工具用于基于三维模型的投影对准和校准。
7、"SweetSpot "工具,用于从2D输出中创造3D的视觉错觉的变色效果。
8、支持第三方解决方案,如Scalable Display的和Vioso的自动映射校准工具。
四、应用程序的构建
该软件允许在一个集成的环境中构建应用程序引擎和用户界面。创建任何东西,从简单的功能原型到完整的抛光应用程序。

大多数应用都需要一个接口,无论是技术接口还是面向用户的接口,以控制系统。一个广泛的控制面板功能集允许自定义界面和逻辑。设计一个前端UI,使其具有你想要的任何外观或功能。支持全方位的互动,如基于鼠标或触摸屏的控制面板、三维虚拟环境的控制、手势输入和多人互动。

实验和迭代是该软件设计理念的核心,使其成为快速原型设计的最快和最灵活的工具之一。装置和现场表演往往要到表演时间前不久才会进行实体构建,但在该软件中,你也可以构建项目的预视化,以进行创造性的实验和测试技术方案。在去现场之前,确认事情是否正常,并尽可能地做好准备。
1、用你选择的自定义参数设计模块化和可重复使用的组件。使得封装工作变得容易。
2、使用滑块、按钮、文本字段、容器、3D对象,可完全自定义外观和逻辑。
3、新的面板锚允许按比例的、可伸展的控制面板被轻松创建。
4、任何组件现在都可以用自定义参数进行定制。
5、使用新的参数COMP在您自己的界面中使用该软件内置参数。
6、包括在调色板中的现成的UI小工具让你可以通过简单的拖放来建立控制面板。
7、在一个身临其境的环境中,与任何数量的输入和输出设备一起设计全方位的互动。
8、文件和组件的隐私控制让你控制谁可以查看和访问你的工作。
九、互操作性
该软件可以与周围的世界很好地协作。无论是其他软件、协议、硬件设备,还是网络,广泛的互操作性选项使您可以将该软件集成到任何环境中。 

与Ableton Live、Max/MSP、Substance Designer、Notch、vvvv、OpenFrameworks、Resolume、网络应用程序等进行交互操作。
协作和整合TouchDesigner,作为更大的创意管道的一个元素。使用对Kinect Azure、Realsense、ZED、Vive、Oculus、激光控制器、激光雷达和多点触控屏等最新硬件设备的原生支持,只需很少或没有代码就能创建互动作品。

使用NDI、OSC、DMX、ArtNet、Dante、TUIO、MQTT、Siphon/Spout、SocketIO、FBX、USD等,激活视频、传感器、设备和数据的双向通信协议。
C++程序员可以创建自己的操作符、视觉效果,并整合外部SDK。利用Nvidia显卡,人们还可以利用CUDA来制作GPU加速的模拟、粒子、物理效果等。该软件的着色使用GLSL着色语言。为2D纹理和3D材料编写自己的像素、顶点、几何和计算着色器。对于099年,默认版本已经更新为GLSL 3.3。
1、与Ableton Live、Max/MSP、Substance Designer、Notch、vvvv、OpenFrameworks、Resolume、Unity等进行互通。
2、支持微软Kinect Azure、英特尔Realsense、Ouster LIDAR、Stereolabs ZED等的相机和深度传感器。
3、通过Leap Motion、RealSense、ZED和TUIO硬件等设备的节点创建交互,只需使用少量或不使用代码。
4、通过OSC、MIDI、UDP、TCP、LTC、ArtNet、DMX、webSockets、SocketIO、Serial、MQTT等进行通信。
5、通过UDP和TCP协议与网络服务器、网络应用、社交API(如某推和某报)互动。
6、在该软件项目中渲染或与网页互动。
7、鼠标、平板电脑或触摸屏输入允许手势输入和多人互动。
8、使用DMX、ArtNet或sACN协议与照明设备进行通信。
9、支持AVB、EtherDream和Helios DAC设备来控制激光器、Sollinger LaserAnimation和Pangolin Beyond软件。
10、支持BlackTrax和OptiTrack跟踪系统的本地跟踪。
11、通过ASIO和Dante支持灵活的音频输入和输出选项。
12、将该软件作为更大的创意管道和任何工作流程中的一个元素进行整合。
十、高性能的媒体系统
该软件是当今最高性能的视频播放软件。它可以让你以更高的分辨率或更高的帧率播放更多的电影,以最大限度地发挥硬件的潜力。

使用先进的编解码器如HAP Q、Cineform、H.264和H.265/HEVC和许多其他格式的高性能视频播放。分辨率只受限于GPU硬件,大多数GPU允许16K分辨率,较新的GPU允许32K。高帧率的4K 120Hz播放和高数量的并发电影播放只受硬件限制。内置工具来管理和配置显示布局,从单一的1080p输出到大型多屏幕和多机器的画布。使用同步运营商和硬件框架锁创建大型多机联网基础设施。

该软件为项目中的高性能高清和4K视频输入和输出提供了许多解决方案。原生支持HD-SDI(3G-SDI/6G-SDI/12G-SDI)的输入和输出,使用AJA、Bluefish444和BlackMagic设备。进一步支持Datapath、Point Grey、Allied Vision、IDS等公司的高端摄像机和捕获设备的本地SDK。也可以连接任何支持Windows DirectShow或Windows Media Foundation的网络摄像头或采集卡。
1、使用HAP Q、Cineform、H.264、H.265/HEVC和许多其他格式的业界领先的高性能视频播放。
2、同时播放的电影数量多,仅受硬件限制。
3、高性能的高清和4K视频输入和输出。高帧率的4K 120Hz播放。
4、使用Newtek的NDI技术在LAN网络上流传视频。
5、使用Spout(Windows)或Syphon(macOS)将视频串流到其他应用程序。
6、使用RTSP转换器和服务器将视频流向或来自网络。
7、将图像的任何组合输出到自定义配置的多个显示器。
8、同时播放、混合和触发多个音频和视频源。
9、使用同步运营商和硬件框架锁创建大型多机联网基础设施。
十一、照明和现场表演
该软件技术可以与所有类型的现场表演中使用的灯光设备、音频系统、输入和输出设备以及表演控制系统进行通信。

与ADB、MA Lighting、High End、Entec、Avolites、Martin Professional、ChamSys等灯光控制台进行双向通信。控制照明设备、机械舞台和任何与DMX、ArtNet和sACN接口的舞台设备。使用Ether Dream激光DAC、控制器和Arduino将音频、视频和图像转换为激光和LED图案。该软件能够将数据从一种类型转换为另一种类型,因此可以很容易地使用图像或动画纹理对LED和灯光装置进行编程,这可以实现可视化,并预览灯光排序的效果。
在与该软件的连接方面,音乐表演有很多选择。Ableton Live可以通过集成的Ableton同步环境与该软件对话,并通过Ableton的新链接技术与会议时间保持同步。对双向MIDI和OSC通信的支持也确保了与业内使用的几乎所有输入或输出设备的兼容性。通过视频摄像机和Kinect解决方案或通过对BlackTrax和OptiTrack跟踪系统的本地支持,可以跟踪舞台上的表演者。无论是运行整个演出还是大型系统的一部分,TouchDesigner都能为您提供任何演出的支持。
1、通过Ableton Link技术提供Ableton Live同步。
2、与ADB、MA Lighting、High End、Enttec、Avolites、Martin Professional、ChamSys等灯光控制台进行通信。
3、使用DMX、ArtNet和sACN控制照明设备、LED、机械舞台、计算机系统等。
4、使用激光DAC、LED控制器和Arduino将音频、视频和图像转换成激光和LED图案。
5、处理基于样本的LED和激光器工作流程的新工具。
6、经过项目验证的稳定性,可扩展到任何规模。成千上万的LED,成千上万的通道,无限的控制。
十二、可扩展性和定制化
该软件提供了建立完全可定制的系统和扩展功能所需的工具,以满足您项目的需要。
Python与该软件的架构交织在一起,为程序员提供了全面的控制和定制能力。所有的操作符都有一个python描述(python类),可以使用内置的python 3.5进行访问。标准功能包括参数表达式、事件管理和python回调,使那些刚接触python语言的人能够轻松进入python编程。组件扩展类提供了通过用户定义的方法和属性来创建独特行为的能力,以满足那些想要建立深度定制系统的用户。为了进一步扩展该软件的功能,人们可以从Python社区和成千上万的库中寻找接口。这可以实现与其他软件和设备的自定义通信,执行数学和科学计算,连接到网络API,如某推和某报等等。
C++程序员可以创建自己的操作符、视觉效果,并整合外部SDK。利用Nvidia显卡,人们还可以利用CUDA来制作GPU加速的模拟、粒子、物理效果等。该软件的着色使用GLSL着色语言。为2D纹理和3D材料编写自己的像素、顶点、几何和计算着色器。对于099年,默认版本已经更新为GLSL 3.3。
1、Python 3.5是默认的脚本语言,提供全面的控制和可定制性。
2、利用外部库与软件对接,进行科学计算,连接到网络API等等。
3、Python扩展类通过用户定义的方法和属性赋予组件独特的行为。
4、通过创建你自己的操作符来扩展功能,并使用C++和CUDA整合外部SDK。
5、GLSL 3.3(在Windows上可达4.5)用于自定义材质和3D/2D着色器。
6、支持OpenFrameworks v0.9.3和OpenCV 3.2,这两个项目的例子可以让你入门。
7、在项目之间自由分享和重复使用组件,创建资产库。
8、复制器和克隆功能使快速、可靠和大规模的项目扩展成为可能。

软件优势

1、POINT CLOUD和具有TOP的常规数据处理工作流 
点云数据的可用性不断增长,以及最近的GPU实时处理数据的能力,都表明在TouchDesigner中需要更好的点云工作流。 
更广泛地说,我们看到人们经常在GPU上处理通用数据(而不是图像像素)的能力。利用GPU可以使粒子系统,模拟,机器学习和各种并行处理任务受益。这使我们设计了新功能,从而使使用内置节点的该软件更加轻松地完成此任务。
加载数据
从点文件开始在TOP中,您可以从多种受支持的文件格式(.xyz .obj .exr .pts .ply .FITS / .FIT .csv .txt)读取数据到此多缓冲区32位浮点数最佳。支持多个缓冲区是关键,因为点云文件可以包含单个RGBA缓冲区在TOP中提供的4个以上通道。在Point File In中,您可以从文件中选择要分配给TOP的Red,Green,Blue和Alpha通道的通道。要从同一文件访问其他通道,请使用Point File Select TOP,该文件引用加载文件的原始Point File。您可以使用指向顶部的Point File的Info DAT找出可用的通道。
可视化数据
为了使这些数据更易于检查和可视化,添加了两个新的TOP查看器模式以提供更多信息。所谓的“归一化分割”的节目在单独的“分裂”视图中可用的所有信道的第一模式,使在-一个-的每个信道的内容一览图。数据在0-1之间标准化以进行查看,因此可以在全黑到白像素范围内可视化具有宽范围值的浮点数据。第二种模式“视点”使用TOP的红色,绿色和蓝色通道保存XYZ位置数据的假设给出了数据的3D点视图。
处理数据
在TOP中启用3D位置数据和常规数据使用,也表明需要在TOP中进行更常规的数据处理。考虑到这一点,我们引入了新的函数TOP,以将数学函数应用于您的TOP通道(工作原理类似于函数CHOP)。此外,新的Limit TOP十分方便,可以钳位,归一化和量化TOP中的值。所述数学TOP也得到了改进,以提供单独的颜色通道范围的控制。最后,CHOP to TOP具有新功能,可让您更好地控制将CHOP通道转换为TOP数据时创建的像素的分辨率和布局。
记录并保存数据
节省点云数据在处理任意数量的通道方面提出了新的挑战。为了完全支持此的OpenEXR文件支持,已经进行了全面修订。EXR文件最多支持32位浮点数据以及这些工作流程所需的任意数量的通道。在电影文件中独占鳌头已增加与EXR参数的页面来处理这些出口多通道EXR文件。现在,您还可以将自定义标头信息添加到EXR文件中,并设置标记以将其标记为“点云”文件,因此在该软件中它们将自动加载到TOP中的Point File中,而不是TOP中的Movie File中。 
此外,除加载单个EXR文件外,该软件还可以读取EXR文件序列,从而为动画点云记录和回放提供了完整的管道。
点云示例
有关使用许多这些新功能的点云设置的快速介绍,请检出Palette的PointClouds文件夹并检查pointRender组件内部的网络。该文件夹中还有5个其他组件可在处理点云时提供帮助。
2、使用TOP实例化
多年来,GPU的几何实例化一直是Geometry COMP的核心功能,可让您的GPU轻松渲染数千个geos。以前,实例需要从SOP,CHOP或DAT获取每个实例的属性,所有这些实例都是基于CPU的运算符,随着实例数量的增加,它们可能会成为瓶颈。为了将您的数据保存在GPU上,现在可以直接从TOP馈送几何实例化!完整的GPU管道实例化可显着提高性能。 
另外,现在,更加灵活的实例化设置允许您为每个实例属性组指定不同的OP(即,平移,旋转,缩放,颜色等)。使用TOP时通常是一个要求,因为它们只有4个通道,所以随时混合来自任何OP源的数据也很方便。对于那些需要传递其他信息的真正复杂的设置,Instancing现在还支持多达12个自定义属性。 
3、Web客户端和服务器以及SocketIO
无论您是尝试访问数据库,社交网络,CMS还是其他Web服务,新的Web客户端DAT都会在旧的Web DAT上进行改进以访问所有这些。Web客户端DAT支持各种身份验证方法,包括oAuth。该软件现在可以轻松地从任何基于Web的界面接收输入,从而可以从任何网络连接的设备进行远程控制。
现在,您第一次可以使用新的Web服务器DAT 在该软件中运行自己的Web服务器。这为将该软件设置为操作的中心枢纽和任何项目的主要信息分发者带来了新的可能性。它还包括一个websocket服务器,用于使用websocket协议在该软件和其他应用程序之间创建双向和多端点通信。您可以运行从该软件到瘦客户机的基于Web的轻量级界面,也可以使用由Web Server DAT提供的自定义网站监视项目。我们很高兴看到这些新功能将构想出什么系统。
新的SocketIO DAT完善了这三款令人惊叹的工具,可将您的项目与基于Web的解决方案和技术更深入地集成。支持最新版本的socket.io,连接到node.js应用程序非常简单。
SOCKET.IO支持实时,双向和基于事件的通信。它适用于所有平台,浏览器或设备,并同时关注可靠性和速度。-SOCKET.IO网站
4、KINECT AZURE支持
在过去的十年中,Microsoft Kinect一直是最受欢迎的传感器,可提供深度摄像头,点云和人体跟踪数据。在2015年,Microsoft决定停止Kinect版本2的决定使我们想知道并寻找下一个版本。幸运的是,新发布的Kinect Azure已经回答了这个问题,我们很高兴现在可以在TouchDesigner中支持它!
新的Kinect Azure设备采用比以前更小,更坚固的封装,具有全铝结构和多个安装点,制造质量非常出色。现在,它配备了一个12百万像素的彩色相机和1百万像素的深度相机,都极大地改善了传感器的数据质量。一个新的Kinect Azure TOP使您可以访问Kinect的设置和其中一个相机提要,然后可以使用Kinect Azure Select TOP选择其他相机提要之一,例如颜色,深度,IR,播放器索引或点云。 
身体跟踪(骨架位置跟踪)由新的Kinect Azure CHOP处理。与以前的Kinect版本类似,您可以获取世界空间中的骨骼位置,骨骼长度和骨骼旋转等。Kinect Azure的新功能是,现在可以使用Nvidia CUDA深度神经网络(cuDNN)在系统的Nvidia GPU上进行人体跟踪。对于没有Nvidia GPU的系统,还有一种CPU模式,但是不幸的是,这是一个较慢的选择,因此我们向有兴趣使用Kinect Azure CHOP的用户推荐Nvidia GPU。
Kinect Azure的其他非凡新功能是可以在同一台计算机上运行多个Kinect Azure传感器的功能,而较旧的Kinect版本2则无法实现。此外,还支持这些多个Kinect传感器之间的同步,并且Info CHOP报告彩色摄像机的时间戳和身体跟踪时间戳,为您提供了结合使用多个Kinect Azure来创建无缝3D虚拟点云环境的工具。
5、OUSTER LIDAR支持
Ouster制造高分辨率LIDAR传感器,用于使用激光扫描3D环境。新的 Ouster TOP支持OS1系列传感器的实时点云捕获和记录。另外,新的 Ouster Select TOP与主要的Ouster TOP一起使用,使您可以同时捕获其他通道(比默认的RGBA通道更多)。当然,上述所有其他点云工作流功能都适用于使用Ouster点云数据流。
6、穿山甲激光支持
穿山甲激光系统是激光表演的行业标准,您会发现ProAV社区在全球范围内使用这些激光。通过添加新的 Pangolin CHOP,该软件现在可以直接与驱动这些系统的Pangolin Beyond软件对话。从SOP或CHOP馈入穿山甲CHOP输入将把激光帧发送到Beyond软件进行处理并发送到穿山甲激光器。
7、装订
绑定是在2019年引入的,可在多个参数之间提供双向链接,使您可以调整任何绑定的参数值,同时使其他参数保持同步。现在,基于新参数的工作流程是将组件的“自定义参数”连接到接口,操作员参数以及您需要发送值的任何位置的首选方法。 
为了将绑定绑定到CHOP,我们引入了Bind CHOP。这使您可以将参数绑定到通道并保持双向同步。在这种设置中,更改的CHOP通道将更新绑定的参数,而更改的参数值将通过覆盖其输入来更新CHOP通道的值(直到检测到下一个值更改为止,类似于已弃用的Override CHOP)。
现在还可以通过简单地指向参数的绑定表达式中的DAT单元来支持与DAT单元的绑定。
8、视频
NotchLC是一款高质量,GPU驱动的视频编解码器,非常适合高分辨率播放。TOP中的电影文件现在支持此编解码器,当您优先考虑保持色彩和图像质量时,它是一个极好的选择。
NOTCHLC是由GPU供电的编解码器,由NOTCH的创建者制作,可用于中介和回放。它在可擦除编解码器中带来了相当于10BIT的精度,该编解码器的编码和解码速度非常快,压缩比约为5:1 。       
该软件长期以来一直支持H264和H265的Nvidia GPU硬件编码,但是现在我们为这些编解码器的硬件编码添加了无损H264 / H265预设,在导出最终电影时为您提供了更多选择。    
许多人正在使用 NDI将内容轻松路由到网络上的其他计算机和设备。为了跟上NDI的最新发展,该软件现在支持最新的NDI 4.1 SDK,该SDK提供16位支持并提高了性能。 
如果您使用的是SDI设备,则有很多改进。该软件现在支持Blackmagic Design SDK 11.x,以从这些设备中获取最新功能,例如Decklink 8K Pro可以将其四个12G-SDI用于四链路8K。如果您使用AJA,则将带来巨大的改进,包括对AJA io4k的扩展支持以及对填充和密钥对的支持以及与它们的参考输入同步的能力。
SDI用户的一项主要新功能是对Blackmagic Design和AJA的 SDI适当音频支持。该视频设备中独占鳌头,您可以在SDI发送音频输出和音频设备在CHOP现在拥有的Blackmagic和AJA本地驱动程序的支持。这将为您提供尽可能低的延迟,并通过SDI完美地同步音频和视频信号。
9、录音
如果您正在使用音频,那么很多事情都会令人兴奋。首先是录音。 
新的音频文件输出选择框允许将多声道音频文件保存为.wav .ogg .mp3或.aif格式。 
使用电影时,现在可以通过“ 电影文件输出到顶部”在支持的编解码器上录制8个以上的频道。说到电影中的音频,音频电影CHOP的新增功能使您可以选择文件包含多个音轨时要使用的音轨,太好了!
10、兼容性
对于使用旧版本macOS的任何人,重要的是要注意新的macOS 最低要求是macOS 10.12 Sierra 。
Python 3.7.2现在是该软件中python的内置版本。请注意,版本3.7.2具有2个其他 保留关键字,即“异步”和“等待”,请相应地调整代码。
向后兼容
尽管我们尝试尽可能地保持内部版本之间的向后兼容性,但今年进行了许多更改,这些更改与旧版本的TouchDesigner不兼容。在将项目从以前的版本推进到此新版本时,务必阅读所有“ 向后兼容性”说明。
Windows Installer下载
英伟达针对Kinect Azure的CUDA深度神经网络(以及其他即将推出的功能)的添加使Windows安装程序的大小增加了一倍,达到约800MB。完整下载可在主要下载页面上找到。如果您没有Nvidia GPU或不需要Kinect Azure支持,我们现在还提供不带cuDNN的安装程序,其大小仅为480MB,您可以在此处下载。
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