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V-Ray 5 for Houdini v19.0.455完美破解版

大小:3.6GB

时间:2022-02-11

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:8sov
V-Ray 5 for Houdini是一款经过生产验证的CPU和GPU渲染软件,用于高端视觉特效和动画。它配备了艺术家们所需的所有工具,以渲染令人惊叹的程序性效果。它与Houdini无缝集成,能够在Houdini和其他DCC应用程序之间进行流畅的场景交换和迭代。该软件的自适应光线追踪经过高度优化,具有卓越的速度和可扩展性。您可以充分利用您的硬件渲染在多个CPU、GPU或两者上的优势。通过该软件的分布式渲染,你可以在多台机器上渲染一个图像。新版本中引入了一系列功能改进,便于协作,让工作流程更高效。利用全新的 V-Ray Hydra delegate,用纹理烘焙和用户界面改进简化设计流程。另外,还可以使用 Chaos Phoenix Foam 着色器得到更为逼真的白色泡沫液体渲染效果。该软件自适应光线追踪高度优化,带来极高的渲染速度和可扩展性。您可以充分利用您的硬件资源在多台计算机的 CPU & GPU,或混合两者来渲染。使用该软件 的分布式渲染,您可以使用多台计算机渲染同一张图像。本站为大家提供的是V-Ray 5 for Houdini中文破解版,同时提供了详细的安装破解教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
V-Ray 5 for Houdini v19.0.455完美破解版

安装教程

1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序。

2、选择安装类型,不要安装local license server本地许可证服务器,选择远程服务器

3、设置安装目录。

4、安装完成。

5、最后将破解补丁复制到安装目录下替换原文件。

软件新功能

1、灯光混合
轻松创作不同的光照搭配场景,无需重新渲染。当您得到了您想要的 look 时,您可以保存灯光混合参数,发送到图层或者合成,更新场景中的灯光。
2、新图层合成器
我们扩展了 VFB 的功能。有了 VFB 的图层合成功能,您可以完善新的图片 — 合成渲染通道,设置图层混合模式,在该软件内调色。
3、光照路径表达式
为了更好地控制图层,使用光照路径表达式 Light Path Expressions 构建自定义的渲染通道。输出特定的光照贡献,使用预设或自定义编写表达式。
4、简化的 ACEScg 工作流程
启用 ACEScg ,该软件会自动转换纹理,灯光色温的色彩空间,无需额外的节点编辑。
5、V-Ray 材质库
自如使用 500 预设材质的材质库,包括金属,玻璃,木材等。
6、清漆图层
直接在该软件标准材质中添加反射清漆层,渲染更快更高效。
7、布料光泽层
使用该软件标准材质新增的布料光泽选项,渲染柔软的布料,如天鹅绒,丝绸,缎子等。
8、随机纹理和色彩
为了得到更真实的纹理和色彩,使用新增的 VRayUVWRandomizer map 和改进的 VRayMultiSubTex 增加微妙的变化。
9、Stochastic 纹理平铺
使用 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 平铺,自动移除纹理平铺时的不自然感。
10、污垢和风化
给表面增加风化感。使用改进的该软件Dirt 纹理,您可以给缝隙或整个表面增加污垢,生成程序化的脏痕。
11、新太阳天空模型
新版太阳 & 天空模型更为准确,提升了日出日落得效果
12、强大的 GPU 渲染
用 GPU 加速产品渲染的速度。V-Ray GPU 支持所有的该软件新功能,包括 2D 置换,OSL 纹理,内存追踪。对于体积超出 GPU 显存的场景,初步支持 out-of-core 几何体渲染技术。
13、Blue-noise 采样
Blue-noise 在相同采样数量下显示更少的噪点。随着渲染解算,景深和运动模糊效果在采样很少时会更为平滑。
14、体积网格纹理
增加该软件体积网格纹理,为该软件 和 Houdini 内置的海洋工具提供更好的整合。内置海洋渲染功能还在开发中。

软件功能

一、渲染
1、高性能光线追踪
强大的 CPU 和 GPU加速渲染,满足最高端的生产需求。

2、体积渲染
加速 Houdini 原生体积和 OpenVDB 缓存渲染速度。

3、多 GPU 产品渲染
GPU 小块式渲染配合快速的多 GPU 渲染,支持 Cryptomattes。

4、统一的自定义标签工作流
使用自定义颜色节点控制几何体的自定义标签 (包括样条线和粒子)。

5、交互式渲染
交互式视觉开发支持 Houdini 渲染视口。
6、Debug 材质
在 IPR 单独显示所选纹理和材质,有助于排查错误。
7、Chaos Cloud 云渲染
简单的一键云渲染,上传任务到 Chaos Cloud。
8、灯光混合
轻松创作不同的光照搭配场景,无需重新渲染。当您得到了您想要的 look 时,您可以保存灯光混合参数,发送到图层或者合成,更新场景中的灯光。
9、图层合成器
有了 VFB 的图层合成功能,您可以完善新的图片 — 合成渲染通道,设置图层混合模式,在该软件 内调色。
10、简化的 ACEScg 工作流程
启用 ACEScg ,V-Ray 5 会自动转换纹理,灯光色温的色彩空间,无需额外的节点编辑。
二、灯光
1、自适应灯光
独特的快速算法,渲染几百个甚至上千个光源的场景。

2、全局照明
高度优化的间接照明,使用该软件专利的灯光缓存和 brute force GI 算法。

3、灯光实例
完全掌控每一个实例灯光的参数,不会影响灯光链接设置。

三、材质
1、V-Ray 材质库
高效率地浏览超过 500 种现成材质材质库,包括金属,玻璃,木材等。

2、材质样式表
支持基于组,打包和属性的材质覆盖* 。

3、该软件场景材质覆盖
自动从该软件场景文件中导入材质节点层级,在 Houdini 中修改。

4、物理头发
使用该软件物理头发材质,创建高光真实准确的头发质感。

5、PBR 材质
该软件标准材质支持 Metalness 金属度,兼容 PBR 材质流程。

6、Alsurface 材质
基于物理的着色器,内置 SSS 参数,非常适合渲染真实的皮肤。

7、GPU 材质指定
Per-Primitive 材质指定现在可以在 GPU 使用,艺术家可以使用样式表和材质 SOP。

8、Chaos Scans 材质库
1000+ 超级真实的物理扫描材质,导入即可使用。

四、纹理
1、纹理烘培
创建包含光照和材质信息的纹理图用于游戏资产和实时渲染的环境。
2、随机纹理和颜色
使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 追求更加真实的纹理和材质,增加变化和微妙的缺陷。
3、自定义 Attribute Texture Paths
支持 per-face 和 per-primitive 的 string attributes,更简单地随机纹理。
五、几何体
1、该软件 场景交换
传输并覆盖其他软件如 Maya 和 3ds Max 的该软件场景的参数。

2、实例复制
使用 Packed Primitives,Instancer 和"instancepath"属性,实例替换任何对象类型 (包括体积物体) 。

3、Packed Primitives
高效率的掌控 Houdini 的原生 packed primitives 在渲染时做代理。

4、支持 Alembic
支持 Houdini 原生的 Alembic 图层,形变,实例和 per-object 材质覆盖。

5、粒子
使用自定义逐点属性控制颜色,alpha 和尺寸等参数。
6、V-Ray 毛发
使用该软件 Fur 快速渲染毛发和头发。
7、VRscene 解包
直接从其他 DCC 工具导入资产无需重新制作材质。
8、更快地开始渲染
更快的几何体导出,带来快速的渲染启动。
9、大量实例代理
大量模物体的高效率内存占用的代理。
六、大气和体积效果
1、环境雾
快速模拟光介质,如雾气和烟尘。
2、空气透视
创作自然的大气层次效果,物体越远越退到空气中。
3、体积效果实例
新增对体积效果实例的支持
七、几何体管理
1、渲染元素
渲染各种元素用于后期合成,如总成果,工具元素,遮罩等。
2、灯光选择渲染元素
渲染任意一组灯光 (包括 wildcard 选择) 作为独立的渲染元素。
3、自定义 AOV
轻松导出纹理和程序生成的图片为自定义渲染元素。
4、光照路径表达式 Light Path Expressions
更好的控制合成。构建自定义的渲染通道。使用预设或自定义表达式输出特定的光照贡献。

更新日志

增加了对Houdini 19的支持
增加了V-Ray Decal SOP
增加了对隔离曲率纹理中的凸值和凹值的支持
增加了一个 "该软件Aur Convert "ROP,用于将VDB转换为该软件的本地AUR体积格式。
增加了对Alembic文件中任意字符串属性的支持,以便与Pattern ID VOP一起使用。
Alembic面组(组)现在可以用 "set: "语法来查询,以便与Multi ID材料/纹理一起使用。
在灯光混合渲染元素中增加了 "分组灯光 "选项。
在渲染器ROP的选项标签下增加了额外的材质覆盖选项。
在图像文件VOP上增加了对加载的图像文件帧覆盖的支持,允许纹理序列的循环使用。
在"_vfh_ipr "python模块中增加了对动态重新加载OCIO环境配置的支持。
为渲染器ROP上的图像输出路径增加了对时间相关表达的支持。
增加了GPU对休息属性的支持
在V-Ray for Houdini构建中的appsdk/bin文件夹下添加了MakeTX工具。
在以相机节点为代表节点的HDA上增加了对相机和物理相机属性的支持。
增加了对导出多个相机到VRScene的支持。
增加了VRScene材料导入支持,以便为来自3ds Max的场景重新映射UV通道索引。
增加了一个选项,可以在渲染完成后删除VRIMG文件。
在参考着色器VOP中增加了对位移VOP的支持。
为自定义插件添加了VRScene Material Import。
增加了对驱动图像采样器的支持。当导出到每一帧VRScene文件时,增加了对用表达式驱动图像采样器的最小/最大细分参数的支持。
增加了对粒子在渲染为圆时的 "N "属性的支持。
为该软件泥土纹理增加了 "条纹"、"薄壁 "和 "忽略凹凸 "选项。
为从Maya导入的VRScene材质添加了 "复合 "纹理。
增加了对使用 Phoenix Foam Shader 渲染 Alembic 粒子的支持。
为图像文件VOP上选定的纹理传输功能增加了 "自动 "模式。
增加了 "VFH_RGB_COLOR_SPACE "环境变量,用于在渲染器ROP中选择RGB色彩空间选项。
在OCIO配置文件中为新的VFB增加了对 "外观 "的支持。
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