严阵以待重型防弹盾牌MOD安装方法
1、解压缩;2、将文件解压到 X:/Steam/steamapps/common/Ready Or Not/ReadyOrNot/Content/Paks;
3、开始游戏。
记得备份源文件。
窥视枪使用方法分享
有的玩家发现自己的镜子枪就一块很小的屏幕。但是一些视频上的人他的是全屏。
对着门底按鼠标左键,在墙角也可以直接按左键看左右的情况。
如果按了左键也只能看到窥视镜的小屏幕,那是因为游戏设置里窥视镜视图模式设置为了画中画,可以调成全屏的。
窥视枪能够通过门缝缝隙去看门里面的东西,然后我们可以隔着门使用枪械穿透击杀敌人。
严阵以待添加道具操作指南
游戏中的大多数道具都储存在每个地图的`.../Content/ReadyOrNot/Level/...`中。如果你想要酒店的道具,请进入RoN_Hotel,并在子文件夹中查看。你应该用`ReadyOrNot`的名字来设置你的项目,并遵循与Ready or Not完全相同的文件结构。这是为了在使用Ready or Not道具参考时方便使用。不要在你的实际.pak文件中使用该资产。找到你想在地图上使用的道具。这些道具的格式和其他文件一样,都是.uasset。但是,请确保你看到的.uasset是静态网格,而不是纹理文件或其他东西。你可以通过在UModel中打开该文件来验证这一点。如果该类显示`StaticMesh`,你就可以了。
模仿UE4中的文件夹结构的位置,直到资产的位置。
进入`Place Actors > Basic`,将立方体拖到内容浏览器中,然后点击`Copy Here`。你可以在你的关卡中的任何地方使用它,当加载到你的地图时,它将变成适当的资产。只有当你想在编辑器中看到资产时,才可以超越这个步骤。
使用UModel将你要使用的静态网格导出为.psk。
使用Blender和它的.psk插件,将模型导出为.fbx。
将.fbx导入UE4,其名称与你试图在地图中使用的资产相同。确保该文件与游戏文件中的同级文件在同一目录下。
严阵以待纹理替换方法分享
纹理替换是最容易修改的,一个例子可以在下面的PAK示例中找到。如果你要做的不仅仅是重新着色,就还需要编辑法线和ORM地图。当从游戏中翻录文件时,寻找包含`T_`、`BaseColor`、`_B`的文件,因为这些文件通常是纹理文件。
用GIMP、Photoshop或任何其他图像编辑软件修改你想要的纹理。
与覆盖游戏中的任何其他对象一样,确保复制纹理的位置。如果你不这样做,这些改变将不适用。
创建一个.pak文件,一切都应该正常工作。
严阵以待警告投降方法分享
用催泪弹或者辣椒水,这游戏人质比较刁民,瞎乱跑。用突击步枪的第一把,射胡椒弹的,打不死人,但是可以让对面失去抵抗能力,一边射一边F。
建议带盾牌警告,只要不开枪就不停按f警告他,他不开枪你就不能开枪,他开枪立马击毙。
他没有举枪的动作的话就不能开枪只能警告,但凡他有举枪准备射击的时候你就可以把他击毙。