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Lightmap HDR Light Studio v7.4.1.2021.1208中文破解版

大小:296MB

时间:2022-02-17

类别:图形图像

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
Lightmap HDR Light Studio为3D艺术家提供了一种为3D图像打光的新方法。用灯光描绘你的镜头。照明过程现在变得简单、快速、精确、有创意,而且令人愉快。该应用程序构建的灯光可被你现有的3D软件和渲染器使用。通过添加HDR Light Studio,3D艺术家变得更有生产力,图像质量得到改善。它提供了一个独特的实时照明界面,包括丰富的程序性和基于图像的照明内容。程序性的内容包括。灯泡、线性和径向梯度以及箱形梯度(混合的水平和垂直坡度)。为了获得最真实的照明效果--在该工具中加载HDR图像作为光源。基于图像的光源带来了高水平的真实感,在反射中可以看到微妙的细节和不完美的地方。它包括一个由200多张高质量的HDR照片组成的资料库,包括柔光箱、聚光灯、窗户,甚至是云彩。渲染视图是该软件灯光界面的一个关键功能。当你在工作室工作时,在你的3D软件中为你选择的3D渲染器实时创建和控制区域灯光。这包括创建灯光的几何形状,适当的着色器,以及将RGBA图像内容映射到灯光上。本站为大家提供的是Lightmap HDR Light Studio v7.4.1.2021.1208中文破解版,同时提供了该软件的详细安装破解教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
Lightmap HDR Light Studio v7.4.1.2021.1208中文破解版

安装教程

1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序Setup.exe

2、设置安装目录然后点击install。

3、等待安装完成。

4、安装完成。

5、最后将破解补丁复制到安装目录下替换源文件。

软件功能

1、专业灯光软件,用于创建HDRI基于图像照明地图
2、添加,移动和编辑灯光在LAT-长方形帆布。
3、在画布上显示的灯光会自动使它们看起来不失真使用3D球形环境贴图投射时扭曲。三个投影类型都包括用于放置在画布上的内容:平面,3D(纬度龙),球形。
4、程序和基于图像的照明的内容 - 包括程序的天空。
5、负载BMP,的Cineon,HDR,IFF,JPG,OpenEXR的,PNG,PSD的Targa,TIFF文件作为照明的内容。对于大型图像文件,转换为MIP映射图像格式加载之前显著提高性能。
6、超过百高分辨率,聚光灯,柔光箱,雨伞等光源的高动态范围图像中包含的HDR光工作室5,这些都可以从预设面板拖放到3D模型,帆布或灯光列表。
7、混合模式确定灯光的合成。相加,相乘过,低通,色彩,饱和度,色调,放大也包括在内。
8、可变大小的画布上,可以缩放和平移精密照明。
9、我们的专利“LightPaint”技术,使您可以通过点击您希望在3D模型的光照效果精确定位灯光环境地图上。轮辋模式可让您轻模型背后的快速定位。这种方法消除了传统的照明设置的试验和错误。
10、灯光在一个列表中管理,并且可以被关闭,独奏,重新排序和锁定。在列表中的位置决定了灯光合成的HDR画布上的顺序
11、工具栏提供了快速访问所有光源类型:圆形灯,矩形灯,六角灯,渐变光,画面光线暗光,太阳挡,渐变背景,图片背景,天空背景和尤伯杯光。尤伯杯灯是一种灵活的多用途轻型额外阿尔法的控制。
12、经常使用的光的参数(亮度,缩放,旋转)可以使用界面的dragable面积来调节。
13、3D模型渲染和显示在渲染视图窗口。
优化的渲染器是用来提供在您添加,移动,编辑和删除的灯光。
或更改模型的表面特性的照明设计的即时预览。有选项来渲染阴影捕手地板,并显示纯色,平面图像或环境地图将在拍摄的背景。
14、支持的3D模型格式:的Collada,心理图像,OBJ,蒸馏器(支持时间以秒为单位)和FBX(仅Windows)。
15、其可以停靠,出坞,标签,调整大小和隐藏面板灵活的用户界面。包括一系列有用的接口布局。
16、帆布像素探头提供RGBA和HSV值。
17、帆布曝光控制。
18、帆布通道控制,查看HSVA,单纯疱疹病毒,红,绿,蓝,阿尔法。
19、无限次的撤销/重做。
20、可选插件连接可用来购买该链接HDR光工作室为您的3D软件。
这些连接无缝地推模式,HDR光工作室拉环境映射回3D应用程序。
而无需通过文件系统导入/导出。
连接还允许您查看每一个无论是在HDR灯Studio的优化渲染器。
并在您的3D应用程序的最终渲染的光影变化。
21、支持连接包括:3ds Max中中,玛雅,四维影院,MODO,LightWave3D
(即将在胡迪尼,Bunkspeed,V红色,麦氏工作室,犀牛3D)
22、行业标准OpenColorIO色彩管理。
23、保存照明作为HDR文件或文件的的OpenEXR(第2版)与MIP映射选项。
24、HDR光工作室建立于在Windows,Mac OS X和Linux的64位版本。
25、轻松使用激活代码,建立在行业标准RLM许可证密钥解锁产品。
26、和锁定节点可用的浮动许可证。

软件特征

1、匹配摄影
在融合摄影和CG图像时,摄影内容和CG元素之间的照明匹配是一个成功和可信的图像的关键。如果没有拍摄地点的HDRI地图,那么就需要从头开始建立照明设置。它使这一过程变得简单,并能够快速创建一个合适的照明环境。 
2、强化现实
当现实是不够的。加载在现场拍摄的HDRI地图,并添加额外的光源,使你的主题更加生动。就像在真实的照片拍摄中一样,添加美丽的灯光,使你的主体成为表演的主角。
3、程序化的天空
它包括一个程序化的天空着色器。替换现有的HDRI地图上的天空,并使用alpha斜坡来控制地平线的位置和柔和度。在天空中拖放预设的云层图像,以增加真实感。太阳圆盘的大小可以增加,同时保持它的整体照明贡献,允许对太阳的规模作出创造性的决定。太阳圆盘有一个可控的柔和边缘。
4、混合你的地图
将一个以上的HDRI地图加载到工作室,并使用alpha斜坡在它们之间进行混合。通过混合模式,使用饱和度调整和颜色过滤,来控制颜色,创造一个更好的匹配。使您能够从您现有的HDRI系列中获得更多。
5、便携式照明
HDRI地图是最终的便携式照明格式。它们可以用于不同的渲染器,并产生可预测和准确的结果。特别是在基于物理的渲染中。在实现新的区域灯光功能时,我们确保这些灯光也是可移植的。例如,你可以在Maya中为Arnold Render创建一个灯光设计(使用带有区域灯光的HDRI地图),然后将渲染器切换到V-Ray,区域灯光将使用V-Ray灯光重新构建。您也可以在Cinema 4D中使用Arnold对一个镜头进行照明,并将相同的照明设计加载到Maxwell Render的Maya中,以获得完全相同的照明。
6、基于图像的交互式照明
随着灯光的添加和调整,动态的HDRI环境图会实时更新,被它照亮的渲染视图也是如此。
7、HDRI区域照明
它还可以在您的3D软件中创建和控制3D区域灯/发射器。这些都是通过同样直观的界面,在3D模型上点击和拖动来定位的。区域灯目前兼容3ds Max, Maya, Cinema 4D, MODO, Houdini, 和Octane Render Standalone Connections。
8、不仅仅是工作室照明
正如软件名称所示,该应用程序最有名的是工作室照明。然而,你可以在Lightmap HDR Light Studio中做更多的事情,而不是创建工作室HDRI地图。您可以使用工作室的强大功能加载和 "增强、扩大、混合 "现有的HDR和LDR图像内容。让您可以完全控制任何现有的HDRI地图的照明效果。
9、独立使用或连接使用
它可以独立使用 - 加载一个3D场景,并产生完美的HDRI地图。将该应用程序与您的3D软件和渲染器连接。当您使用该程序进行照明时,照明将在您的3D软件中建立和更新。

软件优势

1、基于图像的交互式照明
动态的HDRI环境图会随着灯光的添加和调整而实时更新,被它照亮的渲染视图也是如此。
2、HDRI区域灯光
Lightmap HDR Light Studio还可以在您的3D软件中创建和控制3D区域灯/发射器。这些都是通过同样直观的界面,在3D模型上点击和拖动来定位的。
3、独立使用或连接使用
该冉家可以独立使用--加载一个3D场景并制作完美的HDRI地图。
4、光源。程序性的
该软件在创建工作室灯光方面是最有名的--特别适合于反射材料。程序化灯光可以被精确控制和定位,以创造各种照明效果。
5、光源。图片
为了获得最真实的照明效果--在该软件中加载HDR图像作为光源。基于图像的光源带来了高水平的真实感,在反射中可以看到微妙的细节和不完美。
6、包括一个光源库
该软件包括一个超过200张高质量的HDR照片库,包括柔光箱、聚光灯、窗户、甚至云彩..........。

Lightmap HDR Light Studio使用教程

这里以C4D软件使用octane渲染器为流程作演示
打开C4D,随便导入一个模型

为模型添加octane材质,设置octane渲染设置使用线性,伽玛 2.2的工作流程

菜单栏-插件-HDR Light Studio,打开桥接插件

Renderer是渲染器选项,你需要流程渲染,就选什么渲染,我这里选择octane
点击Add Prebuilt Hook,实际上就是添加octane的环境

Connection(连接)下,点击Start,开始连接

会自动把场景对象、摄像机和材质发送并打开Lightmap HDR Light Studio软件

我的布局是自定义的,鼠标点击窗口名称拖拽就可以自定义布局

点击播放图标,后台会自动连接octane进行渲染

关于软件的基本操作我这里就不多说了,随便打了几个光

直接关闭软件只会保存hdr缓存文件,容易丢失,这里需要手动保存,渲染成贴图

调整好分辨率格式等设置,添加渲染目录,点击渲染
关闭软件窗口,或者在桥接插件中点停止,这个时候到octane预览窗口查看结果

完成流程,进行渲染
最后说一点,在HDR Light Studio软件中,有两个预览窗口,一个是调用渲染器的窗口,可以实时查看到最终结果,但是刷新速度会慢,另一个是该软件中的程序窗口,只能预览光照,但是刷新速度很快。
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