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Unity v2022.1.0中文破解版

大小:152MB

时间:2022-02-27

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
Unity 2022是一个先进的软件解决方案,旨在为您提供一个灵活但功能丰富的环境,您可以创建任何东西,从小型2D游戏旧PC到杰出的3D应用程序,可以在Oculus Rift和HTC Vive上享受。该应用程序的亮点源于它所支持的一系列令人印象深刻的平台。因此,你不仅可以利用复杂的功能在你熟悉的操作系统上进行创作和编辑,而且还可以尝试和学习如何为其他平台开发游戏。值得一提的是,无论你选择哪种平台,你都可以从独特的一键部署以及大量的优化功能中受益,包括但不限于闭塞、剔除、资产捆绑和尺寸剥离,这是开发手机游戏的方便工具。你应该知道,该程序的API在设计时考虑到了灵活性,因此,你可以毫不费力地以你想象的更多方式扩展该引擎。同时,部署的方式使创建的游戏在运行时表现更好,更好地管理资产加载,并减少因图形而产生的瓶颈。在应用程序中添加资产是一件快速而直接的事情,只需拖放它们,因为应用程序会自动导入它们。更重要的是,该工具可以处理大量的图像、音频、文本和视频格式,包括BYTES。例如,XML、SM3、MOD、PSD或TGA。最后,但同样重要的是,这个全面的软件解决方案包括大量的集成服务,可以促进你与团队成员的合作方式。此外,由于Unity Analytics和Collaborate等功能,你可以改善你的目标受众的参与、保留和货币化的方式。无论你想为电脑或Mac开发游戏,或者你想尝试其他平台,该软件引擎都有大量的选项和多功能的环境来帮助你实现你的目标。本站为大家提供的是Unity 2022.1.0最新破解版,同时提供详细的安装教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
Unity 2022.1.0最新破解版

安装教程

1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序UnityHubSetup.exe。

2、点击“我同意”。

3、设置安装目录然后点击“安装”。
6、软件正在安装,请耐心等等

7、安装完成。

8、最后将破解补丁复制道安装目录下即可。

软件功能

一、技术美术的总体改进
Unity 2022.1新增的Material Variants(材质变体)能让你先创建材质模板或预制件,然后根据模板来生成部分相同、部分不同的材质变体。材质模板上公共或不可覆盖的属性在被修改后会自动反映到材质变体中。你也可以锁定某些材质属性,使其无法在变体中被重写。
如果设置足够复杂,你还可以生成材质变体的变体。这种逐级继承的材质可大大提高材质的重复使用性,改善材质创作的迭代速度和可扩展性。
Visual Effect Graph现在有多种粒子分类模式(根据镜头距离、镜头深度、生命时长或其它自定义输入),以及多视图编辑,方便用户编写带多张子图表的复杂图表。
你现在可以更精细地控制纹理导入,根据具体需要来取得理想中的导入成果。法线贴图现在有了一个Flip Green Channel(翻转绿色通道)选项,我们还在高级设置中添加了一个成套的选项栏,可用于反转或重新映射纹理颜色通道。
二、2D PSD Importer的图层管理改进
2D PSD Importer现在支持导入文件扩展名为PSD的文件。软件检视器内还新增了一个选项栏,可用于选取需要导入的图层。马赛克模式下的精灵现在可设置相互间的间距。同时,我们还添加了一套可用于控制PSD Importer导入设置的API。
三、改进了2D Sprite Swap(精灵替换)的关键帧添加和预览功能
2D Animation 8.0版本中,我们将目光集中在了Sprite Swap关键帧设置的精简上。并且还添加了对精灵变形、精灵替换的支持,在动画预览窗口运行IK解算器的能力,以及Skinning(蒙皮)编辑器中的Character Pivot(角色顶点)工具,改善了2D动画的质量。此外,我们推出了一个资源升级工具,用于将旧的Sprite Liberary Assets(精灵组资源)和Animation Clips(动画片断)升级到最新版本。
四、2D物理模拟中的德洛内三角剖分(Delaunay Tessellation)
在过去的2D物理模拟中,多边形及PolygonCollider2D、CompositeCollider2D和TilemapCollider2D的轮廓是使用libtess2产生的。此类多边形经常带有过薄或过小的缺点,容易被物理引擎忽视。为此,我们正在引入德洛内三角剖分(Delaunay tessellation),它不仅不会生成过薄或过小的多边形,而且同一面所剖分出的三角形也更少。
五、2D渲染Sprite Master Stacks(精灵主堆栈)新增Blending Modes(混合模式)选项
我们还为通用渲染管线(URP)中的Shader Graph 2D主堆栈节点增加了混合模式选项。Sprite Lit、Sprite Unlit和Sprite Custom Lit主堆栈现在支持多种混合模式,让着色器能以不透明度、预乘、叠加和相乘等多种模式进行混合。在新版本中,2D Pixel Perfect Camera也新增了一个可降低模糊度的图像放大滤镜。
六、电影工具
该软件还更新了虚拟摄像机(Cinemachine)和时间轴(Timeline)工具。
开发者现在可以直接使用场景覆盖(Scene Overlay)和特制场景句柄来修改虚拟摄像机(Cinemachine)的约束属性,无需到检视器中修改的属性,直接在场景视图中调整视场、剪裁平面和镜头偏移。
新版本还包括了实物捕捉的时间码同步功能,让兼容的实物捕捉设备能与该软件的Editor同步。
时间轴(Timeline)现在增加了逐帧播放选项,播放头将一直精确地指向一整张帧,辅助电影和动画师。Unity Face Capture(面部捕捉)和该软件 Virtual Camera(虚拟摄像机)配套应用所采集的数据就可以同步。
七、编辑器的拓展
我们希望将UI Toolkit打造成一站式的UI解决方案,以满足每一位编辑器工具或互动体验开发者和设计师的需求。2022.1 beta的发布是我们在此方向上的一大步。你现在可以使用更多的UI部件,用脚本绘制出特定的形状,并使用UI Toolkit编写属性绘制器(Property Drawer)。
新的样条创作框架目前可作为预发布包使用。系统可用自定义组件来拓展功能,用于生成河流、道路等东西。样条同时也能用在新的Editor模式,你可以在新模式下使用普通的编辑工具和快捷键“深入”研究和编辑样条。
八、编辑器工作流
为了帮助用户更好、更快地使用搜索功能,该软件推出了可视化搜索词条功能,让你能在整个该软件编辑器里积累和检索复杂的搜索词汇,让搜索功能使用起来更统一更直观。
除此之外,我们还继续改进了其它引擎的日常使用:在新版本中,项目加载窗口新添了一个取消按钮;改进后的快捷键管理器将强调特定情境下的快捷键,让你能为自定的区域内设立自己的快捷键。
包管理器也有了两项工作流改进。你可以在2022.1中选择包的缓存配置和设置,也可以在窗口内选择多个软件包同时进行安装、更新或删除。
随着更多该软件功能采用软件包的形式分发,我们决定为所有该软件出品的软件包添加署名。自该版本开始,引擎会验证所有包的签名,无论是通过引擎窗口导入的还是直接用manifest文件添加的。这样做的目的是帮助你识别所有未经该软件检验的包,避免你往项目中添加被动过手脚的该软件包。
在过去,如果你想了解某些资源包对项目的影响或引用与否,可以在依赖表中到处翻找。掌握这些信息后你可以免于删去某个组件而导致意外后果的出现,也可以从项目中剔除那些多余的资源包。为了方便查看项目的依赖项,我们推出了新的Dependency Viewer实验性功能。
九、性能分析与运行时性能
IL2CPP脚本后端现在会将始终生成所有泛型方法的完全共享版本。这样一来运行版中也能加入被编译过程忽略的泛型组,避免出现难以检测的运行时类错误。
Frame Timing Manager现在支持所有平台、可在编辑器内使用,并能提供更详细的帧计时信息。你现在能够在每一个平台上构建性能调整、分析和报告工具。
System Metrics Mali软件包允许用户调取移动设备的底层系统或硬件性能指标,用于分析或调整运行时性能。你可以用它来:
• 在Unity Profiler中监测Mali GPU底层性能指标,找出性能瓶颈
• 在运行时用Recorder API调取底层性能指标,根据性能上限来调整图像质量
• 在持续性测试中广泛收集各项性能参数,自动化性能测试
该软件可视化编程程序的初始化和运行更快。该软件现在能在运行时生成可视化编程程序的脚本文件,并且保留了在执行时修改和执行MonoBehavior图表的能力。
十、更快的迭代
我们继续在优化编辑器性能方面取得重大进展,并注重快速的迭代。该版本的一大特点是场景保存得更快、进入运行模式的时间更短,更频繁地用多线程来加快静态批处理和粒子预热的速度,并降低了包初始化的性能成本。
我们正致力于改善修改后的代码同步到编辑器中的过程。2022.1 beta版的代码迭代耗时将在后续版本中进一步改进。
我们还加快了层级视图的滚动速度和选择对象的速度,加入了纹理预览和游戏对象多选功能。该软件与多位开发大项目的内外合作伙伴合作推出了这些优化。另一项关键的优化是小文件的导入时间快了60%。最后,涉及大批文件组的撤销操作现在快了100倍,我们改进了许多底层性能,还加入了一个新UI(同样移植到了Unity 2021.2)。
导入大型精灵、提取精灵轮廓的速度现在更快。在该软件推出的增量构建功能现在除了原先的Windows、Mac、Linux、WebGL和Android支持外,现在添加了对iOS和Xbox的支持。
十一、Netcode(网络代码)
Netcode for GameObjects是适用于该软件编辑器的第一方、开源网络代码库。随着1.0.0-pre版本的发布,该软件包已正式过渡到预发布状态。新版本在原实验版功能的基础上做了进一步扩展,让开发节奏适中、规模较小的合作游戏更加简便。此外,新版本还新增了对Relay Service的支持、对Transport的增强,以及一个新的网络分析工具。
若想上手Netcode for GameObjects,请在多人游戏联机说明文件中学习安装说明和使用教程。另外,别忘了尝试下该软件的多人合作RPG样板游戏《Boss Room》。该项目是一个供开发者参考的实例,它展示了同类联网游戏中的合作功能、客户端作主机、通信中继支持的多人游戏模式。

软件特征

1、开始创作
通过一个真正灵活的编辑器和直观的工作流程,以及大量的教程和现成的资产来指导你的学习和发展,有效地从原型设计到全面生产。
2、使用最新的工作
持续的更新使您能够使用所有最新和最先进的功能来开发高端视觉、音频、动画和物理--您需要制作任何类型的游戏。
3、为所有受众构建
更轻松地瞄准更多的设备--有了该软件,你可以一次性构建并部署到业内最大范围的移动、VR、桌面、Web、控制台和电视平台上,只需一次点击即可。
4、一体化编辑器
可在Windows和Mac上使用,它包括一系列艺术家友好的工具,用于设计沉浸式体验和游戏世界,以及一套强大的开发者工具,用于实现游戏逻辑和高性能游戏。
5、二维和三维
该应用同时支持2D和3D开发,其特点和功能可满足您在不同类型中的具体需求。
6、AI寻路工具
该应用程序包括一个导航系统,允许你创建能够智能地在游戏世界中移动的NPC。该系统使用从你的 "场景 "几何图形中自动创建的导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
7、用户界面
内置的Unity UI系统允许你快速而直观地创建用户界面。
8、物理引擎
利用Box2D和NVIDIA PhysX的支持,实现高度逼真和高性能的游戏效果。
9、自定义工具
你可以用任何你需要的工具来扩展编辑器,以配合你的团队的工作流程。创建和添加定制的扩展工具,或者在资产商店中找到你所需要的东西,该商店拥有成千上万的资源、工具和扩展工具,以加快你的项目。
10、讲故事
时间轴工具为艺术家提供了创造令人惊叹的电影内容和游戏序列的能力。
11、电影内容
利用Cinemachine的智能和动态摄像机套件,你可以像电影导演一样在编辑器中控制镜头。
12、调色和效果
用专业的、功能齐全的后期处理特效创造你想要的外观。
13、动画制作
使用时间线、Anima2D、粒子以及与Maya和其他第三方工具的紧密集成,直接在程序中制作动画。
14、关卡设计和世界构建
使用ProBuilder,快速设计、制作原型并测试你的关卡,然后用Polybrush(测试版)混合纹理和颜色、雕刻网格和散射物体。
15、绕行
通过该软件与数字内容创作(DCC)工具(如Maya)的无缝集成,快速细化和润色您的3D模型。
16、照明
通过渐进式测光器获得即时反馈,通过后期处理打磨你的场景,并通过混合照明模式优化你的场景,以获得每个目标平台的最佳效果。
17、实时渲染引擎
利用实时全局照明和基于物理的渲染技术产生惊人的视觉保真度。
18、本地图形API
该程序支持多平台,但仍然贴近每个平台的低级图形API,使您能够利用最新的GPU和硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
19、更多的平台支持 
跨越移动、桌面、控制台、电视、VR、AR和网络的25个以上平台。有了Unity应用程序,你可以接触到最广泛的受众,并确信你的IP是面向未来的,无论行业如何发展或你的想象力如何变化。
20、一起工作更快
保存、共享和同步您的项目,并使用简单的版本控制和云存储,所有这些都与这个应用程序无缝集成。
21、实时作业分析的实时洞察力
应用分析让你快速、轻松地获取重要信息,帮助你改善游戏中的经济和玩家体验。完整的实时操作功能(游戏和玩家分析、热图、性能监测),以监测玩家活动。
22、发现应用错误
工具性能报告实时处理问题。找到并解决您的客户正在经历的高优先级问题。跨设备和平台,实时收集应用错误并作出反应。
23、增加收入的最简单方法
创造收入的解决方案。广告和IAP。一套完整的实时操作分析功能,用于监测玩家活动。持续改进。实时优化您的直播游戏的性能,无需重新部署,并利用分析数据的力量提高用户的终身价值(LTV)。

更新说明

1. 喷气引擎系统
喷气引擎系统为一类新部件系统,由喷气引擎、燃料管道、燃料箱三部分组成。
1.1 喷气引擎
[1] 喷气引擎负责消耗燃料并将其转化为推力。喷气引擎的部件材质分为普通型与矢量推进型两类。
[2] 普通型喷气引擎具备反推功能,其推力可在-1500N~3000N间调节,但不具备推力朝向控制技术;矢量推进型喷气引擎无反推功能,推力可在0~3000N间调节,推力朝向可在-45°~45°间调节。喷气引擎的推力控制与朝向控制技术由新型按键系统中的滑块按键提供支持。
[3] 喷气引擎的每秒耗油量为:0.2 * |F| + 0.1。其中,F即喷气引擎推力,单位为kN,每秒耗油量的单位为kg/s。
[4] 当喷气引擎开启反推时,会带来一定的推力损失,但耗油量不会因此减少。
[5] 喷气引擎的尾焰具有灼烧效果,能够破坏连接点,其尾焰长度与宽度会随着推力的增大而增大。
1.2 燃料管道
[1] 燃料管道负责喷气引擎与燃料箱间的连接。燃料管道的部件材质分为固定连接型、自动连接型、阀门型三类。
[2] 固定连接型燃料管道仅有水平连接与垂直连接两种连接方式;自动连接型燃料管道能够自由连接周围四个朝向上的燃料部件。
[3] 阀门型燃料管道也仅有水平连接与垂直连接两种连接方式,但可以通过按键来自由控制连接的开闭。
1.3 燃料箱
[1] 燃料箱负责存储燃料并提供燃料。
[2] 单个燃料箱的总燃料量为4kg,空载质量为2kg。因此,随着燃料的消耗与补充,燃料箱的质量会在2kg~6kg间变化。
[3] 燃料箱可以向喷气引擎供油,也可以接受核电机等发动机的加油。单个燃料箱具有1kg/s的最大供油速率与0.5kg/s的最大加油速率。
[4] 单个核电机或其它类型发动机向燃料箱提供的加油速率为0.2kg/s。
[5] 当受到强烈的尾焰烧灼或者受到极大的冲击时,燃料箱会被引爆。
1.4 燃料系统
[1] 由相互连接的燃料部件所组成的部件连通块被称为燃料系统。因此,一个载具中可具有多个燃料系统,但一个燃料系统无法同时处于多个载具中。
[2] 各个燃料系统间的供油耗油机制相互独立,不会相互影响。
[3] 每个燃料系统均具有独立的喷气引擎按键。同时,每个载具的喷气引擎会具有一个总开关按键。
[4] 可以通过阀门燃料管道来控制多个燃料系统间的合并与分离。
2. 电路系统
电路系统为一类新部件系统,目前共有48种电路元件组成。
[1] 导线类(无星材质):导线,固定导线,电磁导线,固定电磁导线;
[2] 基础电路元件类(一星材质):开关,单刀双掷开关,电阻×6,电源×3,电容×3,电压表,电流表;
[3] 集成电路类(二星材质):接地,高电平,缓冲门,非门,或门×2,与门×2,或非门×2,与非门×2,晶体管×2,运算放大器×2,延时器×2;
[4] 电磁类与部件应用类(三星材质):接口,电磁接口,无线输电器×2,点电荷,电场生成器,磁场生成器,部件触发器,压力传感器,数字显示器。
电路系统的具体介绍内容请见附加的电路系统文档。
3. 应用界面
应用界面为新创添加的新用户界面。目前,应用界面包括设置界面与数据界面两大功能。
[1] 应用界面的开启/关闭均按键位于右上角。开启应用界面后,游戏将处于暂停状态。
[2] 目前,设置界面包括物理设置、按键系统设置、载具存档设置三部分。可通过底部的保存键与重置键来保存设置文件或恢复选项默认值。
[3] 目前,数据界面包括时间数据、性能数据、设备数据三部分,可显示当前时间、帧率、内存使用情况、设备型号等数据。
4. 新型按键系统
新版本中,新型按键系统将替代旧有按键系统。新型按键系统独立于旧有按键系统,添加了诸多新特性。
[1] 新型按键支持载具按键分离机制,不同载具的按键将会相互分离。为防止按键数过多,载具将按照部件数进行降序排序,排名前三的载具会进行按键分离,而排名往后的载具将不再分离。可通过设置界面中的「最大载具分离数」选项来调整载具按键分离机制。例如,当最大载具分离数被设置为0时,将不进行载具按键分离。
[2] 新型按键支持滑块按键。滑块按键分为上下两部分,可分别上调或下调对应数值。同时,在滑块按键上使用左右滑动手势,可以开启或收回滑块按键的展开栏。滑块按键展开栏具有 上调/下调/重置 三个子按键,有利于对滑块按键进行精密操作。
[3] 当按键数增多到一定程度时,按键会变小并分为多行。当按键行数过多时,将限制显示区域大小,并提供滑动条。可通过设置界面中的「按键大小比例」与「滑动高度比例」选项来调整按键的显示设置。
[4] 可通过键盘来操纵按键。1~26号按键分别对应A-Z键,27~52号按键分别对应A1(先按1后按A)-Z1键,以此类推。可通过设置界面中的「显示部件索引标记」选项来显示按键所对应的标记。
[5] 支持新型按键系统与旧有按键系统的相互切换,可通过设置界面中的「启用新型按键」选项来调整。
5. 实体光源系统
[1] 重写了实体光源的碰撞检测算法,碰撞检测将更加高效、稳定。
[2] 调整了实体光源的耗电机制,提高了低速碰撞时的耗电量。
[3] 无摩擦光柱:装于冰框、染色框或透明框中的光柱的摩擦力系数将为0。
[4] 虚化光组件:装于透明框中的光组件将忽略与自身载具部件的碰撞。
6. 自动控制光源
[1] 自动控制光源为点光源的一类特殊材质,贴图偏紫红色。类似于自动控制门,自动控制光源可以通过虚化一定区域内的指定部件来让物体通过。
[2] 自动控制光源总共有五种朝向类型。前四种为自动控制型,当自动控制光源检测到指定方向上的部件时,会虚化其自身5×5区域内的木框与铁框部件,使得部件能够通过。第五种为手动控制型,开启后将直接虚化周围部件。
[3] 当有物体处于自动控制光源的虚化区域中时,自动控制光源将无法关闭。
[4] 自动控制光源具有一定的延时,可能无法及时探测到高速运动物体。装于冰框中的自动控制光源将能够探测高速物体并迅速虚化。
7. 其余调整
[1] 核TNT与TNT火箭添加冷却机制,冷却时间为0.1s。
[2] 新创O/A版本添加越野轮、铰链板与履带板。
[3] 铰链板与履带板的连接强度下调约25%。
[4] 定向伞添加滑块按键,可以自由指定定向伞的固定角度。
[5] 启动界面调整,版本选择器界面调整。
展开全部内容

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