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拳皇15玛丽身材优化MOD v1.0

大小:5.16MB

时间:2022-03-01

类别:插件MOD

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
拳皇15玛丽身材优化MOD是一款非常好用的MOD,这款MOD是针对该游戏中的角色玛丽制作的,玩家只要安装了这款MOD,玛丽在拳皇15中的外形就会发生改变,外形会变得更加的丰满,更加的性感,非常吸引人的眼球!拳皇15这款游戏从发行之初就备受欢迎,该系列的游戏一直都是格斗游戏中的经典,不止在国内,在全世界范围内都非常的出名,而该游戏作为该系列的最新作品,可以说是集大成之作,在这款游戏中历代的角色都将一一出现,包括已经死去的角色!也就是说玩家在这款游戏中可以体验到历代拳皇的所有角色,非常的有意思!小编强烈推荐大家下载这款MOD,相信这款MOD可以给你带来不一样的游戏体验!喜欢这款拳皇15玛丽身材优化MOD的小伙伴快来下载吧!
拳皇15玛丽身材优化MOD v1.0

拳皇15玛丽身材优化MOD安装方法

1、解压缩。
2、复制PAK和SIG文件到游戏目录/THE KING OF FIGHTERS XV/KOFXV/Content/Paks/~mods,如果没有~mods文件夹就新建一个。
3、启动游戏。

强力人物排名

s:拉尔夫,特瑞。
A+:king ,萝卜,哈西。
A:玛丽,克里斯,尼妹,莉安娜,库克里。
A-:阿修,伊丽莎白,小草,七枷社,不知火舞。
B+:师娘,哈迪伦,安迪,八神,尤莉,暴龙王,库拉,红丸,明天君,女主。
B:安琪儿,k,安东诺夫,瞬影,神乐。
B-:科隆,板崎良,虾米,东丈。
C:克拉克,马克西玛,雅典娜,罗蒙,鞭子。

高分辨率设置方法介绍

游戏的设置中没有2k以上的分辨率,想要设置的话需要我们自己来调整。
设置方法
路径为 C:Users你的用户名AppDataLocalKOFXVSavedConfigWindowsNoEditor下的GameUserSettings。
保存完后记得把属性改为已读。
2k(1440p)显示器分辨率手动将:
ResolutionSizeX=3840
ResolutionSizeY=2160
LastUserConfirmedResolutionSizeX=3840
LastUserConfirmedResolutionSizeY=2160
改成:
ResolutionSizeX=2560
ResolutionSizeY=1440
LastUserConfirmedResolutionSizeX=2560
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1440

拳皇15雷蒙背景介绍

雷蒙[Ramon],CV:胜沼纪义
格斗技:墨西哥摔角
出生地:墨西哥
初次登场:KOF2000
墨西哥的知名摔角手,为了追求凡妮莎而参加KOF,因此常给已婚的凡妮莎带来困扰。KOF2000以后以协助者的身份跟随凡妮莎行动,KOF11结束后也有份参加哈迪伦的作战报告。
KOF2000打败库拉后罗门会有特殊胜利台词,似乎知道库拉的一部分过去,原本罗门被设定为和NESTS有重要关系的剧情角色,之后由于SNK面临破产危机导致KOF系列的制作出现混乱,最后只好在KOF2001中将原本的设定取消,让罗门彻底变成了一个空气角色。
KOF2001开始和凡妮莎开场和KO都有特殊动作。
KOF2002和东丈开场和KO都有特殊动作,原因是2人都以虎作为自己的象征。
曾被伊格尼斯评定为最强的人类之一......
SNK为了南美市场的推广制作了罗门这个角色,罗门的很多动作也是由真实的墨西哥摔角而来。

拳皇15粉碎打击系统介绍

粉碎打击系统的加入不仅拓展了KOF的连段拓扑,更是彻底改变了KOF的策略深度,让本作成为KOF有史以来立回以及攻守策略最具深度的一作
。扩展了KOF连段拓朴这方面具体来说,从97开始,KOF的连段拓朴就形成一个固定的公式 轻/重普通技,特殊技,必杀技/超必杀技。而本次新加入的“粉碎打击”系统,在原有的连段拓扑中新加入一段,变成了轻/重普通技,特殊技,粉碎打击,轻/重普通技,特殊技,必杀技/超必杀技的连段流程。让已经固化了14年的KOF固有连段公式得到了拓展。
不过也不用担心会产生例如形成无限连这样的恶性问题。这个系统不仅有很高的伤害修正,还针对循环做了死规定来避免形成无限连。当你第一轮粉碎打击命中后,如果第二轮依然选择用“粉碎打击”来连续,那么对手就会被吹飞且失去被攻击判定,如此一来就彻底杜绝了无限连这种恶性问题的出现。连续技拓扑得到拓展的同时,攻守方面的策略也让对战局面变得更加不可预知。
你不但可以在处于被动不利的情况下尝试用“粉碎打击”来扭转窘境,同时这也意味着进攻方使用的一些在历代KOF里相对安全的压制套路也变得不再安全,会有被防守方确认插入“粉碎打击”的风险。
举个例子,草薙京的七十五式改快出两下腿的话被防守后大不利会被确反,但是慢出的话可以做到几乎无责任甚至有利,而且无论快出慢出,在连段中都是2连击。但是如果对手是防御状态,那么面对慢出的两下腿中间,就可以确认插入升龙破解掉这个压制套路。
本作可以将升龙替换成“粉碎打击”,一旦成功,回报远比一个升龙高得多。类似的情况也有很多,还需要慢慢研究发现。如果你不喜欢被动防守,你也也可以在进攻中突然使用给对手一个意外惊喜,打得对手措手不及。
不过高回报的代价就是高风险,如果不能命中被对方防御,那么等待着你的将是非常疼痛的一套连续技惩罚。这个系统也并非完全无敌,在攻击判定发生前,使用方的下身是没有无敌判定的。可以被快速的下段攻击,例如连续的下轻脚破解掉。
当然,风险也是很大的,因为你毕竟不知道对手何时会使用这招,等你看到的时候再去破解就已经来不及了。
综上所述,拳皇15加入的全新的“粉碎打击”系统是一个非常好的尝试,也为这瓶陈酿里添加一些不一样的新风味儿,至于结果会走向何方,还需要等游戏发售后,玩家们进行更深一步的研究和运用。
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