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军团要塞2免安装破解版

大小:10.5GB

时间:2022-04-21

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
军团要塞2是一款非常好玩的3DFPS游戏,该游戏的主要特点是对抗。玩家将被分为红队和蓝队。在游戏中,每个人都会选择一个队伍来对抗九个不同的外观和能力。每个职业都有其优势和劣势。玩家应该对这些阶级有充分的了解,并准备好在战斗中获得最佳效果。不同风格的玩家还可以为自己选择的职业角色配备不同风格的武器,以提高其职业能力,扮演不同的角色。此外,游戏主要以在线团队作战为主,不可能单独作战。需要各个职业团队的合作才能释放出强大的力量。作为Steam上的一款在线动作游戏,拥有多种游戏模式和新游戏模式的免费补丁,是一款绝对良心的大型在线单机游戏。所以,创建你自己的角色,并发挥所有的想象吧。本站为大家提供的是军团要塞2免安装破解版,同时提供详细的游戏攻略,感兴趣的朋友下载试试吧。
军团要塞2免安装破解版

游戏特色

1、历来最高评价的免费游戏!
作为历来最受欢迎的在线动作游戏之一, Team Fortress 2 发布了许多免费升级补丁 — 新的游戏模式、地图、装备,当然还有最重要的——头饰。九种不同的兵种各自具备不同的作战能力和性格,给不同水平的玩家多样化的选择。
2、你是 TF2 新手?不用担心!
无论你的性格或者经历是什么,总有一个角色适合你。详尽的训练和离线练习模式能帮助你磨练你的技术,好让你畅玩 TF2 众多的游戏模式,其中包括夺旗模式、控制点模式、推车模式、竞技场模式、山丘之王模式,等等等等。
3、创建你自己的角色!
游戏有数以百计的武器、帽子可供收集、合成、购买和交易。根据你的游戏风格和个人品味,挑选出一个你最喜欢的兵种。即时不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到。

游戏模式

总述:游戏共四种模式。本轮游戏玩什么地图和模式由准备界面玩家投票产生(二选一或随机)。如下图:
不论投票或随机,游戏开始前都会确定地图与模式,以方便需要据此更换武器配置的玩家(高端)。所有模式胜负只由队伍得分判定,so,不要再只顾自己杀人杀得high了,团队胜利才是最重要的。
1、闪电战模式(Blitz)
俗称:据点占领模式。地图中所有旗杆位置随机刷新出一据点,冲向旗杆占领吧!
规则与技巧:
旗帜范围2.5米内有队伍成员时有效,成员越多占领速度越快。相反有对方成员时会相应抵消己方成员数。若人数相等,则占领进度中止,占领读条上显示为战斗状态标志。
占领一个据点队伍获500分,先到3000分或时间到时分多的队伍获胜。5s据点刷新间隔,刷新时会在小地图上显示黄色圈圈。
己方占领有效时,在旗子下面做嘲讽动作能增加10%占领速度!
2、死亡掠夺模式(Death Snatch)
俗称:杀人捡瓶子。杀死敌方玩家并捡取掉落的瓶子获得分数!这是唯一一个以杀人为目标的游戏模式。
规则与技巧:
捡取一个瓶子队伍获100分,先达到3500分获胜。
没什么技巧了,杀人记得捡瓶子。有瓶子时会在地图上以蓝点表示(同捡矿模式的矿等),还有,记得捡死掉队友的瓶子。
3、萃取精华模式(Extraction)
俗称:采矿模式。有指定收集者捡取地图中的蓝晶矿放到指定位置获得分数。
规则与技巧:
队伍中随机指定收集者(collector),指定时会有女音提示:you are the collector,并且雷达(小地图)上会显示出蓝晶矿的位置(蓝色点,密密麻麻)、收集点位置(黄色圈圈)及敌我双方收集者位置(核标志)。轮到你捡矿时别耽误。
注意保护己方采矿人员和干扰对方采矿人员。
蓝晶矿是个危险易爆物品!意味着你可以将矿石丢出去(按E)对敌人造成大量爆炸伤害,或是打爆蓝晶矿来对它附近的人或者收集者造成伤害或阻碍对方捡矿。
4、千斤重锤模式(Jack Hammer)
俗称:抢锤子模式。对应传统的夺旗模式。只是锤子这东西有更多花样。
规则与技巧:
锤子能够使用(左键),直接秒杀近距离范围内敌人(无论蓝盾或过量治疗),每杀一人锤子等级+1,在屏幕上方显示骷髅头标志计数。
锤子只有5次使用次数限制,莫只顾抡锤子爽了忘记了。
锤子夺取放回时,队伍获得基础500分,每多杀一人(锤子等级)额外100分。
放回时需要己方锤子在家,即双方都拿到锤子时是不能放回的。

军团要塞2战术心得

侦察兵
侦察兵:生命125 速度133%
第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发
威力:84-105(近距离) 180(爆击)
10-40(中距离)
3-10(远距离)
注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值
第二武器:手枪 装弹12发 最大携带量36发
威力:20-22(近距离) 45(爆击)
10-15(中距离)
8-9(远距离)

第三武器:棒球棍(近战) 威力:24-46 105(爆击)
火箭兵
火箭兵:生命200 速度80%
第一武器:火箭筒 装弹4发 最大携带量16发
威力:90-112(近距离) 270(爆击)
50-90(中距离)
45-60(远距离)
1米半径内溅射伤害 60-81 226 (爆击)
2米半径内溅射伤害 43-52 140(爆击)
自伤 25-51 (爆击与普通伤害值范围相同)
注:溅射指未直接命中敌人而在其周围爆炸而给敌人造成的伤害,自伤指的是爆炸范围内对自己造成的伤害
第二武器:散弹枪 装弹6发 最大携带量32发
威力:78-90(近距离) 180(爆击)
10-30(中距离)
3-10(远距离)
第三武器:铁锹(近战) 威力:43-87 195(爆击)
火焰喷射兵
火焰喷射兵:生命175 速度100%
第一武器:火焰喷射器 最大携带量200发
威力:4-6/每发 15/每发(爆击)
攻击速度:10发/秒 折合下来为 40-60/秒 150/秒(爆击)
余焰伤害:5/秒 持续10秒
攻击范围:半径2米
第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
第三武器:消防斧(近战) 威力:43-87 195(爆击)

威胁者
威胁者:生命175 速度93%
第一武器:榴弹发射器 装弹4发 最大携带量16发
威力:64-132 284-296(爆击)
注:经过试验,将榴弹直接发射到身体上爆炸(120左右)比发射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大
第二武器:粘性手雷发射器 装弹8发 最大携带量24发
威力:108-160 336-353(爆击)
注:按住左键可以蓄力发射得更远,右键同时引爆粘性手雷,同时最多铺设8个
第三武器:酒瓶(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:敲碎酒瓶不会对攻击力产生变化
重机枪手
重机枪手:生命300 速度77%
第一武器:格林机关枪 最大携带量200发
威力:50-55(近距离) 105(爆击)
10-30(中距离) 105(爆击)
5-10(远距离)30(爆击)
射速: 10发/秒
折合下来为 500-550/秒(近距离) 1050/秒(爆击)
100-150/秒(中距离) 1050/秒(爆击)
50-100/秒(远距离)300/秒(爆击)
上面的DPS是在所有子弹都命中的前提下,通常远距离是不可能的
注:右键转动机关枪使其可以随时发射(发出噪音),否则会有1秒的预热时间,射击时移动速度减半
第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
第三武器:拳头(近战) 威力:43-87 195(爆击)

工程师
工程师:生命125 速度100%
第一武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)
第二武器:手枪 (除了备弹量为200,其他数据等同侦察兵的)
第三武器:扳手(近战) 威力:43-87 195(爆击)
注:可以用来加速工程器具建造(建造时间减半),修理,补给工程器具
第四武器:工程器具 右键可以调整器具面朝方向
第五武器:拆除工程器具
步哨枪:LV1 建造时间10秒 130金属 生命150 伤害10-20每发 射速2发/秒
LV2 升级需要200金属 生命180 伤害10-20每发 射速4发/秒
LV3 升级需要200金属 生命220 伤害10-20每发 射速4发/秒 4连火箭一次60左右的伤害
补给器:需要100金属 建造时间20秒 生命150 5秒补给40金属(最大储存400),每秒回复10左右的生命
重要更新:任何爆击(如火箭炮和海胆)对工程师的机械的伤害和普通伤害是相同的
医疗兵
医疗兵:生命150 速度108%
第一武器:针筒发射器 装弹40发 最大携带量150发
威力:10-15(近距离) 30(爆击)
5-10(中距离)
5-6(远距离)
射速:10发/秒
第二武器:医疗枪 每秒回复20左右生命值 能将目标生命值增加到上限的150%
治疗能增加UC值,UC值满后可以与被治疗单位共同无敌10秒,右键发动,发动后无法关闭但可以切换治疗目标
第三武器:骨锯(近战)威力:43-87 195(爆击)

狙击手
狙击手:生命125 速度100%
第一武器:狙击步枪 装弹1发 最大携带量25发
威力: 34-66(未开镜)65-195(开镜后)130-585(开镜爆击)
开镜后威力随着充电而增加(并非线性增加),4秒充能到100% ,开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒的无爆击时间,此时打中头部也不算爆击(防止闪狙)
打到头部为爆击,威力2倍,100%充能的头部爆击固定伤害为585(秒杀任何非无敌单位)
注:狙击枪的伤害数值也有取值范围,同样两枪100%充能的普通攻击(非爆击),伤害是不一样的
下表为狙杀各个职业需要储存的能量值
侦查兵:攻击头部0% 攻击身体50%
火箭兵:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀
喷火兵:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)
威胁者:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)
机枪手:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀
工程师:攻击头部0% 攻击身体50%
医疗兵:攻击头部25% 攻击身体75%
狙击手:攻击头部0% 攻击身体50%
间谍: 攻击头部0% 攻击身体50%
注意:未开镜的情况下即使攻击到头部也没有爆击,和身体其他部位是一样的伤害
第二武器:冲锋枪 装弹25发 最大携带量75发
威力:10-12(近距离) 24(爆击)
4-6(中距离)
4-5(远距离)
射速:10发/秒
第三武器:砍刀(近战) 威力:43-87 195(爆击)
间谍
间谍:生命125 速度100%
第一武器:左轮手枪 装弹6发 最大携带量24发
威力:54-60(近距离) 120(爆击)
35-45(中距离)
20-25(远距离)
第二武器:电子工兵
威力:LV1步哨枪 6秒 (听闻有爆击,2-3秒拆除任何设施,未证实)
LV2步哨枪 7秒
LV3步哨枪 9秒
第三武器:蝴蝶刀(近战) 威力:37-54(目标正面)
无限大(在目标侧后,背后以及头顶攻击时,对无敌人员无效)
第四武器:化妆盒 按对应数字伪装成任意敌方兵种,名字也取对方对应兵种的队员ID,如果对方没有此兵种则随意取一个对方队员ID。任意攻击动作都会暴露成原形(除了使用电子工兵)
注:按-键可以变化成我方对应的兵种,名字仍然为自己ID
医疗包:小型(样子是一瓶)回复25%生命最大值,可以熄灭余焰
中型(样子是一片)回复50%生命最大值,可以熄灭余焰
大型(样子是一箱)回复100%生命最大值,可以熄灭余焰
弹药箱:小型(一个灰盒子) 增加41金属,补满一定的弹药
中型 (一个淡褐色盒子)增加100金属 补满半数的弹药
大型 (一大箱弹药)增加200金属 补满所有弹药
地图上死亡留下的武器也可以增加100金属,补充一定的弹药
总结:实践证明,除了狙击步枪开镜后,任何武器的伤害与攻击身体的部位无关,只和攻击距离有关,距离越远攻击力越小,但也是有上下限的不会无限扩大或缩小,CS转行过来的朋友不用老盯着头部打了
WIKI上对远距离的定义是:大于2FORT地图两幢楼出生点的直线距离
任何兵种都没有护甲的定义,伤害计算公式就是当前生命-攻击数值
火箭发射器,榴弹枪和粘性手雷等武器是有溅射伤害的,随着离爆炸中心的距离而减小
己方队员之间没有碰撞判定,而与敌方队员有碰撞判定,包括隐身的间谍
关于爆击:爆击由一个数值决定,这个数值不是固定的。现在比较正确的讲法是在游戏中会统计你到目前为止20秒以内制造的伤害量,以此为基准决定你爆击的几率,视玩家的表现可以增加20%概率(比起刚开始游戏的时候),和杀人数量以及TAB的排名没有关系。因此在短时间杀数人造成大量伤害后,很有可能爆击频繁,形成一种良性循环。这是一种鼓励积极进攻,反对CAMP的机制。

军团要塞2游戏操作说明

W、A、S、D:移动
连续按两下方向键:默认翻滚。可设置为奔跑或无效果。
空格:跳
shift+方向:冲刺。冲刺时跳得更远。
ctrl+方向:翻滚。翻滚后马上跳能跳得更高。翻滚可加速熄灭身上的火。
另:冲刺、翻滚跟开火会在敌人地图上暴露你的位置,普通行走、跳跃时不会,偷旗时参考。
F:近战。一下掉40血(亲测)。
鼠标左键:开火
鼠标右键:瞄准
shift单按:屏气
R:换弹夹。或加速激光武器(beam)冷却。
E:捡起。别人的武器、抢锤子、捡蓝晶矿等。
C:使用配件。默认手雷,可在科技树中解锁装备其他(蓝盾、炮台、伪装等,只能装备一种)。
1、2:选武器。
Q、鼠标滚轮:切换武器。
H、J、K、L:嘲讽。在Outfitter界面下可绑定不同动作,需购买,目前免费一个。
V:语音。
Y:全员可见打字。
U:队伍可见打字。
O:打开好友列表。
Tab:积分牌。
死亡时:
左键:复活
右键:换武器
中键:切换死亡镜头

配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7 (32/64-bit)/Vista/XP
处理器: 1.7 GHz Processor or better
内存: 512 MB RAM
DirectX 版本: 8.1
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows? 7 (32/64-bit)
处理器: Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
内存: 1 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
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