安装教程
1、从本站下载数据包并解压,2、解压后得到以下文件
3、为了完成汉化,玩家需要把汉化补丁,全部复制到游戏根目录(Ys IX Monstrum Nox)当中;
4、接下来运行ys9_JP_104_cht.exe文件,即可完成汉化了;
5、运行游戏,界面为中文。
6、设置相关信息。
7、在显示设定当中,建议开启敌方状态、警示标识等等;
8、在图像里面一定要开启全屏,其他画质选项根据个人喜好即可
9、为了更好的体验,建议开启辅助模式以及文字推送;
10、开始游戏。
游戏亮点
1、亚特鲁将会是新作主角2、亚特鲁的名字自地6代作品开始就已经传遍世界,而不断有更多人知道他的名字,这也是本作的一大关键点。
3、一些前作中的其他角色也可能会出现,不过他们可能会扮演比较不重要的角色。
4、至于亚特鲁来到“监狱城(Prison City)”原因,很可能是他之前的一些行为模式使它被卷入到了什么事件中。
5、有的角色由于某些特定原因而变成了非人类的怪物(Monstrum)。
6、之前序言中提到的那个梦与前作中Dana的梦没有关系。
7、玩家将可以爬到屋顶上,并能在上边四处走动。
8、在游戏过程中,玩家将有机会以怪物(Monstrum)的身份游玩。
9、游戏中会有像飞行一样的漂浮方式,也会有在空中进行的多种动作。
10、本作中舍弃了魔法物品,并会被整合到超能力动作中。
游戏背景
要前进,必须接受这些真理。“是的,在这个监狱这个摇篮里-
我的梦想和现实合二为一。”
著名的冒险家阿多“红色”克里斯汀和他的同伴多吉抵达巴尔杜克,一个被罗蒙帝国吞并的城市,阿多只是被拘留后才踏入。在被囚禁期间,他遇到了一个名叫阿普里利斯的神秘女人,她把他变成了一个怪人,一个拥有超自然天赋和驱魔能力的人。现在,阿多必须与他的怪物同伴结盟,以抵御来自一个叫做格里姆瓦尔德诺克斯的阴暗维度的可怕威胁,并解开怪物诅咒的奥秘,以及巴尔杜克内部动乱背后的真相。
游戏特色
1、害怕的保护者扮演六个臭名昭著的怪物,每一个都有自己独特的天赋,给予能力,如攀登陡峭的墙壁或探测隐藏的物体,以保护城市免受阴影生物。
2、城墙内的世界
探索这座巨大的城市,接受帮助城镇居民的任务,进入格里姆瓦尔德诺克斯,战胜对巴尔杜克的威胁。
3、夜之力量
熟悉的技能,如闪避和闪避守卫,可以让你超越你的敌人,而新增加的礼物和增强模式,进一步增强你的战斗能力。
伊苏9攻略
一、战斗系统1、本作战斗系统、是以即时动作制战斗系统(ARPG)作为基础,秉持着系列作操作简单、爽快感十足的特色之外,并在该战斗系统中加入了异能元素,举凡钩索近身、弱点探询等技巧,令本作战斗系统的多样性更加丰富与灵活,并将流畅性提升至新的层次。
2、爽快感十足的即时动作战斗,从简单的攻击、回避,以及施展技能等单一按键,到即时回避、高速防御两者专精的操作,都是相当具有特色的战斗系统玩法。
3、每位角色皆有属于自己独一无二的技能,战斗时可以装备四招来进行使用。
4、新技能则可以藉由提升技能熟练度以及取得技能书两者来习得。
5、每位角色也有专属自己的专属异能,当该角色加入队伍后全伙伴皆可自由使用,适时地掌握每个异能操作,绝对是让战斗更加得心应手的最好方式。
6、右下角的能量蓄力值达到顶点时,便可进行解放爆发状态,当角色进入爆发状态时,攻击与防御等数值便会得到飞跃性的提升,属于强袭好时机。
7、在爆发状态尚未解除前,还可以施放角色的必杀技,一口气给予敌人大量伤害。
8、进入瘴气之涡时,便会触发防卫战或破坏战。
9、防卫战必须在我方的生命晶石受到破坏前、将场上全数敌人消灭殆尽;破坏战则必须在时限内、破坏场上所有的红色晶石才可完成挑战。
10、值得一提的是、该战斗是六位怪人全体上场,战斗场面可以说是异常火爆啊。
11、该战斗顺利完成时,便会进行成绩结算、并可取得该成绩应得的奖励道具。
12、若想取得好成绩,除了技术的磨练之外、降魔设施也必须适时的提升才行啊!
13、要是觉得战斗怎么打都不顺、一直阵亡怎么办?除了可以将自身武器进行强化之外,也可以进行降魔具的装备,该道具所带来的各种效果一定会让战斗更加得心应手。
二、剧情
剧情这次观感不错。在徐徐展开的城市探索当中,剧情的节奏把控非常强,中期的悬念横生更加增添了本作的紧张感和压抑感。结局前的情怀爆炸和洒脱离开的结局,为本作增添了不少亮色。虽然是类似闪轨2的群像剧,但近藤季洋的手笔更多的集中在亚特鲁的身上,但也很好的塑造了主角团其他的人物(可能是可控人物比较少,只有六个,并且每个人加入都有一整章剧情作为铺垫)。而且,本作在剧情中疯狂吐槽系列设定,其语言之生动,大为惊叹。并且,动作捕捉的加入使得剧情演出更为自然真实,极大的改善了Falcom祖传尬演的状况。并且本作剧情仅有唯一亚特鲁相关的感情线,为剧情的发展和收束带来方便。整体而言,除了和轨迹系列一贯的废话略多,女主角存在感太低并且中期出现重大变故之外,剧情依然可圈可点,值得回味。
三、怪物
在怪物设计方面,从怪物的风格来看,本作区别于以往作品中的简约风格,大刀阔斧的进行了修整,把每一位boss和杂兵都设计的非常的得体(其实就是抄以前作品的怪物,这点在剧情当中还有解释);从战斗层面出发而言,本作可以说是历今以来游戏最为用心的一作。本作将怪人的异能与战斗进行结合。进而酝酿出与每一位风格迥异的boss的战斗,可玩性非常高,相当满意。
四、游戏难度
1、在难度方面,由于我进行的是噩梦难度,怪物速度非常快,起手不防御躲避,血条直接只剩血丝。据说地狱难度如果不防御闪躲,直接血条清空。并且,本作相比于前作和树海的瞬防判定而言更加严格,难度也更大,远远超过了只狼中的架势条判定。
2、所以这点我认为是非常合适,但相对于正常难度而言,由于boss设计非常得体,部分boss甚至没有硬直条,难度直接爆炸,在此需要多多探索打法,所以总体而言难度>前作,但缺点是无限嗑药这个在地狱难度依然存在的bug会让游戏难度失衡,而8限制了使用道具的数量在这点则相对做的不错。
四、角色技能
在角色技能设计上,由于我没怎么仔细玩各个角色,在此不做任何评论,不过由于主角团持有的武器基本一致,所以重复的技能非常多,这点极大的破坏了角色的可重复游玩性。
五、探索性
1、在探索方面,作为本作卖点之一的高低差阶梯式探索的玩法设计,认为它做到了非常完美的体现。本作伴随着剧情进行的同时,在运用怪人的异能将城市内各个区域的迷雾所退散这一传统方式之上,融入了探索区域逐渐趋向于一个整体这一设定,加之高低差异常明显,使得这个城市探索起来难度系数很高,区域很广,且每一个区域都拥有非常之多的细节,并且做到了没有空气墙的无缝大地图,这可以说设计的极其用心,令人真正的在本作的世界里,感受到了巴尔杜克是一个鲜活的城市,而并不仅仅只有昏暗的监狱。
2、不仅如此,本作依旧包括了野外探索,平原,森林,高山,战场等作为非主线区域的探索地区,为游戏添加了一份传统所拥有的色彩。从某些意义上来说,本作实现了近藤季洋当初想要学神秘海域和漫威蜘蛛侠的愿望,让本作成为了真正的开放世界(以育碧的刺客信条2三部曲为基准)。
3、而迷宫设计方面也是同样出彩,虽然是第一次尝试做3D立体迷宫探索,但可以看得出每一个迷宫都是精心设计的,若非仔细探索,非常容易漏掉宝箱和收集品,且即使仔细探索,依旧会找不到某些区域如何进入,某些宝箱怎么拿到,需要玩家亲自用心去体验。
六、游戏性
1、本作游戏性达到了系列以来的巅峰,在收集物品上,大部分道具不仅仅需要材料,也需要钱才能使用。水晶保护战和区域压制战被拖到了支线部分,解决了前作因为迎击战而破坏游戏节奏,造成体验不佳的遗憾,并且,协助成员也比前作更加有用的多。
2、本作如果不出DLC的话,没有二周目要素,基本上一周目地狱难度就可以白金了。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 10/8.1 64-bit
处理器: Core i3-2100 3.10 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Geforce GTX 650 Ti
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Onboard
推荐配置:
操作系统: Windows 10/8.1 64-bit
处理器: AMD FX-8320 8-Core
内存: 16 GB RAM
显卡: Radeon R7 370
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Onboard