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Inside免安装破解版

2020年11月22日 来源:艾薇百科

Inside是一款广受好评的冒险解密游戏,这款游戏是继地狱边境之后Playdead工作室的又一力作,两款游戏刚开始玩的时候看起来似乎非常相似,但是其实跟人的感受还是非常不一样的。在之前的地狱边境里面你基本上是见不到任何敌人的,但是在这里至少你还能遇到各种敌人,就算有的时候他们是一些恶犬和畜生,这样游戏相比前作就少了一丝诡异和恐怖,但是更多的是紧张刺激,因为你永远不知道会从什么地方什么时候出现敌人。Inside免安装破解版游戏中会有很多非常精致的东西,而且它所要表达的东西也非常的玄乎,你在玩游戏的时候就能体会到那种奇妙感。游戏的剧情非常的丰富,甚至有的时候你游戏通关了都不清楚更详细的剧情内容。不过剧情小编会在下文中再详细的讲述,有兴趣的朋友可以在后面详细阅读。这么优秀精彩的剧情类冒险解密游戏,喜欢就赶紧来下载它吧!
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inside剧情解析官方

游戏的主题
自由意志
主角红衣小男孩很明显一开始是自由意志的象征。在这个压抑危险的世界里,他是那么的勇敢和与众不同。小男孩开始只是被求生的本能驱使着一直往右走,但是不久我们就发现他走向的并不是安全而是危险的正中心,到底是为了拯救还是因为好奇心还是有什么更高尚或是邪恶的目的,这个我认为是可以随意解读的。至少一直往右走是和政治右派没有关系的。但至少他有一个自己的目的,并全力付诸行动。他是存在于这个游戏世界的体制之外的。
然后我们就慢慢了解到了游戏世界观里明显存在的两个阶级。一个就是一开始追杀小男孩充当警卫,后来又有监工,科学家等的统治精英阶级。另一个就是僵尸一样的被洗脑被统治阶级。游戏里就这样非常二元化的描绘了阶级对立。小男孩不属于这两个阶级,所以统治阶级要除掉他这个异类,这个自由主义危险分子。同时小男孩还能利用统治阶级的设备来影响操控发动人民群众来帮助自己,到了后期甚至不用设备单靠个人魅力就能发动群众,一呼百应,非常过瘾。
小男孩就这样一路向右,见到了受尽剥削的养猪农民伯伯,工厂里悲惨的廉价劳工,被当成武器效果试验品的牺牲者,最后见到人类被活活当成了科学家的试验对象,一步步来到了这个腐朽世界最黑暗的核心。
阶级分化
关于阶级分化这个主题,游戏里有非常多的细节和关卡设计我觉得非常出彩,单独说一说。
所谓阶级,这个完全是人为的分化出来的。作为人类,每个独立的灵魂都是平等的,但是当我们加上人为创造出的概念,比如阶级,种族,地位,等等等以后,每个人突然就不平等了。关于种族我多说一句,很多人说种族人天生下来就不一样,但是科学的观点是大家都是人类,黑人也不是人类亚种,还是人类,研究基因也无法发现各个所谓人种有明显的基因标识,种族和所谓南方人北方人一样,只是一个方便大家描述一群人的名词,鼓吹黑人平均智商低的也完全没有考虑研究对象是不是接受的同样的基础教育等其他外在条件。总之和种族主义一样,分化阶级的方法就是把低等阶级非人化。潜移默化的一点点影响大众的价值观,把一部分人变得劣等。
游戏里有非常明显的关卡设计就是为了表达这一观点。一开始我们发现那些排着队的人群,我们会觉得那是普通人,甚至联想到大屠杀中排队进毒气室的犹太人,我们会同情这些受害者。一开始游戏中还有一个让人印象深刻的解密,就是炮射小鸡,玩家把小鸡当成炮弹射下木箱来揭开谜题。然后紧接着就是控制傀儡人解开谜题,马上潜意识里我们就把这些傀儡人和小鸡同等了,只不过是用来解开谜题的道具。就这样一直到游戏后期,这些傀儡人甚至只被当成配重,当成一个数字
到这里,我们早就不会把他们当成受害者,我们会觉得也许这些傀儡人根本就不说话人,也许是人造的也许是怪物是僵尸,总之在玩家眼中,他们开始不是人了。
就是这样,阶级的分化产生了。并不是说统治阶级就是坏人,而是社会的价值观一步步的这样分化了。游戏中还有一个让我印象深刻的细节,就是一个父亲带着儿子看一个叉车运走一笼子的傀儡人。
这个孩子并不是坏人,但是当他看到本该觉得奇怪的人被当成动物的景象,身边的父亲也没有说什么的时候,他会觉得这就应该是社会的常态,他畸形的世界观就这样一点点形成了。
当然游戏里描述的非常极端的场面,但是并不是说作者想表达的这种现象在现实中就不存在。比如女性没有地位的山村会觉得从人贩子手里买老婆很正常。现代资本主义的成功学也算是一种阶级分化的自我安慰自圆其说。穷人就是没有努力,没有好好学习,没有被励志,就该被鄙视,成功人士不管是靠运气靠家庭靠关系成功的都能长篇大论的介绍成功经验被当成偶像。
之前是视频通关的,就刚刚才自己玩通了一遍,感觉意犹未尽啊。本来还准备多截些图的,结果玩的时候全忘了。
因为我也是做游戏的,所以会更多的会从游戏设计的角度来思考。这个游戏明显是没有很严谨的世界观设定的。比如一直出现的能装一个人的罐子是干什么的,为什么会连着树,为什么反重力力场只对水有作用等等等,这些设定更多的是为了服务游戏氛围和谜题设计。比如那个拉一下会喷射升高的箱子除了让玩家解密在那个世界里还能有什么实际用途吗?明显没有啊。当然了如果脑洞大开,是能脑补出一只比较严谨的庞大世界观的,但是对于一个没有文字没有对白的解密游戏,这肯定不是作者的本意。作者只是通过象征性极强的图像来调动玩家的情感并引发玩家的思考。
关于水鬼
说下我个人对小水鬼的理解。我个人认为小水鬼是小男孩自己内心恐惧的具象化,并不是真实存在的。认为小水鬼真实存在当然也可以,毕竟小水鬼出现的地方是被淹没的实验室,可能是什么实验的产物,理解因人而异不要紧。虽然是2D游戏,但是小男孩直视小水鬼的时候都是透过类似镜子的玻璃,第一次是潜水艇的舷窗,第二次是巨大的玻璃墙,其他时候都是在小男孩身后尾随。而且第二次见到小水鬼和第一次离了很远很远,可能不是同一个,但是后来各种闸门关住以后还是会马上出现。而且在小男孩直面自己对深水的恐惧获得水下呼吸特技后,小水鬼就再也没有出现过了。所以我觉得小水鬼这段就是典型的战胜内心恐惧然后变强的少年漫画剧情。

inside 攻略

1、从潜艇出来操作方法
PC版的按键有冲突,具体办法:ESC进入按键设置,把跳设置为space(空格),这样就和up(上)分开了,按上箭头出来。
2、推箱子按键操作介绍
键盘按右ctrl。一直按住,推倒它,再往前推(方向键)。
3、潜水艇加速操作方法
在水中按住ctrl蓄力,方向键控制方向,再松开ctrl,松开的瞬间会加速冲撞。

游戏介绍

《Inside》,并没有那么压抑。
要说这款游戏,就不能不提《地狱边境》,二者乍一看非常相似,但它给人的压抑感少了许多。至少在这个世界里,我们能看见很多的活人(尽管大部分都是敌人)以及狗和牲畜,说实话,当我看见第一个敌人的时候甚至非常开心,因为我明白,即便游戏再晦涩,这也是一个发生在现实世界中的故事。
1、游戏世界并不是很压抑
光影、画质、操作等等老生常谈的东西本篇不会着墨太多,因为游戏在这几方面虽然不错,但确实谈不上顶尖,如果硬要说游戏能从制作技术上让人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罢了。
其实游戏在某些方面更像是《风之旅人》,或许很多人在刚刚接触《风之旅人》的时候都会疑惑:“控制一个带着长围巾的主角,遍地乱跑满天乱飞,这游戏有什么意思?”然而当你一旦进入那个世界,你会从脑海里感受到很多深层次的东西,这是无数细节结合的成果,是单纯用技术不能传递的境界——说的有点玄了,但它确实是一款无比精致的作品,这精致不是体现在分辨率上,而是体现在只可意会的情感共鸣上。
2、那么接下来,咱们就谈谈最重要的东西:剧情。
首先要声明,接下来的内容会涉及到很多剧透,我会尽量透的保守一些,但如果你想获得100%的游戏新鲜度,那么还请玩完游戏后再来看吧。
与《地狱边境》的“寻找”不同,游戏讲述了一个(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名极其弱鸡的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。
贯穿游戏的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。
3、你可以通过这顶帽子控制深渊游民
但凡是看过乔治·奥威尔小说的人想必都很难不把游戏和《1984》联系起来,在高度集权的统治下,所有人都如活尸一般为服务控制者而存在,游戏中的小男孩则正如《1984》的男主角温斯顿一样,是底层社会少数几名拥有自由意志的人物,与之不同的是,温斯顿最终在折磨下臣服于老大哥的威严,而我们的小男孩则最终把他的“同胞”解救了出来。
看到这个场景很容易让人联想到《1984》
然后你看了看攻略,会发现我以上说的大部分都是错的。
其实讲真,就算各位看完了流程攻略,了解了隐藏结局和各种彩蛋,也不一定就能搞明白这游戏讲了些什么。如果你是一路向前跑酷通关,那么最终你的理解可能跟我以上写的差不太多。如果你已经知道了隐藏结局,并对其做出了联想,那么一切可能都会被推翻……因为剧透的太露骨。
正如开篇所述,其中的光影、画质可能算不上出彩,但是场景设计与配乐却是让人印象深刻,黑色的玉米地、漂浮在空中的水泊、屋下的森林、幽深的海底、远处令人感到心安的恬静平原以及隐藏在迷雾中的震荡波,每一处都能带给我们不同的震撼,优秀的BGM更是适时的将游戏步调托起一个又一个的小高潮,从视听表现来看,本游戏无愧于那些如潮般的好评。

游戏评测

1、首先在画面上毋庸置疑的是一个飞跃的提升,虽然与3A大作相比还是渣画质,但是一些实时光影渲染以及主角从水中出来是衣服打湿的效果还是能凸显出开发者的用心的,而且画风十分唯美,随便截下来一帧基本上就能当做壁纸。
2、其次在操作上,相比limbo个人感觉是简单了不少,没有limbo到后面的关卡中那些需要对时机严格把控的操作,也limbo死的那么血腥暴力,这对于我这种手残党来说无疑是友好了很多。
3、但是虽然操作简单了,游戏的谜题却变的比limbo更加耐人寻味,操作更加多样,并且剧情上比limbo要更加鲜明。丰富多样的场景以及周围人物也能给游戏提供了很好的代入感,一直引导者玩家去继续探索下去。这游戏我玩起来是根本停不下来。
4、总的来说,这款游戏是非常值得入手正版来玩一下的,这款游戏是IGN满分的神作,也是我第一个玩的IGN满分游戏,IGN是不可能平白无故的给出满分的,所以游戏质量不用怀疑,只要你玩了,相信你一定会喜欢上这款游戏的。
Inside肉球结局:
我在看完这个游戏之后,我最疑惑的就是这场“肉球逃离实验”的目的是什么,假如仅仅只是实验这个肉球的智能的话,是否过于大费周章?
在隐藏结局里,boy发现一个人坐在电脑前控制他,但是那个人又是被控制的。真正的幕后黑手并没有出现。
说说具体
游戏的场景是从农村—城市—到实验室
那么住在这三个地方的人社会阶层也是不一样的,农村的平民和城市的中产阶级里的人几乎消失不见,农村和城市荒废。(那些低头族并不能肯定来自于农村和城市)
有人得出的结论是上流社会控制底层人民充当廉价劳动力,我可以告诉你不是这样的,那么我这么说的依据是什么呢?
一:实验室的人是要吃饭的,假如实验室的人把所有人都搞成“低头族”,那谁来种地?假如实验室内部让一些人去种地、搞安保和运输,那么把底层人民搞成低头族的意义在哪里?
二:矿井和基础设施全部荒废,假如实验室需要的是廉价劳动力,那么为什么这片地方呈现出一种被毁灭过的状态?而不是欣欣向荣呢?(参照特色社会主义)
三:文明高度发达的前提必然是劳动力解放,把大部分人弄成无意识的劳动力等于倒退。
我的结论是,低头族是纯粹用来实验的。论社会地位甚至比不上底层人民,是纯粹小白鼠。
游戏里大量的低头族被火车和地铁运走,而他们的去向游戏里没有给出别的解释。游戏里有几个数字出现,2这个数字出现在声波武器里boy拉的门板上,3出现在水鬼那一关,4出现在肉球那一关。至于1这个数字,我没有发现。我想应该是潜艇那一关,因为那是第一个被水淹没并出现水鬼的实验室。而肉球从实验室逃离时,身后的数字分别出现了5—6—9。
以上线索证明实验应该仍然在进行当中,1号实验失败导致实验室被淹没和水鬼出现,2号实验声波武器意义不明,3号实验水鬼给boy植入水下呼吸系统(不排除3号也失败),4号应该就是肉球boy融合
那么4号实验到底有什么意义?我有几个猜测
一种可能是肉球属于人工智能产物,集合无数人的智慧,低头族的中枢管理者,肉球产生智慧之后操纵boy带自己逃离。实验室利用这一点,测试肉球有没有智慧和自我意识。
矛盾的是游戏的全程boy都被摄像头监控,而肉球在逃出实验室后倒在沙滩上,证明boy的控制权是在实验室手里的,既然boy的控制权在实验室手里,那肉球控制boy这个说法就不成立啊!
第二种可能就是实验室是故意把男孩植入进肉球体内,肉球其实本来没有意识,实验室通过肉球吞噬的特点把男孩植入进去来完成对它的控制。
但是这个说法也不太靠得住,游戏里各种对boy的追杀,假如是想植入人的话,直接一点也就行了,为什么要特地安排boy经历种种危机来到实验室进行植入呢?
之前Limbo这个游戏我最信服的剧情解释是,这是一部人类简史。(想看的可以去地狱边境吧精品贴看)
可inside这款游戏我觉得剧情方面有点让我失望,游戏里给了大量的证据和细节,却互相无法形成逻辑,可能是本人理解不够,但我认为仅仅是讽刺思想控制和禁忌实验确实有点LOW了。
我个人对隐藏结局的看法就是制作组对自我意识的一种调侃
插座一拔,你就完了
期待高玩搞明白这个游戏的故事和背后的涵义

配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce 250 GTS, AMD Radeon HD6570 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel i7 920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GTX 660, Radeon R9-270
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间

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