快捷导航

网游分类软件分类

归家异途2Codex破解补丁

大小:200KB

时间:2021-04-23

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
归家异途2Codex破解补丁主要是为归家异途2这款游戏专门研发的破解补丁,游戏玩家可以借助它来解除掉里面的一 些收费验证之类的,让玩家可以自由的进入游戏中愉快的玩耍啦。而且这个破解补丁操作也是非常简单的,您只要把自己下载好的这个软件粘贴复制到你的游戏目录下即可,然后你需要再选择附带的源文件就可以成功的解锁剩下的限制,这同样也对于很多在金钱方面不是很富裕却又十分喜欢这款游戏的玩家来讲简直是一个很大的福利哦。该游戏是一款角色扮演生存类游戏,在该游戏中成为一个最强的生存家是你要去做的事情,努力变强才是最大的准则,在这里你可以感受到它所给你带来的挑战感,让你在其的旅途征程中不会太过于枯燥无味。感兴趣的小伙伴欢迎免费体验、下载哦!
归家异途2Codex破解补丁

归家异途2游戏攻略


1、生存方面不多说,沙漠不下雨,不给你绿洲和马桶神仙也得跪。除了水很重要,面粉尽量留给蔬菜月饼、其次水果月饼,草药别挥霍;杀人后运用回心情物品,尽量保持心情30以上,否则经验损失;
2、全程储备10+米,2胶水;
3、装备路线:武器木棍-菜刀(过度)-木棍-锤子(过度)-木棍-锤子(第二把);防具鞋/衣服lv1-帽子lv1-鞋/衣服lv2-衣服lv2。脸欧的标准是过关时武器lv2、鞋帽lv1、衣服lv2以上;
4、科技路线:车间&厨房lv1(尽量先车间lv1可以速出防具度,保持体力相对充足,易过狼boss)-板车lv1-车间lv2-厨房lv2-车间lv3。脸欧的话车间能出到lv4,直接在绿洲做胶水合木片防具了;
5、技能路线:心情-经验-工作成功率-闪避-饮食-属性点-食水下降减缓。一般职业没拿到明信片的话只能点5、6个;
6、到达第一站村长时正常5级,脸欧8级以上;如野外拿到铁可优先菜刀,否则和村长交易后优先车间,速出防具;体力饱满心情低落时见人就杀不多说,保证每个npc都留下经验。前期最重要的就是经验!
7、狼村过后生存最重要,不多说了。装备成型前不要惹叛军。好的交易可以救你一命;
8、有了锤子后终极难度也是一路秒杀,包括电锯男。一路上如果民房和村落多,基本生存和科技发展不成问题;
9、留两瓶胶水出车间lv4。

使用说明


1、解压文件;
2、安装Update目录下的DLC包到游戏目录中;
3、复制CODEX目录下的未加密补丁到游戏目录中覆盖;
4、开始游戏。

游戏背景


归家异途2将带我们回到十年前,1代主角的故乡:斯卡利亚。当时,这片土地正处在独裁者阿卡杜拉的残酷统治之下。随着民众反抗的疾呼日益响亮,一场战争正如同野火般蔓延开来。
贸然归国参加战争的女大学生拜娜妮,因任务失败而被抛弃的霸主国特工“王子”,以及遭遇迫害走投无路的酋长之子哈里西,这支东拼西凑的游击队,将在阿卡杜拉控制的斯卡利亚西部地区遭遇怎样的险境?又能否从政府军的重重包围中开辟出别样的革命道路?这一切将掌握在你的手中。
游戏亮点
1、游戏还是熟悉的画风,还是熟悉的玩法,但是玩家体验到的将是全新的游戏内容,开始一段全新的冒险之旅;
2、游戏里玩家要时刻注意自己人物的各方面属性,包括心情,饥渴度,饥饿度等,让它们保持到一个很高的水准;
3、高度随机的游戏内容和玩法,在这里大家每一次的探索都是一次全新的游戏体验,比如大家会遇到大量的随机事件。

游戏特色


1、一款轻度roguelike游戏,你的旅途中遭遇的x所有事物都是随机的。
2、时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困。
3、体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。
4、15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
5、完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
6、激烈的即时战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机。
7、大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。

游戏测评


游戏框架还可以,但是整个数值系统有着不可理解的硬伤,建议把数值策划开了重新招一个,或者检查测试团队到底有没有上过班。
1、战斗难度和收益不成正比的问题。游戏后期敌方的平均输出大幅上升,而我方并不能手动控制攻击目标,再加上挨打攒士气的机制,导致敌方几乎必然能放出至少2-3个必杀(你甚至无法手动控制技能秒人来降低输出,因为你技能集火就会让敌人提前转好大招开出来),一个必杀通常会造成至少50点的伤害和10-20点伤势。再加上敌方普攻的伤害,一场普通战斗玩家至少会损失30点补给和1-2个中高级药品(有一个奶妈,没有奶妈你亏的更多)。而收益呢?大部分时候没有收益,小部分时候给你一两个白色的装备,等价于卖商店20金。
2、资源获取和支出不成正比的问题。游戏中属性的效果基本在于提升随机事件成功率,而1点智力提供的+1%资源获取量在我有一个30智力奶妈的情况下收效甚微。随着游戏过程推进,敌方越来越强,我方开支指数上升,而资源收入却几乎没有增长,导致中期资源收入几乎大部分用来填补探索过程本身的损耗,大量升级模块沦为摆设。
3、伤势系统的问题。我理解这个伤势系统是为了增加一个医疗资源的运营系统,但是这个设计本身有一个硬伤。那就是敌方是不会被伤势系统影响的(死了就死了,而一场战斗内打出来的伤势对属性影响不大)。而这个对玩家的影响极大,因为玩家是4人小队面对地图上5-10场战斗,导致玩家不仅需要消耗补给来回复HP,还需要消耗医疗资源回复伤势,从而加倍提升了玩家的探索成本,当一场探索的收入为定值的时候,探索成本的成倍增加往往意味着探索锐减到几分之一的程度。这就又回到了第二点,中期开始资源支出爆炸增长直接追平探索收入,导致玩家资源净积累速度几乎为零。
4、多周目系统的问题。一般而言rouge like游戏,多周目才能通关的设计很常见(比如杀戮尖塔)。但是这类游戏的单周目时间不应当过长,要么就和暗黑地牢一样,虽然单周目时间长,但是单周目内难度随着玩家的发展和受挫动态调整,这两个思路都是被验证成功且广为接受的思路。而本游戏,单周目时间极长且精污(我一周目就打了7个小时),从而让玩家很难接受几个小时的努力全部木大的结果(本身多周目的革命遗产加成那么点初始资源就可以忽略);其次,单周目内难度单调线性上升,导致游戏中期开始不可避免地体验急剧下降最终被敌方滚雪球滚死(暗黑地牢你人死多了都会动态降低难度)。这样两面不讨好的设计思路实在是十分诡异,难以理解。
游戏本身框架还是不错的,有丰富的强化维度,但是这个数值问题实在是太致命太低级了,不得不让人联想起文明六初版的盛况。只能说可惜了这么个游戏的底子,建议除非时间多的没地方用的抖M玩家,否则等调整一两个大版本之后再来玩吧。

配置要求


系统需求
最低配置:
操作系统:Windows XP/Vista/Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
处理器:1.6 GHz
内存:4 GB RAM
存储空间:需要 4 GB 可用空间
展开全部内容

精品推荐

相关版本

相关游戏

同类热门

登月探险家版本大全 恐怖塔防游戏大全 部落争霸全部版本 格斗游戏有哪些 刺激游戏推荐 西游游戏有哪些 动画设计软件大全 仙侠游戏大全 宅男10大看片神器 万象直播大全 经典动作游戏推荐 经营类游戏推荐

0条评论