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斩妖行无限灵气版 v1.0

大小:2.7GB

时间:2021-09-10

类别:动作射击

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
取码:kjoi
斩妖行是一款水墨风国产2D横版仙侠动作游戏,说实话我们玩过的那些国产游戏已经开始崛起,从最开始的修仙模拟器开始就有大量优质的国产游戏开始涌现,可能是意识到了游戏要开始走向更加好玩有特色的道路才会有时常,所以这游戏也是基于这个背景下诞生的。虽然游戏采用的是2D的操作画面,但是游戏中丰富的玩法内容和操作方式,各种炫酷华丽的技能选择也深受大家的喜爱。而且游戏中还有非常丰满的故事剧情,每次打败BOSS之后都会有相应的剧情介绍,让你能够更加了解这个游戏世界,从而让游戏的形态更加丰满,让玩家更能够轻松地代入到游戏之中。在这斩妖行无限灵气版游戏里面主要讲述的是在妖魔横行作乱的世界之中,为了拯救世界,玩家需要变身成为斩妖人,这个身份的能力一看就知道它的职责是什么了,在救世之路上,你将会遇到超级多的苦难和危险,各种妖魔鬼怪,各种形态的怪物都有。为了增强玩家的游戏体验,其中还设置了体力的限制,让玩家在游戏中可以更加专注的针对时机和距离进行把控,再搭配上各种技能的使用,从而形成一套专属于你自己的操作方式。在这游戏里面还有更多精彩独特的玩法和元素隐藏在游戏里面,有想要了解和探索更多的朋友就赶紧来本站下载它吧!
斩妖行无限灵气版

斩妖行多少钱


首先大家要知道在8月14日上架steam的属于游戏的抢先体验版,上架的价格为58元,现在折扣价51元就可以入手这款游戏,抢先体验版可以说是半成品,里面的boss应该也不会太多。

另外根据一些试玩的玩家反馈,这款游戏的打击感以及画面还是非常不错的,有种2D只狼的感觉,所以对于一些喜欢打斗主机玩家来说不妨买下尝试一下。
在平台上玩家可以进行优先体验,下载一个游戏提供的demo先行体验游戏,如果对画风、打击感等觉得还不错后可以进行购买入手,可以说是很良心了。

斩妖行剧情故事


故事起源
陆云川原本是沧山派的大师兄。听闻魈王吸取人类精魄,为祸一方。
便与三位师弟合力讨之,行动中,三位师弟抓到了独行于深山的女子 狐妖小玉。
陆云川见她并未对自己一行人有不利举动,便令师弟放小玉一马。
在陆云川对决魈王手下四大妖王之一的白猿之后。察觉出白猿(四大妖王之一,妖力最弱,但是个关系户)似早有准备,知道他们一行人的到来。立刻回身,去找师弟。

三位师弟,此时已有两人遭了埋伏,惨死当场。
唯有小师弟 张怀洲未见尸体,陆云川立刻四处搜寻,终于在雪山入口处寻得身负重伤的小师弟。陆云川带着张怀洲,回到了沧山派。
在小师弟口中,他得知自己放走的妖孽 小玉,逃走之后,便将一行人的消息报告给了妖王 魈兽。致使师弟们惨死。
得知真相的陆云川,无比悔恨愧疚,沧山派掌门将陆云川逐出师门。而陆云川则带着两位死去师弟的骨灰,望他二人可以魂归故里,入土为安。
于是,展开了斩妖行的故事。
细节问题
陆云川带着负伤的小师弟回沧山。骨灰他是怎么带回来的?
1、是先把两人烧了,等取了骨灰,再带着小师弟回去(估计重伤死了)要知道这时候马已经没了,陆云川如果一人带二尸+一伤员,那他就是神仙了。
2、重新回到雪山,找到两人尸体,给炼了(不怕被妖怪啃了吗?)
第一章 河西村

数月之后,陆云川来到师弟张逸才的老家:河西村。听闻村内最近闹鬼。路过河东头的时候,便看见村长请来了道士,正在为村子驱魔。

但怎料,这道长竟是个江湖骗子,妖物当真来袭。他便慌了手脚。
在陆云川的拔刀相助下,一场危机才暂时被化解。察觉到异样的陆云川走入河西村。
发现这里民生凋敝,男丁匮乏。原来是连年的征战,导致村内的大多男丁都去当兵了。而他们中的大多数。都在战场上丢了性命,只有个别还算“幸运”的,带着伤残的身躯,回到了河西村中,终日买醉,颓废地渡过下半生。
将师弟的骨灰安置好后,老村长听闻陆云川也曾是沧山派的侠士,便想将一桩怪事委托给他。
原来,这河西村主要以打渔、摆渡为生。近来“沉船湾”(这名也够邪气的了)接连发生怪事,河神作祟,凡摆渡者,去而不复返。
而村中村民,一向对那河神敬重有加。不知哪里得罪了它。
陆云川应承了村长后,一路来到河西,与一摆渡人商量一番,承诺倘若陆云川肯帮他寻他那前些日子渡河未回的哥哥,便冒死帮陆云川渡河。
果不其然,在河中央两人遭到了河中浮尸的围攻。


主角一路斩妖除魔,终于见到了河神,原来所谓的河神,竟然是一条巨大的人面鱬(天之痕既视感)。在斩杀掉这条大鱼后,却发现四处的怨气并没有消散,主角施展门派封印,暂时定住了妖气,便回去向村长复命了。
这时,我们也得知,那条大鱼是吃了沾有怨念的浮尸,才变的狂躁的。
TIPS:这里有个支线任务,是回去告知船夫,没有找到他的哥哥。
我觉得,既然已经没有后续,如果在击杀河神时,能从鱼腹里找到某个信物。交给渔夫,以此来确认哥哥的死亡,是不是更好。
这样,可以给渔夫留下一个念想。
待陆云川回到村庄后。村里又发生了变故。村长说,陆云川离开后。村里已接连病倒了五个人。还有个命大的没死。而通晓“岐黄之术”可以救人的王老汉,是将军墓里的守墓人,附近正在闹妖,只能眼看着他等死了。

陆云川当然不会坐视不管,便又去那将军墓请王老汉了。
TIPS:实际上,地图不大,陆云川去沉船湾也绝不会太久。这接连病倒五人,只活着一个人的剧情,显得太仓促了点。最好改做:一共病倒两人,一个人已死。而这第二人,正是陆云川回村时刚刚病倒的,参考蹲下的女人,正是之前的河边洗衣人。应该是男人的妻子。
那么,可以从她的视角,引导到祠堂内,有人突发病倒,女人吃惊地放下衣服,视角回到陆云川,去祠堂一探究竟。
到了将军墓,斩杀了幕中恶鬼,请王老汉替那病倒的人诊断,才发现这人是被吓丢了魂,失了胎气,还好发现的早,王老汉需要花费一个时辰左右,才能让他恢复。
陆云川也觉得此处怨气不散,十分蹊跷,便想等待那病人醒后,问个清楚。
刚刚出门,准备散散步,便发现,自己刚到村里赠送咸鱼的小女孩“大妹”,竟无故失踪了。
打探大妹的行踪时,发现村内对这一对孤儿寡母都十分冷漠。不仅漠不关心大妹的失踪,还要当着主角的面,数落她们的不是。
终究知道了她的去向。陆云川便去了那早已荒废的山神庙。终于找到了大妹(这里根据之前送没送过咸鱼给大妹,还会有不同的对话)。在打败那多头恶鬼 饿修罗后。陆云川寻得一面古镜,让他得知了这小孩子究竟为何成了饿修罗。
原来,他双亲离世,村里的人却没人愿意给他一口饭吃,他又被村中人排挤,饥寒交迫下,饿毙于山神庙中。
原来陆云川救回那小孩子,是为了去山里向山神庙祈福,保佑母亲平安,才会上山的。
TIPS:我觉得不如改成被饿修罗那小鬼引诱,想和她一起玩,毕竟在山里太寂寞了。而且,时间线上,主角带着王老汉回来时,大妹还在,刚刚一出门,她便不见了。
这是飞毛腿啊,轻身功夫,比主角都高。如果是饿修罗引诱,还能解释一路怎么避开的妖怪。
这里回村时,可以使大妹母女两人都不见。等出来时,独见妈妈(刚才找大妹去了)。
再见病倒的秀才,秀才大呼楚氏要来复仇。
而我们从村长口中得出的:这楚氏,丈夫被征兵,得了失心疯,赶走了孩子。又勾引了许多男人,村长好心找人劝诫,结果被失心疯的楚氏抓伤,最后她投井自尽了。
之前,他们还请了一位导师,给楚氏做了封印(这应该是个伏笔,但是被砍了)。但没想到又出来闹。村长抬出我们的师弟名头,称大侠如肯帮忙,也能告慰他的在天之灵。
男主正直,无论村长说不说这些话,自然都会帮忙。
来到枯井,我们的宝镜居然起了反应。


原来,当年的真相,并非如村长所说。
这楚氏丈夫被征兵役,在战场上埋骨,留下孤儿寡母。然后,一日上门三位大汉,将楚氏欺辱。河西的刁妇,说她不守节度,为她找到住处,沉在井里避暑,skr~

沉井是村长为了掩盖真相,保持村内“优良好风貌”搞得。
看完这段剧情,我由衷滴表示:“加油啊,穿红衣的大姐姐”
然后,整个游戏最为震撼的场景出现了。


好好的河西村,居然被屠了。
我居然在一款国产游戏里,看到一个厉鬼,在主角在的情况下,把村子给屠了。
震撼。而且,村人们的死状,是被头发缠死的,wow amazing.

在女鬼复仇村长这段里,我们得知了另一个真相,被饿死于山神庙里的孩子,便是楚氏的孩子。村长除了杀了楚氏,竟然还要对他们一家斩草除根!
最后,我们的主角将这女鬼打败了。
但是,我真的觉得陆云川三观超正的。他只是履行一个斩妖人应有的职责,没有多做怪罪,没有说些无用的台词。
村里谋害了楚氏,是错。
楚氏化身为厉鬼,杀了许多人,亦是天理难容。
整个第一章的剧情,虽然没有什么特别,但是氛围真的营造的特别好。悬念丛生,故事娓娓道来。尤其在河西村惨状初现时,真的是很惊讶,心情也像陆云川一般复杂。
TIPS:只不过,我觉得这段剧情,如果斩杀楚氏后。也可以像超度饿修罗一样,超度楚氏就好了。总体来说,还是做得太匆忙了。
如果有时间,我倒是希望可以安排楚氏也入那轮回幻境中,与她丈夫与孩子相见。灵魂上升时,身上衣服由红渐变为白色。最后三人一同消失在幻境中。(也算是圆满)
那一抹红色,正是她丈夫与她共同留下的法诀“满江红”。
正因为是厉鬼临别所赠,所以才有那样强悍的效果(自降生命,伤害爆炸)。
第二章 龙王村

游戏从第二章起便开始疯狂提速了。
第一章,我们是通过村落里的村长,和一些村民的变化来推进剧情的。
正理来说,龙王村也应该使用一样的套路,但是从这里开始,我们便是一条线一路走到底。甚至连神龛的传送功能都基本用不到了。
话说这龙王村时常被瘴气笼罩,平日里也有许多村民无故失踪。
将师弟 汤文杰骨灰送去祠堂后(这里的祠堂基本沿用的河西村的素材),从乡绅的语言中,明显感觉到了背后的许多问题。(师弟的骨灰说明,还点名了金刚锥,但是这点暗示完全不够)
乡绅询问,汤文杰讲没讲过我们村子?千万别去山里,容易迷路。瘴气过段时间就会散,不要紧。
我们可以从中察觉到很多问题。似乎他在刻意隐瞒什么,可正直的大师兄显然没有发现。
陆云川,因为在瘴气中,隐约看见了团灭的始作俑者“小玉”,心急之下,还是冲入了山里。
龙王村的秘密,也是随着行进,一步步揭秘的,但是为了大家看的清楚明白,我按照事件发生的顺序来写。
以前,龙王村来了一位神龙。居民们修建了龙王庙,供奉给龙神祭品。而龙神则保佑这一方人民风调雨顺,诸事平安。
后来,龙王老死了。不见龙王的龙王庙逐渐荒废,由于缺乏龙王的庇佑。龙王村发生了严重的旱灾,粮食欠收。

龙王村的村民,为了活命,便将老人丢弃到深山里,为了避免他们跑回来,断了他们的手脚。而随着这种事情增多,龙王的尸身被老人门的怨气占据。
而它们的另一部分怨气,化为了一种名叫千手魔君的怪物,引发了瘴气。瘴气开始逐渐影响龙王村。
这种怪物非常暴躁,人类的行动一旦不合他们的意,便会被瞬间吃掉。


随着瘴气而来的,还有一种三面怪物。

而森林里的大树也被瘴气影响,开始利用瘴气勾引人类,让他们见到心中最想见的人,上钩的人类,会被它夺取灵魂,化为它们的给养。
陆云川便是被这棵大树所勾引,才在龙王村外见到了狐妖的幻象。

而龙王村为了驱散瘴气,总会献上最纯洁的女子,作为活祭,由带着鬼面具的村民,斩断她们的手脚,她们活着挣扎的越久,据说村子的瘴气消散的便越快。

这便是龙王村的秘密,但一切,只是恶性循环。
在一路过关斩将中,主角险些也陷入树精的蛊惑,还好狐妖小玉及时挺身相救。陆云川才得以脱困。

只是陆云川认为,小玉陷害了自己的一众师兄弟,此次她出现在此,必有其他目的。
小玉却说:“如果我要害你,又何必救你?我之前父母在雪山上也是被魈兽所害,我又蒙恩公相救,此次见恩公有难,特来报恩,绝无半点加害恩公之心啊。”
陆云川在得到小玉愿协助他寻找魈兽时,才保持戒心,同意暂时不杀她,与她同行。
最后第三章的剧情,和坐火箭似的。
一路斩妖除魔劈了魈王。
值得说的点
魈王的儿子 赤天,自己想当大王。想协助陆云川杀了魈王。
条件是:之后他不再对人类下手。也不再练人类的精魄。
为了让陆云川帮忙,这个猴儿子劫持了小玉。
从猴儿子台词里得知:魈王身上有二师弟汤文杰的金刚锥。所以有金刚不坏之体。而金刚锥碎了,留下了碎片。只要用碎片和魈王体内金刚锥产生共鸣,便能破了他的法器。
赤天说,他可以把碎片偷来,帮主角一把,事成之后,放了小玉。
这里我们必须要提一个非常有牌面的BOSS。
他是唯一一个和主角交手过,还活下来的男人!特别威猛。
容我尊称一声:虎子哥!

最后,在击败魈王后,金刚锥合二为一。
讲述了当年的真相,小师弟张怀洲在魈王袭来时,刺伤了两位师兄,导致金刚锥的防御失效,被魈王吸取了精气。魈王与他分享了精气。
其实,这里我就十分不解了。感觉有点为了跳反而跳反。
而最后的剧情,一路谨慎的大师兄,竟然简单的原谅了张怀洲,并在返回沧山时,把后背露给了他。还是小玉替陆云川挡了剑。最终击败了他。
这里至少大师兄一路上沉稳、正直的人设,完全崩了。变得轻心,大意,为了卖小玉而卖小玉。


斩妖行好玩吗


1、画面:很不错,并且相比Demo内已有的还加入了新的设计,目前为止没有任何的违和感,要说哪里有不好那就是有的地方上下层之间的隔阂并不显眼。
2、音乐:很不错,音乐与战斗和场景的配合目前并没有给我违和感,在氛围的营造上打磨的挺不错,虽然不像Ori给我留下的印象深刻。
3、配音:相比Demo,同样的场景里的配音增多,目前一半以上的流程都是有配音的,语调语气都能给人比较合适的感觉,戏腔的加入也很出色,章节之间的故事旁白也基本较好。
4、形象设计:没有违和的地方,人物的设计和配音相辅相成,没有给人突兀的感觉。
5、剧情:因为我只玩到了第一章,所以我只能说目前没啥问题挺合理挺恰当的,唯一有点不对劲的地方是主角师傅居然直接将主角逐出沧山。
游戏性
1、精力条(体力槽)的设计可以说合理也可以说不合理
作为魂类你加个体力条我也并不会说什么,说不定还会有点亲切感(虽然只狼、空洞骑士之类的没有体力槽设定)。但是,我看遍技能树,发现精力条(体力槽)在目前是没有方法进行提升上限的!有可能这么设计的原因是想鼓励玩家切换技能、学习不同的技能树方向,但是很明显这样的操作繁琐程度是非常非常非常高的,并且没有技能是可以直接切换后就能直接使用并且恢复精力(体力)的!因此在精力条(体力槽)的设计上我只能说非常的鸡肋且不实用,而且并不是有精力条(体力槽)才叫魂味儿。
2、无法中断很多动作,包括普通攻击、三连普攻后的蓄力“斩”、驱散,等等。
只要你这个动作起手了,那么你按别的都无法打断必须强行执行完,这样相当于自己打输出的时候是完全没有防御能力的,鉴于击退和受击打断效果,导致攻击行为在有的时候相当于在“送人头”。相比之下,只狼里即便你猛按攻击,被弹反后按下防御不但可以中断自己的攻击,而且攻防切换的人物动作也做的比较到位,就并不会存在为了避免敌人架势槽跌落而猛攻但基本会被打的情况。
3、“闪”之后反击的判定时间严格。
不是能够完美闪避的老手,基本都要观察是否有“闪”字的出现,但在“闪”字出现后的时间再按攻击,绝对有不少人的反应时间是无法打出闪避反击的,因为“闪”的判定时间在我感觉上较为严格,而怪物的类型和其攻击并不是单一的。还有就是,不推方向键的情况下闪避必定向后而不是向面朝方向,不知道该说这是游戏特色还是没有考虑到玩家的操作习惯,垫步和翻滚表示很淦。
4、“破”不存在无敌帧。
以打“楚氏”为例,如果“破”了三连头发的第一下,那么很有可能会被第三下头发打中并受伤,并且会被击退。原本“破”应该是避免自己受伤并创造输出机会的一个设定,但在有的情况下,很大概率会出现不但受了伤而且没打中人的情况。如果弹反的是远程攻击,那么“破”是会把远程攻击向其发射的地方反弹回去,而不是敌人现在的位置。再以“楚氏”为例,“破”了她的头发后会弹反回发射方向,但“楚氏”早就飞到了别的地方,如果不加入空中战斗的话那么原本这样设定是没问题的。
5、空中战斗很粗糙。
跳起来攻击后必定会向前位移一段距离,不论你推不推方向键,这在FS的魂系列里我印象里是没有的,即便是空洞骑士或者类银河城都没有这样的设定,这反而使得自己经常性的打不到敌人,或者没有好的位置能够打到敌人。还有就是不存在空中连段攻击的设定,最多A一下停顿下坠后再A一下,这使得角色在空中的动作极度僵硬(除去V哥羡慕不来的二段跳,以及多次空中闪避以外),但是即便是第一章的空中幽魂类也做不到一击必杀,那么在地面和空中的双重干扰之下,战斗难度无疑被极大提升,空中战斗显得比较鸡肋。
关于Boss的设计
我不知道是为了增加难度和新鲜感,或者只是为难而难,很明显几个Boss的设计上存在不合理性,我从个人角度来分析一下我认为有问题的地方。
1、人面鱬:
掉下来时屁股部分有伤害判定,而不是显示面积最大的前半部身体;因为攻击前在水下,且没有明显前摇,完全不好判断出招;尾巴拍打接浪,容易因为硬直而吃满伤害。
2、青面狞鬼:
相比Demo,开场多了两个会释放“封印”的女鬼,这是完全不必要的设计,既不是因为Boss弱而添加小怪平衡难度,也不是多目标Boss血量联动;相比Demo,二阶段放两次波会转身了(可接受);连击拳是带有向前突进的,闪避后的反击无法正确转身打出伤害。
3、饿修罗:
相比Demo,有新增招式(可接受);相比Demo,空中多了三个陷阱球,感觉只是单纯的为了恶心一下,但说实话那个高度跳起来一定被恶心到;冲撞攻击出手过快,并且可能连续释放;因为体积和视觉效果的问题,“破”的触发变得有一点点需要手感。
4、楚氏(一个我认为完全不合适的Boss):
大部分时间都在飞,而空中战斗部分做的很粗糙;“破”因为没有无敌状态,很容易吃到伤害和硬直;汲取怨念的回复速度过快,并且并不像描述所说处于“极为脆弱”的阶段;在几个攻击动作的前摇相同时,感叹号的出现过晚导致其在这里并没有多大的意义,比如地刺时出现感叹号再跳或者闪避同样极为容易吃到伤害。

斩妖行技能推荐


御剑诀
每次攻击获得1层5秒的剑气,但受击则会消散。
冲刺,后撤闪避可将剑气化为飞剑攻击。
RB可将当前法力值接化为飞剑。(20法力=1飞剑)

剑雨(闪)
完美闪避可不需剑气释放多把飞剑。

剑意(属性)
成功驱散一个敌人额外+3剑气。

反击斩(反击)
每次闪避反击命中可额外+3剑气。

凝神破(破)
被攻击命中可额外+5剑气。

炼气诀 叁(属性)
飞剑每次命中有30%概率+1剑气效果。

炼气诀 贰(属性)
飞剑每次命中额外+2耐力。

玄冰(属性)
法力100时跳劈可将全部法力转化玄冰飞剑进行进攻。
玄冰飞剑命中的敌人会被减速9秒,且敌人受到伤害增加40%。

赤炎(属性)
法力100时蓄力重击可将全部法力转化为赤炎飞剑攻击。
赤炎飞剑命中敌人会造成4秒的持续伤害且对BOSS护甲附带额外的破甲效果。

子母剑(属性)
强力飞剑飞出后会再次分裂一把飞剑反向飞回攻击敌人。

灭魂(属性)
同时驱散多个敌人时,能释放多把强力飞剑。

剑煞(驱散)
驱散时消耗25法力释放一把强力飞剑攻击敌人。
成功驱散敌人则不需要消耗法力。

聚灵(属性)
成功驱散一个敌人额外+50耐力。

炼气诀 壹(属性)
每层剑气+3%攻击力(可叠加)
受到伤害+3%(可叠加)

回气斩(斩)
斩攻击命中可额外+3剑气。

水龙吟
驱散动作会朝前方发射一枚凌波符。
战斗中法力充满时,若场上存在凌波符,按RB可发动水龙吟瞬移到最近的凌波符位置。

水府
在战斗中法力徐徐自动恢复。

长剑
水龙吟瞬移后,发动长剑对周围的敌人造成一定伤害并驱散,同时对强敌的护盾有显著的额外伤害。

空潭
长剑每攻击一个敌人,恢复30耐力。

明月
长剑每攻击一个敌人,恢复10%生命。

高山
长剑每攻击一个敌人,恢复20法力。

余韵
发发动水龙吟瞬移后,会晕眩周围的敌人3秒。

奇谋
发动水龙吟瞬移后,会将周围的敌人聚拢。

翩然
发动水龙吟后解除所有负面状态。

白羽
发动水龙吟后攻击力提高50%,并附带驱散效果,持续5秒。

归雁
驱散敌人会恢复20法力值。

铁锁横江
发动水龙吟后受到的伤害降低75%,韧性+3,持续5秒。

流云
完美闪避,成功破招时会恢复40法力。

清风
斩击中敌人时会恢复20法力。

奔流
斩会朝前方发射一枚凌波符。

波浪
蓄力攻击会朝前方发射一枚凌波符。

凌波
空中攻击会朝前方发射一枚凌波符。

暗影诀(驱散)
法力每秒恢复+2
驱散时-25法力,放出影分身进行攻击。

暗影咒 壹(属性)
战斗中每次释放影分身时,增加一层2秒的暗影效果。
暗影效果下,+10%攻击(可叠加)。

影击(重击)
战斗中蓄力攻击时,-25法力放出影分身攻击。
同时+1暗影效果。

影斩(斩)
战斗中斩攻击时,-25法力放出影分身攻击。
同时+1暗影效果。

影破(破)
战斗中破攻击时,-25法力放出影分身攻击。
同时+1暗影效果。

暗影咒 贰(属性)
暗影效果消失时,+30耐力。
影分身的攻击+20%。

影劈(跳劈)
战斗中下劈/跳劈时,-25法力放出影分身攻击。
同时+1暗影效果。

暗影咒 叁(属性)
每层暗影效果下,+2韧性(可叠加),受到伤害减少5%(可叠加)。
影分身的攻击+30%。

影反(反击)
战斗中闪避反击时,-25法力放出影分身攻击。
同时+1暗影效果。

影闪(闪)
战斗中完美闪避不消耗法力释放影分身攻击且+40法力。
战斗中同时按RB会瞬移到影分身处,瞬移能力有1秒冷却。

影刃(属性)
每层暗影效果结束时召唤出一道影刃进行攻击,此时不会再次触发暗影效果。

暗影咒 肆(属性)
暗影效果下,攻击附带驱散效果。
驱散敌人+25法力,影分身的攻击+40%。

御雷术(释放)
按RB消耗20法力,获得3秒驭雷效果。
冲刺,后撤,闪避会消耗驭雷释放雷击。
雷击附带驱散。

雷斩(斩)
斩命中获得10法力,驭雷层数+1。

雷闪(闪)
完美闪避获得5法力,驭雷层数+1。

雷返(破)
破招获得15法力,驭雷层数+1。

调息(属性)
获得驭雷效果时,同时获得6秒调息效果。
调息状态下,耐力恢复速度提升30%。

吐纳(属性)
获得驭雷效果时,恢复10耐力。

天罚斩(跳劈/下劈)
跳跃下劈可以将所有携带驭雷效果转化为落雷(1驭雷=1落雷)。

灭世狂雷(属性)
生命低于30%每秒自动填充2点法力。

电芒刃(突进/闪避)
突进/闪避消耗驭雷效果时同时释放一道电芒刃。
电芒刃每命中一个敌人+20耐力。

九天雷劲 贰(属性)
提升100%的落雷伤害。
落雷攻击强度提升,对BOSS护盾伤害+5。

九天雷劲 叁(属性)
提升150%的落雷伤害。
落雷攻击强度提升,对BOSS护盾伤害+7。

九天雷劲 壹(属性)
提升50%的落雷伤害。
落雷攻击强度提升,对BOSS护盾伤害+3。

雷杀(驱散)
驱散一个敌人获得5法力,驭雷效果+1。

雷击(属性)
被驭雷状态下落雷攻击的目标3秒内每秒遭受1次额外的雷击伤害。
每层驭雷效果时间结束时会额外在周围释放一次落雷,附带驱散效果。

弑魔刃(状态)
法力全满时,直接进入13秒弑魔效果。
期间攻击+20且附带驱散效果,耐力上限+30%。

聚灵斩(斩)
普通状态,战斗中斩命中敌人额外+20法力,且斩攻击时+5韧性。
弑魔状态斩攻击会释放利刃攻击。

愤怒(属性)
弑魔状态受到伤害-30%,同时每次受击+3法力+25耐力。

魂刃(驱散)
成功驱散将获得一层30秒魂刃效果(可叠加10层)。
蓄力重击时将所有魂刃转化为飞刃攻击(1魂刃=1飞刃)

弑魔(驱散)
成功驱散敌人释放一道利刃,弑魔状态基础攻击+30%。

反噬(受击)
弑魔状态下受到伤害将进行1次驱散反击。

奋勇(属性)
弑魔状态受到伤害-20%,同时韧性+5。

震慑(效果)
进入弑魔状态时造成一次额外驱散攻击。
弑魔状态基础攻击+25%。

战意(属性)
弑魔状态每次攻击获得1层魂刃效果。
按RB-50%血量上限的HP,+50法力。

弑魔破(属性)
破攻击获得3层魂刃效果。
普通状态下血量低于50%触发一次破攻击+100法力。

自愈(回血)
弑魔状态每次受到伤害获得一层自愈效果。
弑魔状态结束时,每层自愈效果恢复10%血量。

满江红(释放)
破釜沉舟,孤注一掷。
法力全满时,按RB发动满江红,将生命调整至濒临死亡的边界。
在战斗外,非濒临死亡时迅速充满法力。

飞将
免疫封印效果。

长啸
发动满江红时,解除所有负面状态。

激烈
濒临死亡时,耐力回复速度提升75%。

壮志
使用药酒可恢复一半法力,但不再有治疗效果。

山河(破)
濒临死亡时,成功破招时可获得1层山河,5秒冷却。

山河(闪)
濒临死亡时,完美闪避时可获得1层山河,9秒冷却。

山河
发动满江红时,获得1层山河。
山河:韧度提高,下一次受到攻击时,消耗一层山河抵消90%伤害,持续9秒,最多叠加1层。

山河(斩)
濒临死亡时,斩击敌人时可获得1层山河,9秒冷却。

怒发(破)贰
濒临死亡时,成功破招可恢复60法力。

怒发(破)壹
濒临死亡时,破招攻击伤害提高50%。

怒发(破)叁
濒临死亡时,破招攻击附带驱散效果,并对强敌的护盾额外造成大量伤害。

怒发(闪)叁
濒临死亡时,完美闪避反击附带驱散效果,并对强敌的护盾额外造成较多的伤害。

怒发(闪)贰
濒临死亡时,完美闪避可恢复40法力。

怒发(闪)壹
濒临死亡时,完美闪避反击伤害提升50%。

怒发
濒临死亡时,攻击力提升50%。

怒发(斩)壹
濒临死亡时,斩伤害提高50%。

怒发(斩)贰
濒临死亡时,斩杀可回复20法力。

怒发(斩)叁
濒临死亡时,斩附带驱散效果,并对强敌的护盾额外造成一定伤害。

踏破(破)
濒临死亡时,成功破招可获得4层踏破。

踏破(闪)
濒临死亡时,完美闪避可获得3层踏破。

踏破(斩)
濒临死亡时,每次斩可获得1层踏破。

驱灭
濒临死亡时,蓄力重击附带驱散效果。

踏破
发动满江红时,获得9层踏破。
踏破:当叠加9层时,下次蓄力重击伤害提升3倍,并对强敌的护盾造成大量伤害。
之后耗尽踏破,持续15秒,最多叠加9层。

金刚咒(释放)
按RB消耗30法力发动0.25秒护佑效果,抵御90%伤害。
期间受击时会激活金刚法相(防),可将周围敌人震退,法相加身时受到伤害-25%。

普渡(斩)
斩命中一个敌人加一层6秒的金刚效果。
斩进攻时-1金刚释放金刚法相(攻)。
同时50%概率让目标受到8秒移动速度减慢,受到伤害+25%。

神威(重击)
蓄力命中时-1,金刚释放金刚法相(攻)。
同时50%概率让目标受到8秒移动速度减慢,受到伤害+25%。

往生(驱散)
驱散+1,金刚+15法力。

金身(受击)
所有金刚法相受到伤害-35%且韧性+6。

净化(效果)
出发金刚法相(防)时,清除自身负面效果且耐力+50。

涅槃(破)
破命中时直接使敌人移动速度减慢,受到伤害+25%持续8秒。
且金刚+3,法力+30。

轮回(反击)
闪避反击命中时-1金刚释放金刚法相(攻)。
同时50%概率让目标受到8秒移动速度减慢,受到伤害+25%。

舍身(受击)
被攻击时-30法力,释放金刚法相(防)。
且金刚+1。

慈悲(防御)
防御成功时金刚+1,发动后会有3秒的冷却。

伏魔(跳劈)
跳劈/下劈命中时-1金刚释放金刚法相(攻)。
同时50%概率让目标受到8秒移动速度减慢,受到伤害+25%。

故事背景



人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。独自面对这一黑白界限逐渐模糊的世间,一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。

游戏特色


东方奇幻世界

云游四海,斩尽四方妖异。作为“斩妖人”的你在斩妖途中会经过形色各异的村庄和荒野,场景全都由手绘的形式进行制作,呈现出充满生机的东方奇幻世界。
逐帧动画

一招一式如云似水,游戏中角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,使“斩妖人”的每一招每一式都展现出最佳的表现力与流畅的战斗体验。
斩妖除魔

孤剑一身,斩尽世间罪孽。游戏中加入了体力设置使战斗体验更注重时机与距离的把握,配合上技能的使用挖掘出属于你的“斩妖之道”。
人间百态

斩妖前行,体味人间五味杂陈。游戏中将为大家呈现出一个有血有肉的斩妖形象,并且在斩妖途中所遇到的人们,在他们的背后也隐藏着各自的故事。

斩妖行配置要求


最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64位
处理器: Intel i3+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 750
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: 推荐分辨率 1080p, 16:9
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64位
处理器: Intel i5+
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 950
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: 推荐分辨率 1080p, 16:9
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