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斩妖行官方电脑版 v1.52

大小:3.9GB

时间:2021-09-10

类别:动作射击

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:4uzy
斩妖行是一款仙侠类的动作游戏,在游戏中的背景玩家是生活在一个没有秩序没有规则并且还带有东方玄幻的世界,在这里常年战火连天,世间妖魔鬼怪都出来作乱,再加上人类自己的欲望,导致这个世界的黑与白都开始慢慢的变得模糊起来,没有人开始在乎这些道德秩序,而在这个时候身为蜀山弃徒的陆云川跟身体里流淌着妖的血液的半妖夏侯雪站了出来,他们在这个乱世中挣扎,想维护这个世界的正义与规则,而玩家就需要扮演着他们,一路斩妖除魔,修补规则,更是体验他们不同的人生,这就是这个游戏的背景,不谈游戏怎样,单是这游戏里面的剧情就足够吸引人,玩进去之后就总想着后面主人公还会经历什么,还会有怎样的情节故事在等着我们,而且再配上精致的场景画面,人物角色的动作,你就感觉你不是在玩游戏,而是在看电影一样,带给人的沉浸式体验感非常强烈。所以如果你喜欢我们东方的玄幻故事的话,那这款斩妖行官方版就一定不能错过,他带给你的感觉一定非常强烈。
斩妖行官方版

斩妖行安装教程


1、将本站提供的文件解压至非中文路径中

2、在解压文件中点击Exorcist.exe即可进入游戏

3、进入游戏直接默认为中文语言即可

4、支持对声音大小等参数进行设置

5、同时支持对分辨率和全屏、窗口等进行调整

6、正式开始游戏,其中有休闲、标准和困难三个难度可以选择

7、选择游戏难度之后就可以正式开始游戏啦

游戏特色


1、故事背景
人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。独自面对这一黑白界限逐渐模糊的世间,一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。
2、东方奇幻世界
云游四海,斩尽四方妖异。作为“斩妖人”的你在斩妖途中会经过形色各异的村庄和荒野,场景全都由手绘的形式进行制作,呈现出充满生机的东方奇幻世界。
3、逐帧动画
一招一式如云似水,游戏中角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,使“斩妖人”的每一招每一式都展现出最佳的表现力与流畅的战斗体验。
4、斩妖除魔
孤剑一身,斩尽世间罪孽。游戏中加入了体力设置使战斗体验更注重时机与距离的把握,配合上技能的使用挖掘出属于你的“斩妖之道”。
5、人间百态
斩妖前行,体味人间五味杂陈。游戏中将为大家呈现出一个有血有肉的斩妖形象,并且在斩妖途中所遇到的人们,在他们的背后也隐藏着各自的故事。

斩妖行按键操作


【键盘鼠标】
移动——W、A、S、D
跳跃——空格键
闪避——L
攻击/交互——J
使用药酒——O
防御——K
破招——H
使用技能——U
驱散——I
技能快捷键——数字键1~4
【手柄】
移动——左摇杆
跳跃——A
闪避——B
攻击/交互——X
使用药酒——Y
防御——LB
破招——LT
使用技能——RB
驱散——RT技能快捷键——右摇杆(按住)

BOSS打法介绍


1、人面鱬:
掉下来时屁股部分有伤害判定,而不是显示面积最大的前半部身体;因为攻击前在水下,且没有明显前摇,完全不好判断出招,尾巴拍打接浪,容易因为硬直而吃满伤害。

2、青面狞鬼:
相比Demo,开场多了两个会释放“封印”的女鬼,这是完全不必要的设计,既不是因为Boss弱而添加小怪平衡难度,也不是多目标Boss血量联动;相比Demo,二阶段放两次波会转身了(可接受),连击拳是带有向前突进的,闪避后的反击无法正确转身打出伤害。

3、饿修罗:
相比Demo,有新增招式(可接受),相比Demo,空中多了三个陷阱球,感觉只是单纯的为了恶心一下,但说实话那个高度跳起来一定被恶心到,冲撞攻击出手过快,并且可能连续释放,因为体积和视觉效果的问题,“破”的触发变得有一点点需要手感。

4、楚氏(一个我认为完全不合适的Boss):
大部分时间都在飞,而空中战斗部分做的很粗糙,“破”因为没有无敌状态,很容易吃到伤害和硬直,汲取怨念的回复速度过快,并且并不像描述所说处于“极为脆弱”的阶段,在几个攻击动作的前摇相同时,感叹号的出现过晚导致其在这里并没有多大的意义,比如地刺时出现感叹号再跳或者闪避同样极为容易吃到伤害。

斩妖行游戏测评


游戏值得买吗?抢先体验版本已经正式发售,不少玩家体验了游戏,各有各的感受,这里将为大家带来的是游戏评测心得分享,还没入手的小伙伴们可以做个参考。

1、画面:很不错,并且相比Demo内已有的还加入了新的设计,目前为止没有任何的违和感,要说哪里有不好那就是有的地方上下层之间的隔阂并不显眼。
2、音乐:很不错,音乐与战斗和场景的配合目前并没有给我违和感,在氛围的营造上打磨的挺不错,虽然不像Ori给我留下的印象深刻。
3、配音:相比Demo,同样的场景里的配音增多,目前一半以上的流程都是有配音的,语调语气都能给人比较合适的感觉,戏腔的加入也很出色,章节之间的故事旁白也基本较好。
4、形象设计:没有违和的地方,人物的设计和配音相辅相成,没有给人突兀的感觉。
5、剧情:因为我只玩到了第一章,所以我只能说目前没啥问题挺合理挺恰当的,唯一有点不对劲的地方是主角师傅居然直接将主角逐出沧山。

游戏性
1、精力条(体力槽)的设计可以说合理也可以说不合理
作为魂类你加个体力条我也并不会说什么,说不定还会有点亲切感(虽然只狼、空洞骑士之类的没有体力槽设定)。但是,我看遍技能树,发现精力条(体力槽)在目前是没有方法进行提升上限的!有可能这么设计的原因是想鼓励玩家切换技能、学习不同的技能树方向,但是很明显这样的操作繁琐程度是非常非常非常高的,并且没有技能是可以直接切换后就能直接使用并且恢复精力(体力)的!因此在精力条(体力槽)的设计上我只能说非常的鸡肋且不实用,而且并不是有精力条(体力槽)才叫魂味儿。
2、无法中断很多动作,包括普通攻击、三连普攻后的蓄力“斩”、驱散,等等。
只要你这个动作起手了,那么你按别的都无法打断必须强行执行完,这样相当于自己打输出的时候是完全没有防御能力的,鉴于击退和受击打断效果,导致攻击行为在有的时候相当于在“送人头”。相比之下,只狼里即便你猛按攻击,被弹反后按下防御不但可以中断自己的攻击,而且攻防切换的人物动作也做的比较到位,就并不会存在为了避免敌人架势槽跌落而猛攻但基本会被打的情况。
3、“闪”之后反击的判定时间严格。
不是能够完美闪避的老手,基本都要观察是否有“闪”字的出现,但在“闪”字出现后的时间再按攻击,绝对有不少人的反应时间是无法打出闪避反击的,因为“闪”的判定时间在我感觉上较为严格,而怪物的类型和其攻击并不是单一的。还有就是,不推方向键的情况下闪避必定向后而不是向面朝方向,不知道该说这是游戏特色还是没有考虑到玩家的操作习惯,垫步和翻滚表示很淦。
4、“破”不存在无敌帧。
以打“楚氏”为例,如果“破”了三连头发的第一下,那么很有可能会被第三下头发打中并受伤,并且会被击退。原本“破”应该是避免自己受伤并创造输出机会的一个设定,但在有的情况下,很大概率会出现不但受了伤而且没打中人的情况。如果弹反的是远程攻击,那么“破”是会把远程攻击向其发射的地方反弹回去,而不是敌人现在的位置。再以“楚氏”为例,“破”了她的头发后会弹反回发射方向,但“楚氏”早就飞到了别的地方,如果不加入空中战斗的话那么原本这样设定是没问题的。
5、空中战斗很粗糙。
跳起来攻击后必定会向前位移一段距离,不论你推不推方向键,这在FS的魂系列里我印象里是没有的,即便是空洞骑士或者类银河城都没有这样的设定,这反而使得自己经常性的打不到敌人,或者没有好的位置能够打到敌人。还有就是不存在空中连段攻击的设定,最多A一下停顿下坠后再A一下,这使得角色在空中的动作极度僵硬(除去V哥羡慕不来的二段跳,以及多次空中闪避以外),但是即便是第一章的空中幽魂类也做不到一击必杀,那么在地面和空中的双重干扰之下,战斗难度无疑被极大提升,空中战斗显得比较鸡肋。

斩妖行配置要求


【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64位
处理器: Intel i3+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 750
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: 推荐分辨率 1080p, 16:9
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64位
处理器: Intel i5+
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 950
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card
附注事项: 推荐分辨率 1080p, 16:9
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