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英雄连3试玩版 v1.0

大小:28GB

时间:2021-09-10

类别:动作射击

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
英雄连3是款主打战争策略的及时对抗游戏。这款游戏是英雄连的系列第3作,游戏有着相同的及时策略化引擎,上帝视角的战争场面,以及如同真实的战场般实时流动的真实性,而我们玩家则需要扮演一位战场指挥家,指挥着各种不同的兵种,在炮火轰天的战场上,发现战争时机,对抗敌人所派遣的士兵,指挥者海陆空3军,做出众多的应对。这样的玩法本身就已经很独特了再加上画质在策略游戏中算的上中上水平以及流畅真实的战场模拟,都让军事迷与及时策略迷们都非常喜欢。此外,游戏还在原本的征战防守系统上加入了全新的模式,比如说战役模式,遭遇战模式,沙盘模式等等更加具有特殊的玩法。也因此游戏也增加了许多不同地区地貌丰富游戏性,比如说沙漠地区的风沙减少视野,降低命中率与行进速度。又或者是在美丽繁华的沿海城市中,体验下登陆战加系统战役的截然不同的游戏体验,并且在第三代中游戏还添加了破坏战场的全新游戏性,让你的士兵能击碎悬崖,或者大楼,掩体等等让你的对手无所遁形,同时要小心周遭环境的影响。总的来说这款游戏还是有着非常不错的可玩性的,喜欢这类游戏的朋友不妨下载一个英雄连3试玩版吧。
英雄连3试玩版

账号创建教程


第一步:首先需要在官网进行账号注册。

第二步:然后点击右上角,进入角色页面链接你的Steam账号。

第三步:在礼物箱获取英雄连3早期测试版本,并将其加入到Steam库中。

第四步:
本站下载游戏

(1)用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上;
(2)确认STEAM已经退出;
(3)复制所有文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录;
(4)开始游戏。接着你就可以开始免费体验》啦!

游戏特色


1、屡获殊荣的策略玩法

《英雄连3》将为你带来次世代级别、备受赞誉的战术玩法。深受大众喜爱的战斗机制,加上极富创意的全新游戏功能,组合成迄今为止最具深度的战术体验。
利用大胆的侧翼攻击,暴露敌人的侧方装甲;体验全新的步兵突破机制,将敌方单位赶出驻扎建筑;抢占高地,获得绝佳视野,在战斗中占尽先机。
2、令人赞叹的全新战场
欢迎来到地中海——这个全新战场不仅风景优美,更藏着无数不为人知的战争故事。陡峭的意大利山间小路、绝美的地中海海岸、广袤的北非沙漠,到处都是你与凶猛敌人交战的战场!精美的游戏画面结合用心的游戏设计,为你带来高度还原、极其复杂的战斗环境,让你3、一刻也不能放松警惕。
海拔差异将对单位的视野产生大幅影响(真实视野系统),因此山地地图和海岸地图需要的战斗策略也天差地别。沙漠平原地形需要玩家进行谨慎的侦查,并采取大胆的装甲部队作战策略。在这个全新前线,情报的重要性超过了速度。而对地形进行巧妙运用,就能将敌人刷得团团转,从战场上彻底抹除。
4、战略新层次
体验全系列有史以来规模最为宏大的单人游玩战役。全新推出的“动态战役地图”系统为玩家带来“全沙盒”式游戏体验——玩家可对战争全局进行操纵,享受前所未有的战略决策深度和层次。 建立关键补给线、设置后卫部队防线,确保进军无忧。你可以选择发动海空打击,将敌军削弱打散;也可以选择解放附近的城镇,发展游击间谍网络。选择你的部队,升级经验丰富的老兵连,以此配合你的游玩风格。与此同时,“全面战术暂停”这一可选功能也可让玩家对单人游戏的节奏进行全面把控。制订进攻计划,将各种精准致命的操作组成队列,在战斗中抢占先机。
5、丰富多彩的阵营与单位
《英雄连3》加入了游戏系列有史以来最多的初始阵营,就算最硬核的二战粉丝也能找到心头所爱。 全新推出的军队自定义机制,让玩家随时调用各种专业单位协助作战。美加特种部队、可敬的英联邦廓尔喀部队,以及来自世界各地的精英小队等你指挥。
从威力十足的反坦克炮,到暗中行动的侦查载具,的载具种类也达到了游戏系列有史以来的最高水准。超级轻便的“黄鼠狼”、洞穿装甲的“犀牛”,“霞飞”轻型坦克等诸多载具将在本作中首度登场!当然,也别忘了一众经过全面重制的经典载具。M3半履带式救援车在游戏中再度登场,现在还可用来修复、盗取敌人抛弃的载具!
6、精美的过场动画
有了Relic研发的尖端Essence游戏引擎,无论是迫击炮弹还是舰炮射击,都会让你感受到猛烈刺激的轰炸与冲击。在中,每个地点都是一个完全可破坏的沙盒,在游戏中提供无数战术战术选项,供你和你的敌人斗智斗勇。 现已加入全新升级的破坏机制——用守卫森严的建筑对敌人小队使出泰山压顶,士兵就能使用刚刚形成的废墟作为动态掩体。游戏采用精美逼真的全新渲染技术与粒子特效技术,无论火焰、沙粒还是烟雾,视觉效果都将更上一层楼!升级版人工智能结合拟真流畅的士兵动画,让各个小队在你眼前展现出最真实的战场反应。Relic的全新引擎科技针对DirectX 12与多核处理器进行专门优化,将为你带来堪比好莱坞大片的影视体验。

战役地图介绍


在英雄连3试玩版中,你可以见识到前所未有的大规模战役。通过沿海袭击、空降登陆、海军驱逐舰炮火、战略轰炸或陆军抵抗等方法必须打破冬季防线!
对于士兵、水手或飞行员来说,地中海是回家漫长旅程的开始。这段旅程将由您采取的行动过程指导,您的策略就是他们的故事。
无条件投降
您将通过选择作战计划开始游戏,概述您在美国或英国公司带头进攻罗马的意图。诸如第一特种服务部队或英属印度炮兵等战役集团将向您展示独特的部队,以在动态战役地图上粉碎轴心国。

这些连代表您在战略层面的军事编队,由作战单位、军官和支援能力组成。
想要将轴心国赶出意大利并最终打破冬季防线,您必须占领并巩固关键战略位置,例如海港、机场和铁路枢纽。通过保护这些位置,您将建立横跨大西洋的航道,建立制空权,并为轴心国阵地的快速推进奠定基础。
影响命令
作为战区指挥官,你指挥你的空中、海军和地面部队的战略行动,但这并不是需要你关注的一切。你的下属指挥官,正直的英国将军诺顿,严肃的美国将军巴克拉姆和狡猾的美国意大利队长瓦伦蒂都有一个议程,将挑战你的战略目标、你的力量、你的资源和你的决心。
您的联合武装的优先任务来满足他们的需求将与每个下属指挥官建立影响力。在巩固或改善游击队对敌方补给线的破坏效果后,继续支持他们并解锁全球升级以快速建立机场。在指挥官之间建立团结以执行您的战略,加强在意大利的盟军联盟并为您的部队提供他们需要的工具。
战略资源,战术优势
您在动态战役地图上的行动可以提高您的部队在奥尔托纳、萨勒诺和蒙特卡西诺的历史热点发起故事任务时的战术优势。当集团在战场上发生碰撞时会触发小规模冲突任务,这些遭遇也会以同样的方式受益。所以,让你的竞选集团得到很好的支持,胜利将属于你!
战略支持可以来自游击队据点、布满战斗轰炸机的机场、近海海军驱逐舰或其他密切支持领导者的集团。
一旦到位,在任务或小规模冲突开始之前,您将能够通过的 RTS 动作选择这些战略优势中的哪些优先作为您游戏玩法的支持选项。 空中侦察、海军炮火支持的选项、游击队破坏者,以及在最需要增援的地方呼唤其他部队。由您控制的战略资源支持的集团将扩大军火库并确保您的更多人完成他们的旅程并回家。

沙盘模式攻略


《英雄连3》是有Relic工作室开发的最新作品,游戏中玩家将再次回到二战时期,化身作战指挥官,集结调度自己的军队,采用适宜的战术战略,一步步摧毁敌人的防线最终取得战争的胜利。
【沙盘模式】

游戏中的沙盘模式可以看做更加开放的回合制战棋,玩家的回合需要操作作战单位执行移动、战斗或特殊指令等行动。

每种单位都有一定行动点数(AP),玩家只能在白色区域内进行移动。

地图上的战斗会受到周围环境、兵种克制等多因素的影响。

地图上的机场港口等据点可以提供士兵小队运输或空投支援等额外帮助。

部分单位靠近地方据点后会触发遭遇任务。

玩家评论


为什么我们会喜欢英雄连,因为玩这个的,一半是军迷,一半是历史迷,然后基本都是RTS爱好者,很喜欢那种指挥兵马,运筹帷幄的感觉,但是现在坚持在做历史军事类RTS的公司越来越少,哪怕是魔兽争霸,现在热度也远远低于从前,我曾经甚至觉得RTS在未来会消失于历史长河中,被各种MOBA竞技和角色扮演淹没。这么多年的老游戏了,逐渐被历史淡忘,今天看到出第三部我还是很激动的。其实我只算半个军迷,但很迷二战史。
只想玩二战背景的,不想玩现代战争,一方面是喜欢二战,另一方面是现代战争历史背景再怎么虚构感觉也没真实发生过的好。 一直希望能出一个美苏英德意日中七大阵营的整合版本,因为我觉得就像一吧,就是美德,二吧,就是美苏英德,不是说不好,但就是觉得很战役阵营剧情什么的分开会很散,画面什么的各个版本也很不一样。
然后囊括从1939开始所有著名战役,从东线到西线,从北非到北欧,从远东到太平洋......也就是说这个游戏基本囊括整个二战,名字就叫::二战,怎么样,哈哈哈哈...波兰芬兰什么的配角国家就在战役里配角好了,当然多多益善,能有独立阵营更好。
但主要就是七个阵营对抗,这七个缺一不可。多个国家的这种以前玩过一个游戏叫轴心与同盟,但原版只有5国,只是一些玩家制作的mod多达24国。但感觉远远没有细致,而且坚持玩的人比只少不多。后来玩了钢铁之师2,也算是新型的RTS,但不知怎么,就是感觉没好玩......不知能否实现......如果能出,必火到破圈。

英雄连3好玩吗


官方CG预告还是传统ZZZQ就不用多说了,简要说一下重点,首先国人做的汉化一直不受待见。这次3代总算有官中了这点很重要,游戏引擎用的是次世代版Essense,其实就是在原来Essense引擎基础上升级修补一下凑活够用,模型精度、光影、房屋崩坏效果相比二代均有提升,美术风格战地5味儿太冲,背景变成了地中海地区,北非沙漠,以前就想过会不会有北非战役,没想到竟然还真打算做。
玩法节奏上向一代靠拢,一代在口碑上的确更好,也更受老玩家青睐。重步兵单位拥有更多比重,装甲单位会更晚一些出场全面引进大战略元素。
态战役地图非线性战役,向全战靠拢,目的就是为了吸引喜欢策略元素的新玩家。单人战术暂停,可以说非常照顾新玩家看来战争黎明3的失败阴影并没有让Relic放弃做出改变意愿,同时也顾及到了老玩家向一代靠拢。
实际试玩体验基本没啥优化,单位技能图标很多都是直接2代拿来用,考虑到发售日期仅仅也就剩一年左右,所以有两种可能1.早期内部Demo或者很多做好的内容没有进行实装,跟现在实际开发进度差距较大2.实际现在的开发进度如果是第一种情况那还好说,如果是第二种情况,那恐怕难以准时发售了,延期可能性很高,或者干脆给你来个抢先体验。
总结、

总结就是测试服啥也感觉不到,没办法估计正式服什么样,因为好多东西都没做完,甚至还是用的二代的各种东西先拿过来顶替。不过最可圈可点的就是改快捷键太智障了,好多人玩测试服都不习惯改快捷键设计,还不能自定义按键。ui界面都可以说几乎接近没有,bug颇多,测试服里听到的音乐感觉不如一二有历史沧桑感,而更有欧美主旋律的英雄主义味道。游戏设计也是完全不同了,战役模式感觉像1+2+帝国时代+文明6的缝合。在rts模式里改变也不小,比如不用工兵拍本,这可是十多年的核心玩法,杀工兵卡对方强势期。
就我看来,一个维持了十多年游戏设计的游戏,突然改变规则理念其实不一定好,因为你不一定能吸引新玩家,但是很一定容易大概率失去老玩家。比如蛋拐的斧子黑龙炮上6被修复后失去就不少玩家。本作人口设定会回归一代,就是单位人口下降,可以相比二代会同时有更多部队。
但我其实不太喜欢这种设定,玩过二代的都知道,死了一个坦克,灭了一队步兵都是莫大的弱势甚至直接改变战局走向,但是一代那种单位人口少的设计,导致后期对峙的时候大家兵力数量都很多的,这时候杀死一队步兵一个坦克,根本很难是二代那样决定性改变。
经常容易膀胱局,拉锯战,比较累人。最后值得一提的就是游戏的建模非常精致,最低画质都比英雄连2的最高画质要强很多。建议大家别上头等正式服上线看看,2077警告。光是官方宣称有超过二代四倍的阵营数量我心里就咯噔一下。二代现在英军还在下水道,五个阵营,四个模式,到现在pvp平衡性都做不

系统需求


最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
附注事项: TBC
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
附注事项: TBC
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