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英雄连2全dlc汉化整合破解版 v1.0电脑版

大小:30.6GB

时间:2022-01-14

类别:策略战棋

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
英雄连2是一款非常经典的即时战略游戏,这款游戏于2013年发行,距今已经有很多年了,但是这款游戏却一直都保持着不错的热度,这都要源于这款游戏出色的设定玩法,小编我也玩过这款游戏,总结一句话就是这款游戏的可玩性极强,玩家即使玩很久都不会感到腻,这应该就是即时战略游戏的乐趣所在吧!在这款游戏中,玩家要选择一个阵营加入其中,加入之后,就能够开始游戏了,每一个阵营都有着其独特的点,没有绝对强的阵营,能否在游戏中战胜一切对手,靠的只有玩家的实力!并且在这款游戏中,玩家需要注意的东西特别多,就比如最基本的环境因素,也是会左右对局的成败的,除此之外,在这款游戏中做出每一个决定都要三思而后行,因为所有的战场都是会互相影响的,没做出一个决定,都有可能对最终成败产生影响!在这款游戏中玩家的体验,就犹如在真实战场中,各种用兵方法层出不穷,比如奇袭、调虎离山等,非常的有意思!喜欢这款英雄连2全dlc整合破解版的小伙伴快来下载吧!
英雄连2全dlc整合破解版

英雄连2安装教程

1、在本站下载yxl2_436872.zip压缩包

2、在yxl2_436872.zip压缩包中,有着百度网盘下载地址

3、将百度网盘下载地址复制到浏览器打开
4、打开之后将网盘中的所有压缩卷全部下载到本地

5、下载完成之后,随意点击一个压缩卷解压即可安装

英雄连2常用快捷键一览

1、常用按键
攻击平A: A
攻击地面 G
停止 S
撤退 T
补人 R
倒车 U
主要建造菜单 V (指东线,美军是B,西德没有)
次要建造菜单 B (备注同上)
下一个空闲载具 ALT + /
下一个空闲步兵 ALT + .
选中所有车辆 CONTROL + /
选中所有步兵 Control + .

2、编队选队
编队 Control +数字
战术小地图 数字小键盘0
取消所有选中 ESC
选中部队小队间切换 TAB
设集结点 右键

3、其他按键
游戏菜单 F10
Activate mini-map capture point ping CONTROL + C
Activate mini-map attack point ping CONTROL + A
Activate mini-map defence point ping CONTROL + D
PingPingPing用来吵队友或者指挥AI队友的
切换队伍聊天 ENTER
切换对所有人聊天 SHIFT + ENTER
旋转镜头 ALT + MOUSE
返回至系统默认倾角 BACKSPACE
返回至系统默认视角 BACKSPACE x2
暂停游戏 PAUSE/BREAK

英雄连2游戏攻略

第一幕:斯大林格勒车站
1942年9月——斯大林格勒
背景
1939年,苏联与纳粹德国签订秘密条约,纳粹从西面入侵波兰,苏联则从东方实施入侵,一个月不到时间,波兰第二共和国已经被他们蚕食的一干二净。
苏军与纳粹签订了互不侵犯的【莫洛托夫-里宾特洛甫条约】,然而,1941年夏天苏军在巴巴罗萨被入侵的德**队驱逐,由此拉开了德国入侵苏联战争的序幕。
1942年6月28日,【斯大林格勒会战】正式打响。
苏军部队番号:13th Guards Rifle Division
德军部队番号:71st Infantry Division
目标一:掩护T34

与其说是掩护T34不如说是T34为突击部队开路。玩家初期就拥有两支突击部队,每支部队6个人,每个突击士兵占用1人口资源。
突击部队擅长的是近距离作战,战场中德军擅长的是针对大型目标.
而且,德军很贴心地为苏军设置了近距离射击位置.利用好掩体系统作战,毫无压力(战场中会有360标记提示)
快到铁丝网的时候不要站在T34附近,否则会被导弹波及.
当然,在T34爆/炸后还需要为苏军的突击部队清扫战线,把战网附近的守卫全部击杀就可以触发苏军突入火车站的后续剧情.T34虽然爆炸了,依然能用残骸保护队友.
目标二:用手雷清理战场中全部MG.
在完成目标一之后会有CG动画.大意是描述MG的射击范围和杀伤力,MG的射击范围呈30°扇形角,即背后镁光灯(误)能照到的范围.

此时开启了增援系统,玩家的突击部队死亡后可以直接使用游戏小地图旁边的指挥官技能调遣部队接收自己控制,不用担心手里的士兵死亡就游戏失败.
在CG播放完毕后,玩家会看见三行蓝字,分別是Avoid HMG fire ,Flanking route.选择Flanking route进行前进,路线如图所示,就是士兵相互间的对射比较花费时间.
(站在吉普车那里虽然MG无法射击到玩家的单位,但是旁边站着的士兵是会还手的,所以还是要利用吉普掩护一下)
目标三:破坏德军榴弹炮
在小地图上会以红色星号标记出来;
目标四:解救被困的居民.
消灭大楼附近的德军防守士兵(数字=当前德军士兵数目)
简单说就是消灭目标三区域内的全部防守部队

榴弹炮正面火力很强,要从侧面突破,示范路线.多使用手雷,反正本关弹药量无限使用.左右对称,不要强行正面突破.
目标五:破坏德军的四号坦克
只要使用两次手榴弹炸坏坦克的引擎即可逼它退出城市边缘.
目标六:抢夺德军的反坦克炮.

迫击炮地点会在小地图上自动标出,四号坦克虽然失去了控制无法移动,但是武器系统依然完好无缺.需要旁边的废墟利用烟雾弹的掩护,从水道近距离击杀迫击炮小队.
烟雾弹是神技,谁用谁知道.站在烟雾中的士兵面对流弹毫无畏惧!!哪怕对方是狙击手.
拿到了反坦克武器,当然要去做点坏事,比如这样:

接下来就是一段黑历史的CG动画----战场是不允许逃兵存在的.
目标七:消灭德军的重机枪部队

小地图上会有星星标记出来.
一开始打的很迷茫,完全不知道从哪里入手.
直到抱着试试看的心情投掷了一枚烟雾弹,战局立刻扭转...变成单方面虐杀了.
(小日本的忍者厉害就因为随身携带烟雾弹XD)
目标八:消灭德军的四号坦克

坦克虽然正面战斗打不过反坦克兵,但是其侧边的机枪手对步兵可是极大的威胁.
权衡利弊,调遣小队从侧翼利用烟雾弹和手雷把他们全部耗死.
因为大楼里也有德军,所以即使躲在掩体后面也打不过敌人,还是烟雾弹+手雷的组合简单暴力.
机枪手消灭后,就可以大摇大摆地要求Panzer IV来Solo了.
第二幕:焦土行动
1941年9月——莫斯科郊外
背景
1941年6月22日.德国对苏联展开了巴巴罗萨行动.
1941年9月,苏联西面进行了全面戒备,疏散人民全部将全城投入战争状态;
德国的闪电战使苏联的防御形同虚设.
斯大林丧心病狂地将成千上万的新兵动员起来,送往前线,明知是送死,斯大林也要拖延德国攻入莫斯科的速度;
这也是游戏的主角---伊塞克维奇少尉第一次开始质疑苏联的行为.
目标一:使用新兵投入前方阵地的增援之中

目标二:掩护补给车安全离开.

在这一阶段新增了两个刷兵点,补给车离开需要大约三分钟时间)
目标三:摧毁无法带走的榴弹炮和车辆
补给卡车离开后,玩家即可获得三队工程兵.这三队工程兵非常重要,最好不要让他们阵亡(虽然之后可以从基地造工程兵,但是会拖延埋雷的时间)

在这一阶段,目标二中的三个位置仍然会刷出德军士兵来.但是很弱小,所以在目标二的战略部署先不要改变,留守原位.不让进入郊区的德军士兵对工程兵作业产生干扰)
目标四:烧毁郊区的房屋,并且使郊区陷入一片火海
摧毁后备物资后得到任务.激活了"苏军基地"功能,玩家能够生产工程兵或者突袭小队,也可以使受伤的军队在基地得到治疗(升级加快治疗速度)
先控制工程兵到基地附近拾取[喷火器],拾取后能够升级为喷火兵,在技能栏中选择喷火(V)对准目标即可将其引燃,但是注意会误伤自己,所以要控制范围.
先烧4个房子,然后再烧灌了油的草垛,在要烧掉的建筑上方都有箭头符号,小地图也会有星号提升.

(到达这一阶段,前线的士兵几乎死亡的差不多了,这时候需要把奇袭队伍调回总部,派遣动员兵前往接替拖延时间任务.动员兵战斗力比较差,所以要数量多一些.刷兵点仍然是阶段二中四个.)
目标五:准备防御!
在莫斯科郊区成功纵火以后,你会获得两分钟时间来部署战场.
正如上校所言,不需要把新兵当成士兵.前线的动员兵不用管他,甚至可以继续调派更多的动员兵去拖延时间.
这两条路必须埋满地雷,至少每条路有6颗地雷.

(这一阶段是最难的,因为玩家控制的连队是负责断后的,而机械部队离开需要很长准备时间)
任务关键点
1.良好的双控或者三控能力,能够同时控制动员兵或者奇袭部队为埋设地雷的工程兵排除干扰;同时控制双线多位工程兵进行布雷工作.
2.将所有不执行策略的部队调回总部附近,避免没必要的伤亡;
3.在防御准备倒计时到0的时候,迅速撤回全部部队;利用好动员兵随时补充增援到奇袭部队中,以完成附加挑战任务.
目标六:撤离
到最后一部坦克车离开后,玩家将全部部队往小地图标记的桥梁处撤退,要在敌方占领玩家的基地之前。也就决定了,必须留下几个动员兵或者工程兵来牺牲断后。冷血点的建议就是把奇袭部队调走(为了成就),其他部队全部留下送给德军做经验值。

英雄连2指挥官技能介绍

装甲系指挥官
2点 全部装甲可释放烟雾弹
3点 工兵可以帮坦克建工事 目前效果跟英军装甲埋地相同
4点 工兵可以造Pak43 88 AT
5点 3本可以出一台4号的指挥车给装甲提供加成 山寨自英军
6点 火车轨道炮轰炸

步兵系指挥官
2点 步兵可以在护盾和雪地里使用隐身技能,使用后无法移动
2点 掷弹兵和装甲掷弹兵可以升级步兵包获得G43 2把
3点 全部步兵移动速度提升到上限 类似COH1闪电战时候效果
4点 7.5cm轻火炮弹幕
6点 斯图卡Ju87的对装甲轰炸

支援系指挥官
2点 2本可造迫击炮车
2点 斯图卡空投烟雾弹弹幕
3点 类似步兵版战争机器,死够兵补1队类似国民战斗力的步兵班 多死多得....
4点 工兵可造Pak43工事
6点 区域炮击
苏军指挥官稍后体验后发出来了,从德军的指挥官可以看出烟雾弹在COH2中不应该再成为摆设,而试玩感觉是大部分单位都相对1来说脆弱化,所以COH2感觉更好的使用烟雾弹应该会有不错的效果

重型机械化突击战术
2点 Conscript获得维修技能(不知道该怎么翻译,应该是类似兵临城下开头那种新兵)
4点 苏维埃战争机器 激活时被击毁的装甲会被替换为T34
6点 4本可造ISU-152
6点 4本可造IS-2
6点 IL-2轰炸
感觉这是目前最牛逼的1个指挥官....坐等削弱吗?

突击前线步兵战术
2点 Conscript获得武器升级包(波波沙机枪)
2点 1本兵营可造突击小队
3点 3本可造KV-8喷火坦克
6点 4本可造ISU-152
6点 IL-2轰炸

近卫机械化合作战术
2点 1本兵营的步枪班变成近卫步兵班(略虎可惜具体属性不明) 可扔反步兵手雷 可升级轻机枪
4点 被动技能 装甲成员脱离战斗可以自动维修装甲
4点 被动技能 步兵获得探测敌军坦克的能力(在步兵附近移动的装甲会显示出来)
4点 3本的T34-76变成T34-85
4点 标记装甲 标记后的目标优先攻击(估计会有伤害加成之类的)

英雄连2苏军阵营单位与建筑详细介绍

1、火焰兵器的明显强化:很少发生一代那种烧很久却没有人挂点的情况,威力十分强大。目前还没有利用火焰把战车里的组员烧死过的情况。
2、单位卡住的情况依旧:相信很多人喜欢玩装甲海跟人海暴冲辗压对方,不过车辆动线以及单位动线并未优化,仍沿用一代的移动AI。仍会发生两三台车辆卡在一起的死结情况。
3、资源点的改变:现在没有分弹药点或者是油料点。占领完该地后人力,弹药,油料都会小幅增加。利用工兵可以选择要加盖弹药生产点或者油料生产点。值得一提的是地图上仍会有一些限定的油料点,占领完后只能生产油料。
4、UI(User Interface使用者介面)的改变:整体来说我没有很喜欢这代的设计,不过习惯挺快的。贴心的是现在若是单位撤退,萤幕右上角的简易单位表格会特别亮灯提醒。

5、压制设计改变:不会像一代一样过了一两秒就马上压制,掩护的等级对压制的时间点由决定性的影响。另外一提苏军的MG组是六人一组,续战力十分可观。
6、指挥官设计:不同於一代,开战前就可先决定好三个指挥官风格,并於游戏中选择一种来使用。这意味著联队的更多元性以及更加重视玩家的个人风格。在游戏内,选择指挥官后只会获得5个能力来使用,其中还包含了一些被动技,以及选择该连队则可使用的特殊单位(非呼叫,而是由对应的建筑来生产)。
7、单位特色强化:这点实在令人十分赞赏,不会再像Coh一代有垃圾兵种的情况(小君主,滑翔机总部)。每个单位都有其不可取代的能力以及地位。比如说轻载具好了,可以选择车长探出头来获得更多的视野或者是进到载具内操作同轴机枪等等。驱逐战车可以使用精准射击(射击广度变窄,但会获得准度加成)。大部分的单位升级之后更是会获得一些特殊能力,可以预测未来会更重视老练单位的价值。
8、类似於战士们抢载具的新玩法:个人觉得目前载具抢夺的机制还满公平且成熟的。发生的机率以及条件都十分合理。好好善用的话势必可以逆转战局。
苏军:
建筑
HQ总部可升级项目:

治疗光环(Healing Aura)250人力可以治疗靠近HQ且受伤的小队成员
伏特加燃烧弹套件(Molotov package)125人力25油料允许动员兵使用燃烧弹能力
反坦克手榴弹套件125人力25油料允许动员兵使用反坦克手榴弹能力
可生产单位:

战斗工兵小队(Combat Engineer Squad)快捷键Q(左上)
动员兵(Conscript Infantry Squad)快捷键W(中上)

侦查狙击手小队(Scout Sniper Squad)280人力 6人口。2人一组
M3A1侦查车(M3A1 Scout car)120人力 25油 3人口。有运载功能,上面的士兵可以射击。
Penal Battalion<===不知道怎麼翻译= =360人力 9人口

支援武器营(Support Weapon Kampaneya)快捷键W(中上)可生产单位:
M1910马克芯重机枪小队(M1910 Maxim Heavy Machine Gun)240人力 6人口6人为一组
PM-41 82mm迫击炮小队(PM-41 82mm Motar Squad)240人力 6人口6人为一组
Zis-3 76mm野战炮(Zis-3 76mm divisional field gun)360人力 9人口6人为一组
机械装甲营(Mechanized Armor Kampaneya)快捷键E(右上)可生产单位:

M5半履带运兵车(M5 Halftrack transport)120人力 40油料 3人口
T-70轻型坦克(T-70 Light Tank)200人力 55油料 5人口
T-34/76中型坦克(T-34/76 Medium Tank)280人力 75油料 7人口
重装甲指挥部(Tankoviy Battalion Command)快捷键R(最右上)可生产单位:

M-13喀荻沙多管火箭车(BM-13 Katyusha Rocket Truck)360人力 85油料 9人口
SU-76M突击炮(SU-76M Assault Gun)200人力 45油料 6人口
SU-85 驱逐坦克(SU-85 Tank Destroyer)280人力 75油料 7人口
单位
战斗工兵小队(Combat Engineer Squad)
功能:建筑HQ以及其基地建筑,可以侵略跟摧毁敌方单位。升级:可获得一把火焰喷射器(50弹药)跟扫雷器(30弹药)。
可建筑的基地建筑:

特殊步兵指挥部(Special Rifle Command)快捷键Q(左上)200人力40油
支援武器营(Support Weapon Kampaneya)快捷键W(中上)240人力50油
机械装甲营(Mechanized Armor Kampaneya)快捷键E(右上)275人力90油
重装甲指挥部(Tankoviy Battalion Command)快捷键R(最右上)275人力90油
弹药建筑(Munition Structure)200人力用於加盖普通据点来生产额外弹药
油料建筑(Fuel Structure)200人力用於加盖普通据点来生产额外油料
可建筑的防御性建筑:

TM-35地雷(TM-35 Mine)30弹药有效对付载具以及坦克
铁丝网(Barbed Wire Field)新过程:



单位可用匍匐前进来通过。
ML-20 152mm榴弹炮(ML-20 152mm Gun-Howitzer)600人力 15人口前置建筑:重装甲指挥部有效对付固定单位

英雄连2罗斯托夫会战心得

1、开始运兵车载一队工兵和一队掷弹兵,和三突短管按蓝色路线行进;至1时放下掷弹兵占VP点,占完点立即支援至对方基地;至2时,先让装甲车撞一颗雷,然后停住,卸下工兵修理;短管三突上前撞两颗雷,灭掉机枪堡和基地、兵营;这时候工兵修好运兵车,立马修短管三突, 运兵车按短管三突的路径前进开视野,别跑太远;

2、基地剩一队掷弹兵占右侧边上资源点,占完后集结于最右侧VP点,然后立即支援至对方基地;

3、在操作1、2两步的时候基地同时造工兵,设置集结点为右侧VP点;造出的工兵到达VP点时造机枪堡并升级机枪,造好后工兵立即支援至对方基地;

4、优先升级基地级别,一路冲至二级,直接出三本,造短管三突集结点设置在最右侧VP点;

5、短管三突灭掉右侧基地的时候基本兵力应该如下:一架三突;两队工兵;两队掷弹兵;一架运兵车;这样不断的补充短管三突,保护好运兵车,小心操作就可以灭基地了...

短管三突突前吸引火力拆建筑,工兵和掷弹兵打对方步兵,对方有AT优先灭掉,运兵车躲后方,随时补充兵员,这时候AI基本没啥反甲。特别要注意的是,AI刷出第一波大量的士兵的时候不要接战,后撤让其通过....然后继续拆建筑.盟军AI初期是能占个VP点并守一段时间的,这段时间够我们拆家了...

英雄连2192阵地快速有效的进攻方法

整理了一下192高地的进攻方法,39分钟结束战斗。
看图说话:蓝色为目标控制区域,黑色箭头为部署方向(整备修理,增援期间有效防护敌军来袭),红色箭头为进攻方向 。

1、建筑物尽量建立在下方,主要建筑物完成之后,黑色箭头朝向,建机枪碉堡(打掉敌军哥利亚炸弹),两组工兵升级喷火器,一组在基地建车厂建筑,一组跟队,建步兵1班,和反坦克炮1班,狙击手1名,红色箭头方向占领弹药库,阻击对方步兵,车厂完毕,雪漫鳄式,管风琴增援过来,反坦克屠杀对方装甲,迅速占领直线第二个大的弹药库。
黑色箭头方向部署,雪漫开推土机推树丛,烧掉房子里的狙击手,步兵插上手雷清除反坦克,MG机枪(反坦克推起走,MG不要),家里建步兵增援,管风琴轰炸前方人口点,步兵回头占领小油库(清除敌军步兵),占领完成后,全体回去补给,造一辆雪馒头坦克,机枪升级。,这就是第一步,下方没有过多装甲反坦克比较好攻,一切同时进行,不会占用很多时间,先占弹药库能保证后期炮击轰炸不会没弹药尴尬...

2、当前有一辆雪馒头喷火和一辆雪馒头M4一辆管风琴,4组步兵,再造一组工兵带喷火器,一架反坦克,狙击手一名(不够再补,多了无妨),战术点先升级炮击那边,迅速右方推进,人口点反坦克,步兵工兵压上,迅速拿下,占领同时,馒头和反坦克前方遇敌方坦克,反坦克迅速解决,步兵压上最右边油点,占领反坦克,向上方油点推进,路上阻击对方步兵,迫击炮(迫击炮也不要),管风琴轰炸油点,步兵冲一队上去,炮击再轰炸,拿下油点。
整备一下,补一下步兵,狙击手收掉88炮,步兵占领,黑色箭头方向部署,地方大量进攻,注意躲闪敌军炮击,基地补充步兵,喷火工兵,游骑兵,88炮点兵的回头配合增援部队,打掉小油点碉堡(增援顺畅),集合之后双红色箭头方向进攻,上方红色箭头方向有草丛推掉,反坦克调整位置灭掉草丛后的碉堡,不要从此方向进攻,继续黑色箭头方向推进部署,灭掉地方侦察点(炮击频繁注意躲闪)等待家里游骑兵步兵增援 。
修车,红线方向推进,会遭到猛烈炮击,注意快速冲过去,黑色箭头方向,坦克反坦克炮灭掉第一个碉堡,就不用管了,随便牺牲,步兵狙击手工兵游骑迅速冲上去,管风琴如果还在的话就轰炸左侧反坦克炮位置,然后呼叫炮击(此处步兵很多),步兵不要管左侧坦克,丢手雷,能丢几个丢几个,炸掉反坦克,基本全军覆灭,弄掉敌方大量步兵,两座反坦克,碉堡一座,...

3、不要给敌军喘息机会,游骑兵步兵迅速建造,不需要别的,直接黑色线最快路线插上,顶着炮火冲到192上,步兵捡起第一波游骑掉的炮,进到阵地里面清除残余步兵,右侧靠墙灭掉坦克(注意此处左右对象两个碉堡打不到你)靠右轰掉两座碉堡,占领阵地,结束.,(如果第二波没上去就,冲一队上去炮击,手雷炸,然后再全体冲)

英雄连2开局战术心得

总体感觉:苏军初期战术比较灵活,选择很多,相反德军只能老老实实的出步兵,所以经常德军前期被压制,只能靠预判作战,所以这里的战术以苏军为主,然后讨论德军如何反制
苏军初期比较有特点的战术(均衡型的不算),大致见过3种,步兵流,机枪流和侦查车流

步兵流
顾名思义,动员兵海,配合的bulletin一般是燃烧弹和步兵加成,在OB早期的时候我遇到过一次,当时我MG部署的分散了点,被直接击破,之后只要看到Bulletin是加强步兵型的我都会选择一上来两个MG甚至3个MG而不是习惯的MG+掷弹兵,
总的来说这个战术满看地形的,像冰河那样的地图就很适合,City 17 冬季这样满是壕沟掩体的地图就很无力了

机枪流
这个是一个相当暴力的战术,1v1的时候很难破解,到现在我也没找到什么有效的针对方法,各位玩友有兴趣可以讨论一番
机枪流一般一上来出2号兵营,造2个机枪,然后出转动员,5分钟的时候出AT,利用苏军机枪部署快,6个人血厚的优势来压制德军,油上来了后出三基,然后造T34配合AT进行神风,是非常暴力且有效的战术,
等下看看能不能上传一个附件,是我们群里两个水平不错的人的1v1,地图是最能发挥这个战术威力的明斯克(两点一线,油点在连线上,逼迫德军去和对方硬来)

侦查车流
相当猥琐的战术,OB早期是侦查车配喷火兵,现在则转为更猥琐的狙击手,效果之明显导致在社区里这个组合被外国玩家各种谩骂,德军1基的时候对此毫无办法(当然有的时候迫击炮撞大运直接一炮轰死车里的两个狙击手  也不是没见过--!),
只能快速升2基出221(也看过出251,不过少),不过幸运的是因为侦查车要耗20的油,使用这个战术就会导致AT,装甲全部都慢一拍,只要能够迅速冷静的应对,迅速转型还是比较好破解的,

总的来说这个战术不适合1v1,如果是 n v n的话先阴玩对手然后再去队友那里帮助压制效果极佳。

英雄连2配置要求

一,最低配置
1,系统:VISTA/Win7/Win8。
2,CPU:Intel Core2 2.0GHz/AMD同性能CPU。
3,内存:2GB以上。
4,显卡:NVidia 8800GT/ATI Radeon X2900。
5,硬盘:20GB以上空间。
6,声卡:Direct Sound 兼容声卡。
二,推荐配置
1,系统:VISTA/Win7/Win8。
2,CPU:Intel Core i5-750/AMD同性能CPU。
3,内存:4GB以上。
4,显卡:NVidia GTX470/ATI Radeon HD5850。
5,硬盘:20GB以上空间。
6,声卡:Direct Sound 兼容声卡。
展开全部内容

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