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Keyshot 10标准版破解版

大小:800MB

时间:2021-09-14

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
Keyshot 10标准版是一款专业的3D渲染解决方案,旨在为各种规模的企业提供可靠、快速和可扩展的建模和渲染解决方案,用于创建醒目和视觉效果极佳的动画、静态图像、实时光线跟踪场景、颜色库、材料模板、卡通阴影和许多现代营销、项目开发、工程设计和可视化所需的服务。该软件从一开始就以快速、准确和能够提供令人惊叹的视觉效果为目标,通过将其工作流程集中在实时三维设计、强大的工具和快速渲染上,找到了自己的名声。经过几次重大升级,这个应用程序的现代版本已经采用了许多先进的工具,可以帮助设计师更快地实现他们的愿景,完成他们的项目,而不必依赖外部应用程序。这些工具包括像内置的图像编辑工具(完全支持曲线、色调映射和颜色调整),先进的剖面功能,可以从你的设计中删除层,例如展示你的对象的内部组件,多层光学器件,以更真实地模拟相机镜头等等。KeyShot能够轻松地处理具有几百万多边形的场景,并具有精确处理纹理、材料表面、照明和阴影的内置工具,它已经成功地发展成为一个功能齐全的产品,用于工业可视化、建筑、插图、视觉效果等。它还支持各种各样的插件,使它能够与当今许多最流行的三维建模软件直接集成。本站为大家提供的是Keyshot 10标准版破解版,在下文中有详细的安装破解说明,感兴趣的朋友下载试试吧。
Keyshot 10标准版破解版

安装教程


1、从本站下载数据包后解压,首先运行后缀为exe的文件点击next。

2、点击“iagree”

3、 选择安装类型然后点击next。

4、点击'browse设置安装目录然后点击next。

5、安装完成。

6、到数据包中运行注册机,然后点击generate生成破解补丁KeyShot10.ilc。

7、然后将上一步生成的破解补丁复制到安装目录下即可。

8、接下来安装许可证,运行软件然偶点击“注册许可证”。

9、选择“我有许可证文件”然后点击“下一步”。

10、设置许可证KeyShot10.ilc安装目录后点击“完成”。

软件功能


1、关键帧动画
新的关键帧动画使您对动画时间轴的控制达到了新的水平,它能够根据需要精确地添加和调整关键帧,或者记录关键帧序列以快速创建复杂的视觉效果。
2、日日圆弧动画
KeyShot 10日日天空拱门动画将日光置于您的手中。通过直接调整日期,开始和结束时间或应用关键帧进行更好的控制,可以为场景设置日光动画从未如此简单。
3、环境旋转动画
您还可以完全控制其旋转速度。无论是该软件的多种环境之一,还是您自己的自定义HDRI,都可以添加新的环境旋转动画来控制环境光在产品上的移动方式。
4、扭曲相机动画
您的产品动画偶尔需要一点戏剧性。该软件新增了对摄像机的“扭曲”参数进行动画处理的功能,可以通过控制角度和时间来根据需要实现微妙或生动的效果。
5、智能导出– 3MF
从该软件到全彩3D打印。当您需要最准确的物理原型时,就从最准确的数字原型开始。借助全彩色,纹理和透明材料支持,从数字到物理的转变比以往任何时候都快。
6、智能出口– USDZ
当您需要转移丰富的3D资产或交互式的移动观看体验时。该软件提供USD,USDA,USDC和USDZ的导出功能,非常适合将AR导出到支持Apple ARKit的应用程序。在移动设备上访问此页面以查看3D模型。
7、灯光经理
该软件中的新灯光管理器允许您从一个位置控制所有场景照明。可停靠面板允许您选择和调整环境照明或控制任何物理光的可见性,颜色,功率和大小。
8、改良的香椿材料
只需看看那些丰富,浓密的轮廓线即可。现在,流行的KeyShot Toon材料提供了对轮廓行为的更好控制,从而与线条插图技术更加一致。

软件特色


1、工作室
用摄像机,环境,模型组合和材料组合您自己的个人工作室。
2、模型集
在场景中设置不同的模型变体,以显示不同的模型配置或创建颜色研究。
3、NURBS渲染
对于最终质量和零曲面细分,该软件支持导入和渲染NURBS数据。
4、几何编辑器
辅助OpenGL视口,允许摄像机路径移动和导入模型的几何编辑。
5、HDRI编辑器
照明预设和完整的HDRI控制,带有光引脚,模糊,亮点以及增强或创建HDRI的能力。
6、太阳与天空
互动的太阳和天空世代与日期,时间和地点,或将太阳放置在HDRI所需的地方。
7、材料图
使用这款软件基于节点的编辑器创建高级材质,以对材质和纹理进行分层和动画。
8、脚本
通过Python脚本控制台提供的更深入的功能释放了KeyShot的力量。
9、实时区域渲染
选择并集中您的计算机电源以渲染场景的小部分区域,并实时查看结果。
10、渲染通行证
对于更多的后期处理控制,该软件包括渲染过程,如小丑,深度和正常传球。
11、渲染队列
储存您在一天中准备好的所有场景,并在您准备好时处理整批物品。
12、3D打印集成
将场景导出到STL或使用ZPR输出捕捉颜色和纹理,使文件准备好进行3D打印。

软件优势


一、惊艳的视觉效果 快速的实时渲染
1、界面简约
该软件用户界面简单却不失强大,它具备所有必要的选项,帮助实现先进的可视化效果,让工作畅通无阻。
2、渲染快速
该软件运行快速,无论是在笔记本电脑上,还是在拥有多个中央处理器的网络服务器上,它都能抓住所有可用的核心。
3、实时显示
在该软件里,所有操作都实时进行,其使用独特的渲染技术,让材料、灯光和相机的所有变化显而易见。
4、操作简单
该软件用户只需将数据和指定材料拖放到模型上,导入信息,调整灯光,然后移动相机,就能创建3D模型的逼真图像。
5、数据精确
该软件是3D数据精确的渲染解决方案,以先进的技术算法、全局光照领域的研究和Luxion内部研究为基础而开发的。
6、其他特性
从静止图像与动画到交互式网页与移动端内容,该软件总能创造高质量的视觉效果,满足用户所有的可视化需求。
二、KeyShot 3D渲染软件的亮点
1、即时查看效果
该软件可以做到完全实时渲染,它不是一种模式,也不是‘马后炮’,发生即所见,从材质和照明到相机和动画的每一个变化都能立即看到。
2、聚焦于设计,而非软件
该软件学习和使用起来非常简单,通过简单、基于工作流的界面,为经验丰富的用户提供了所有高级功能,能够在几分钟内实现非常逼真的效果。
3、更快速地创建视觉效果
该软件适用于Windows和Mac系统,运行时CPU几乎接近100%,无需特殊显示卡,所有CPU为无与伦比的性能实现线性扩展。
4、让作品更真实
该软件材质超越了物质外观,为高质量视觉效果提供了科学准确的性能,可使用预先设置、合作伙伴材质或者创建自己的材质。
5、高级照明
该软件提供了无与伦比的速度,通过高级照明功能,为简单的影棚拍摄创建准确的照明或复杂的室内照明,快速可视化地呈现产品。
6、更早地呈现想法
该软件集成整个产品开发过程,支持多种3D文件格式,在LiveLinking技术的帮助下,实现从概念到最终产品的流动工作流程。

使用教程


怎么贴图?
步骤一
我们使用现成的水杯模型来举例说明该软件渲染器精确贴图的步骤,水杯的总体材质已添加好,接下来我们需要使用该软件渲染器给杯盖和杯身添加纹理贴图。
步骤二
选中相机选项,将模型调整成顶视图。在材质的标签栏,点+号添加标签,选择准备好的纹理材质。将贴图就加载进该软件渲染器中。
步骤三
此时,在模型上还看不到贴图纹理,可以鼠标点击一下要放置纹理的面,就成功使用该软件精确贴图在了模型上,我们可以微调缩放比例及所在面的位置。
步骤四
下面给杯身添加一圈纹理贴图。新添加一个标签,载入纹理贴图图片。确定该纹理存放于漫射通道。选择映射方式为圆柱形,这时我们使用该软件渲染器精确贴图的纹理,就出现在杯身上了。
步骤五
我们还可以调整该软件渲染器精确贴图的位置。点击映射工具,此时会弹出一个多状态的移动坐标对话框来,而模型上也显示出一个带有手柄的坐标来。使用移动、旋转、缩放来完成该软件贴图位置的精确调整。
步骤六
此外,我们也可以精确更改该软件渲染器贴图颜色。点开标签属性,打开色彩选择混合颜色,通过选用颜色和当前色进行混合得到新的颜色,就能够自动生成我们想要的该软件贴图精确色彩啦!

更新日志


修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题
渲染区域不受动画预览的尊重
具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用
将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃
修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出
具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧
在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃
在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃
在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停
IES光轴表在GPU模式下无响应
修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。
修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误
禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂
在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误
散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度
在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光
GPU上VDB散布中等体积的工件
修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题
修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题
修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题
固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用
英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分
修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题
通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集
KEYS-11597:更新不适用于KS重复项
使用标签时,matcap无法正确禁用
在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图
将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。
修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。
在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析
渲染层不遵守发射/区域光可见性设置
物体会在透明材料后面变黑
修复了“顶级”标准视图的渲染工件
现在,该软件在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。
使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。
使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度
现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。
固定的模型集无法在UI中重新排列
移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象
在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃
某些图标的固定大小
在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转
记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。
修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题
XR预览未正确遵守样本计数
现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧
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