安装教程
1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序点击next。2、点击I agree。
3、设置安装目录然后点击next。
4、设置开始菜单然后点击install。
5、软件正在安装, 请耐心等待。
6、安装完成。
7、 安装完成后将破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可。
默认安装路径C:Program FilesMarvelous Designer 10 Personal
软件新功能
具有高保真模拟的3D形式创建3D基本衬衫和裙子
轻松、简单的用户界面和直观的工具
在节省时间的同时提高质量
在3D应用程序之间导入和导出数据
交互式设计界面,等等。
角色之间的混合和匹配
建模和动画功能
与其他3D应用的丰富兼容性
简单的数据转换和使用
真实地复制织物纹理
增加了更多的头像和服装
新的MD6比以前更快
新的逼真地表达服装
其他错误修复和改进。
软件功能
1、用各种场合的衣服来扩大你的角色的衣橱。Marvelous Designer允许你为你的角色建立一个丰富的衣柜,每件衣服都可以修改和重复使用。你创造的每一件衬衫或裙子现在都可以以无尽的方式进行改造。在服装和角色之间进行混合和匹配。增加多样性从未如此简单。
2、你不必是一个时装设计师。这很简单,很容易。
我们的技术是基于缝纫和制版的艺术(制作服装的蓝图),我们相信这是真实地表达服装的唯一方法。你不需要有时尚设计的背景,就可以使用该软件来制作服装。使用我们直观的工具,它出乎意料地容易和简单。通过掌握我们的在线课程来培养你的技能。
3、易于使用的软件,就是有意义的。
使用我们直观的用户界面和工具(如排列点和插销),设计 "真实的 "虚拟服装是非常简单和直接的。该软件使你不必猜测衣服在现实生活中应该如何搭配。纹理坐标与您的图案一起被打包,以便进行简单的数据转换和使用。通过我们的预设库编辑纹理、织物和它的物理属性,准确地模拟到你的角色上,而不需要花费无数的时间。
4、真实的模拟,令人惊叹的动画。
让你的角色栩栩如生,不应该花费一生的时间。传统的建模和雕刻技术需要为每一个皱纹、弯曲和折叠花费数小时的时间,而且不能保证有令人信服的结果。该软件的动画缓存功能与高多边形建模相结合,使其有可能捕捉到衣服披在移动的人物身上时的真实动作,无论他们是在跑步、跳跃还是在半空旋转。
5、革命性的3D虚拟服装。
Marvelous Designer新颖的基于图案的方法不仅可以实现美丽的图形,而且还可以将你的服装数据汇编成册,以便反复使用、修改和刷新。
6、图案创建和编辑
我们广阔的图案设计功能使您可以轻松地创建和编辑矩形、圆形或任何其他多边形的图案。此外,我们提供直观的界面,如以平行/垂直的方式移动点/段,通过输入值移动点/段,或按比例划分段。
7、分段和自由缝制
看看简单而智能的缝合工具,你可以准确地定义缝合方向和范围,并随时编辑它们,这在其他三维CAD软件中是不完全支持的。我们简单而智能的缝制工具使用户的生活更轻松。您可以轻松地创建和编辑缝合线,在缝合方向和范围上有更大的自由度,由于其狭窄的方向和范围的限制,准确的缝合在其他三维CAD软件中已经非常难以衔接。
软件特征
1、动态褶皱笔刷通过动态褶皱笔刷及重置笔刷来更自由地创建出服装褶皱效果。
2、自动调整版片
自动将服装穿着到不同模特上并修改板片。
3、兼容Substance文件
现已兼容Substance旗下的SBSAR文件格式。
4、纹理重复类型:统一图片
根据UV图应用纹理。
5、新增虚拟模特
新增虚拟模特及预设服装。
6、虚拟模特尺寸
现已支持修改默认虚拟模特体型。此外,可以缩放OBJ模特。
7、UV编辑器优化
在UV编辑器中,可以修改及生成各种UV图。
8、优化数位板兼容性
提高数位板兼容性,现已支持压力传感。
软件优势
1、快速的服装模拟使用强大的服装模拟引擎高效地完成服装制作。可按需求选择使用CPU或GPU进行模拟。
2、方便地制作板片
自由调整服装板片,使服装更贴合您的虚拟模特。从UV图中提取2D板片,将旧作变为新衣。
3、3D文件兼容性
支持OBJ, FBX, Alembic, Maya Cache, PC2, LXO以及MDD文件格式,与其他3D软件兼容。
4、网格变换
使用重置网格,网格细分及重拓扑功能优化网格结构,以符合您的工作流程。
5、附件及细节
您可以在服装上添加纽扣、拉链及明线等辅料。为服装上的附件设置重量后,可以模拟出更加真实的效果。
6、动画录制
录制并保存交互式布料模拟动画。通过使用风控制器和固定针工具来创建各种各样的动画效果。
7、模块化设计
在模块化模式中,模块化配置器中储存的板片数据可用于快速轻松地制作各式各样的服装。
最低要求
Windows XP/ Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10(仅限64位 - 所有版本2.4 GHz多核处理器
8 GB RAM(内存
1 GB可用硬盘空间
1 GB VRAM
OpenGL 2.0