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Corona Renderer 7中文破解版 v7.0

大小:354MB

时间:2021-12-23

类别:图形图像

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
解压密码:www.aiweibk.com 提取码:nmpi
Corona Renderer 7是最新的上线的一款基于3dmax的专业级别的渲染软件,同时也成为电晕渲染器,它的作用就是以最佳的方案去优化3dmax的渲染效果,为3dmax提供最真实,最细致的图像渲染功能。别看它需要依附于3dmax,但是软件自身的渲染功能也是十分优秀,不仅有着高达几十款不同效果的强力渲染功能,而且针对于不同的渲染效果,软件还根据其独特的特性进行二次分类,让更多同类项的功能集合在一起,方便在使用的过程当中更加容易的区分与使用。其次在全新的Corona Renderer 7当中,软件对于渲染效果增加一些全新的优化,不仅在原有的渲染当中增加了三十多种全新的基础材料,每种材料有还会由多种分不同材质纹理的区分,而且还可以更具光泽、图层、颜色等修改材质效果,同时为了使得软件在渲染的过程当中能够快速响应,对于材质渲染处理进行了优化除了,处理速度更快,打开速度也有所提升。另外还在软件当中加入了全新的模型模板,对于之前一些降噪、贴图、粒子效果、着色器等等都进行了升级处理,同时最新的版本当中还可以支持全新的Max2022,使用起来更加的高效。感兴趣的朋友快来本站下载这款Corona Renderer 7中文破解版软件吧。
Corona Renderer 7中文破解版

安装教程

1、从艾薇下载站下载软件压缩包

2、解压解压之后运行corona-7-3dsmax-hotfix1.exe

3、阅读软件许可协议,点击I accept,然后点击Next下一步
 
4、选择Typical,设置软件安装路径,点击Install

5、等待软件安装完成

6、点击Finish即可完成安装

软件特色

1、便于使用
没有人称自己为“3D 技术员”——每个人都正确地称自己为 3D 艺术家,这意味着您的工具应尽可能接近隐形,以免妨碍您的创造力。
2、渲染质量
可提供可预测、可靠且物理上合理的结果,而不会影响质量。逼真的照明和材料开箱即用。
3、速度和互动性
在任何生产环境中,速度都是一个重要因素,渲染器必须始终尽可能快地交付结果。
4、负担能力
我们有幸从一开始就能够以不同的方式做事,我们不仅在开发中而且在创建我们的许可计划时都利用了这一点。
5、强大的工作流工具
输出质量和速度并不是制作出色渲染器的唯一因素。这就是该软件带有许多“小”工作流程调整的原因,这些调整将使您的生活更加轻松。
6、灵活性
非常灵活。我们了解能够“弯曲”物理定律以提供客户期望的结果是多么重要。因此,软件支持众多现实技巧,让您能够准确地获得您想要的效果。
7、灯
创建灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制他们的场景,同时又快速又直观。没有采样乘数,使用轻物体和材料之间也没有区别。
8、材料
我们对物理材质的设计目标是使其基于物理和完全逼真,同时保持直观、灵活和易于设置。
9、分布式渲染
使多台计算机的渲染变得简单。它拥有自己的分布式渲染系统,并且还兼容 3ds Max 的原生 Backburner、Thinkbox 的 Deadline渲染农场管理系统和 Cinema 4D 的原生 Team Render(它取代了 Corona 自己的分布式渲染以及 Backburner)。使用这些选项,通过使用许可的渲染节点,您可以轻松利用您拥有的多台计算机来减少渲染时间。
10、自豪地基于 CPU
该软件不需要任何特殊硬件即可运行。它使用 CPU,您可以在过去十年发布的 Intel 或 AMD 的任何处理器上运行它。

Corona Renderer 7新功能

一、新物理材质
对物理材质的所有更改,皆为确保场景文件中的材质更具物理真实感。本次更新,有助于用户更轻松地对物理材质进行处理。
其中,漫反射计算从“Lambertian”切换到“Oren-Nayar”。这一举措,强化了简单材质的物理效果,使其在场景表现中更加准确。除此以外,UI也产生了改进,增加了用户所添加材质的真实感。
①材质预设
该板块新增35个预设文件,囊括各类常用材质,例如玻璃、金属、PVC等。这些基础材质,可以在新版本中快速得到(类似V-Ray5内的预设文件)。

②改良玻璃
我们正在使用一种新物理模型,用于由新物理材质制造的各种玻璃。给出以下几点改进:
粗糙玻璃(具有非零粗糙度或光泽度小于1的材质)的改进:新版本将提供更为逼真的反射和折射效果。这意味着,在具有相同值的条件下,新玻璃材质的表现会更胜一筹。
使用粗糙度时,薄玻璃材质可以表现出模糊反射与折射(效果类似磨砂玻璃)。它还能正确模拟薄玻璃内的弹跳,适用于粗糙度大于零或光泽度小于1的情况(因为它们互为倒数)。下图用光泽度值进行展示,方便与使用粗糙度的传统材质进行对比。
完善了具有非零粗糙度的玻璃材质的反射效果。传统材质的表现效果并不准确,例如,当镜子的光泽度小于1或反射的玻璃物体的光泽度小于1时,场景里可能会出现“双倍反射”和其他错误结果。
IOR的值从1改成1.001。此次修改,使得场景材质的外观不会再出现剧烈变化。在过去,这种问题是存在的,尤其是使用高粗糙度时。
对没有焦散的玻璃(混合玻璃)的阴影效果进行了改进,使其看起来更逼真,更接近启用焦散时预期的阴影效果。
使用新物理材质时,可以进行各向异性折射和各向异性反射。这在过去,是从未有过的。
折射的各向异性会更准确地影响焦散结果。
③金属的边缘颜色
这一项改进内容,可能并不是常用功能。但当需要对金属材质使用IOR时,则可使用该项。旧版本里,官方并没有给出标准的金属RGB值。新版本以后,设计师们不再需要依靠肉眼来判断和衡量金属颜色是否准确。
这里设置了一个IOR帮助页面,用户可以通过此处了解更多信息,并获取实例值。通常情况下,使用默认的边缘颜色参数,就已足够获取可预测的结果。
④透明图层
透明涂层有自己的吸收层,它会影响基层各个方面的颜色效果,诸如漫反射和反射。举一个较为经典的例子:在小提琴场景中,我们对木头材质进行操作,给木头表层涂抹一层清漆。如图所示,场景中的基层木材颇显苍白。由于下面基层的吸收着色,使得透明涂层在视觉效果上更暗。
物理材质中的新透明涂层有自己的凹凸贴图,用户可以在粗糙的木材表面涂上光滑的清漆,或者通过这些凹凸贴图为透明涂层添加轻微的波纹,而与下面木头的粗糙凹凸无关。

⑤光泽
在进行操作的过程中,如果许多织物都表现出光泽效果,则是由织物的纤维导致的。继改进之后,用户可以利用Sheen参数添加易于控制、快速渲染的效果,让场景文件中的材质栩栩如生,而不是诉诸于在织物表面散布实际纤维。

二、改进转换器
对Converter进行重大更新之后,我们才可能拥有全新的材质。在新版本中,将会用物理材质作为内容转换的默认材质,以此确保用户在场景中获得最佳材质和最新材质。
传统材质的唯一优点,是“看起来与使用旧材质创建的现有场景100%相同”。因此,如果用户选择从V-Ray或其他渲染器转换新场景,转换为传统材质将没有任何优势。

三、更快的去噪
我们用同一场景与Corona 6版本进行处理时长的对比。在场景文件一致的前提条件下,新版本可以更快地完成去噪。使用高质量的去噪器,平均可加速20%,在某些极端条件下,甚至可以达到60%。
此外,本次更新还优化了场景打开速度。测试结果显示,新版本平均可以减少35%的场景打开时间。在某些情况下,甚至可以减少73%的等待时间。当场景文件打开后,也会在后台加载Corona
代理,平均可提速12%,特殊情况下,可提速32%。

四、材质库更新
最新版本的更新内容里,还包含材质库。它更新了金属和木材类别,以便添加一些基于物理材质的新材质(已存在的材质仍然基于传统材质)。转换了以前存在的材质,用新的物理材质代替传统材质,并在织物上添加光泽。
下图为地毯、地板、混凝土和瓷砖类别展示。有一点需要注意,在新版本的材质库中,它们的视觉效果可能略有不同。如果用户使用的是传统材质版本,那么现有场景将不会受到影响。

五、PRG晴空模型更新
在过去,它被称作“改进型”模型。在新版本里,它被正式命名“PRG”晴空模型。此次更新,并非单纯更名,随之登场的是更强大的新功能。

六、其他内容的优化改进
①添加了对 Max 2022 的支持
②改进 2.5D 位移
③Global Volumetric Environment修复
④overlapping volumetrics修复
⑤在 Scatter 中,当超出限制(显示从绿色到黄色再到红色)时,限制在视口中显示的实例数量的参数,现在会显示颜色
⑥Scatter UI 被打磨和浓缩
⑦在材质编辑器中启用 PhoenixFD 泡沫和粒子贴图
⑧Distance 贴图现在可以将任何对象的原点作为输入 (例如相机)
⑨远离原点的场景现在可以正确渲染
⑩将 Intel Open Image Denoiser 更新至 1.4.1 版本
⑪将 OptiX(NVIDIA GPU AI 降噪器)更新到版本 6.5.0

软件功能

1、虚拟帧缓冲
一个可选的、功能丰富的 3ds Max 原生 VFB 替代品
集成交互式 LightMix,无需重新渲染即可更改灯光的颜色和强度
集成的镜头效果效果为受镜头划痕、污垢等影响的泛光和眩光效果提供高度的真实感和创造力。
集成的后期制作效果,包括晕影、锐化/模糊、直方图、曲线等。
集成的颜色映射控制,包括曝光、电影色调映射、LUT、绿色-洋红色色调等。
保存和加载后处理配置,并与图像编辑器和相机交换这些配置
保存和加载 LightMix 配置,并与Image Editor 交换这些配置
直接在 VFB 中拾取对象
直接在 VFB 中设置 DOF 焦点(适用于相机)
VFB 历史和比较,能够在使用当前后处理或将图像保存到历史时使用的后处理之间切换
统计:渲染时间、剩余时间、性能、多边形计数、工具提示解释……
显示/保存渲染元素
鼠标右键上的像素颜色探针
控制:开始渲染/停止渲染,恢复上次渲染,从文件恢复渲染,保存/克隆/复制图像,...
渲染图像底部带有场景信息的可选图章
标题栏中的可自定义信息
交互式和多渲染区域
渲染区域随 VFB 缩放,与 3ds Max 场景文件一起保存,并且可以全局启用或禁用
模糊渲染区域
远程访问机器时使用的缩放按钮
2、电晕图像编辑器
在任何 3D 软件之外运行
VFB 的所有熟悉控件
使用全系列 LightMix 控件(在  EXR 上)调整渲染器图像中的照明
应用去噪(在EXR 上)
应用所有 后处理选项(在任何 EXR 上)
保存和加载后处理配置,并与  VFB 和  相机交换这些配置
保存和加载 LightMix 配置,并与 VFB 交换这些配置
Bloom & Glare 虚拟元素,可单独查看或保存
保存为 EXR、PNG、JPG 和 BMP
3、曝光和颜色映射
由渲染设置、相机或 VFB 控制
所有设置在渲染期间/之后均可调整
图片实时更新
两种曝光控制模式
摄影曝光:快门速度 + ISO + f–stop
简单曝光:单个EV值
其他设置
对比
高光压缩
电影亮点
电影阴影
色调
饱和
白平衡
绿色-洋红色调
带不透明度调整的 LUT
整体亮度和单个 RGB 的自定义曲线
锐化/模糊(两者可以同时使用,以减少“像素完美”噪声)
4、电晕相机
专用 Corona 相机提供所有标准相机控制以及所有控制,例如曝光、DOF、运动模糊、LUT 等。
使用静态或动画目标对象设置焦距
每个相机对象包括/排除
可定制的视口外观
保存和加载后处理配置,并与  VFB 和  相机交换这些配置
色调映射参数在交互式渲染中立即响应,无需重新启动
渲染为鱼眼、正交、透视、球形、圆柱形或立方体贴图投影
5、相机效果
高质量(光线追踪)景深和运动模糊效果
摄影控制(可选):快门速度 + ISO + f–stop
鱼眼镜头效果
散景形状

N-gonal(叶片孔径)
自定义图片
中心偏差
渐晕
各向异性
多段(曲线)运动模糊
3ds Max 2016 物理相机支持
虚拟现实相机
6、电晕相机模组
用于向后兼容的旧版相机对象修改器
允许在任何相机上设置电晕曝光/自由度/运动模糊/光晕和眩光/颜色映射
7、几何学
电晕代理
跨平台代理格式:.cgeo
更快地保存/加载/显示大场景
压缩格式以节省磁盘空间
支持动画网格
电晕散射
快速简单的散射工具
支持多个分布和分散的对象
支持在样条上散射
支持规则模式的散射
实例的随机平移/旋转/缩放,具有可选的离散步进值
使用地图控制散布比例的不同模式,包括RGB模式在一张地图中独立定义x、y和z缩放
支持将实例与本地法线对齐
支持百万级实例
纹理密度、尺度
顶点绘制支持
可选择避免对象相交,可调整对象间间距
使用多线程快速生成和视口预览
包含 Unified Lister 插件,可轻松访问和控制场景中的所有散点
电晕体积网格
允许加载和渲染 OpenVDB 文件
用于导入模拟,如云、烟、火、液体等。
8、电晕官方工具栏
提供对许多电晕渲染器功能的一键访问,例如从当前透视图创建电晕相机、打开 VFB、打开材质库、创建电晕散射、代理和灯光等。
9、环境
将任何纹理拖放到 3ds Max 环境插槽中
不需要圆顶物体
自适应环境采样器可确保对 HDRI 和 SKy 环境进行快速准确的采样,而无需门户
重要性采样加速渲染
直接/反射/折射覆盖
用于体积效果的全局体积材质,例如雾(另请参阅Corona Sky 下的体积效果以获得“空中透视”)
10、渲染元素
任意数量的渲染元素
可选渲染元素抗锯齿
可选的渲染元素去噪(如果相关)
美颜元素,独立降噪量
阿尔法元素
美容成分
直接、间接、反射、折射、半透明、发射、焦散、体积
几何元素
几何法线、着色法线、原始坐标、UVW 坐标、世界位置、z 深度、速度渲染元素
掩蔽元素
线材颜色
基本体/材料/对象 ID
可选择通过反射、折射、两者或不通过反射来传播遮罩
自定义面具
对象选择
材料 G 缓冲区 ID
对象 G 缓冲区 ID
着色元素
反照率、单独的直接/间接 BRDF 组件、原始组件、源颜色、阴影、焦散、Bloom & Glare
信息元素
RenderStamp,SamplingFocus
任意 texmap 元素
环境光遮蔽
线着色器
顶点颜色
11、电晕统一列表器
一个单一的列表工具,可以访问和控制场景中的所有 Lights 和  Scatter
分布式渲染
从站可以在渲染会话开始后加入或退出渲染会话
在本地网络上自动发现从站
自动向所有机器发送资产(仅在需要时)
可以使用通过、时间和噪声级别限制
可以在渲染期间启用/禁用
12、虚拟现实
Camera可以渲染成球面或立方体贴图格式,支持多种VR应用
易于设置,默认设置可处理 99% 的情况
传统的立体渲染(非 360)
球形 VR 图像支持 Bloom & Glare
13、支持的 3ds Max 功能
大多数文本映射
包括位图、每像素相机贴图、蜂窝、检查器、颜色校正、复合、凹痕、衰减、渐变、渐变斜坡、大理石、混合、噪点、输出、粒子年龄、柏林大理石、RGB 乘法、RGB 色调、烟雾、斑点、泼溅, 灰泥, 顶点颜色, 波浪, 木头
3ds Max 标准/光度学灯光
通过 CoronaShadows 包括软阴影
3ds Max 渲染开关
禁用置换、渲染隐藏几何体、可渲染、对象可见性……
外部参照几何体/场景
2D 平移缩放模式
Render to Texture (RTT)基础支持:支持去噪 RTT 结果

系统要求

适用于在 Windows 7+ 上运行的 64 位 3ds Max 2014+
Windows 7+ 或 macOS 10.14+ 上运行的 Cinema 4D R14+。
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