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龙腾世纪审判全dlc中文破解版 v1.0

大小:45GB

时间:2021-12-29

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:6666
龙腾世纪审判是一款非常优秀的角色扮演类游戏,这款游戏的制作公司叫做BioWare,这家制作公司在制作这款游戏之前,还制作了两款同系列游戏,也就是说这款游戏是《龙腾世纪》系列的第三部作品。由于制作公司在制作这款游戏之前,有着前两部作品的经验,所以这款游戏的制作显得非常的成熟,在制作完成之后,游戏中的各种玩法以及设定都很完美!这款游戏提供单人和多人模式,多人模式支持1-4人的联机,可以与自己的好朋友一起玩耍,做为寝室开黑游戏来说那是相当不错的!在这款游戏中玩家要做的就是带领一支新的种族,将混乱终结,给游戏世界重新定义新的秩序!在这个过程中,有着非常多的事件发生,这些事件都非常的有趣,玩家需要靠着自己对游戏的理解,一一解决!游戏的操作难度不高,即时是新手玩家也一样可以轻松上手,而且这款游戏的质量相当高,游戏中的画面极其精美,操作流畅度也很顺畅,给玩家带来的体验感极佳!喜欢这款龙腾世纪审判中文版的小伙伴快来下载吧!
龙腾世纪审判中文版

龙腾世纪审判安装教程

1、在本站下载ltsjsp_435830.zip压缩包

2、在ltsjsp_435830.zip压缩包中,有着百度网盘下载地址

3、将百度网盘下载地址复制到浏览器打开
4、打开之后将网盘中的所有压缩卷全部下载到本地

5、下载完成之后,随意点击一个压缩卷解压即可安装

龙腾世纪审判技能详解之战士篇

1、单手武器与盾牌:
报复打击
简介:从掩体遮挡攻击的物体走出来,然后猛击你的敌人。如果你之前受到过伤害,那么你的攻击就会更加猛烈。
所需:盾牌
伤害:200%武器伤害
距离上一次收到伤害时间:5秒
伤害奖励:200%
冷却时间:8秒
花费:35毅力
甜蜜复仇(报复打击进阶)
简介:反击时能够造成更加打的伤害,如果你之前受到伤害,你的反击会令到敌人晕眩。
伤害奖励:200%
晕眩持续:2秒
折箭
简介:你擅长于使用盾牌格挡远程武器的攻击。
伤害减少:50%
constitution on unlock:+3
骑士舞步(盾墙进阶)
简介:你所使用的盾牌成为你的城墙,你的移动不再缓慢,你也可以保护到你身边的同伴,只要你靠近他们,他们的防御力就会提高。
范围:4米
防御奖励:30%
盾墙
简介:你站得更稳而且抵御攻击伤害提升,但要花费毅力。每一次格挡增加你的防守力度。当你使用盾墙时,你移动得更慢。
需要:盾牌
战士决心
简介:当你狩猎时你攻势更加猛烈,当你HP下降时,你的毅力会增加。
毅力恢复:当10%HP下降,10%毅力增加
constitution on unlock:+3
虎背熊腰
简介:你不会受到敌人侧面的攻击,你也会很少机会在正面受到惊吓。
constitution on unlock:+3
盾牌猛击
简介:很多人只认为盾牌仅用作防御之用,你合理运用它就可以把它作为攻击的手段。
需要:盾牌
伤害:300%武器伤害
额外伤害VS防守:800%
冷却时间:8秒
花费:35点毅力
敲钟(盾牌猛击进阶)
简介:你如今使用盾击时攻击距离增加,而且带有更高的伤害量而且能够破对方防御。
额外伤害VS防守:400%
折剑
简介:所有的箭矢你都能够看清楚,你都可以把他们都反弹开来,所有来自正面的伤害都会降低。
伤害抵抗:20%
constitution on unlock:+3

2、双手武器:
格挡与猛砍
简介:你站稳脚面向下一个攻击,此时会带给攻击者一次惩罚性的突袭攻击。
需要:双手武器
伤害:150%武器伤害
花费:10点毅力
花费:5点毅力/每秒
完美防守(格挡与猛砍进阶)
简介:反击一名攻击你的敌人,会提升你的攻击与防守。
伤害奖励:50%
防守增加:15%
有力打击
简介:你能够对敌人造成更具力量的伤害,并且会把敌人击倒。你的伤害越多,被击倒的敌人就越多。
需要:双手武器
伤害:200%武器伤害
冷却时间:16秒
花费:50点毅力
容易标记(有力打击进阶)
简介:降低毅力需求,以及增加伤害。
花费:降低15点毅力
伤害奖励:300%
车轮战
每次致命一击减少你所有技能的冷却时间,能够使你在最快的时间内使用各项技能。
冷却减少:1秒
strength on unlock:+3
破盾
简介:你的致命一击能够破除对方防御和盾牌,包括你身边的敌人(短暂时间内破除他们的防御)。
防御降低:20%
持续:6秒
strength on unlock:+3
旋风
简介:你持有着自己的武器并旋转攻击周遭的敌人。
需要:双手武器
每次伤害:70%武器伤害
冷却时间:24秒
花费:10毅力
风起云涌(旋风进阶)
简介:当旋风更具出现时,它持续的时间更长。
每一圈旋转伤害增加:15%
lighting jab(圆刀攻击)
简介:圆刀攻击更加猛烈和迅速
冷却降低:4秒
击晕持续:1秒
圆刀攻击
简介:你快速施展远距离突刺,这样会导致你的目标处于晕眩状态。
需要:双手武器
伤害:300%武器伤害
晕眩持续:3秒
冷却时间:20秒
花费:35点毅力
防御粉碎者
简介:你学习如何更好地破掉对方的防御,每次对敌人的防御造成伤害时都能够得到伤害加成。
额外伤害VS防御:100%
strength on unlock:+3
清理路障
简介:攻击多个目标能够恢复你的毅力。
毅力恢复:10%
strength on unlock1:+3
地震攻击
简介:你能够一击轰开地面,令到路上的敌人都受到攻击
需要:双手武器
攻击次数:2
每次伤害:150%武器伤害
区域影响:12米
冷却时间:20秒
花费:50点毅力
粉碎地面(地震攻击进阶)
简介:地震攻击过后会出现火焰,当敌人途径这些火焰会受到伤害。
持续:8秒
火烧:20%武器伤害/秒
火焰持续:8秒

3、战争大师:
锁链
简介:使用一个带钩的锁链,你可以抓住你的目标。
伤害:100%武器伤害
冷却时间:12秒
花费:20点毅力
将他们打飞(锁链进阶)
简介:使用锁链拖扯你的目标,然后一脚飞踢可以把对手给打晕。
伤害:200%武器伤害
晕眩持续:3秒
断裂打击
简介:你知道怎么样攻击,你的致命一击能够使到对手变得更弱。
伤害持续:15%
持续:10秒
效果会累积
strength on unlock:+3
挑脚跟
简介:当你从后攻击你的目标时,就能够使到他们的攻势放缓
速度降低:50%
持续:3秒
strength on unlock:+3
战斗滚动
简介:你翻滚就可以去到战场需要你出现的地方,无论是逃脱还是团队作战都适合。
冷却时间:2秒
花费:20点毅力
一起翻滚(战斗滚动进阶)
简介:现在使用翻滚可以躲在所有掩体后。
优雅的妙计
简介:你能够在击晕或击倒对手后,对其进行攻击能够得到更大的伤害。
伤害奖励:30%
strength on unlock:+3
英勇号角
简介:你的英勇号角爆发的响声遍布整个战场,给予队友力量提升,他们战意更浓。
伤害奖励:15%
防御奖励:15%
持续时间:10秒
冷却时间:18秒
花费:35毅力
这就是队魂(英勇号角进阶)
简介:你的英勇号角令到队友感到无比荣耀。
伤害奖励:35%
深藏不露
简介:当你的毅力非常低时,你回气更加快速。
毅力小于:50%
毅力恢复频率奖励:50%
strength on unlock:+3
战争号角
简介:你的战争号角会造成敌人胆怯、逃跑。
区域影响:8米
胆怯持续:6秒
冷却时间:24秒
花费:35点毅力
吓破他们的胆
简介:战争号角能够领导对手颤抖而忘记防御,而且他们的防御力也会骤然下降。
防御下降:20%
伤害增加VS防守:1200%

4、无畏先锋:
先锋在战场上总是竭尽可能的展现自己的战斗才能,并不是为了炫耀而是为了吸引敌人的注意力,从而保护队友安全。

战争怒吼
战士嘲讽周围所有的敌人,并获得每个敌人带给他的防守值。
持续时间:4秒;
防守值:每个敌人增加20%;
冷却时间:24秒;
精力消耗:35。
防守值相当于战士的第二条血量,任何伤害需要先消耗完防守值才能进一步伤害实际血量。

使命召唤(战争怒吼进阶)
战士从战争怒吼中获得力量,并增加了护甲值。
护甲值加成:200%;
持续时间:10秒。

挑战怒吼
战士的向一个目标发起挑战怒吼,嘲讽目标攻击战士并提升了战士的防守值。
持续时间:8秒;
防守值:10%;
冷却时间:16秒;
精力消耗:20。

龙腾世纪审判坐骑详解

【坐骑任务】
坐骑任务是在新手村的幸特兰的农场中可以解锁

在一间房屋中找到这位叫做丹尼特大师的人,和他对话可以接到骑术大师的任务

接着来到旁边的马厩中骑上马匹,就可以解锁马匹了,马匹默认的只有一种,购买豪华版或者典藏版的可以解锁新的坐骑

马匹操作:点击鼠标右键可以上马,=号键可以召唤坐骑和下马,在前进的路上使用shift可以进行冲刺

龙腾世纪审判结局欣赏

Epilogue
游戏的结局将会以莫瑞干的口吻叙述出来,并且100%取决于玩家在整个游戏流程中的选择,一共分为7大部分。
1. 裂隙(The Breach):

无论玩家如何选择,天空的裂隙都会随着Corypheus的击败而被关闭。
从莫瑞干的描述中来看,Corypheus应该是第一批进入金之城并将其腐化的古代德凡特皇国魔导师,
在《龙腾世纪2DLC:遗产》中醒来之后,他发现整个世界已经变了样,就想自己成神而恢复世界到古代德凡特皇国魔法主宰一切的时代。
从对塞达斯历史的分析来看,这无疑是复辟和历史潮流的倒退,无法深入人心,也是必然失败的。
2. 奥莱斯帝国和塞莱妮女皇(The Empress and Orlais):
奥莱斯帝国可谓是全塞达斯大陆人族的标志,尽管很多国家不会承认,但奥莱斯的一举一动都牵涉这人族的大局和未来;
塞莱妮女皇不管其是否有能力,她的安危,她的意见则是政治斗争层面的核心。因此玩家在冬宫和平谈判的表现极大的影响了最后结局。
A. 塞莱妮女皇统治奥莱斯帝国:

结局A1:加斯帕特大公被处决,塞莱妮女皇和精灵大使Briala和好并共同统治奥莱斯。
精灵大使Briala会安抚塞莱妮女皇的戾气,让其注意力更多的转向文学和艺术,让奥莱斯帝国更不具攻击性。
结局A2:加斯帕特大公被出具,精灵大使被放逐,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
兄妹之间的内战结束,表面上宁静,实际上暗流汹涌,被放逐的精灵在暗夜中回归,女皇必须时刻警惕来自阴影中的监视和暗杀威胁。
结局A3:加斯帕特大公存活并被流放,精灵大使被审判官处决。
和平到来,由于缺乏了领导人精灵反抗平息,但有传言说加斯帕特总有一天会重新崛起。
结局A4:加斯帕特大公和精灵大使都被审判官处决,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
内战停止,在双手占满亲人、朋友和敌人的鲜血后塞莱妮保住了皇位,但环顾四周她再也无法辨认谁是朋友谁是敌人。
结局A5:加斯帕特大公和精灵大使存活,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
内战结束了,但真正的战争才刚刚开始,加斯帕特学到了深刻的一课而Briala也不会在亲信女皇甜蜜的笑容,新的内乱爆发在即。
结局A6:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度低于50,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
很快,塞莱妮忘记了对审判庭的承诺,奥莱斯帝国还是老样子,不肯放下身段,哪怕是对拯救了塞达斯的英雄低头。
结局A7:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度高于50,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
幸运的是,塞莱妮和审判庭的关系维持的不错,即便身边无人可用,背靠审判庭也能让她的地位无可动摇。
结局A8:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度高于80,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
奥莱斯帝国和审判庭签署了牢不可破的盟约,两者都在这场救世战争中获益匪浅,
但后世很容易会认为塞莱妮已经成为了审判庭控制奥莱斯的傀儡,这也给审判庭的光辉形象覆盖了一层玩弄政治阴谋的黯影。
B. 加斯帕特大公统治奥莱斯帝国:

结局B1:奥莱斯和费雷登再次开战。
加斯帕特很快进入了他所想要扮演的祖先角色,灭世威胁解除后,他不顾审判庭的警告将战火立即烧向领国。
结局B2:奥莱斯和费雷登和平谈判。
在审判官的介入下奥莱斯和费雷登签订了和约,现在加斯帕特的注意力转向北边的德凡特皇国,他的胜利将一直维持其统治。
结局B3:贵族好感度高于80,赶走或处决了精灵大使。
加斯帕特与审判庭的关系如胶似漆,有传言说他已经忘记了自己的强势,但那些敌对的人也不敢造次, 就得看审判庭能保住加斯帕特的皇位有多久。
C. 精灵大使Briala通过加斯帕特暗中统治奥莱斯:

加斯帕特表面上赢得了内战成为了新的皇帝,但只有他和寥寥数人知道,精灵才是全胜的赢家;
Briala通过加斯帕特运转奥莱斯帝国这个强大的机器,破除了侨民区并提升了精灵的地位,新的内战,人族和精灵的战争正在酝酿。
结局C1:审判官是精灵。
精灵控制的帝国和精灵控制的审判庭让全塞达斯大陆的人类紧张起来,两大种族之间的战争一触即发。
结局C2:审判官不是精灵。
贵族们恐慌的并不是精灵控制帝国,而是精灵和审判庭的联系,他们不能不联想到这是审判庭的授意。
结局C2:贵族好感度高于80。
贵族们之所以还没有内乱是因为他们和审判庭的良好关系,他们也希望审判庭能够维持精灵和人族之间微妙的平衡。

龙腾世纪审判AI配队攻略-战士篇

NPC一般都会是盾战,也是队伍里必须的角色,不光在于硬度而是仇恨很稳。毕竟后期没人会无聊到自己玩个坦克,而且AI格挡的时机掌握的非常好。盾战来说好用程度按高到低是墙卡牛。墙主要是高护甲高灰盾,自带春哥(Unyielding,受到致命伤后不倒,且无敌几秒),以及移动堡垒无敌。卡姐和牛其实不相上下,都有回血技能,但牛因为技能点数硬伤和不能穿头盔相比卡姐还要逊色点。
技能
黑枪根据主线的选择总共有31-32个技能点。

盾墙选择升级1,消耗更少的耐力,且格挡成功可产生更多的灰盾,不能移动副作用对NPC来说不存在。
左2 Bear mauls wolf可使近战范围内来自背后180度的伤害降为1,必点。
为什么不点turn的bolt?虽然这个天赋可以降低正面远程和魔法伤害的50%。但是仅仅降低正面伤害,对坦克来说是及其不靠谱的。尤其是面对四散的幽灵,蜘蛛,骷髅弓箭手,AI的操作经常把背面暴露给敌人,背后一发吃伤害爆炸,。所以后期可以放弃这个天赋,靠装备将魔防和远程防御堆到接近80%。
最下turn the blade 减少正前方伤害20%,虽然也是正面,但增加了近战防御,且战士对背后的近战攻击是免疫的,所以不存在防御失效的问题。故点上(其实也可以不点,主要是针对毒液伤害,其他伤害可靠护甲)。
双手系:

暴击减CD,仅靠武器和戒指,战士就可将暴击率堆到70%,更快的CD,就代表更高的生存技能覆盖率,提升硬度。
战斗大师系:

弓箭手非常管用,控场的前提先是要聚怪。可群拉提升效率,也可踢晕提升控场。
英勇号角,前期点10%灰盾升级,后期其他产生灰盾的能力上来之后点护甲伤害升级。
先锋系:

加护甲和灰盾被动必点。
群嘲,前期装备不好用加护甲升级,后期用增加范围升级。
嘲讽,主要是嘲讽远处的怪,升级点回耐每秒15点,盾战要经常格挡,对耐力消耗还是很大的。或者不点升级也可以,总之不要点无CD升级不然AI功夫都花在嘲讽上去了。
公牛冲撞,控场机动灰盾全能技能,升级选下个技能免费或者不点升级都可以。
Livid(不知道中文叫什么),主要用来增加灰盾,英勇号角点加护甲升级后,灰盾有点吃紧。另外三防不满80%,的话触发时可以靠这个补满装备的防御。
专精:

被动同先锋,点上。
移动堡垒点加灰盾升级,形成灰盾-无敌良性循环。
走法师线少一技能点,可嘲讽或者野牛冲撞不点升级。
8个技能带上:格挡,锁链,号角,嘲讽,群嘲,冲撞,livid,无敌。
把无敌和号角设为优先施放,战术设置为防御或者跟随法师。

附魔:
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 10%几率移动堡垒,升级挨打加灰盾对装备触发的无敌有效,更高的无敌覆盖率,更多的灰盾。
黎明石Dawnstone或者永固石Everite 承受的25%伤害转换成hp,黑墙没有回血技能,需要依靠装备。与同样是回血材料攻击回复1%血相比,虽然都是杯水车薪。但是因为墙有春哥,在承受巨大伤害比如5000+(在哈肯很常见,入侵者带穿甲的精英盾战也能打出2000+),被打出春哥的时候,墙会以非常快的速度回满血,同理还有被秒杀后立即被拉起来也会飞快回血。这一大优势攻击是回血材料所不具备的。
象鼻猪皮Snoufleur Skin攻击10%几率12秒英勇号角,可以和技能施放的号角和自己叠加,且升级有效,无论是加护甲还是灰盾,对战士乃至全队都很有用。推荐全队能打英勇号角的都打上英勇号角附魔,因为他们是互相可以叠加的,全队护甲达到500以上时,在面对没有护甲穿透的物理怪面前基本只受个十位的伤害。
印记选择Sigil of Bronto,可增加大量灰盾上限,对于高护甲,且可自产灰盾的坦克来说,蓝盾真心无关紧要,有时甚至是负面的。因为蓝盾承受的伤害无法享受护甲减免,且溢出的伤害同样无法享受护甲。坦克很有可能由于几千物理伤害打在蓝盾上而被秒杀,而这伤害打在灰盾上可能只有几十。总之无论如何在哈肯小怪面前不要给坦克上蓝盾。

装备
武器没有悬念的选择全是皮革皮革槽的Axe of Green Edges,出处黑市。握柄选择增加爆率,和远程防御的Ornate One-Handed Haft,出处翡翠墓地星象仪或者开箱子随机获得。
戒指同样带两个10%爆率戒指。
项链选择很多,可以用减CD项链,耐力项链,在面对非物理伤害的怪,比如打高等级裂隙时还可换上蓝盾项链,最后入侵者里物理免疫项链(不是真物理伤害免疫,只是不吃stun和击退击倒之类的硬直),不过那是很久以后的事了。
护甲头盔盾牌腰带以堆魔法防御和远程防御为主,尽量堆到双80%左右。这就需要大量的皮革和布槽,重甲都带有太多金属槽了,对于不缺护甲的墙来说,皮甲Refined Prowler Mail是更好的选择,出处霜脊盆地石熊要塞,配件选择Prowler Coat Arms ,出处世界掉落,和 Prowler Armor Legs,出处嘶声荒野狗商人处。头盔穿Stone Stalker Mask,击杀深渊最后BOSS获得。腰带带上Defender Belt,出处黑市。
盾牌选择Formation Shield,这是唯一一个布皮槽的盾牌,护甲与最高等级的盾牌差距并不大。出处黑市和苏拉丁要塞商人都有出售。
卡姐的加点与黑墙类似,但比走圣殿线的黑墙少一个技能点,故嘲讽不点升级,因为要带驱散天怒,也没有位置嘲讽。

卡姐的附魔可以和黑墙一样,卡姐天怒自己可回血,触发无敌没有升级不能加灰盾,收益减小。勤快的也可以单独打一套。
英勇号角必备。
推荐的有Volcanic Aurum火山金,触发可加70%左右的灰盾。
Nevarite 黑洞,更好的聚怪,方便队伍CC。
铁牛装备可与卡姐完全相同,除了头盔换成个人任务的奖励。

技能点由于比卡姐可能少1-3点。但由于铁牛是库纳利自带近战防御,故可以不点Turn the Blade,专精点出吞噬,嘲讽点上升级。

龙腾世纪审判职业介绍以及心得

法师
【精神系】

这一系主要就是围绕着屏障来展开,再加上复活与驱散(既可去掉我方DEBUFF也可去掉敌方BUFF),对于团队的生存来讲非常重要,一个会使用精神系魔法的法师几乎是高难度必备的。
【风暴系】

雷系魔法,具有丰富的麻痹类控场技能和自行发动的伤害技能,中规中矩生存力强易于操作,感觉是偏新手向的技能树。
【炼狱系】

火系魔法,虽然也具有恐慌类的控场技能,但是整体来讲更加侧重输出,具有减少冷却、持续燃烧伤害和消耗屏障增加法术伤害的技能,输出型法师的首选。
【寒冬系】

冰系魔法,就像大家可以猜到的,相比火系偏输出,冰系明显偏控场,具有丰富的冻结和减速效果,除此之外还有瞬步、冰盾等技能,生存能力突出,相较火系而言比较保守。
总评:
纵观法师四大基本技能树,其实简单来说就是两种技能树,辅助/保护系(精神)和伤害/控制系(冰火雷),精神系实在是太重要,尤其是高难度之下。
如果你要长年带着某个法师角色的话,那么精神系几乎是这个法师角色必学的技能。除此之外,冰火雷其实基本可以看做一个技能树的三个变种,只不过雷系比较平衡,适合新手向,火系偏向输出,冰系偏向控制,是求稳还是求快,看你自己的喜好。
不过仅从技能来看,法师的输出力似乎不是很高……辅助和控场才是法师的强项。
盗贼
【双刀系】

近战技能树,仅从技能来看伤害中规中矩,但是考虑到双刀的基础伤害,游戏中实际伤害应该不低。
个人感觉,双刀贼明显是偏向核心向玩家,想要发挥出双刀贼最大的杀伤力,你要注意走位(在敌人侧面或后面有伤害加成)、敌人的血量(越低越好)、敌人的状态,而且双刀贼拥有很奇特的“一闪”技能(格挡并反击,升级之后无冷却不耗耐力),可以说双刀贼是很考验操作能力和反应能力的职业。
【弓箭系】

狙击技能树,如果说双刀贼是动作型角色,那么弓箭贼就是渗透狙击型角色。弓箭的技能,有的是敌人生命值越高伤害越大,有的是敌人离得越远伤害越大,有的是敌人没有被惊动时伤害加成,还有个被动技能是高地射击有伤害加成……
所以说当你玩弓贼的时候,你要把弓贼当成一个渗透来玩。
【破坏系】

辅助系技能,毒药系技能的伤害加成还算让人满意,还能让被毒死的敌人炸成毒云,除此之外还有陷阱和飞刀,可以减速和破坏护甲。由于无法进入游戏测试,毒药以外的技能如何还难说。
不过其中一个亮点技能是飞钩(快速移动到敌人身边,升级后无冷却不耗魔),这是要让盗贼变蜘蛛侠啊……
【欺瞒系】

潜行系技能,这个大家都能猜到是什么类型,潜行有多种附加效果,比如去DEBUFF加伤害穿甲等等,在提升盗贼生存能力的同时还能提升盗贼的伤害,除此之外,你输出越多潜行冷却越快。
总评:
仅从技能来看,盗贼是毫无疑问的DAI输出之王,同时盗贼本身又非常脆弱,根据我从各种视频和资料的观感来看,盗贼依靠闪避横行天下的时代可能一去不复返了……不过有所补充的,是盗贼丰富的动作性技能:一闪、飞钩(瞬步)、后跃……再辅以潜行,盗贼的保命技巧还是挺多的。
但是就我个人感觉而言,DAI的盗贼非常的核心向。要想玩好盗贼,你不仅要有出色的操作,还要有优秀的战术水平,在操纵着脆皮的盗贼精确地走位的同时,还要时刻监控着敌人的状态以及精确把握战斗的节奏。
可以说玩好盗贼需要极高的游戏技术——当然如果你和我一样都是暂停党的话那可能就是另一回事了。
战士
【盾战】

盾剑系,这个大家应该猜到了,各种开防御减伤害的技能,但是很多技能都有一个发动要求:正面对着敌人。所以说盾战的走位会出人意料的很重要。
【双手系】

双手兵器系,具有丰富的主动伤害技能,可以预见技能输出是这一职业的主流,虽然单从技能来看伤害一般,但是考虑到大剑的基础伤害较高,输出力应该不俗,再加上技能本身具有丰富的击倒击退这样的干扰敌人的效果,适合在前线横冲直撞。
【战斗大师系】

辅助系,翻滚与锁链都在这一系,除此之外,还具有加伤害、加护甲、减速、减伤害、减护甲、恐慌等一系列BUFF和DEBUFF技能……你这是把法师的技能树放到战士身上了吧……
【先锋系】

控场系与防御系,更加丰富的增加防御的技能,再加上嘲讽和一些BUFF技能,总体来讲倾向于坦克的职能。
总评:
总体来说,战士的风格就是稳扎稳打,如果没猜错的话开BUFF放技能就是战士的一般套路,盾战要注意走位,而双手战则需要注意把握战场节奏。

龙腾世纪审判法师技能隐藏效果一览

一、精神系
1、屏障 Barrier
屏障上限=48*基础武器伤害+180 (对使用屏障项链的战士/盗贼,公式同样适用)
持续时间=1+11=12秒(每秒衰退速度≈9%)
Energetic Defense进阶对奥法Fade Shield被动回的屏障无效
2、驱散 Dispel
Transmute Magic进阶(+屏障上限和法术伤害)只在驱散敌人屏障后生效,驱除己方异常状态/敌人增益状态后无效果
Strengthed Veil进阶即便未加点,偶尔也会有效(战术界面有显示)
注:最早的版本里,队友AI会驱散团队附加的异常状态(例如一个冰雷过后冻住敌人后直接接驱散),这个BUG后续被修正,但圣殿骑士的驱散(Spell Purge)AI施放时依然有这个问题(同时瘫痪/冻结+圣殿驱散的连击也有无伤害的BUG)
3、回复屏障 Rejuvenating Barrier
只对拥有该被动的法师有效
4、复活 Revival
可以在队友存活的时候使用,等效于附加一次免疫致死攻击效果
可以对不死生物(骷髅,亡魂,巫妖等等)使用,造成一定量精神伤害
5、灵魂之力 Strength of Spirits
+50%屏障上限在计算奥法Fade Shield回屏障量的时候不参与计算(多人AW早已修正,单人没有),换言之会额外增加维持(注意是维持而不是吸收伤害)屏障强度的DPS要求

二、电系
6、能量弹幕 Energy Barrage
根据法杖的元素属性,每颗飞弹都会附加相应的燃烧/感电/减速效果,而非像法杖普攻一样需要最后3下才能附加效果
如果有装备法师双手剑(Blade of Tidarion)并附加与武器元素属性不同的符文,能一次射出24发飞弹
因为符文而多产生的12发飞弹并不被算作符文伤害,因此可以触发暴击和各种特效
飞弹的散射+追踪攻击动画是固定的,换言之即便贴脸攻击非巨型目标也不能瞬间命中
弹幕触发的连击伤害加成只对第一颗飞弹有效
Energy Bombardment进阶实际降的是魔法抗性,而非元素抗性,因此该进阶不能用来对付元素免疫,但可以用于增加最终法术伤害,不过降抗持续时间只有4-5秒导致实用性受限
Energy Storm进阶不增加单颗飞弹伤害,伤害依然是66%
7、普攻减CD被动 Gathering Storm
只要攻击动画开始并且瞄准了任意敌人,无论击中与否,减CD效果就能够生效
法师双手剑(Blade of Tidarion)平砍能够触发该被动
8、电击被动 Static Charge
法师只要处于施法动画当中,哪怕该法术几乎没有强行硬直(例如Fade Cloak),就能触发该被动
敌人所有攻击都能够触发该被动,无论距离远近和攻击是否有伤害(例如驱散和眩晕炸弹)
当该被动和被电击敌人的攻击动画同时发动时,法师有可能依然会受到伤害/被打断
该被动没有内置CD,但同时也没有描述上所说的100%武器伤害
附加的是瘫痪(Paralyze)而非感电效果,因此对裂隙法师依然有实用性
9、静电牢笼 Static Cage
Lightning Cage进阶描述中的“50%武器伤害”既不是50%电属性伤害,也不是最终伤害*1.5,而是单纯的50%伤害加值。该加值在计算伤害的时候和攻击(attack)以及其他非暴击非背刺非屏障/灰盾加成的伤害加成合并在一起计算。
符文能够触发电击,但DOT依然不能
此外,50%的数据是相对法杖而言的,其他武器触发电击伤害的加成要稍低一些(32.5%- 37.5%)
Tethering Cage进阶描述的“50%武器伤害”其实是独立的100%电属性伤害,也就是说新进阶远远不如旧进阶

三、火系
10、混乱专注 Chaotic Focus
扣除当前屏障比例的50%
对DOT无增幅,因此对火墙,焚祭、火雷的后续伤害无效;对火属性能量弹幕无效
增幅比例为每消耗屏障上限的1%,瞬燃(Flashfire)增加2%伤害,焚祭和火雷增加4%伤害,满盾状态下加成最高可达200%
如果火雷选择了新版Flaming Array进阶,扣盾会在敌人触发地雷时,而非施法时发生
和Fade Shield的回屏障幅度之间有着非线性关系,总的来说玩家需要基础伤害乘数高的技能(火雷)以维持屏障
如果玩家使用的是入侵者/10号补丁发行前创建的存档,该被动和Flaming Array之间的关系有可能出现各种BUG
11、火焰地雷 Fire Mine
如果地雷被触发的时候玩家位于敌人背后180度的背刺范围(哪怕地雷施放的时候距离敌人几十米远)且背刺伤害加成大于0,地雷必然只能触发1点伤害
注:默认背刺伤害25%,如果距离超过3米会附加25%惩罚也就是降到0。但是新版的法师装备隐身戒指Ring of Doubt恰好有10%背击伤害加成,导致实战中有不少麻烦。

四、冰系
12、冰霜护甲 Ice Armor
触发条件:冰雷,冰墙,暴风雪,被冰冻的敌人(注意是冰冻frozen而非减速chilled)
增加50%近战/远程/魔法抗性,注:3个抗性上限80%,屏障耐久度无视护甲不无视减伤
有时候即便离开了触发范围,冰甲特效和减伤效果依然存在
13、冰霜地雷 Ice Mine
虽然没有伤害,但在误伤开启的时候依然算作“攻击”,如果队友有被攻击眩晕(Stagger on Being Hit)的属性依然有可能被反杀
14、法力洪流 Mana Surge
只要施放屏障的法师学习了该被动,冻结和免费施放法术/技能效果对全队有效
如果某个法术/技能没有CD(本身没CD例如龙怒,法师的暴击两连发,机关师暴击直接减到没CD等等),该技能不会移除免费施放法术/技能效果
15、站立回蓝 Winter Stillness
和描述不同,最新版本不减CD时间,回蓝增幅是35%而非50%
和奥法的Combat Clarity (接近敌人回蓝)不叠加,和Rejuvenating Barrier可以叠加
回蓝幅度受法力上限影响,因此巨熊印章作用很大
几乎所有核心法术的施法动作都能打断站立静止效果
16、寒冬之握 Winter's Grasp
Winter's Chill进阶下,被瞄准的主目标会受到两次伤害,合计400%武器伤害
Winter's Ruin进阶的伤害加成是乘数,也就是200%*(1+1000%)= 2200%武器伤害。但是由于寒冰之握的基础伤害乘数太低,元素伤害腰带的边际收益(2200%变2700%)远低于其他高伤技能(例如火雷)

龙腾世纪审判各种龙实力比较分析

1、最垃圾的龙,西部要塞的
那条龙要搞很多任务,对战场景和音效很大气,但是实力却是最垃圾,本人14级,穿T2全套,法师拿西部要塞地图中间副本的骨杖,衣服全部是自己打造的 T2,全场我瓦叔只喝了两瓶药,法师手动,把西部要塞的龙打死了,这条龙攻击实在不行,防御倒很足,基本上是杀不死人的。本人法师闲置的话观战照样能殴死它
2、第二渣的龙
翡翠墓地的龙,同样攻击实在不行,虽然吐冰,但全中也就那么点血,实在无法想像这是级数最高但又最不行的龙,基本上是攻击杀不死人,但防御又不见得比其他龙强
3、第三条龙,是辛特兰的火龙,这条龙绝对的强悍,毕竟玩家开始遇到的龙,大多玩家装备不乍的,这龙攻击高,火焰伤害高,一不留神能秒人,防御虽然不会灰盾,但足够让玩家灭几次团,之所以排第三,因为该龙等级太低。
4、第四龙,第五龙分别是二代主角要求去的地图那条龙,我记不住地图名字,和雄狮第一个斗场的龙,装备上来没什么难度。
5、最难打的龙分别是崇高平原,风暴海岸,雄狮最后一条龙,三条龙都是攻击非常高,能秒人,且远程的电网杀伤力超强,雄狮的后来小龙也很强,感觉是最难打的三条龙,除非等级压制和悠闲难度,不然根本过不去

龙腾世纪审判配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or 8.1, 64-bit
处理器: AMD Quad core @ 2.5 GHz/Intel Quad core @ 2.0 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: AMD Radeon HD 4870/Nvidia GeForce 8800 GT
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 26 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 or 8.1, 64-bit
处理器: AMD Six core @ 3.2 GHz/ix core @ 3.2 GHz Processor (Intel): Quad core @ 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon HD 7870 or R9 270/Nvidia GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 26 GB 可用空间
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