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龙腾世纪审判修改器风灵月影版 v1.0

大小:715KB

时间:2021-12-29

类别:修改器

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
龙腾世纪审判修改器是一款专门针对龙腾世纪审判打造的游戏作弊器,这款修改器的功能非常的齐全,玩家在游戏中遇到的所有困难基本都可以使用这款修改器解决,该修改器的功能足足有着十八项之多,,每一项功能都有着非常大的作用!就比如玩家在游戏中觉得技能冷却太慢了,我们就可以开启技能瞬间冷却功能,只要开启了这一项功能,玩家在游戏中的技能就是无冷却的,可以瞬间释放,而且玩家如果在开启一个无限魔法功能,那玩家就可以一直释放技能,实现无限技能的效果!亦或者玩家觉得在游戏中升级太麻烦了,那我们可以开启无限经验功能,开启之后,玩家想升到多少级就多少级!还不止如此呢,这款修改器还有着无限生命、无限集中力、无限魔法屏障等功能,都非常的好用!喜欢这款龙腾世纪审判修改器风灵月影版的小伙伴快来下载吧!
龙腾世纪审判修改器风灵月影版

龙腾世纪审判修改器功能

数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限魔法/体力
数字键 3 - 无限集中力
数字键 4 - 无限魔法屏障
数字键 5 - 无限经验
数字键 6 - 无限技能点
数字键 7 - 无限金钱 (金钱改变后生效)
数字键 8 - 无限回复药 (使用回复药后生效)
数字键 9 - 技能瞬间冷却
数字键 0 - 无限负重 (负重增加时生效)
数字键 . - 保存位置
数字键 + - 瞬间转移
数字键 - - 撤销瞬移
PageUp - 瞬移到标记位置
F1/F2/F3/F4 - 2/4/8/16倍金钱
HOME - 取消全部

安装方法

1、在本站下载龙腾世纪审判修改器风灵月影版安装包
2、使用压缩软件进行解压(推荐使用winrar)
3、将修改器直接放到游戏目录
4、重新启动游戏,开启修改功能即可

注意事项

1、数字键1-6的功能对队友也有效果。
2、怪物等级与你的等级挂钩,因此慎用无限经验。
3、无限负重的效果是把当前负重限制在1以下,因此有可能会出现负数,这是正常的。
4、战斗中不能瞬移。
5、使用瞬移到标记位置时请同时开启无限生命,因为如果标记距离太远会无法获取标记的高度,修改器会以当前高度+10作为瞬移后的高度,因此瞬移后有可能会在高处掉落。另外如果瞬移后高度在地平线以下,可以连续使用瞬移到标记位置(PageUp)功能,这样就可以逐渐提升高度。

龙腾世纪审判法师技能隐藏效果一览

一、精神系
1、屏障 Barrier
屏障上限=48*基础武器伤害+180 (对使用屏障项链的战士/盗贼,公式同样适用)
持续时间=1+11=12秒(每秒衰退速度≈9%)
Energetic Defense进阶对奥法Fade Shield被动回的屏障无效
2、驱散 Dispel
Transmute Magic进阶(+屏障上限和法术伤害)只在驱散敌人屏障后生效,驱除己方异常状态/敌人增益状态后无效果
Strengthed Veil进阶即便未加点,偶尔也会有效(战术界面有显示)
注:最早的版本里,队友AI会驱散团队附加的异常状态(例如一个冰雷过后冻住敌人后直接接驱散),这个BUG后续被修正,但圣殿骑士的驱散(Spell Purge)AI施放时依然有这个问题(同时瘫痪/冻结+圣殿驱散的连击也有无伤害的BUG)
3、回复屏障 Rejuvenating Barrier
只对拥有该被动的法师有效
4、复活 Revival
可以在队友存活的时候使用,等效于附加一次免疫致死攻击效果
可以对不死生物(骷髅,亡魂,巫妖等等)使用,造成一定量精神伤害
5、灵魂之力 Strength of Spirits
+50%屏障上限在计算奥法Fade Shield回屏障量的时候不参与计算(多人AW早已修正,单人没有),换言之会额外增加维持(注意是维持而不是吸收伤害)屏障强度的DPS要求

二、电系
6、能量弹幕 Energy Barrage
根据法杖的元素属性,每颗飞弹都会附加相应的燃烧/感电/减速效果,而非像法杖普攻一样需要最后3下才能附加效果
如果有装备法师双手剑(Blade of Tidarion)并附加与武器元素属性不同的符文,能一次射出24发飞弹
因为符文而多产生的12发飞弹并不被算作符文伤害,因此可以触发暴击和各种特效
飞弹的散射+追踪攻击动画是固定的,换言之即便贴脸攻击非巨型目标也不能瞬间命中
弹幕触发的连击伤害加成只对第一颗飞弹有效
Energy Bombardment进阶实际降的是魔法抗性,而非元素抗性,因此该进阶不能用来对付元素免疫,但可以用于增加最终法术伤害,不过降抗持续时间只有4-5秒导致实用性受限
Energy Storm进阶不增加单颗飞弹伤害,伤害依然是66%
7、普攻减CD被动 Gathering Storm
只要攻击动画开始并且瞄准了任意敌人,无论击中与否,减CD效果就能够生效
法师双手剑(Blade of Tidarion)平砍能够触发该被动
8、电击被动 Static Charge
法师只要处于施法动画当中,哪怕该法术几乎没有强行硬直(例如Fade Cloak),就能触发该被动
敌人所有攻击都能够触发该被动,无论距离远近和攻击是否有伤害(例如驱散和眩晕炸弹)
当该被动和被电击敌人的攻击动画同时发动时,法师有可能依然会受到伤害/被打断
该被动没有内置CD,但同时也没有描述上所说的100%武器伤害
附加的是瘫痪(Paralyze)而非感电效果,因此对裂隙法师依然有实用性
9、静电牢笼 Static Cage
Lightning Cage进阶描述中的“50%武器伤害”既不是50%电属性伤害,也不是最终伤害*1.5,而是单纯的50%伤害加值。该加值在计算伤害的时候和攻击(attack)以及其他非暴击非背刺非屏障/灰盾加成的伤害加成合并在一起计算。
符文能够触发电击,但DOT依然不能
此外,50%的数据是相对法杖而言的,其他武器触发电击伤害的加成要稍低一些(32.5%- 37.5%)
Tethering Cage进阶描述的“50%武器伤害”其实是独立的100%电属性伤害,也就是说新进阶远远不如旧进阶

三、火系
10、混乱专注 Chaotic Focus
扣除当前屏障比例的50%
对DOT无增幅,因此对火墙,焚祭、火雷的后续伤害无效;对火属性能量弹幕无效
增幅比例为每消耗屏障上限的1%,瞬燃(Flashfire)增加2%伤害,焚祭和火雷增加4%伤害,满盾状态下加成最高可达200%
如果火雷选择了新版Flaming Array进阶,扣盾会在敌人触发地雷时,而非施法时发生
和Fade Shield的回屏障幅度之间有着非线性关系,总的来说玩家需要基础伤害乘数高的技能(火雷)以维持屏障
如果玩家使用的是入侵者/10号补丁发行前创建的存档,该被动和Flaming Array之间的关系有可能出现各种BUG
11、火焰地雷 Fire Mine
如果地雷被触发的时候玩家位于敌人背后180度的背刺范围(哪怕地雷施放的时候距离敌人几十米远)且背刺伤害加成大于0,地雷必然只能触发1点伤害
注:默认背刺伤害25%,如果距离超过3米会附加25%惩罚也就是降到0。但是新版的法师装备隐身戒指Ring of Doubt恰好有10%背击伤害加成,导致实战中有不少麻烦。

四、冰系
12、冰霜护甲 Ice Armor
触发条件:冰雷,冰墙,暴风雪,被冰冻的敌人(注意是冰冻frozen而非减速chilled)
增加50%近战/远程/魔法抗性,注:3个抗性上限80%,屏障耐久度无视护甲不无视减伤
有时候即便离开了触发范围,冰甲特效和减伤效果依然存在
13、冰霜地雷 Ice Mine
虽然没有伤害,但在误伤开启的时候依然算作“攻击”,如果队友有被攻击眩晕(Stagger on Being Hit)的属性依然有可能被反杀
14、法力洪流 Mana Surge
只要施放屏障的法师学习了该被动,冻结和免费施放法术/技能效果对全队有效
如果某个法术/技能没有CD(本身没CD例如龙怒,法师的暴击两连发,机关师暴击直接减到没CD等等),该技能不会移除免费施放法术/技能效果
15、站立回蓝 Winter Stillness
和描述不同,最新版本不减CD时间,回蓝增幅是35%而非50%
和奥法的Combat Clarity (接近敌人回蓝)不叠加,和Rejuvenating Barrier可以叠加
回蓝幅度受法力上限影响,因此巨熊印章作用很大
几乎所有核心法术的施法动作都能打断站立静止效果
16、寒冬之握 Winter's Grasp
Winter's Chill进阶下,被瞄准的主目标会受到两次伤害,合计400%武器伤害
Winter's Ruin进阶的伤害加成是乘数,也就是200%*(1+1000%)= 2200%武器伤害。但是由于寒冰之握的基础伤害乘数太低,元素伤害腰带的边际收益(2200%变2700%)远低于其他高伤技能(例如火雷)

龙腾世纪审判各种龙实力比较分析

1、最垃圾的龙,西部要塞的
那条龙要搞很多任务,对战场景和音效很大气,但是实力却是最垃圾,本人14级,穿T2全套,法师拿西部要塞地图中间副本的骨杖,衣服全部是自己打造的 T2,全场我瓦叔只喝了两瓶药,法师手动,把西部要塞的龙打死了,这条龙攻击实在不行,防御倒很足,基本上是杀不死人的。本人法师闲置的话观战照样能殴死它
2、第二渣的龙
翡翠墓地的龙,同样攻击实在不行,虽然吐冰,但全中也就那么点血,实在无法想像这是级数最高但又最不行的龙,基本上是攻击杀不死人,但防御又不见得比其他龙强
3、第三条龙,是辛特兰的火龙,这条龙绝对的强悍,毕竟玩家开始遇到的龙,大多玩家装备不乍的,这龙攻击高,火焰伤害高,一不留神能秒人,防御虽然不会灰盾,但足够让玩家灭几次团,之所以排第三,因为该龙等级太低。
4、第四龙,第五龙分别是二代主角要求去的地图那条龙,我记不住地图名字,和雄狮第一个斗场的龙,装备上来没什么难度。
5、最难打的龙分别是崇高平原,风暴海岸,雄狮最后一条龙,三条龙都是攻击非常高,能秒人,且远程的电网杀伤力超强,雄狮的后来小龙也很强,感觉是最难打的三条龙,除非等级压制和悠闲难度,不然根本过不去
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