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战锤40K战争黎明3修改器 v1.1

大小:40.1MB

时间:2022-05-27

类别:修改器

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
战锤40K战争黎明3修改器是一款专门针对战锤40K战争黎明3打造的游戏作弊器,这款修改器的功能一共有六项,分别是无限征求功能、无限能量功能、无限Elite点数功能、无限人口功能、无限Elite单位生命功能、快速建造功能!这六项功能都非常的好用,能够帮助玩家降低游戏的难度,让玩家在游戏中获得更加轻松的体验!就比如无限能量功能,只要开启这一项功能,玩家在游戏中的角色能量就是无限的,想怎么用就怎么用,绝对用不完!还有快速建造功能,这也是一个非常好用的功能,本来在游戏中建造是需要耗费时间的,但是开启了这一项功能,玩家不管建造什么都只要一下子就好了,可以节省非常多的时间,特别方便!喜欢这款战锤40K战争黎明3修改器的小伙伴快来下载吧!
战锤40K战争黎明3修改器

战锤40K战争黎明3修改器功能

F1 - 激活修改器
F2 - 无限征求
F3 - 无限能量
F4 - 无限Elite点数
F5 - 无限人口
F6 - 无限Elite单位生命
F7 - 快速建造

安装方法

1、在本站下载战锤40K战争黎明3修改器安装包
2、使用压缩软件进行解压(推荐使用winrar)
3、将修改器直接放到游戏目录
4、重新启动游戏,开启修改功能即可

战锤40K战争黎明3星际战士各流派战术技巧

1、近战流
前期强势。升级完动力剑之后伤害成纯粹。前期可以抢点或者偷能量核心。输出是属于一本中最强的。而且机动性强。个人推荐带骷髅头和加叔。或者馆长。加叔的W可以在几秒内弹开远程攻击加速Q的控基本近战屠杀。骷髅的话可以提供护盾和回血 插个旗基本就是屠杀。至于馆长可以放个圈圈。来扩大肉搏战的优势。比较克制兽人近战流和星际战士的一切一本远程。缺点就是对面到2本你就***了。悬浮单位放风筝放死你。而且你二本比对面慢太多了。所以推荐3V3或者2V2使用。
2、猥琐流
这是以狙击手为主的打法,在带侦查小队。利用手长加上侦查小队隐形开视野。前期升级地雷。侦查小队可以带三个地雷在掩体里放三个可以有效防止近战贴脸(或者四个)。侦查小队我推荐三个。成型快。二本快配合旋风打阵地战。陪点机枪手和反装甲。对面冲就是死。你还能炸对面。对面又拿你没办法。推荐配合九费骑士,远程终结者,和死亡天使。九费骑士可以利用盾吸收大量火力 并且近战能力非常强悍。W技能又长用痛适合打攻坚战。终结者的话对付补兵有高输出而且还有W对付载具的能力也不错。普攻减速。可以配合狙击手进行对敌方步兵进行屠杀。但是缺点就是怕对面攻击其他点。因为基地性差。这个战术很吃队友。因为你是慢慢推进的。所以需要你的队友守其他能量节点。如果一点被突破你就需要慢慢熬了。而且用这战术膀胱要好。

3、飞艇骚扰流
这是一个比较吃队友套路前期一定要保护好你出事一定要来帮你。你需要快速过渡到2本。前期你只需要4个战士小队加一个毁灭者小队守点就够了。别出去骚浪贱。不要正面刚。4架飞艇去骚。多观察。打掉监哨站和资源建筑就可以跑路。为队友争取经济优势。缺点就是怕你队友拖不住。这种打法就是辅助。所以很吃电。后期一定要转掠食和歼灭型掠食。在配一点旋风。个人推荐配死亡守望。其他两个带帝国骑士和机兵。
4、克制方法
首先是近战流(就是ASM)。出侦查小队3到4队,利用地雷科技布下雷阵等着对面来冲,个人推荐带加叔有效的提供控制,或者你也可以选择死亡守望 首先升级地雷 加上本身的闪光弹技能 别人出一队突击小队的时间你可以出两个侦查小队 训令带炮台增强 你炮塔的输出足够加上一队侦查病足够歼灭一队近战小队 因为你前期不吃电 而且侦查小队的机动性又强 突击战士机动性就强在可以跳跃 但是你的侦查小队可以轻易的打破,加上地雷的伤害可以引诱走位来秒突进的近战小队。而且你需要带一队的战术小队,你拥有军工厂可以升级镭射枪。来增加火力。

战锤40K战争黎明3星际战士精英个人玩法心得

杀戮小队:☆☆☆
星际战士的2精英点的精英小队,有喷火枪和导弹发射器升级,漩涡手雷是个好用的控场兼伤害技能,效果范围大,但是施法前摇也大,需要一定的预判。在前期对面没有2费的精英单位时,可以配合战术小队打出一波压制(不过在2费用里面感觉欧克风暴小子和灵族突击蝎要比他强得多。。主要是人家比较灵活,能近战压制)。前期推荐武器升级喷火,在推进的小规模战斗中能打出不错的aoe伤害。导弹虽然打的远,推荐对面有重型单位以后用导弹(小队不死不能换武器)。后期杀戮小队只能当做一队稍微耐打的tsm,他的被动可以直接把大型精英单位直接召唤在战斗的最前线,还是比较好用的。

智库馆长:☆☆☆☆
星际战士的3精英点的独立英雄,作为一个辅助型的英雄还是很不错的。如果不出杀戮来给敌人造成前期压力的话,憋的3点出智库也是很不错的,智库虽然远程战斗,但是他前期小规模战斗中保护被突进的后排不错,q的直线形范围杀伤,w的致盲保人,e的石墙保人留人都是很不错的。被动使旗子提供一层石墙,不过这个石墙不灵活无法取消,有的时候会造成很鸡肋的情况。由于身板脆,需要关注其在后排位置不要上太前,后期技能就不是那么出彩了,大规模战斗中石墙放好了又会吃点不少己方伤害,对面如果放灵能风暴等大范围杀伤技能的话完全会把自己队伍坑死。智库是我第一个打满级的,感觉作为辅助英雄已经很不错了。

终结者小队:☆☆☆☆☆
我经常带的精英,6费的精英点在中期还是可以接受的,这代终结者拿的是三机炮,对付步兵单位输出高的爆表,基本上扫中的小队被压制减速后就站不住了。狂怒值攒高以后,旋风导弹是炸到后真的疼,无论是载具还是步兵单位(缺点是抬手慢,怕打断)。虽然近战80多的数据,还是穿甲伤害,但本身实在太脆,千万不要去和对面无畏类重型单位硬嗑,会很伤。被近身后赶紧传送跑(还是怕打断很难受),远程输出才是关键,近身发挥不了作用了。被动是终结者在场后,毁灭者将不会有架设时间了,在中期载具少步兵多的情况下真的可怕,中距离对射很强,有一定的压制力,顺了配合无畏可以在中期一波。

牧师(大光头):☆☆☆
作为肉盾型的精英,4费也是可以接受的,本身属于那种能抗能打见面就甩q加buff的英雄,微操不需要很高,本身追人有追射能力,开了加速后和asm群能把那些远程队伍给碾压掉,和其他肉盾型英雄对a起来不虚,被动加盾回血在持久战中作用很强,buff能在前期就起到了很大的优势,被他拖进持久战就很可怕。可惜后期就比较尴尬了,他不如同4费的团长控场能力强,比较吃a,有的时候在中后期远程火力极强的情况下还没近身就会残了,需要空投无畏这样的重型单位支援(这代无畏是真无畏,buff起来后排哭死)。被动精英单位信春哥一次,多了容错率,在中小型规模战斗中还是很强的被动,大大增加了英雄上去对拼的资本,后期。。。站起来就被秒集火的情况,当个buff机就好。

战团长(加百列安杰罗):☆☆☆☆
单兵作战能力很强的4费单体英雄,在中前期出了以后可以当一个小无双来玩,操作得当可以让对面后排哭死,q可以储存3次,每次跳跃后就能有移动速度加成,增加其追杀能力和机动性。w可以把身边的人击退(击飞?),然后短暂的时间内免疫射击类单位的伤害,部分伤害会直接反弹,比如灵组的远程重型单位直接将射出的炮弹反弹到自身身上。进攻型的被动,每攻击八次就有一个aoe和击倒的范围性伤害,其本身也拥有肉盾的生存能力,很不错的英雄,唯一缺点是在后期大规模团战中,没有的w的情况下很容易被集火杀掉,如果对面不管他的话,用q打到后排中再用w也是很可怕的。被动续航能力很强,空降仓砸下来就可以给周围单位回血,可惜本身没有远程攻击能力(q技能虽说能近身但是抬手太慢容易被打断或者预判躲开)。总而言之是打进后排也能造成极强的杀伤力和控制力的英雄。预判好的话,就算手短也可以用q来弥补,配合w限制对面后排的输出。

圣骑士:☆☆☆☆☆
9费的高消耗后期大型单位,相对10费的骑士我会选择带他,这个9费的比较更全面一点,应对情况比较广,比10费骑士少了些清场能力,但有近战不怕围的能力还是不错的。首先是q一个范围的抵挡伤害,这个技能在骑士入场移速慢的情况下能提供不少生存能力,方向放好直接让骑士顶着火炮上去肉搏。w一条直线伤害,施法前摇还好,不算很长时间,伤害中规中矩,打打步兵还好,对付重型单位也就是一些伤害但并不高,算是骑士的一个远距离直线型aoe。e技能是骑士不怕围的一个重要技能,这个骑士比10费的骑士近战能力要强的多,虽说默认是远程,我推荐改成近战上去肉搏,近战也是穿甲伤害,对重型单位有加成,不虚对面的大型精英,加上e的近身范围aoe,圣骑在9费拍下来就是可怕的威胁,尤其是杀戮小队在前线的时候,弥补了腿短支援战场慢的缺点,直接参加第一线战斗。被动给坦克加上了穿透射击,这算是加强了坦克的aoe,还不错的技能,坦克海的话对面人聚群会很难受。

索拉瑞亚(机枪骑士):☆☆☆
作为星际战士阵营的10费大型精英,个人感觉很不好用。首先是极其害怕被近战围攻,没有9费圣骑士的近战能力,本身以机枪过热为输出标准,被近身了就打不出大量的伤害,q的扫射虽说范围大伤害高,在过热的情况下放好死一大片敌人,可惜抬手慢,而且骑士会被眩晕打断,放技能的时候会站到原地不动,如果对面撤的及时,躲开了q技能,我们的骑士会很伤,站到原地挨打。w的导弹会比q技能好的多,因为是多段伤害,在混乱的战场上打击成片的敌军,没有过热的时候会打出8发导弹,伤害不差,过热后6发导弹但是砸下来后会有个持续的燃烧aoe,对敌人的站位造成限制,很不错的技能,施法前摇虽说比较长,但打出去后导弹一般很难躲开。被动,使tsm(爆弹枪模式下)可以移动射击,我先不说移动射击好不好用,打到后期10费的情况下,被动必须是索拉瑞亚在场才能触发?!10费了,你还打算让tsm拿着爆弹枪么?!感觉很鸡肋,后期移动射击真的鸡肋,要是前期能有移动射击在追杀和迂回的战斗中会非常有效果,但是10费的后期战斗中移动射击的作用实在是几乎为0了,满地的重型单位,不可能出大量的tsm也不升级电浆枪去打,所以这个被动是被废掉了,不如带成训令来用。
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