战锤40K战争黎明3安装教程
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战锤40K战争黎明3星际战士阵营资料
奴工(Servitor)此种经过生体改造的无意识仆役(mindless cybernetic drones)正是星际战士部队中那咕咕哝哝声音的来源。只是在处理一些简单任务时才会被信任,奴工是一种能够满足部队基地建筑需要的建造者。奴工可以修复受损的载具与建筑,或是侦测敌方的隐形单位-其以牺牲战斗能力为代价来换取功用性。
战术星际战士(TACTICAL MARINE)
正如他们的突击星际战士同袍一样,战术星际战士同样身披坚甲。然而,他们并不专精于近距战斗,而是通常被部署以进行远距离的打击。接受过使用各种武器的训练,这些远程士兵能够在安全的距离上输出火力。
多亏了他们的精英训练,战术星际战士亦能使他们的武器获得升级。这些可怖的战士要么接受过使用火焰喷射器-一种能够持续散布火焰伤害的枪械训练-要么就学过使用一支电浆枪来输出致命的爆裂性伤害。这一切都取决于你。
侦察兵(SCOUT)
不像他们的突击星际战士同袍那样身披坚甲,此种轻捷单位专长于匿踪渗透。通常在敌后活动,这些无畏的战士以给毫无防备的敌人设下巧妙陷阱而闻名。使用眩晕手雷(stun grenades)以及中距离武器,对于想要发起一场奇袭的人来说他们是明智的选择。当接受额外训练后,这些强悍的杀手甚至能够变得更为高效,一名升级后的侦察兵可以在战场上布下感应式地雷(proximity mine)。
侦察狙击手(SCOUT SNIPER)
这种侦察狙击手和那些在中距离作战的同袍们行事相似,但这些目光锐利的神射手们选择在远距离上打击敌人而不是渗入敌方战线。
突击星际战士(Assault Marine)
精于近身作战的重装巨人(Hulking behemoths)。双手各持一件武器,此种装甲步兵单位能够给敌军造成毁灭性伤害,以无情的冲锋使众多敌人推进的脚步立刻放缓。
配备有喷气背包,这些适应性良好的战士们能够轻易地跃至任何地点。以其自身的庞大重量为优势,突击星际战士甚至能够震退敌人使其四处乱飞。以用精美图纹装饰他们的盔甲而闻名,那些发现自己已经足够近到能细细欣赏一名突击星际战士盔甲上彩绘的敌人恐怕再也没有机会去品味其他事物了。
重型爆弹枪毁灭者(Heavy Bolter Devastator)
毁灭者星际战士是一种在致命的毁灭者小队中服役的星际战士单位。以三人小组的形式被派遣,这些重武器专家挥动着重型爆弹枪或是反装甲的激光加农炮。
因其可观的重量而以“断背者(backbreaker)”的名号在士兵中享有盛名,重型爆弹枪是一种必须在使用前进行架设的反步兵武器。一旦架设和装填完毕,这种沉重的机枪因其能够给敌人造成严重伤害,在火力覆盖范围内炸裂及迟缓敌军而闻名。
激光加农炮毁灭者(Lascannon Devastator)
除开重型爆弹枪,毁灭者小队中另一种重武器单位全都更加青睐强大的激光加农炮。这种高能激光加农炮发出强力一击,足以穿透哪怕是最厚实的载具装甲。理所当然的,这样的威力需要付出代价。同样极其沉重,激光加农炮需要锁定单个目标以显现出它的真实威力。然而,沉得住气的单位将因其耐心而获得回报,当针对单个目标时,激光加农炮的输出伤害随时间推移而增加。对于轻巧的悬浮单位来说,激光加农炮的致命打击甚至会更为有效。
死亡风暴空投舱(Deathstorm Drop Pod)
由位于轨道上的虚空战舰发射,这些致命的空投舱被星际战士送出以在下方的星球上大肆破坏。一旦着陆,这些空投舱就舱门大开,现出五门藏匿其中的夺命冲锋炮。它们能够自多方位提供支援火力,一边散播着温柔的帝国教条一边屠杀着那些愚蠢到敢于接近的敌军。请注意,死亡风暴这个单位仅能以空投舱内的有限弹药量提供短时间的火力支援,因此请慎重考虑何时何地来部署它们。
兰德速攻艇(Land Speeder)
这种轻巧的反重力载具是星际战士的主力侦察单位。以它的速度闻名,这种远程悬浮载具最主要被用于在正式发起进攻前侦察敌方阵地。紧急情况下,这种高速载具能够从轨道上被派遣下来以对敌方步兵倾泻压制火力。这种多用途单位可经升级以搭载一具多管热熔枪,使其原本具有的远程武器更加令人生畏。
旋风坦克(Whirlwind)
在部署重装坦克与步行机甲的同时,星际战士亦以其致命的火炮部队而闻名。尽管其上搭载的导弹可能缺乏削弱重型载具装甲的能力,旋风坦克以它能够歼灭一波波步兵的能力而大名鼎鼎。利用它的导弹齐射(missile barrage)技能,这种单位可以迅速解决掉毫无防备的地面部队,使得精明的指挥官得以迅速为一次全面进攻清出一条通道。
无畏机甲(Dreadnought)
无畏机甲可能是星际战士阵营中最令人生畏的单位。这种巨型战斗双足机甲浑身充满可惧的气势,以其躯壳上的多种重型武器被武装到牙齿。同他们的驾驶员共享生体链接(cybernetic link),无畏机甲由身受重创的战团英雄操控,为了这唯一的目的被从数个世纪的沉睡中唤醒。
这种近战机甲用他们的冲撞使近身部队减速,以他们威猛的躯体全速向敌军发起冲锋。这种行走的战斗坦克还能够简单地通过猛击其脚下的地面来给对手造成可观的伤害。他们着陆时的撞击力能够震退并迟缓那些无助的步兵,甚至能够凭借其跃起时的蛮力就能瘫痪附近的载具(with the sheer force of its jump even capable of stunning nearby vehicles)。
掠食者坦克歼灭者型(PREDATOR ANNIHILATOR)
掠食者坦克歼灭者型是星际战士最新型的坦克单位。炮塔上装备有双联装激光加农炮,这种远程载具能够在长距离上输出毁灭性的伤害。
猎食者坦克破坏者型(PREDATOR DESTRUCTOR)
相对升级版的歼灭者型来说,猎食者坦克破坏者型装备着较轻型的武器,这种重装载具是星际战士的专属坦克单位。
装备有位于车体两侧的重型爆弹枪以及一门置于炮塔上的强力自动炮,猎食者坦克破坏者型能在它的目标周围释放反步兵火力。
战锤40K战争黎明3建筑系统解析
游戏开始时,三族通常都会有一个总部,玩家通过在总部制造基础兵种和修建者开局游戏。你可以左键目标建筑并右键其它区域设定集合点,该建筑生产的单位就会全部自动前往集合点。
左下红框内就是建筑可以建造的兵种,蓝框内则是建筑的升级、辅助功能。
多数造兵建筑点击后可以看到一蓝一绿两个圆圈。
蓝圈内是补充范围,绿圈是治疗范围。
部队在蓝圈补充范围内时,可以点击箭头按钮进行增援补充。
花费一定的资源就可以补充战损的单位直至满员。
增援比重新建造的花费要低得多,因此尽量保证部队不要战死。
同理,进入建筑绿色的范围内则会补充精英等有血条单位的生命值。
只要在范围内就会自动补充。
点击建筑内的生产、升级项目后,下方箭头处会出现进度提示。
生产的部队会从建筑出发前往你指定的集合点。
每个种族都有一个基本的建设者单位,以星际战士为例,建筑单位就是奴工。
在基地建造奴工后,就可以点击奴工,选择功能栏里的建筑物进行建造了。
你需要为你的每一个建筑指定一个地点。
修建提示图案不能是红色。
考虑到防守,不要把建筑铺设的太开。
建造需要一定的资源和时间。
可以随时调派奴工暂停或恢复修建。
除开各种族自身的建筑外,地图上还会有一些其他的建筑可能扰动战局。
图中的生命宝箱就是一种野外一次性建筑(道具)。
玩家可以通过接触生命宝箱恢复部队生命。
重型屏障则是一种野外常见的防御平台。
各势力都可以通过花费一定的时间来占领。
在重型屏障内的单位会免受远程伤害。
只有近战突入部队才能伤害屏障内的部队。
这类可以突入屏障的部队会有反制掩体属性,玩家注意查看单位特性。
战锤40K战争黎明3英雄快速满级方法
这游戏支持创意工房,在线自定义也可以升级英雄。STEAM游戏页面就看到社区中心,进入点入创意工房。然后搜索“Beat'em up”,你就会看到这个地图
点订阅就自动下载了。
然后进游戏 弄自定义,选地图 对面弄3个绿皮 资源调最高。
进游戏 出你想升级的英雄,丢右边就可以了。
大概画风是这样的。
有个墙堵着 出几个兵一起打打 挂机就可以了,偶尔来看下英雄挂没挂就可以了,觉得差不多了,就左下角推了对面。
既可以升级英雄 也可以弄颅骨。
战锤40K战争黎明3兽人1v1打法技巧
新手向兽人1v1战斗经验如你们看到我是只玩兽人,战绩不好也不坏,跟高手是没法比的,在暂停游戏一阵子之前写点自己的一些经验,希望能帮到坚持兽人的新人玩家。
1、风暴小子除了防守或者进攻第一波,更大的作用是单独偷点,因为他中期开始团战基本没作用,你要用他不停的单独偷对面点或者水晶。
2、2个大罐头可以独立去偷对面水晶和核心,没有任何压力,你可以一面主部队佯攻,另一面分出2个大罐头去偷核心塔,有时候会逆转战局。
3、兽人升级防御比升级攻击重要。
4、卡车流需要极好的攻击时机 地点 操作。。如果你没有这些 别用他 刀小子+抢小子就可以。
5、《史奎格侦察兵这个大炮的训令 非常强,如果你没有带就不要出大炮,会不如坦爆+小罐头。
6、戈古兹的训令,治疗技能 非常变态,可以治疗一切兵种包括机甲 英雄,你可以把WAAGH当作群体治疗用,会节约很多军备。
7、戈古兹的W一旦被打断,他就是一个废人,所以一定要等对面打断技能放完 在按W。
8、所有11地图,你只需要升级3个点的资源就可以,一般情况下如此,不要贪 别盲目占点就升级资源,除非你有很大很大优势,不然你会被翻盘。
9、坦爆小子的训令《火箭弹幕这是非常IMBA的训令,配合捡垃圾后的Q,3队可以瞬间打爆水晶。
10、如果你打一个种族,遇到瓶颈多看录像吧,这游戏不需要你有多么强大的多线能力或者微操意识更重要。
11、不管打什么族 要尽快出老大部队 不要多出 我一般出一个就跳罐头 除非你有什么好的战术
12、打SM 前期要注意看他 带没带,喷火减速训令,如果带了,喷火一定要用抢小子炸弹第一时间打断 不然你可以GG了。
13、现在SM10个有9个会出侦察兵,所以要带农民跟着部队一定要带。
战锤40K战争黎明3星际战士各流派战术技巧
1、近战流前期强势。升级完动力剑之后伤害成纯粹。前期可以抢点或者偷能量核心。输出是属于一本中最强的。而且机动性强。个人推荐带骷髅头和加叔。或者馆长。加叔的W可以在几秒内弹开远程攻击加速Q的控基本近战屠杀。骷髅的话可以提供护盾和回血 插个旗基本就是屠杀。至于馆长可以放个圈圈。来扩大肉搏战的优势。比较克制兽人近战流和星际战士的一切一本远程。缺点就是对面到2本你就***了。悬浮单位放风筝放死你。而且你二本比对面慢太多了。所以推荐3V3或者2V2使用。
2、猥琐流
这是以狙击手为主的打法,在带侦查小队。利用手长加上侦查小队隐形开视野。前期升级地雷。侦查小队可以带三个地雷在掩体里放三个可以有效防止近战贴脸(或者四个)。侦查小队我推荐三个。成型快。二本快配合旋风打阵地战。陪点机枪手和反装甲。对面冲就是死。你还能炸对面。对面又拿你没办法。推荐配合九费骑士,远程终结者,和死亡天使。九费骑士可以利用盾吸收大量火力 并且近战能力非常强悍。W技能又长用痛适合打攻坚战。终结者的话对付补兵有高输出而且还有W对付载具的能力也不错。普攻减速。可以配合狙击手进行对敌方步兵进行屠杀。但是缺点就是怕对面攻击其他点。因为基地性差。这个战术很吃队友。因为你是慢慢推进的。所以需要你的队友守其他能量节点。如果一点被突破你就需要慢慢熬了。而且用这战术膀胱要好。
3、飞艇骚扰流
这是一个比较吃队友套路前期一定要保护好你出事一定要来帮你。你需要快速过渡到2本。前期你只需要4个战士小队加一个毁灭者小队守点就够了。别出去骚浪贱。不要正面刚。4架飞艇去骚。多观察。打掉监哨站和资源建筑就可以跑路。为队友争取经济优势。缺点就是怕你队友拖不住。这种打法就是辅助。所以很吃电。后期一定要转掠食和歼灭型掠食。在配一点旋风。个人推荐配死亡守望。其他两个带帝国骑士和机兵。
4、克制方法
首先是近战流(就是ASM)。出侦查小队3到4队,利用地雷科技布下雷阵等着对面来冲,个人推荐带加叔有效的提供控制,或者你也可以选择死亡守望 首先升级地雷 加上本身的闪光弹技能 别人出一队突击小队的时间你可以出两个侦查小队 训令带炮台增强 你炮塔的输出足够加上一队侦查病足够歼灭一队近战小队 因为你前期不吃电 而且侦查小队的机动性又强 突击战士机动性就强在可以跳跃 但是你的侦查小队可以轻易的打破,加上地雷的伤害可以引诱走位来秒突进的近战小队。而且你需要带一队的战术小队,你拥有军工厂可以升级镭射枪。来增加火力。
战锤40K战争黎明3星际战士精英个人玩法心得
杀戮小队:☆☆☆星际战士的2精英点的精英小队,有喷火枪和导弹发射器升级,漩涡手雷是个好用的控场兼伤害技能,效果范围大,但是施法前摇也大,需要一定的预判。在前期对面没有2费的精英单位时,可以配合战术小队打出一波压制(不过在2费用里面感觉欧克风暴小子和灵族突击蝎要比他强得多。。主要是人家比较灵活,能近战压制)。前期推荐武器升级喷火,在推进的小规模战斗中能打出不错的aoe伤害。导弹虽然打的远,推荐对面有重型单位以后用导弹(小队不死不能换武器)。后期杀戮小队只能当做一队稍微耐打的tsm,他的被动可以直接把大型精英单位直接召唤在战斗的最前线,还是比较好用的。
智库馆长:☆☆☆☆
星际战士的3精英点的独立英雄,作为一个辅助型的英雄还是很不错的。如果不出杀戮来给敌人造成前期压力的话,憋的3点出智库也是很不错的,智库虽然远程战斗,但是他前期小规模战斗中保护被突进的后排不错,q的直线形范围杀伤,w的致盲保人,e的石墙保人留人都是很不错的。被动使旗子提供一层石墙,不过这个石墙不灵活无法取消,有的时候会造成很鸡肋的情况。由于身板脆,需要关注其在后排位置不要上太前,后期技能就不是那么出彩了,大规模战斗中石墙放好了又会吃点不少己方伤害,对面如果放灵能风暴等大范围杀伤技能的话完全会把自己队伍坑死。智库是我第一个打满级的,感觉作为辅助英雄已经很不错了。
终结者小队:☆☆☆☆☆
我经常带的精英,6费的精英点在中期还是可以接受的,这代终结者拿的是三机炮,对付步兵单位输出高的爆表,基本上扫中的小队被压制减速后就站不住了。狂怒值攒高以后,旋风导弹是炸到后真的疼,无论是载具还是步兵单位(缺点是抬手慢,怕打断)。虽然近战80多的数据,还是穿甲伤害,但本身实在太脆,千万不要去和对面无畏类重型单位硬嗑,会很伤。被近身后赶紧传送跑(还是怕打断很难受),远程输出才是关键,近身发挥不了作用了。被动是终结者在场后,毁灭者将不会有架设时间了,在中期载具少步兵多的情况下真的可怕,中距离对射很强,有一定的压制力,顺了配合无畏可以在中期一波。
牧师(大光头):☆☆☆
作为肉盾型的精英,4费也是可以接受的,本身属于那种能抗能打见面就甩q加buff的英雄,微操不需要很高,本身追人有追射能力,开了加速后和asm群能把那些远程队伍给碾压掉,和其他肉盾型英雄对a起来不虚,被动加盾回血在持久战中作用很强,buff能在前期就起到了很大的优势,被他拖进持久战就很可怕。可惜后期就比较尴尬了,他不如同4费的团长控场能力强,比较吃a,有的时候在中后期远程火力极强的情况下还没近身就会残了,需要空投无畏这样的重型单位支援(这代无畏是真无畏,buff起来后排哭死)。被动精英单位信春哥一次,多了容错率,在中小型规模战斗中还是很强的被动,大大增加了英雄上去对拼的资本,后期。。。站起来就被秒集火的情况,当个buff机就好。
战团长(加百列安杰罗):☆☆☆☆
单兵作战能力很强的4费单体英雄,在中前期出了以后可以当一个小无双来玩,操作得当可以让对面后排哭死,q可以储存3次,每次跳跃后就能有移动速度加成,增加其追杀能力和机动性。w可以把身边的人击退(击飞?),然后短暂的时间内免疫射击类单位的伤害,部分伤害会直接反弹,比如灵组的远程重型单位直接将射出的炮弹反弹到自身身上。进攻型的被动,每攻击八次就有一个aoe和击倒的范围性伤害,其本身也拥有肉盾的生存能力,很不错的英雄,唯一缺点是在后期大规模团战中,没有的w的情况下很容易被集火杀掉,如果对面不管他的话,用q打到后排中再用w也是很可怕的。被动续航能力很强,空降仓砸下来就可以给周围单位回血,可惜本身没有远程攻击能力(q技能虽说能近身但是抬手太慢容易被打断或者预判躲开)。总而言之是打进后排也能造成极强的杀伤力和控制力的英雄。预判好的话,就算手短也可以用q来弥补,配合w限制对面后排的输出。
圣骑士:☆☆☆☆☆
9费的高消耗后期大型单位,相对10费的骑士我会选择带他,这个9费的比较更全面一点,应对情况比较广,比10费骑士少了些清场能力,但有近战不怕围的能力还是不错的。首先是q一个范围的抵挡伤害,这个技能在骑士入场移速慢的情况下能提供不少生存能力,方向放好直接让骑士顶着火炮上去肉搏。w一条直线伤害,施法前摇还好,不算很长时间,伤害中规中矩,打打步兵还好,对付重型单位也就是一些伤害但并不高,算是骑士的一个远距离直线型aoe。e技能是骑士不怕围的一个重要技能,这个骑士比10费的骑士近战能力要强的多,虽说默认是远程,我推荐改成近战上去肉搏,近战也是穿甲伤害,对重型单位有加成,不虚对面的大型精英,加上e的近身范围aoe,圣骑在9费拍下来就是可怕的威胁,尤其是杀戮小队在前线的时候,弥补了腿短支援战场慢的缺点,直接参加第一线战斗。被动给坦克加上了穿透射击,这算是加强了坦克的aoe,还不错的技能,坦克海的话对面人聚群会很难受。
索拉瑞亚(机枪骑士):☆☆☆
作为星际战士阵营的10费大型精英,个人感觉很不好用。首先是极其害怕被近战围攻,没有9费圣骑士的近战能力,本身以机枪过热为输出标准,被近身了就打不出大量的伤害,q的扫射虽说范围大伤害高,在过热的情况下放好死一大片敌人,可惜抬手慢,而且骑士会被眩晕打断,放技能的时候会站到原地不动,如果对面撤的及时,躲开了q技能,我们的骑士会很伤,站到原地挨打。w的导弹会比q技能好的多,因为是多段伤害,在混乱的战场上打击成片的敌军,没有过热的时候会打出8发导弹,伤害不差,过热后6发导弹但是砸下来后会有个持续的燃烧aoe,对敌人的站位造成限制,很不错的技能,施法前摇虽说比较长,但打出去后导弹一般很难躲开。被动,使tsm(爆弹枪模式下)可以移动射击,我先不说移动射击好不好用,打到后期10费的情况下,被动必须是索拉瑞亚在场才能触发?!10费了,你还打算让tsm拿着爆弹枪么?!感觉很鸡肋,后期移动射击真的鸡肋,要是前期能有移动射击在追杀和迂回的战斗中会非常有效果,但是10费的后期战斗中移动射击的作用实在是几乎为0了,满地的重型单位,不可能出大量的tsm也不升级电浆枪去打,所以这个被动是被废掉了,不如带成训令来用。
战锤40K战争黎明3配置要求
最低配置操作系统: 64-bit Windows 7 with latest updates
处理器: 3GHz i3 quad logical core or equivalent
内存: 4 GB of RAM, 1 GB of VRAM MB RAM
图形: NVIDIA GeForce 460 or AMD Radeon 6950 or equivalent DirectX 11-card
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
附注事项: Quad physical core i5 or equivalent recommended for 3vs3 multiplayer. Game requires Internet connection for play and progression.
推荐配置
操作系统: 64-bit Windows 10 with latest updates
处理器: 3GHz i5 quad core or equivalent
内存: 8 GB of RAM, 2 GB of VRAM MB RAM
图形: NVIDIA GeForce 770 or AMD Radeon 7970 or equivalent DirectX 11 card
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
附注事项: Game requires Internet connection for play and progression.