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KeyShot Pro v11.0.0.215中文破解版

大小:1.06GB

时间:2022-02-10

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:xt7i
KeyShot Pro 11是一个先进的3D渲染和动画应用程序,它提供了你所需要的一切,以实时创建快速,准确和惊人的视觉效果。它支持来自最流行的3D应用程序的所有普通3D模型,包括SolidWorks、AutoCAD、SketchUp、Alias、PTC Creo、Rhino等。它的特点是实时工作流程捆绑了一个易于使用的界面,使你能够即时渲染完美的镜头。该软件使用先进的渲染技术,具有先进的材料编辑和动画,精确的材料和环境预设。摄像机、灯光和材料的所有变化都可以实时查看。KeyShot Pro完整版是该软件的完整版本,包括高清功能、动画、脚本、工作室、摄像机和工作室切换事件等。 专业版和企业版允许用户调整物理照明、应用纹理、逼真的图像等。在复杂的材料、摄影机路径动画控制等范围内创建高质量和高级的可视化。它经过优化,具有更快的性能、可扩展的材料功能、几何体编辑、更多的选项和工具等。本站为大家提供的是KeyShot Pro 11中文破解版,同时提供了该软件的详细安装教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
KeyShot Pro v11.0.0.215中文破解版

安装教程

1、从本站下载数据包并解压,运行暗转程序keyshot_win64_11.0.0.197.exe点击next。

2、点击“i agree”。

3、选择安装类型然后点击next。

4、设置安装目录然后点击next。

5、软件正在安装,请耐心等待。

6、安装完成。

软件新功能

1、用画笔的笔触探索细节
3D绘图允许你通过直接在模型表面绘画或冲压来进一步定制你的产品的材料和表面。添加磨损痕迹,创建独特的表面风化,或分层效果,在你的场景中的任何表面创建更真实的表面光泽。

2、颜色,材料,和完成度。要走了,请。
KeyShot 11同时增加了材料管理和颜色、材料和表面处理(CMF)输出。这个强大的功能集消除了将渲染输出与相应的材料对齐的手动过程,允许你定义自定义模式,利用材料库元数据,并轻松生成现成的 "技术包 "供设计审查。了解更多关于CMF输出和材料管理的信息。

3、摇晃、响动和滚动。
物理模拟允许你记录一个物体的物理特性,并把它作为一个关键帧动画来应用。这个工具引入了完全模拟的动画,同时在散射物体方面也更加精确。仿真可以应用于单个或多个模型集、物体或物体组,并作为部分或整个组进行仿真。控制重力、摩擦力和弹跳力等等。在这里了解更多关于物理模拟的能力。

4、与任何人或所有人分享你的场景。
KeyShot 11通过新的KeyShot Web Viewer轻松实现了3D场景的共享。将场景上传到该软件云,并通过一个链接在浏览器、桌面和移动设备上与他人分享互动场景。该软件网络浏览器经过高度优化,为在网络浏览器和移动设备上观看3D提供了最真实的视觉效果和最流畅的互动。在这里了解更多关于该软件网络浏览器的信息。

5、每一种变化的自动化。
工作流程自动化是一项先进的新功能,它允许你通过该软件脚本控制台(有用户界面)或通过无头脚本模式(没有用户界面)来自动化各种该软件工作流程。应用包括自动渲染输出,加快产品变化的生成,等等。在这里了解更多关于完整的脚本功能。

软件功能

一、渲染图
1、CPU 渲染
使用所有可用的物理和虚拟CPU内核进行实时光线追踪,并随着内核的增加进行线性扩展。
2、GPU渲染
一键切换到GPU模式,使用所有可用的NVIDIA RTX显卡进行实时光线追踪。
3、去噪
在实时视图和渲染输出上进行深度学习去噪,在更短的时间内获得更平滑的结果。
4、科学的精确性
科学准确的材料,代表了IOR、色散和次表面散射等特性。
5、全局照明
间接光在三维几何体之间反弹,在透明材料下允许其他几何体被照亮。
6、聚焦的苛化效应
拨动开关,就可以看到真实世界中的浮尘,显示光线是如何被你的材料影响的。
7、HDRI照明
快速为您的场景照明。将KeyShot HDRI环境拖放到场景中,并根据需要进行调整。
8、物理照明
通过在任何模型的几何体上使用灯光材料来添加区域、点、IES或聚光灯。
9、材料库
超过700种材料预设,从建筑、布、玻璃、宝石到液体、金属、塑料和木材。
10、纹理库
访问凹凸、颜色、位移、IES灯光配置文件、OpenVDB、粗糙度、标签等的纹理。
11、环境库
超过60个高分辨率的HDRI环境,或者用该软件编辑创建你自己的环境。
12、颜色库
通过使用来自Pantone和RAL的行业标准颜色库来增强你的材料,这些颜色库只在该软件中使用。
13、三维模型库
使用各种具有完整材质和纹理的模型,快速为你的场景添加背景和细节。
14、独家内容
该软件包括独家内容,如Axalta涂料、Mold-Tech纹理、Sørensen皮革和Poliigon纹理。
15、KeyShot云
搜索和分享该软件资产,包括材料、HDRI和底板,并下载到该软件。
16、收藏
将您最喜欢的材料、颜色、环境和纹理收集起来,以便在其他场景中使用。
17、程序性纹理
二维和三维程序纹理,从布、网格和划痕到木材、渐变、伪装和遮蔽。
18、剖面图
用动态剖面图展示你的设计的内部运作,设置排除的内容,并添加动画。
19、散射媒体
用密度纹理和VDB支持添加像烟和雾这样的粒子散射,或者用来创建有趣的材料。
20、RealCloth
一个强大的、新的材料类型,允许创建和可视化真实的编织材料。
21、香椿阴影
创建适用于技术文件、专利图等的非逼真效果图。
22、交互式场景树
所有部件、灯光、摄像机和动画都在一个地方,具有实时搜索、过滤和分组功能。
23、交互式标签
使用他们自己的材料定义或采用底层材料的属性在物体上定位标签。
24、动态纹理映射
通过凹凸、颜色、镜面和不透明度通道映射纹理,以获得最终的真实世界外观。
25、材料模板
设置模板的专利技术,在导入到KeyShot时自动为导入的模型分配材质。
26、圆滑的边缘
用简单的滑块将导入的模型上的尖锐边缘变成美丽的小圆边和圆角。
27、图案
创建100个或1000个独立的模型实例,而不影响文件大小、内存或速度。
28、图像风格
用色调映射、曲线、颜色调整或图层创建多种图像样式。实时查看或事后调整。
29、无限的分辨率
无限的实时和渲染输出分辨率,有常见尺寸的预设和自定义分辨率创建。
30、摄像机控制
模拟真实世界的相机行为,实时应用不同的模式和控制来捕捉完美的图像。
31、移轴镜头
使用移轴镜头来调整你的垂直边缘,或使用单次点击来自动调整它们。
32、穿越模式
设置你的眼睛高度,打开地面/碰撞检测,在你的场景中移动。
33、导入器
该软件拥有最广泛的支持,可以直接导入超过20种本地和中性3D文件类型。
34、插件
3D建模软件和该软件之间的直接连接,其中包括LiveLinking。
35、现场连接
通过精选的该软件插件,使你的几何体变化在该软件中保持更新,而不会损失任何工作。
36、网络渲染
(Add-on)使用你的计算机网络来渲染你的项目,只需一小部分时间。
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37、工作室
用任何相机、环境、模型集和材料的组合建立你自己的个人工作室。
38、模型集
在你的场景中设置不同的模型变化,以显示不同的模型配置或创建颜色研究。
39、NURBS 渲染
为了达到最终的质量和零细分,KeyShot支持NURBS数据的导入和渲染。
40、几何图形编辑器
一个辅助的OpenGL视口,允许摄像机路径移动和对导入的模型进行几何编辑。
41、置换
置换几何着色器允许你创建3D纹理以增强重现性。
42、气泡
可以添加和配置气泡,以创建从泡沫到汽水的一切。
43、薄片
在你的材质内或周围添加任何种类的薄片(方形或球形)。
44、绒毛
从任何材料的表面添加随机的、类似头发的生长,控制长度、密度等。
45、多材料
创建你的材料的多个变体,以便进行快速的颜色比较或先进的色块创建。
46、配置器
使用你的材料、模型和摄像机的变化来创建无限的配置。
47、立体视图
设置立体三维视图,用VR浏览器或HMD在三维空间中查看或工作。
48、透视匹配
交互式透视匹配工具,允许你将场景中的物体与拍摄的物体对齐。
49、HDRI编辑器
照明预设和完整的HDRI控制,具有光针、模糊、高光以及增强或创建HDRI的能力。
50、太阳和天空
交互式太阳和天空的生成,包括日期、时间和地点,或者在HDRI中把太阳放在你需要的地方。
51、材料图
使用该软件的基于节点的编辑器创建高级材料,对材料和纹理进行分层和动画处理。
52、脚本
通过Python脚本控制台提供更深入的功能,以释放该软件的力量。
53、实时区域渲染
选择并集中你的计算机能力来渲染你的场景的小区域,并实时看到结果。
54、渲染通道
为了进行更多的后期处理控制,KeyShot包括了渲染通道,如小丑、深度和正常通道。
55、渲染队列
储存你当天准备好的所有场景,并在你准备好的时候处理整个批次。
56、三维输出
将你的场景导出为OBJ、FBX、GLTF或STL,以便在其他软件中使用、在线查看或3D打印。
二、动画制作
丰富、互动的动画创作、控制和播放
1、零件和摄像机动画
获得专利的动画系统,使用实时设置和回放你的动画来创建零件和摄像机动画。
2、摄像机路径动画
通过选择现有的视图或实时动态地创建路径来创建摄像机路径动画。
3、全景动画
通过点击创建第一人称的旋转动画,使用摄像机本身作为旋转支点。
4、曲线渐变
使用自定义的控制曲线在两种颜色之间、在一系列颜色之间变化,或者在一个特定的时间内改变材料的不透明度。
5、缩放动画
缩放摄像机动画允许动态地改变摄像机的视野,以获得更戏剧性的动画效果。
6、景深动画
景深动画可以动态地改变摄像机的焦距和光圈值。
7、摄像机切换事件
在一个场景中设置摄像机切换事件,在多个摄像机动画之间快速切换。
8、运动模糊
通过快速设置创建实时的运动模糊,以便在显示移动部件时提供最终的真实感。
三、钥匙扣网络(KeyShotWeb)
直接从该软件中获得可用于网络的互动内容。
1、交互式视觉效果
通过一系列独特的功能,直接从你的该软件场景中创建可用于网络的、可触摸的视觉效果。
2、360°球形体验
该软件超越了转盘视图。使用XR,可以创建真正的、完全球形的360°产品体验。
3、触摸手势控制
该软件完全支持触摸,可在手机、平板电脑或更大的触摸屏显示器上使用。
4、XR向导
通过六种不同的VR类型,逐步创建转盘、球形、动画或自定义的该软件。
5、反应灵敏的嵌入
当你嵌入你的该软件时,无论在桌面还是移动设备上,它都能根据浏览器的宽度正确调整尺寸。
6、保留图像质量
当你放大你的XR时,图像质量被保留下来,以确保每个细节都被捕捉到。
7、内部XR
使用相机本身作为支点中心的XR,捕捉场景的第一人称视角。
8、iBooks支持
先进的iBooks小部件输出,在苹果iBooks文件中嵌入支持触摸的产品体验。

软件特征

1、环境光动画
用KeyShot动画直接控制和调整环境的亮度。

2、可变形动画导入
除了Alembic之外,还可以导入.mc/.mcx缓存文件和带有装配动画的FBX文件。

3、皮肤色调
从该软件材料库中拖放出更多的肤色。

4、更新的导入器
该软件的导入功能比以往任何时候都更加强大,包括新的和更新的导入器。

5、GPU剖面图素材
流行的剖面材料现在支持GPU模式和所有剖面选项。

6、glTF/USDz的增强
KeyShot glTF 和 USDz 导出已得到优化,支持实例化,大大减少了文件大小。

软件优势

1、单独的变换。KeyShot使用单独的物体和摄像机变换,可以组合、复制和链接以提供全功能的动画。
2、单一的应用环境。动画功能直接内置于该软件
3、实时动画。在实时光线跟踪环境中进行设置、编辑和回放
4、实时互动。在回放过程中与摄像机、灯光和材料完全互动
5、动画向导。为第一次使用的用户提供逐步的指导。
6、修改。复制、镜像、锁定、隐藏、分组
7、枢轴点。部件原点或中心、对象轴、动态支点
8、运动模糊:只需点击一个按钮就可以包括摄像机或部件的模糊。
9、摄像机动画。Orbit, Path, DOF, Dolly, Zoom, Panorama, Inclination, Translation, Camera Switch, Model/Part Animations, Turntable, Translation, Rotation, Fade
10、快速预览输出。AVI, MPEG
11、高质量渲染输出。AVI、MPEG、MOV、GIF、带有渲染通道的单个框架

软件亮点

1、HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质
2、HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3、MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。
4、没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。
5、当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面
6、HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合
就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆
7、HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8、不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改
9、只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体
10、ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的
11、Shift+P停止实时渲染
12、可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图
13、图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小
14、SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。
15、材质双击可以自己调节·全部渲染下···平常可以做效果参考~
16、渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising
17、焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片
18、Ray bonous
影响材质的反射次数
19、HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了
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