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R3DS Wrap4D 2021最新破解版 v2021.11

大小:1.32GB

时间:2022-02-16

类别:图形图像

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
解压密码:www.aiweibk.com 提取码:o986
R3DS Wrap4D是一款专业的面部捕捉软件,该软件的运用范围极其的广泛,我们平常所看到的一些特效电影,3A游戏大作以及一些3D动画都有着该软件的身影。该软件的功能就是通过4D面部处理效果为用户建立面部模型,再添加实时面部追踪节点,记录面部的每一个动作,当然这样说会比较简单,不过该软件在面部捕捉上还是有着非常厉害的实际效果的。该软件拥有者多种面部捕捉节点,每个节点在添加时都需要完美对应上模型的任何一处器官,不同的节点功能在捕捉当中也拥有着不同的效果,有的需要掌控眼球动向,有的则需要捕捉皮肤拉伸效果,在直观的4D编辑界面当中,软件会提供全方位的面部模型视图,用户对于面部模型的处理会更加的简单。其次,该软件在面部的建模上也是有着便捷的操作方式,从骨骼到皮肤,再到人像,该软件将提供全套的面部搭建模板,并且其丰富的素材库可以帮助用户创建多个各具特色的任务形象,在模型逻辑界面当中,用户还能清楚的看到每个模型的搭建方式以及每个模型部件的关系结构图,这对于更接触的小白来说是一项特别好的学习方式。除此之外,该软件可与Track、Rush进行联动,通过Track的细节捕捉功能使得人物将更加的逼真,而在Rush的处理下,人物的面部动作将更加的流畅细致。感兴趣的朋友可以来本站下载这款R3DS Wrap4D 2021最新破解版软件吧。
R3DS Wrap4D 2021最新破解版 v2021.11

安装教程

1、从艾薇下载站下载软件压缩包,并进行解压处理

2、运行该软件的安装程序,设置软件安装路径(需要无任何中文字符路径)

3、等待软件完成安装

4、取消Launch运行选项,点击Finsh关闭页面

5、解压R3DS Wrap4D 2021破解文件压缩包,将文件复制到软件安装路径当中

6、运行软件,在License Info中即可查看激活状态

软件特色

1、4D 处理在您的手中
我们展示了 4 个专门为处理 4D 序列而设计的新应用程序。
4D 表演捕捉被许多高端工作室使用,因为它可以捕捉演员脸部每一毫米的动作。长期以来,这项技术主要作为由少数供应商提供的服务提供。Track、Rush和Node为您的公司处理 4D 序列提供了一种简单、高效且可控的方式。
2、Wrap4D
该软件是 Wrap 的扩展版本,专为 4D 处理而设计。它将一系列带纹理的 3D 扫描作为输入,并生成一系列具有一致拓扑的网格作为输出。该解决方案包括 12 个新节点。管道的核心是 FacialWrapping 节点,它结合了 BlendWrapping 节点的强大功能与来自唇部和眼睑检测器的结果。节点背后的想法是提供不需要清理的强大结果。
3、Track
Track 是用于跟踪标记和检测面部特征的独立软件。它将所有劳动密集型工作带入 2D 空间,因此您无需清理 3D 模型。
在表演过程中,皮肤的外观可能会发生巨大变化。通过使用跟踪标记,甚至可以包装非常极端的表达式。Track提供通用和个性化的检测器来跟踪嘴唇和眼睑轮廓。您可以通过为其提供一组手动注释的帧来训练个性化检测器,以实现卓越的准确度。
4、Rush
每帧可能需要几分钟的计算。处理 4D 序列时,您有数千帧,这可能需要数周时间。
Rush 只需单击几下即可在数十台机器上运行计算。您可以通过一个易于使用的界面停止、暂停、跟踪进度并将不同的项目分配给不同的机器。它与无头计算节点Node结合使用,因此您无需为每台机器购买 许可证。

软件功能

1、并行处理
使用该让u年间,您可以独立计算序列的任何帧,这意味着可以在多台机器上并行计算整个序列。
2、完全控制
包装管道被分成清晰的可控步骤。在进入下一个步骤之前,您可以轻松检查并更正每个步骤的结果。
3、二维工作流程
多亏了Track,所有的劳动密集型工作,例如跟踪标记和检测轮廓,都是在 2D 中完成的,因此您不必在 3D 中清理模型。
4、灵活性
不同的项目有不同的要求和不同的扫描能力。您可以自由使用适合您需求的拓扑,调整管道以处理缺失数据和噪声扫描,添加注释帧以提供更准确的唇和眼睑跟踪,并扩展训练混合形状集以提高包裹质量。
5、处理大旋转
因为该软件直接与 3D 扫描一起工作,它可以处理较大的头部旋转,从而为演员提供更多的行动自由。使用预稳定步骤,管道的其余部分就像演员的头部位置是静态的一样工作。
6、可扩展性
使用Rush和Node,您可以轻松地将计算扩展到数十台机器,以满足您的最后期限。
7、、数字人物
环绕允许您将演员的一系列3D扫描转换为生成就绪字符,共享相同的拓扑和纹理坐标
8、基于扫描的混合形状
给定一系列演员面部表情的3D扫描,Wrap用于生成一组变形目标以进一步动画
9、Autorigging
围绕全身扫描包裹已知拓扑是许多自动绘制工具的起点
10、虚拟试穿
包装被虚拟试衣间供应商广泛使用。安装具有已知拓扑的人体模型可以轻松调整其形状,进行测量并执行

软件亮点

1、节点图架构
2、更快更强大的包装算法
3、批量处理
4、以JSON格式保存项目
5、撤消/重做命令
6、三轴/轨迹球导航
7、网格抽取节点
8、非歧管修复节点
9、删除尖峰节点
10、选择小组件节点

软件优势

1、加载屏幕点节点
2、混合稳定节点
3、项目屏幕点节点
4、面部检测节点
5、面部注释节点
6、面部包裹节点
7、编辑面部检测节点
8、保存面部检测节点
9、加载面部检测节点
10、加载面部注释节点
11、点到筛选点节点
12、保存屏幕点节点
13、用于 4D 序列的时间平滑工具
14、R3DS Wrap4D 2021与Rush 兼容,用于分布式计算

新功能

1、快速包装
工作速度比常规Wrapping节点快 20 倍。加速在高多边形基础网格上尤其明显
2、点检测器
自动检测 FACS 扫描上的面部标记。请查看本教程以了解此节点如何显着加快点选择过程。该视频介绍了如何设置此节点以使用您的自定义拓扑
3、取消细分几何
恢复使用Catmull-Clark细分生成的网格的先前细分级别
4、匹配拓扑
将模型的顶点顺序与给定的参考相匹配
5、查找变换
计算具有相同拓扑的两个模型之间的转换
6、保存屏幕点
将屏幕点保存到文件
7、PointsToScreenPoints
将模型上的点投影到屏幕空间
8、负载点
从文件加载点
9、DeltaMush
将网格细节从参考几何体移动到目标几何体
10、ImageToVertexMask
将一个转换Image成一个VertexMask
11、VertexMaskToPolygonSelection
将 a 转换VertexMask为 aPolygonSelection

使用说明

一、编辑面部检测
该节点允许手动调整FacialDetection结果。FacialDetection通常是FacialDetection和LoadFacialDetection节点的输出。
这个节点可以用来预览FacialDetection的结果R3DS Wrap4D。如果从Track导出的FacialDetection结果不准确,则可以在EditFacialDetection节点中对其进行修复,并预览这些修复如何影响最终包装,而无需重新计算Track中的检测。
1、编辑
EditFacialDetection有一个可视化编辑器,您可以在其中预览和调整FacialDetection的结果。
默认情况下,视觉编辑器处于预览模式,其中显示FacialDetection轮廓。
如果单击“编辑”按钮,则会显示一个包含样条曲线拟合参数的对话框。
接受对话框后,界面将切换到编辑模式,您可以在其中调整样条线形状。
单击并拖动任何一点以调整其位置。单击样条曲线上的空白区域以添加一个额外的点。CTRL单击一个多余的点将其删除。
2、输入项
几何
Geometry用于计算的几何Facial Detection
相机
Camera用于计算的摄像机Facial Detection
人脸检测
FacialDetection人脸检测编辑
3、输出量
FacialDetection编辑面部检测参量
使用相机分辨率
如果设置,将使用相机分辨率
相机宽度
摄像头宽度(尽管宽度和高度仅用于计算屏幕纵横比)
相机高度
相机高度
编辑
显示样条曲线拟合参数对话框。接受对话框后,视觉编辑器切换到编辑模式
出口
导出FacialDetection的编辑结果
重启
重置更改并使可视编辑器返回预览模式。
4、线拟合参数对话框
该对话框定义了如何将样条曲线拟合到FacialDetection轮廓。
每个轮廓的最大额外积分
可以自动添加到样条线的最大额外点数
样条拟合阈值
一个阈值,它定义样条曲线拟合的精度,从而定义了要使用的额外点数。
二、面部注释
仅在R3DS Wrap4D 2021中
该节点用于注释中性网格上的面部特征。注释包括眼睑和嘴唇轮廓以及嘴唇不同部位的选择。
该节点为FacialWrapping节点提供输入数据。此数据有助于Wrap了解给定基础网格物体上某些部位的位置。
1、等高线
轮廓的注释是使用样条线在2D相机空间中完成的。然后将样条点通过相机投影到网格上。
轮廓包括语义和额外的点。
语义点是可以在网格纹理上轻松找到的点。演员嘴唇或眼皮上的任何标记或线条都是语义点。对于给定的扫描会话,语义点的数量是恒定的。嘴唇和眼睑的角始终是语义点。在语义点的数量FacialAnnotation节点应该匹配跟踪在演员的脸上语义点的数量轨道。为此,可以使用从检测导入按钮从Track导出的检测文件中导入轮廓。
加点仅用于调整轮廓的形状。加分的数量可以是任意的。多余的点在传递到节点输出之前会被重新采样,因此只要轮廓形状正确且正确,您使用多少个多余的点都没有关系。
轮廓注释应与Track中的中性框架的注释紧密匹配。
正确标记眼睑轮廓非常重要,尤其是对于进一步包装“闭眼”表情。为使收眼正常进行,我们建议带注释的轮廓紧密匹配与睫毛连接线相对应的边缘环。请确保不仅左侧的轮廓而且右侧的投影都与相应的边环精确匹配。即使在眼睑注解中出现很小的偏差,也可能在包裹过程中在眼睑轮廓上引起明显的伪影,因此请特别注意这一步骤。
2、多边形选择
多边形选择用于注释嘴唇上的不同区域。当拟合嘴唇的内部轮廓时,将使用这些选择。
您需要注释以下部分:
右上唇
左上唇
右下唇
左下唇
插座
注意
所有部分都相对于演员命名(即在解剖上)。
选项不应重叠。
唇部选择的内边界应大致与牙龈的底部匹配。外边界应足够宽,以免在极端表情时被嘴唇遮住。
嘴唇轮廓的两个角正好位于上下嘴唇选择之间的边界上,这一点非常重要。
左唇选择和右唇选择之间的边界用于检测内部嘴唇轮廓的中心。确保这些边界与演员嘴唇的解剖学中心相对应。
3、编辑
FacialAnnotation节点具有带有两个视口的可视编辑器。
左视口用于在3D空间中预览通过摄像机投影到模型上的嘴唇和眼睑轮廓的投影结果。它还显示了不同唇部的多边形选择。
右视口通过摄像机视图显示模型,并允许在2D空间中编辑轮廓。
样条编辑
要编辑轮廓形状,只需单击并拖动样条线上的任意点即可。
单击样条曲线上的空白区域以创建一个额外的点。CTRL单击一个多余的点将其删除。
LMB
添加一个新点
CTRL+LMB
删除一点
单击并拖动任何一点
移动它
4、输入项
几何
Geometry要注释的几何
相机
Camera用于将2D轮廓投影到3D网格上的相机
右上唇选择
PolygonSelection嘴唇右上部分的选择(相对于演员)
左上唇选择
PolygonSelection选择嘴唇左上角(相对于演员)
右下唇选择
PolygonSelection嘴唇右下部分的选择(相对于演员)
左下唇选择
PolygonSelection选择嘴唇左下角(相对于演员)
插座选择
PolygonSelection插座选择
5、输出量
FacialAnnotation面部注解
6、参量
使用相机分辨率
如果设置,相机分辨率将用于投影
相机宽度
用于投影的相机宽度
相机高度
用于投影的相机高度
显示多边形选择
如果设置,则多边形选择显示在左视口中
从检测导入
R3DS Wrap4D 2021从检测JSON文件导入轮廓。该文件通常是从Track导出的。强烈建议始终通过从检测中导入注释来开始注释。这样,您可以确保使用的语义点数与检测时使用的语义点数相同
出口
将面部注释保存到JSON文件中
重启
将轮廓重置为默认值
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