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Blender 3.1最新多语言版 v3.1.0

大小:203MB

时间:2022-03-16

类别:图形图像

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
解压密码:www.aiweibk.com 提取码:pewo
Blender 3.1是一款众多动画制作爱好者强烈推荐的三维动画渲染软件,这款软件完全免费,用户可以无需购买使用许可证就可以下载,开源软件的特性也使得用户可以添加功能插件来优化工作流程,让自己能够更加轻松的完成工作任务。通过该软件,用户可以了解到完整的动画制作流程,强大的画面渲染引擎能够轻松调动CPU或GPU帮助用户处理模型表面,并在界面中实时追踪画面渲染进度,预览场景效果,不管是2D、还是3D动画,该软件都有着专门的细节处理方式,甚至用户可以在2D动画当中穿插3D物品模型,使其在2D层面内依旧展示出原本的画面效果。当然想要制作三维动画也并不是那么简单,不过这一点该软件也有着完美的解决方式,那便是让用户自身来互相学习,在社区但当中,很多用户都会将自己的使用技巧,制作心得,素材包,功能插件与其他用户进行分享,会与其他用户交流功能的优劣,它们不会在意其他用户的身份,而广泛的交流空间也使得该软件能够在众多用户直接进行传播,又是还会将这款软件作推荐给第一次接触还领域的朋友。另外,该软件集成Python,用户可以自己编写或添加脚本来自动化处理画面效果,也允许用户通过Python来调节功能参数,还能够用来辅助动画模拟制作,当然这些东距也是可以在社区当中找到的哦。感兴趣的朋友可以来本站下载这款Blender 3.1最新多语言版软件。
Blender 3.1最新多语言版 v3.1.0

安装教程

1、从本站下载软件的压缩包,并进行解压处理

2、运行安装程序,设置软件安装路径

3、等待Blender完成安装

4、直接运行软件,将Language选择为简体中文

5、这样就可以免费使用了

软件特色

1、一个全新的工作区
通过模板和工作区,您可以快速开始使用雕刻,纹理绘制或运动跟踪等任务。它们可以定制,以创建自己的高效工作环境。
2、你所看到的就是你所需要的
借助全新的现代3D视口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。新的Workbench渲染引擎设计用于在视口中完成工作,支持场景布局,建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加功能,可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。
叠加层也可以在Eevee和Cycles渲染预览之上工作,因此您可以使用完整着色来编辑和绘制场景。
3、工具和小玩意儿
3D视口和UV编辑器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具栏。这些使新用户更容易开始使用Blender,并使现有用户能够发现和使用以前需要模糊键组合的工具。
除了工具的小玩意之外,灯光,相机和合成背景图像等各种元素现在都有手柄来调整它们的形状或其他属性。
4、即时渲染器
Eevee是一种新的基于物理的实时渲染器。它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为引擎驱动该软件用于创建资产的实时视口。
它具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。
5、2D动画
Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。
6、Cycles
Cycles现在提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk Subsurface散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合GPU内存的场景。Cycles已被用于备受瞩目的短片和故事片中,并且正在从业界获得越来越多的贡献。
7、但等等,还有更多!
多对象编辑,查看图层和集合,自定义常规工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定义字体文本条,斜角工具和修改器,文字改进,新的电枢约束,限制改进,视频元数据,ABC,WebM支持,glTF支持,更简单的驱动程序安装,布料上的角度弯曲,Audaspace升级,COLLADA,用户界面模板,派菜单,更好的数据块管理,新的视频序列器缓存,状态栏,单位制改进,新的依赖关系图,周期修复,拓扑,Popover UI小工具,骨骼选择集,电影般的曲线映射,重新设计的用户首选项,对象分散新平板电脑首选项,Rigify,Python API更改和改进....

软件功能

1、逼真的渲染
该工具现在具有一个强大的新的无偏见的渲染引擎,称为Cycles,提供惊人的超现实的渲染。
3、快速建模
该应用程序的全面建模工具使创建、转换和编辑你的模型变得轻而易举。
3、逼真的材料
通过该产品的新渲染引擎,材料的可能性是无穷的。
4、快速装配
将一个模型转变为一个可摆放的角色从未如此简单
5、动画工具集
无论是简单的关键帧还是复杂的行走循环,该工具允许艺术家将他们的静态角色变成令人印象深刻的动画。
6、雕塑
使用程序内置的雕刻功能集,体验雕刻有机主体的乐趣。
7、快速UV解包
在程序中轻松地解开你的网格,并使用图像纹理或直接在模型上绘制你自己的纹理。
8、完整的合成器
该软件内置了一个成熟的合成器。这意味着不再需要输出到第三方程序,你可以在不离开程序的情况下完成这一切。
9、惊人的模拟效果
无论你需要的是摇摇欲坠的建筑、雨、火、烟、流体、布,还是完全的破坏,该软件都能提供漂亮的效果。
10、游戏创作
该程序包括一个完整的游戏引擎,允许你在该程序中创建一个功能齐全的3D游戏。
11、相机和物体追踪
该软件现在包括一个生产就绪的摄像机和物体跟踪。允许你导入原始镜头,跟踪镜头,屏蔽区域,并在你的3D场景中看到摄像机的运动。消除了在不同程序之间切换的需要。
12、扩展程序库
有了一个庞大的爱好者和开发者社区,该程序配备了大量的扩展功能,你可以轻松地打开或关闭。
13、灵活的界面
新手和高级用户都会喜欢完全自定义其布局的能力。从简单地分割他们的视口,到用python脚本完全定制,这个工具为你工作。
14、文件格式
该应用程序包含了对许多不同程序的导入/导出支持。图像。JPEG, JPEG2000, PNG, TARGA, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, SGI Iris, TIFF。视频。AVI、MPEG和Quicktime(在OSX上)。3D:3D Studio(3DS)、COLLADA(DAE)、Filmbox(FBX)、Autodesk(DXF)、Wavefront(OBJ)、DirectX(x)、Lightwave(LWO)、运动捕捉(BVH)、SVG、Stanford PLY、STL、VRML、VRML97、X3D。

软件亮点

1、渲染
凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
2、建模
雕刻,拓扑,建模,曲线。该软件的建模工具集十分广泛。
3、动画和绑定
专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用该软件=。
4、雕刻
功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。
5、蜡笔
该软件突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。
6、VFX特效
使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。
7、视频编辑
视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
8、模拟
该软件具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。
9、工作流
集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。
10、脚本
通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。
11、界面
由于其自定义架构,该软件的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。

软件优势

1、该软件是一个完全集成的3D内容创建套件,提供了多种基本工具,包括 建模, 渲染, 动画和装配, 视频编辑, VFX, 合成, 纹理以及多种类型的仿真。
2、它是跨平台的,在所有主要平台上均具有统一的OpenGL GUI(并可使用Python脚本进行自定义)。
3、它具有高质量的3D架构,可实现快速高效的创建工作流程。
4、它拥有积极的社区支持。
5、它有一个小的可执行文件,可以选择移植。

新功能

1、动画绑定
骨骼“线框”显示的不透明度调整、动作帧范围设置、复制全局变换插件、改进的绑定、统一的滑块操作符和图形编辑器中的手柄等。
2、核心
库覆盖,批量重命名
3、图像编辑器
支持巨大(53K)图像等。
4、油性铅笔
线条艺术增强和改进,合并所有运算符,收缩包裹修改器等。
5、建模
复杂文件的整体性能改进,细分曲面修改器现在支持 GPU 并加速,细分曲面支持顶点折痕
6、几何节点
性能改进、整体和各种节点改进、19 个新节点、节点时序迭加、改进的便利性
7、Alembic
顶点颜色动画可以导出到Alembic,支持覆盖层的加载
8、Python API 和文本编辑器
更新到 Python 3.10,其他改进
9、Cycles
与 Metal GPU 后端兼容,与配备 Apple M1 和 AMD GPU 的 Mac 兼容,提高了光线追踪精度,将球体直接渲染到点云对象,鱼眼镜头多项式模型,UV 接缝被认为是 Bake 的“相邻面”方法和其他改进
10、UDIM
平铺图像支持包含 UDIM 替代标记的文件名

新特性

1、GET IN MOTION
EEVEE中的运动模糊已完全从头开始重写,增加了对网格变形,头发和子帧累积的支持,以实现更高的精度。
2、快速运动模糊
现在,Intel Embree用于在CPU上进行光线跟踪。这样可以大大提高运动模糊场景中的循环性能。
几何复杂度高的场景也平均受益。
3、消噪EVERYWHERE
Blender 2.81在合成器中引入了Intel OpenImageDenoise,在2.90中,您可以在3D视口以及最终渲染中交互使用此降噪器。
只需从新的Denoising面板中选择OpenImageDenoise。
4、它不会回来
新的阴影终止符偏移设置可帮助您避免在低多边形网格上使用平滑法线生成阴影伪影。
告别斑点阴影!
5、NVIDIA RTX开启
NVLink支持CUDA和OptiX。在Cycles设备首选项中启用后,与NVLink桥连接的GPU将共享内存以支持渲染更大的场景。
现在,在支持Maxwell或更高版本(GeForce 700、800、900、1000系列)的所有NVIDIA GPU上均可使用OptiX。
6、多分辨率
现在可以选择要雕刻的细分级别,并在级别之间切换,并且位移信息在它们之间平滑传播。
取消细分并重建:
现在,Multires修改器可以重建较低的细分级别并提取其位移。这可用于从任何基于细分的搜索软件中导入模型,并重建所有细分级别,以便在修改器中进行编辑。
细分模式:
现在,Multires可以创建平滑,线性和简单的细分。这意味着可以在不更改修饰符的细分类型的情况下随时创建任何细分类型。
7、布FILTER
使用四种模拟在布料上模拟布料。
8、更好的姿势刷
在“旋转/扭曲”旁边,向姿势画笔添加了两个新的变形模式!
缩放/翻译:
快速缩放或转换模型,而无需离开雕刻模式。
压扁:
缩放网格,同时保留体积或“壁球”或“拉伸”效果。
9、还有更多
拓扑滑动/放松
现在,“拓扑幻灯片/放松”模式为幻灯片提供了两种变形模式:“捏”和“扩展”。
粘土条
粘土条现在具有更可预测的压力/尺寸和压力/强度曲线。对其变形算法进行了修改,以防止出现较大变形中的几何伪影。
自动遮罩
重新设计了自动蒙版系统,因此在高多边形网格中启用自动蒙版选项时,画笔将没有启动延迟。
笔压
现在支持笔压力调制的硬度属性。可以颠倒调制方式,以便在较低压力下获得更高的硬度。
边界
现在,自动遮罩系统可以在网格和Multires层中正确检测网格边界。这意味着默认情况下,平滑笔刷不再自动遮罩边界顶点,并且其网格和multires行为现在匹配。
人脸设定FK模式
姿势笔刷现在具有“面设置”FK模式,该模式使用“面设置”模拟FK装备使网格变形。
10、升级您的模型
挤出歧管:
向内挤压时,此智能新工具会自动拆分并移除相邻面。
EDGE&VERTEX幻灯片快照:
现在,在使用边或顶点滑动时,所有捕捉选项都可用!
重大改进:
自定义轮廓贝塞尔曲线
斜角修改器和工具的自定义轮廓现在支持贝塞尔曲线手柄类型。
新的绝对模式
斜角工具和修饰符具有新的“绝对”模式,用于解释“金额”值。此模式类似于“百分比”,但测量沿相邻边的绝对距离而不是百分比。
更好的材料/紫外线分裂
斜角工具和修改器使用一种新方法来确定将哪些材料和UV值用于奇数段斜角的中心多边形。与目前为止做出的看似随机选择相比,它应该在模型的不同部分提供更大的一致性。
保持正常:
现在,在使用撕裂,删除,溶解和切刀工具时,可以正确保留网格法线。
glTF导出器也已更新,可以正确导出这些法线。
甚至更多:
现在可以按距离合并,翻录,删除,溶解,连接路径,刀和Tris到Quads正确保留自定义法线向量
Snap支持标尺工具
捕捉约束和几何之间的交点
11、海洋喷雾
海洋修改器现在会生成喷雾方向的地图!
12、更好的紫外线
在编辑网格时自动调整UV和顶点颜色。
找到新的正确的面孔属性,并在“选项”弹出框下保持连接。
选择最短路径
按住Ctrl并用鼠标左键选择UV组件,以选择UV组件之间的最短路径。
选择最短路径:填充区域
如果您激活填充区域或在选择UV组件时使用Ctrl-Shift-LeftMouse,则可以选择网格类型。
防紫外线
将UV组件(顶点,边缘,面)与连接的组件分开。按下V热键即可运行操作员。组件将沿鼠标指针位置的方向撕开。
13、OPENVDB油液
现在,每帧烟雾和液体数据将被缓存到单个.vdb缓存文件中。
14、布料压力梯度
施加模拟所包含或周围流体重量的压力梯度。
15、LOOKING GOOD
Blender 2.90继续完善2.8x中建立的用户界面原理
新搜寻:
有没有想过在哪个菜单中找到某个操作员?不再感到奇怪!新的搜索菜单向您显示了更多内容:
查看菜单及其热键
将操作员添加到快速收藏夹
轻松分配一个新的快捷方式
链接到手册和Python API参考
轻松阅读:
列现在具有标题!与左对齐的复选框结合使用,可以使布局更具可读性,并且占用更少的空间。
复选框可以与标签和其他小部件内联对齐,以实现更紧凑的布局。
修改者重做:
修饰符和其他堆栈现在支持拖放以进行重新排序。他们的布局被完全重写以利用子面板和当前的用户界面指南。
Shift+D复制
Ctrl+A以应用修饰符
X删除
A切换打开/折叠面板
新的“移至第一”和“移至最后”按钮
此更改也适用于油脂铅笔修改器,视觉效果,对象和骨骼约束。
您想要的统计:
场景统计信息现在可以作为3D视口中的叠加层使用!
自定义状态栏以切换各个统计信息,包括新的“视频内存”详细信息。
MUCHO更多:
拖动大纲视图元素时自动滚动视图
拖动面板现在可以自动滚动视图
支持粗体和斜体样式的字体
新实例空大小首选项
支持饼状菜单中的AZ加速键
扩展的Mac Alias使用
对文本字段的本地撤消/重做支持
更新了操作员界面以保持一致性
新大纲大纲删除层次结构
更好的音频设置分组
易于调整区域大小
支持Windows Shell链接
搜索运算符(针对开发人员)
16、但是,还有更多
最初的Wayland支持
帧插值速度效果
附加功能改进
Nuke镜头变形模型
将网格转换为油脂铅笔
另存为Shapekey
烘烤的射线长度
数据复制改进
海洋改性剂喷雾方向图
将Depsgraph传递给驾驶员
将修改器用作链接重复项中的形状关键点
图书馆超越大修
关于对话
着色器节点套接字改进
VR地标改进
更好的数据复制
适当的负尺度插值
改进的驱动程序功能
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