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blender 3(三维图形图像软件)中文破解版 v3.0

大小:177MB

时间:2021-09-19

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:7i0j
Blender 3是一款强大的、专业的、免费的开源3D图形工具,可以用来制作从单一的2D剧照,到广播和电影质量的全3D电影,甚至是独立播放的互动3D内容。该程序有很多基本功能。一个全面的建模器支持一系列的3D对象类型,快速的骨架创建和自动换肤帮助你轻松的完成设计工作;它一个内置的光线跟踪器配备了光晕、镜头耀斑和雾化效果,提供了高质量的渲染。动画工具支持带有正向/反向运动学的完全电枢变形,沿着路径添加自动行走周期,以方便运动规划。你还可以得到高质量的漫反射和镜面着色器、精确的物理学和粒子建模,甚至碰撞检测,帮助实时3D游戏创作。一旦你完成了,你的项目可以导出为2D图像、视频(如AVI或MOV)或大量的3D格式,以便在其他地方进行再创作。可以在3D Studio、AC3D、DXF、DirectX、Lightwave、MD2、Motion Capture、TrueSpace、VRML等多种软件上进行创作。如果你想感受一下这个程序能做什么,那么可以试着看一下Blender制作的电影,如Sintel和Big Buck Bunny,其结果可能会让你有非常深刻的印象。我们为大家提供的是blender 3中文破解版,在下文中提供了该软件的详细安装破解教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
blender 3中文破解版

安装教程


1、从本站下载数据包后解压,运行安装程序点击next。

2、选择同意协议然后点击next。

3、设置安装目录然后点击next。

4、点击install开始安装。

5、软件正在安装,请耐心等待。

6、安装完成,点击finish。

blender设置中文教程


1、安装软件后运行看到是英文界面,

2、点击edit在下来菜单中点击“preferences”。

3、点击左侧菜单中的Interface,找到translation,点击language中的下拉按钮。

4、在语言列表中点击“简体中文”即可。

软件功能


1、逼真的渲染
该工具现在具有一个强大的新的无偏见的渲染引擎,称为Cycles,提供惊人的超现实的渲染。
3、快速建模
该应用程序的全面建模工具使创建、转换和编辑你的模型变得轻而易举。
3、逼真的材料
通过该产品的新渲染引擎,材料的可能性是无穷的。
4、快速装配
将一个模型转变为一个可摆放的角色从未如此简单
5、动画工具集
无论是简单的关键帧还是复杂的行走循环,该工具允许艺术家将他们的静态角色变成令人印象深刻的动画。
6、雕塑
使用程序内置的雕刻功能集,体验雕刻有机主体的乐趣。
7、快速UV解包
在程序中轻松地解开你的网格,并使用图像纹理或直接在模型上绘制你自己的纹理。
8、完整的合成器
该软件内置了一个成熟的合成器。这意味着不再需要输出到第三方程序,你可以在不离开程序的情况下完成这一切。
9、惊人的模拟效果
无论你需要的是摇摇欲坠的建筑、雨、火、烟、流体、布,还是完全的破坏,该软件都能提供漂亮的效果。
10、游戏创作
该程序包括一个完整的游戏引擎,允许你在该程序中创建一个功能齐全的3D游戏。
11、相机和物体追踪
该软件现在包括一个生产就绪的摄像机和物体跟踪。允许你导入原始镜头,跟踪镜头,屏蔽区域,并在你的3D场景中看到摄像机的运动。消除了在不同程序之间切换的需要。
12、扩展程序库
有了一个庞大的爱好者和开发者社区,该程序配备了大量的扩展功能,你可以轻松地打开或关闭。
13、灵活的界面
新手和高级用户都会喜欢完全自定义其布局的能力。从简单地分割他们的视口,到用python脚本完全定制,这个工具为你工作。
14、文件格式
该应用程序包含了对许多不同程序的导入/导出支持。图像。JPEG, JPEG2000, PNG, TARGA, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, SGI Iris, TIFF。视频。AVI、MPEG和Quicktime(在OSX上)。3D:3D Studio(3DS)、COLLADA(DAE)、Filmbox(FBX)、Autodesk(DXF)、Wavefront(OBJ)、DirectX(x)、Lightwave(LWO)、运动捕捉(BVH)、SVG、Stanford PLY、STL、VRML、VRML97、X3D。

软件特征


1、Blender Foundation揭开了Cycles X的面纱
该软件的Foundation称Cycles X即将对软件的生产渲染器进行一次重大的改写,旨在在未来10年内对其进行进一步的验证。这个新版本将大大缩短现代GPU上的渲染时间和视口交互性,并增加对可恢复和增量渲染的支持。

2、渲染器十周年纪念会上对Cycles的重大改写
这次更新旨在解决渲染器的一些长期存在问题,使其能更方便的为新硬件提供支持,并为生产渲染添加了更多的高级功能。
尽管该软件较新的实时渲染器Eevee越来越多地被用于最终输出的工作上,但是Cycles仍然是大多数Blender用户进行真实感渲染的主要工具,特别是对于VFX和建筑可视化的工程。

3、与当前可用的Nvidia GPU上的Cycles的现有版本相比快7倍
当前版本是开发人员大约两个月的工作结果,他们引入了新的CUDA和OptiX内核,用于在Nvidia GPU上进行渲染。
主分支的性能改进因场景而异,复杂的场景,例如具有大量反射光的内部场景受益最大。
在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,标准Cycles基准场景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。
在当前版本的RTX A6000上,尽管实际渲染时间较短,实际上并没有什么较大的改进。

4、在GPU和CPU上都具有更好的视口
当前版本的其他改进还包括更好的视口交互性。但在实时演示中,Cycles X视口的更新速度和使用方式均比当前版本有着显著的提高。启用了开放图像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明显改善。
另外,Cycles X现在可以根据用户的硬件为视口渲染自动选择初始分辨率。并且最终质量的渲染始终是交互式的,而不是基于图块的。

5、未来将支持可恢复的渲染,以及更好的体积和焦散度
开发人员计划为将来的版本进行的更改包括对可恢复渲染的支持,这可以使暂停渲染,并将结果保存到磁盘,以及稍后重新启动成为可能。
开发人员还计划使用更高级的算法来进行体积渲染,焦散以及对具有大量灯光的场景进行采样。
新的体系结构还使实现光源组变得更加容易,但是目前只在旧的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。

6、不建议使用OpenCL和NLM降噪器
这次的更新还删除了一些旧功能,包括NLM降噪器,它被通过AI进行训练过的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持传统的GPU计算API OpenCL。
这意味着当前的Cycles X版本是仅支持Nvidia GPU的。开发人员也计划恢复对其他GPU的支持,但是不以当前的形式提供支持,并且目前还在与AMD和Intel进行合作。
关于Cycles X的内容就是以上这些,下面我们再来看看其他的更新。

7、下半年对Cycles和Eevee进行结构更新
路线图还列出了对该软件的两个渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。
绘图后端正在准备支持Khronos Group的新型跨平台图形Vulkan和GPU计算API,这将帮助使Eevee的内存效率变得更高。
尽管这次更新并不会立即为该软件带来性能上的提升,但会帮助它适应未来发展,并为特定于供应商的平台做好准备。
Cycles的渲染API也得到了重大的改进。

8、新的动画功能和USD importer插件
该软件是对软件进行时隔两年的重大更新以来的第一个新提议系列,它还具有着其他重大的结构变化。
修改后的资产管理系统上还拓展了新的姿势库,这个姿势库已经被集成到了视口和动画编辑器中。
同时这个姿势库还是更新该软件角色动画管道项目中的一部分,这个项目会创建一个在“general”中用于装配,播放和动画的更好的工具。
似乎还可能会出现一个新的USD importer插件,这是一个与Nvidia合作开发的USD export,以前曾在Blender 2.90中出现过。

软件优势


1、一个全新的工作区
通过模板和工作区,您可以快速开始使用雕刻,纹理绘制或运动跟踪等任务。它们可以定制,以创建自己的高效工作环境。
2、你所看到的就是你所需要的
借助全新的现代3D视口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。新的Workbench渲染引擎设计用于在视口中完成工作,支持场景布局,建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加功能,可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。
叠加层也可以在Eevee和Cycles渲染预览之上工作,因此您可以使用完整着色来编辑和绘制场景。
3、工具和小玩意儿
3D视口和UV编辑器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具栏。这些使新用户更容易开始使用该软件,并使现有用户能够发现和使用以前需要模糊键组合的工具。
除了工具的小玩意之外,灯光,相机和合成背景图像等各种元素现在都有手柄来调整它们的形状或其他属性。
4、即时渲染器
Eevee是一种新的基于物理的实时渲染器。它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为引擎驱动Blender用于创建资产的实时视口。
它具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。
5、2D动画
Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。
6、Cycles
Cycles现在提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk Subsurface散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合GPU内存的场景。Cycles已被用于备受瞩目的短片和故事片中,并且正在从业界获得越来越多的贡献。

常用快捷键大全


A:全选
A双击:取消全选
shift+S:游标pie(选中项到游标、游标到选中项)
~:三视图pie
Ctrl+移动:按照网格移动
Shift+A:新建
Shift+中键:平移
X:删除
123:点线面
中键:旋转
Space(原键位shift+Space):工具切换
倒角工具+左键拖拽+滚轮:多线倒角
k:刻刀
K+ctrl:吸附线中间
Ctrl+R:环切
Ctrl+ B:倒角
shift+缩放拖动:缓慢拖动
shift+alt+左键:加选择一圈
小键盘 . /~+查看所选 : 框显所选
shift+D:复制
ctrl+2/3:表面细分二/三级
K+C:45度限制切割
选择线+G双击:线在指定面移动
F:生成面
alt+R:清除旋转
alt+G:清除位移
shift+右键:移动游标
T:左侧栏
N:右侧栏
【雕刻模式】F:调整半径
alt+P:清空父级
【权重模式】shift+右键:选择当前绘制权重的骨骼
alt+S:沿法线缩放
shift+C:选中模型居中显示
【蒙皮修改器】【选中顶点】ctrl+A:缩放
Alt+M:合并顶点/塌陷
ctrl+-:缩减选择
小键盘/:居中仅显示选中模型/局部显示/孤立显示
alt+E:沿着法线方向挤出
C:刷选
Z:着色方式pie
P:分离菜单
ctrl+J:合并
H:隐藏物体
shift+H:隐藏未选中项
alt+H:恢复显示隐藏项
F9:重新显示上一个操作的参数面板
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