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文明6终极版

大小:13.5GB

时间:2022-05-10

类别:经营养成

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
如何让一个人沉迷游戏,让他玩一局文明6就行了,如果大家经常看一些游戏分享、贴吧什么的话应该都知道这款游戏有多么花时间,但这指的并不是游戏很无聊,反而是因为游戏太丰富了,从建立国都的那一刻起就有超多内容扑向玩家,想要光是想要了解这些东西都需要花费不少的时间,不过适应之后你会发现,这款游戏出奇的好玩,不只是在于它的策略战棋玩法,更主要的这款游戏让每一个文明都有独特的闪光点,而且不同文明所需要完成的任务也不同,期间所发生的事件也全部都是随机的,因此这款游戏更需要耗费玩家的游戏时间。当然,游戏乐趣并不是单一的,当你的国家一步步跨越历史的阶梯,进入下一个文明阶段时,那种溢于言表的高兴会让你更加着迷,不过真正的游戏现在才开始。主打世界互动的玩法让这款游戏有着超多的更加饱满的体系构造,玩家不仅是要建立自己的国家,而且还要防御其他的国家来犯。保持友邻交涉,相互贸易,共同发展才能稳定国家地位,当然你也可以通过组建军队、发动战争的方式来开疆扩土,占领更多的地盘,修建更多的城池,吞并更多的实力,在游戏中展现你的野心,温馨提示,这是有一定几率翻车的哦。感兴趣的朋友可以来本站下载这款文明6终极版游戏资源包。
文明6终极版

游玩方法

1、从本站下载游戏资源组合包并解压文件
2、将文件复制到Steamapps文件夹内
3、运行STEAM平台,进入游戏
4、选择游戏模式即可

游戏特色

1、扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
2、积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
3、动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
4、军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
5、更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
6、适合所有玩家的《文明》游戏
提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。

文明6新手攻略

【开局】
先讨论开局吧,初始有战狂开局与种田开局。
不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。
战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。
容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。
初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。
奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。
交易尽量换现金,回合金收益不稳定。
文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了文明可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。
技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。
高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。
为了涨到6人口,首都请务必沿河。
分城为了涨到5人口,也请务必沿河。
一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。
城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。
由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。
由于人口收益低,所以建议密铺。
一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。
胜利方式选择,好把握的是文明的选择。其次是城邦分布。
碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。
城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。
科研初始看周围情况,有什么发什么。
弓箭科技可以考虑研发到最后一回合压一下,尽可能出更多的投石然后升级而不是直接造弓箭手,节约产能,相较于钱,早期的锤太金贵了。
在文明的外交界面你可以知道这些:文明的城市数,判定文明是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦。
【资源】
地形开发优先开发奢侈,主要是卖钱。奖励资源其次。然后根据地域开发。
其中,矿井最好,中后期都有很高的收益,建议中期优先开发;
牧场其次,虽然只有马能卖钱(尽管卖的很贵),但是粮锤平衡,什么时候上人口都不亏;
然后是农场,前期涨人口利器,建议前期在小麦和稻米上优先开发,中后期点完封建再看情况补;
伐木场沿河加1产能,所以沿河树能不砍尽量不砍,但是由于矿井二次加成较早(工业化),丘陵树该砍还是得砍。
种植园,猎场初始加金,不是为了奢侈不建也罢。
渔船由于海洋资源加成非常不理想,一般考虑在港口后补,不过一般都是收割了应急。
至于采石场,石材不是在丘陵上,基本都推荐挖掉,大理石加一点文化,中世纪还是值得上人口的,石膏产能加成显著,中期开发与矿井一样优先。
早期最好的奢侈是香料,其次小麦,糖,稻米也不错,保证前期人口。中后就是期是各种矿,香料、糖到时不用刻意开发。
丛林香蕉初始就是4产出,开局很好,中期缺粮还是可以收获。
城市尽量避免在冻土与沙漠,冻土即使是毛子,没有树、丘陵与几块高粮地块也很难发展。沙漠,我只想说,醒醒吧,佩特拉只有一个,在AI手上,低难度也尽量避免,没有沙漠丘陵的佩特拉,加成也不是很大。
当然不是城市不能有冻土与沙漠地块,中后期可以用区域处理。
【区域】
说到区域,需要重视相邻加成,这是前期科研、文化、信仰的重要来源。
科研一般先沿山,丛林次之(丛林很可能被砍),然后与其他城区连接。
商业沿河比较好满足,然后相邻城区。
文化,额,我很少下这个区,不过一般是无脑邻接城区。
工业区邻接丘陵,加上矿井收益不错
以上如果没钱买地,只要邻接城市中心即可。加成也只有一两点差距,低难度影响几乎没有,最优先是先落下,等人口,改良设施上来后再来锤。
区域优先度来说,早期肯定是学院区,推荐首都一分二分先出这个区域,各种胜利科研都不能落下。然后根据各种胜利方式选择其他区域。
科技飞升分钱和锤两方面,钱党补商业区拿商路后在补科研建筑,锤党在高产能城市补工业区,其他还是商业区。
文化一般推荐商业和文化区各半建造。
征服一般也是补商业区,军事区一般只有首都一分开始出,避免只有一马一铁时造兵的困境。后期出的优先级极低,当然,抢大军还是得造几个。
宗教自然是圣地,由于宗教胜利科研要求低,甚至可以不出学院区。
工业区目前还是渣渣,建几个辐射即可。
娱乐中心同工业区。
【政策】
政策一般期有效政策都很好用,商队旅舍、贸易联盟、三角贸易、市场经济、城市规划、自然哲学、精英**、城市**、理性主义、自由市场、征兵、领袖魅力等都是常驻政策。
以上政策商队旅舍、贸易联盟、三角贸易配合商业区商路有很高的金钱加成。
中世纪之前,城市规划加1锤非常明显。
自然哲学与城市**是前期刷钱和科研的主要手段。当然其他胜利方式可以挂其他翻倍卡,这两张最为范用,配合加成最高。
自由市场,理性主义是后期区域建筑普及后效果明显。
精英**是碑后最大的文化来源,对于科技胜利基本是靠这个。不出文化区,这个效果最明显
这些政策好用不代表其他政策鸡肋,不可否认有些政策是没什么卵用,还是有一些可以有大用的。
斯巴达教育这种产能加成暴兵或出建筑,统一挂上,用完取消,效果明显。
突袭,掠夺,土地测量,外交联盟、农奴制不是不好用而是最好短时间用完就取消。
突袭,掠夺单位先占好位,挂卡,劫完,之后尽快取下来。
土地测量、农奴制最好攒一笔钱,挂卡花完然后取下来。其中农奴制也可以城市锤完剩一回合,取消直到挂卡才完成。需要注意的是工人锤子会根据数量上升,所以需要计算顺序,避免计划取卡时还有工人没出来。
这类政策卡一般最好是当回合放上立马取下来,可以这样:先换上政策,用完,切换政体,使用伟人、奇观等,在第二次更换政策时再放下来。
没有这样的条件可以把一些没用的人文研发到只有一回合,需要切换时,研发完成即可,也只有一回合浪费而已。
这游戏砍树基本是最明显的生产力,因为这个产能可以加成。
早期溢出锤主要是产兵出现的,斯巴达教育这种卡挂上,砍树秒兵最后一回合,然后锤区域。
然后谈谈初期政策选择,我一般开始先挂调查与君主崇拜,前者保证侦察兵能迅速升级,提高侦查效率,后者是为了快点获得万神殿,能选到锻造之神刷溢出锤。能首发宗教城邦或有遗物当然是城市规划最好。以后当然需要具体分析了。

文明6前期科技攀升指南

1、学院盖好看人口决定要不要出圣地或出开拓者 也有可能开局2人口就下开拓者。
2、如果附近有小麦大米之类的,且有种植奢侈品就点种植,雨林多就得提早拿铁,想抢大金就要找石头拿尤里卡。
3、平地有树丘陵少,盖水磨水渠走伐木场,丘陵多生产力够可能会先走学徒。
4、拿商工区域之后,看有没有机会拿大科把大学盖出来,之后可能先走港口拿陵墓巨象等奇观 再看要不要出海往上走。
5、看天文学、印刷术、制图学,这几个奇观能拿就拿,都有后往工业化,工业化后直冲、飞行、无线电再走蒸汽动力、无线电、计算机。
6、尤里卡能做就做,但通常得提早30-40几个回合盖港口,盖造船厂造船。

文明6秦始皇开局思路

1、LA工人多力就非常非常实用,极大的提高了生产效率,开局改良完三个单元格触发技艺尤里卡之后还能留着修理设施,毕竟中国开局附近总是有蛮子绕路,或者剩下一锤拿去砍树也挺好(插个题外话,风云变幻dlc把收获女神万神殿删了和中国这一锤关系非常大)。古奇观15%进程在联机可能不明显,马拉松就加速的可怕,不过即使是标准也已经很明显了,有石头的话可以直接巨石阵(有点亏节奏是真的,不擅长宗教别搞),想要城邦使者的话就帕宫,有沙漠就大金字塔,想要哪个就哪个,甚至可以我全都要,前期只有埃及还能比一下,但是别对埃及泛滥平原的生产力抱有信心。
2、UA 额外10%尤里卡,尤里卡改版之后所有人从50%变成了40%,老秦变相加强(高出其他人20%变成25%,5/4替代了6/5),本来老秦拿大科学家是最赚的,现在血赚了,可以极大的提升科技进度,同时配合高生产力飞天是现在老秦的主流打法,毕竟也简单。
3、UU虎蹲炮说他就是拿来防守的也不对,这射程太短了防守纯近战流吗?正确用法应该是在道路上打游击,跑两步然后脸炮一发。。但是1射程真的太拉跨了,没有弩手好用szd,建议拿来加一次时代得分然后就不造了。(横向对比朝鲜火桶车,对方移动力低但是伤害高不减射程更适合防守,但是朝鲜造不了弩手就太可怜了)
4、UB长城也是个好东西,防御什么的是附带,当然也很重要就是了,更重要的是金币文化旅游业绩大把大把的加,城市边界那些三不管单元格造不了国家公园就去锤长城,没人在上面工作一样可以加旅游业绩,谁知道什么时候就突然文化胜利了,最次也可以防止其他人文化胜利。在地球的中亚或者其他沙漠地区配上佩特拉更佳。
5、城邦最好占住布鲁塞尔(奇观加速,工业)布宜诺斯艾利斯(提供宜居度,工业)库马西(城邦商队加文化,文化)首尔(提供尤里卡,科技)维尔纽斯(提供尤里卡,文化)埃里温(使徒任意升级,宗教,可以把使徒当尤里清蛮族或者游击队)帕伦克/日内瓦(加城市发展速度,科技)瓦莱塔(信仰买城墙,军事)桑给巴尔/马斯喀特(宜居度,贸易)
6、优势打法很多,主要讲科技和文化思路,宗教征服讲一下大纲。
①科技靠大量尤里卡来提速,前期时代着力点放在自由探索就对了,一定要有一个海港城才能开航海 造船 海军传统 电力之类的尤里卡,还有要造摩索拉斯王陵墓,科技胜利要很多大工程师多用一次,锤奇观也是,所以港口上面看一下还有没有空地连着再出商业中心。城市不宜出太多,会降低宜居度减少生产力,当然奢饰品足够丰富而且附近没人抢地盘就多出城没关系。和人接壤的地方建议至少两格长城然后架炮,不然就别接壤,老秦很怕被人打,倒不一定是打不过,很容易亏节奏,而且遇上蒙古波斯斯基泰这些狂战。。老秦很多时候真的是个大蘑菇,谁都想踩,所以一定要注意边防和外交,尽量不要有冲突,如果可以的话让其他人尽可能互相打拖慢他们发展,和邻国的邻国交好然后远交近攻,或者和邻国交好然后当作靠山(彼得一般不会打老秦,因为他要吃商队buff)。区域顺序最好前期学院剧院商业中心,中期工业区商业中心学院,沿海先港口然后商业中心然后工业区,看情况造军营或者圣地(比如靠近朱峰的那个山谷),第四个区域也都看情况。解锁宇航中心马上锤,能用港务部长的能力直接买最好,一定要建在安全的城市然后反间谍,商人全往这个城调来提升生产力,教育家平伽拉三级选航天放在这个城,航天伟人最好都拿,加宜居度和住房的可以不要。双宇航中心收益不高,商人也集中不过来(如果是抢的宇航中心就当我没说)。可以酌情放弃外交点数,全出发电厂,顺便用海平面拖慢海国发展。
②文化胜利对于外交边防方面同科技胜利,老秦的文化胜利主要靠奇观,遗物和长城,但是剧院广场的空槽位能填补就花钱从别人手里买些填上。政策跑得快也要灵活改,不要总是懒或者忘。文化胜利要求每个城市精致发展,一开始决定黑箱子(文化速胜)就别到处铺城了,看准资源和位置再开,大城市造奇观区域和建筑不要停。首都区域首出学院,然后圣地,下一个剧场还是市场看情况,十人口出工业区。如果有能力拿到毕升而且能用两次就不要担心太多。圣地起教对于文化非常重要,遗物箱(遗物槽),采购(-30%花费),清真寺(额外传一次),跨文化交流(加科技),多花点心思在传教上,加的科技值绝对值得(说不定不小心就宗教胜利了)。使徒尽量在不怕被洗教的城市殉职,直接碰瓷的话教传不出去啊。奇观第一个能拿大浴就不用空花了(阿房的外号还回去2333),首都人口很重要。下一个奇观应该是神谕,配合平总伟人翻倍可以带来巨大受益。中期让老马'做任务',啥地方能砍的树多还有泛滥平原就调到哪里,一波出圣山,圣遗物就不要停下来啊(卡其脱离太~)。对大艺术家没有信心的话就多考古吧,到了这个时代基本就冲刺了,如果有人文化占更大优势的话就和人结盟骚扰一下吧,没办法就宗教一波,再不行就准备飞机和坦克打闪击,小心被人背刺,之后看造化了。哦对了,前期欺负一下刚果法国和巴西。

文明6秦始皇

1、领袖倾向:长城万里(Wall of 10,000 Li)
试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。
2、领袖奖励:始皇帝(The First Emperor)
建筑工使用次数增加一次。
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
3、特色单位:虎蹲炮(Crouching Tiger)
中古时代远程单位,由科技项目[机械学]解锁。战斗力高,但射程短。
4、特殊设施:[改良设施]长城(Great Wall)
由远古时代科技项目[石工术]解锁。具有改良设施[要塞]的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1金钱。只能紧邻国境修建。
5、特殊能力:革故鼎新(Dynastic Cycle)
[发现时刻]和[启发]的推进效果增加到60%。

文明6多少钱

目前游戏在Steam平台上售价199元,Anthology售价853元,白金版售价559元,目前游戏好评率为83%。

配置要求

需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7x64 /Windows 8.1x64 /Windows 10x64
处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz 或 AMD Phenom II 2.6 Ghz 或更高
内存:4 GB 内存
显卡:1 GB & AMD 5570 或 nVidia 450 或 Intel Integrated Graphics 530
DirectX 版本:11
存储空间:需要 12 GB 可用空间
声卡:DirectX 兼容的声音设备
附注事项:初始安装需要一次性 Internet 连接以进行 Steam 身份验证;所需的软件安装(包含在游戏中)包括 Steam 客户端、Microsoft Visual C++ 2012 和 2015 运行时库以及 Microsoft DirectX。激活需要 Internet 连接和接受 Steam™ 用户协议。有关详细信息,请参见
展开全部内容

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