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战场兄弟五项修改器 v1.0

大小:38.4MB

时间:2022-06-11

类别:修改器

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
战场兄弟五项修改器是一款非常好用的修改器,它是专门为游戏战场兄弟精心制作的,一共有五项功能,分别是无限生命、无限AP、不会疲劳、无限金钱、无限Perks点,功能虽然不多,但是每一项功能都在点上,在战场兄弟这款游戏中,这五项功能就足够了,就比如无限金钱功能,只要开启了这一项功能,在游戏中就再也不用花费心思赚钱了,要知道很多小伙伴在玩战场兄弟这款游戏的时候,为了赚钱,费尽心思的做黑心商人,各种倒卖,实在是太麻烦了,而有了这款修改器之后,只需要轻轻一点,就可以有用不完的金钱,实在是太方便了,用处非常的大!如果大家还有更多的修改器需求,可以下载本站的GameBuff修改器,这款修改器上有着超多游戏的修改功能,大家走过路过不要错过,可以下载试一试看!
战场兄弟五项修改器 v1.0

战场兄弟五项修改器功能

F1 > 无限生命
F2 > 无限AP
F3 > 不会疲劳
F4 > 无限金钱
F5 > 无限Perks点

使用说明

1、解压文件
2、双击exe文件安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用
3、启动战场兄弟五项修改器

战场兄弟兽人打法经验总结

可能有的玩家会角色兽人的盾牌非常可怕,所以都会下意识的使用能够破盾的武器,但是真不用这样,这样子只会得不偿失,因为每一个兽人的盾都是perks加点,除了督军之外的所有兽人的远近防御都是-5
我的经验是先包围强杀督军,甲没了的督军一回合就得死。兽人各兵种的击杀顺序:狂战>青年>督军>战士,离督军近的兽战先用近防高的顶住,离得远的直接用小匕首捅的他们出白旗。另外队伍里一定要要队长吹号,不然督军的战吼很烦人的。之前没见过督军,两个白旗兽人战士直接被督军吼回去了,蛋疼。
单手盾位和剑圣记得点最后排第一个技能“只要造成一点肉体伤害就重新判定士气”,拿着匕首用穿甲攻击去打重甲兽人战士,他们很快就会白旗的。

战场兄弟弓兵天赋加点心得总结

首先这个是我第一个档玩到现在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,毕竟没办法洗点。
主要的天赋还是点对的。新手可以做个参考,老鸟看看就好毕竟不是必点的天赋因人而异,我也感觉有几个天赋可以换其他的可能更好。
首先说说我认为必点的几个天赋,另外有排名。
首先是1-6,地形疲劳减半,需要AP-1,最少2。
作为一个弓手,首先你要能快速移动占领后方的至高点,在最少时间内走到最应该站的地方。
平原这样完全无法借助地势的当我没说,其实这个技能所有拥兵点了都不会后悔的天赋。另外如果地方开始占据高点,那么全军撤离原阵地另外开辟第二战场。当然你习惯SL重新开辟当我没说。
其次并列第一的是2-3,这个就是障碍减半的DEBUFF效果减半,就是原来你命中80%,有个障碍后变40%,现在这个技能让你变60%,不点这个技能的弓手怎么指哪打哪。敌人在障碍物后这个命中真心不能看,点杀也无从谈起。必点。
然后并列第一的不用多说,4-11.弓专精。技能疲劳-25%,这个如果不是最重要的话,射程以及视野+1把你和弩手的待遇彻底拉开,后期可以没有弩,但是不能没有弓,就因为开场可以射到一切可以射到我的人。你们队伍不会被远程压制,只要你不死。

那么前三是必选的外,后面几个是建议选,基本老手都会选的。增加弓手输出的PERK。
首先是1-2,增加33%的致残率,这个基本射到没重盔的,一箭一个受伤DEFULL。
然后配合2-1,对受伤的目标+20%伤害。
然后是6-1,狂暴,杀掉一个加4点行动点,只能1次一回合。告诉你弓手3杀是怎么来的,用的好等于多50%的输出。
然后是7-3,疯狂,杀掉一个后2回合内加25%输出,越杀越多就是这样来的。
然后是2-6,这个是让你感受第十一次的升级额外加属性点,而且有额外属性加成,就是基本等于让你体验一次所有属性3星加成的待遇,你可以加没有星数的贫血,可以加没有星数的疲劳,加==你平时想加又只能加1的属性。
3+5,8个天赋去掉了,还剩下2个大家自由发挥的也是争议最大的。
快手2-6,这个技能就是一个回合第一次换一件装备不消耗那4点疲劳。
弓手换装备无非几种,10箭射完了,换箭袋。
武器切换矛类桶人。(不点快手可以用哥布林矛解决一回合换矛后直接桶)
换网套人。(这个快手不像近战扔完可以换盾那么迫切需要。)
反正仁者见仁。我没点也没觉得后悔。

袋子1-5,多2格战时的携带物品,多带2个网让战术更多样化,或者多带1~2袋箭加上天赋1-8,让敌人感受如狂风暴雨般的箭数,骷髅射手也射死给你看。。。持久战的最佳选择。我是推荐点的。
1-8前面说的,疲劳恢复,这个技能看你穿重甲疲劳多少了,超过90以上如果身上就2袋箭不点也能接受。否则射的箭多和快的话会后继无力,没疲劳后,每次只能软软的射一次4AP的12疲劳箭。
3-5负重,看你弓手喜欢穿多重的甲了,其实太重也没必要,被爆头还是3下带走。因为基本弓手不会穿-视野的头盔。当然被近身后还是越厚越好的。铠甲的话。
3-1,围攻加成,这个是我点了比较后悔但是也有一定作用的,因为我这个弓手近战比较高,士气高昂后80+近战,在后排桶人也是一桶一个准。这个和疲劳回复2个冲突。但是肯定不是优先的选择天赋。
另外我没点估计有人点的5-4,绕行,这个技能怎么说呢,也许铁人模式我会点,但是非铁人模式
我感觉没什么鸟用,开始就说了弓手基本站位很重要也就是你基本不会让别人近身,就算近身你重甲也能抗住好几下,用30点疲劳摆脱对面也完全没必要(你近战完全可以点个拉仇恨的技能)。
如果你重新队伍里练个弓手小号,那么必点1-9学习。11级后还你个技能点,一路加20%经验。
1-2和2-1的搭配可以舍去,加个3-3和7-1,攻守兼备较平衡,人物价值高可以防意外的,可以再保守点,舍弃1-5,加个3-6保护头部。
另外,加点顺序建议所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根据规划发展,因为这样可以让队员最快地增加输出和生存力。

战场兄弟敌人种族分类介绍

游戏中的敌人分为 人类、兽人、哥布林、狼人、吸血鬼、亡灵等很多类,每种类型的敌人能力与特点都有很大差别,
强盗:
实力平平,身为人类拥有最多样化的职业搭配,远程兵、标枪兵、钩镰(或长枪)兵、剑盾、双手战士,这些职业强盗都会有,而且所有人类武器强盗都有几率带,所以强盗手里拿的大部分都是垃圾武器,强盗头子有几率带稀有武器或盾牌。
兽人:
非常难打的敌人,打法就是刚正面,没有弓弩,有少量投矛,剩下的全是战士,盾战居多,狂战士大部分带的双手武器。
哥布林:
哥布林时公认的最恶心的敌人,因为他们各种猥琐的技能,猥琐的战术,还有猥琐的射手,全都能让你欲仙欲死,虽然实力不怎么样但是实在是太恶心了。。
亡灵:
亡灵类敌人统一的特点就是 脆弱, 包括了僵尸、食尸鬼、骷髅、鬼魂、死灵法师。
狼人:
狼人一般在森林里出现,特点是跑得快,而且攻击只消耗3AP,一回合最多能打你3下。
没卵用,无甲低血,不过远程武器有些难命中,被近战秒的家伙。
吸血鬼:
吸血鬼就不一样了,怪物中的高富帅啊,虽然比较少见。
看似是布甲的吸血鬼其实护甲值和锁甲是一个级别。
基础生命值很高的样子,还有闪避加成,总之比较难杀死。
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