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钢铁雄心3汉化破解版 v1.0

大小:1.33GB

时间:2021-09-09

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:249r
今天小编带来一款现代战争类的游戏钢铁雄心3,这款游戏是这个系列的第三个版本,延续前几个版本的优点,将这个游戏做得更加的优质的,更新和优化一些东西,加上了更多的人物,剧情更加的复杂,故事线主线多条,交织在一起形成了一张大网一样,每个人物都会有牵绊,都有可能发生各种事情,你是预料不到的,剧情扑朔迷离,更加紧密,更加的有趣。玩家的每一个选择都会影响到结果的不同,跌宕起伏,更惊险刺激,玩法多变,变得更好玩,你会是选择怎么的道路,想看看吗?那就来试试 。钢铁雄心3的背景是在二战的时候,玩家可以扮演多种的角色,当然都是为结束战争而生,为了自己的荣耀而战, 指挥自己的军队去战胜敌人,可以选择的国家众多,率领自己的军队征战四方,结束战争,王者归来,利用各种的手段去打败你的敌人, 群雄逐鹿。小编还为大家带来了游戏的秘籍,要仔细观看下面的内容哦,比如:upplies 1000 supplies 补给+1000、metal 1000 metal 钢铁+1000、rarematerials 1000 rare materials 稀有金属+1000等,游戏的攻略,还有操作按键什么的,都是有提供给玩家作为参考呢。钢铁雄心3汉化破解版以为你破解,是中文版的呢,小伙伴们玩的开心哈。
提取码:249r
钢铁雄心3汉化破解版

游戏特色


后勤系统
1,基础设施
该系列游戏的老玩家们应该对前作的运输能力(Transport Capacity)概念很熟悉了,但是在钢铁雄心3里它被消除了,取而代之的是更加真实的系统,下文会重点说明。还需要注意的是,战略调遣(Strategic Redeployment)功能的改变,前作受调遣的单位会简单地消失,然后出现在目的地上,就像瞬间移动。到了3代则不同了,受调遣的单位是通过铁路线输送到目的地的,这个过程是可见的,并且容易遭到空袭。基础设施是由公路和铁路构成的,它给该省份提供了运输能力,所以你的单位不用老是光脚行军了。基础设施会影响到很多事,比如它决定了你的单位通过该省的速度,补给线通过该省的效率等等。当你点击地图上的某个省份时,它的基础设施水平会显示在弹出的省份界面上(2列第二个,公路铁路图标)。你也可以把地图模式切换到基础设施模式上(左数第九个,公路铁路图标),以便得到一个更直观的概览。基础设施反映了一个省的发达程度,通过建造“基础设施”来提高省份的基础设施水平。如果该省发生战斗,被轰炸或受到其它敌对活动,都能降低它的基础设施水平。你可以点击省份界面的基础设施小图标来提升新的基础设施水平,建造过程可以进入生产界面的队列里查看(与其它生产过程一样,可以一次同步提升多个点数),每提升一点水平需要花费一年的时间和占用一个IC,建造好后,还需要耗时几天时间才能体现出来(提升一点水平)。如果基础设施遭到破坏,省份的补给效率将会暂时降低,并且会影响省份的一个潜在数值:补给吞吐量(Supply Throughput)。
2,补给吞吐量
补给吞吐量(Supply Throughput)可以理解为某个省份对补给线的最大承载量。补给吞吐量对每个省份来说是不同的,它由基础设施值决定,但是不同的省份,每点基础设施值对应的吞吐量是不同的,有的省份基础设施很高,但是吞吐量是0。该值是个潜在的数值,只能在补给地图模式下可见。假如你的单位每天需要3个补给,尽管该单位离补给点只有一个省的距离,如果中间这个省的补给吞吐量只有1的话,那这个单位每天只能得到1个补给。如此庞大复杂的地图,如何选择一条合适的补给线呢?幸运的是,我们不需要去人工选择最优补给路线,系统会自动选择一条最优的补给线,该补给线的吞吐量取决于最小吞吐量的那个省。一般情况下,系统总是能找到一条100%补给的路线,一条路线被阻,会自动换另一条。但是如果发生战争,被包围的情况下,补给线就会开始紧张了。平时100%补给时,可以不用去操心这些,一旦被包围,你就得根据省份的补给吞吐量去选择最有价值突围路线了。
3,后勤科技
研究一些科技能增加每点基础设置对应的吞吐量,通过研究科技也能降低单位的补给消耗。
4,补给和补给线
钢铁雄心3每个省和每个部署在省里的单位都需要来自大后方中心省份提供的补给,并且他们之间的补给线是不能被切断的。
补给物资按照一定的效率运送到需要补给的单位去,如果单位移动到了一个新的位置,它需要给大后方汇报新的位置,所以要经过一两天才能恢复正常补给(更加真实?)如果一个单位移动到了一个饱和供给的省份,那会暂时降低该省和单位的补给率,再一次幸运的是,补给线是灵活可变的,这种情况下,补给系统会自动选择另一条合适的补给线,直到满足补给为止。
每个单位都预留有30天(个别版本是15天)的补给物资,所以,单位一旦失去补给线,还应该能坚持个把月(^_^)。
海外补给受到海港规模的制约,虽然数量较少,但是海运总是比跨几个洲的陆运要有效的多。
诚然,补给的过程本身需要消耗补给,所以补给线每经过一个省都会消耗一小点补给品,消耗量和补给线上的路况,天气都有关系。

游戏秘籍


进入游戏,按键“~” 进入控制台输入以下
energy 数字(例如1000,以下同理) energy 电力+1000
fuel 1000 fuel 燃料+1000
money 1000 金钱+1000
supplies 1000 supplies 补给+1000
metal 1000 metal 钢铁+1000
rarematerials 1000 rare materials 稀有金属+1000
crudeoil 1000 oil 原油+1000
addofficers 1000 officers 军官+1000
manpower 1000 manpower 人力+1000
instantresearch 加速研究
instantproduction 加速军队生产
instantconstruction 加速基础建设
teleport[空格]地区id 将选中的部队传送到相应地区
revolt[空格]地区id 相应地区出现反抗军,不过反抗军会无视敌友差别地攻击你和敌人
reorg[空格]地区id 相应地区的部队组织度全满
tdbg 显示鼠标指定地区的包括隐藏信息在内的详细信息,包括地区id
crash 立即退出游戏
nukes 数字 增加核武器
debug yesmen AI必接受玩家的外交议案
debug fow 消除战争迷雾
debug spy 超级间谍,极大的强化间谍活动效果
加速研究,生产,建设的秘籍同时对AI有效。

钢铁雄心3攻略


一、附各类设施作⽤:
1、空军基地:级别越⾼空军组织度的恢复速度越快。IC花费2点,建设周期180天,需要科技——单引擎飞机。
2、海军基地:级别越⾼舰队组织度的恢复速度越快,并且决定港⼜海上补给线输出输⼊的吞吐量。IC花费2点,建设周期180天,需要科技——单引擎飞机。
3、⼯业:增加基础IC,每级1点。IC花费5点,建设周期365天,需要科技——建筑⼯程学。
4、海岸要塞:每级-9%的登陆⽅作战效率。IC花费5点,建设周期180天,需要科技——轻巡洋舰。(只能在省份标签处建设)
5、陆上要塞:每级-9%的地⾯部队攻⽅作战效率。IC花费5点,建设周期180天,需要科技——⽆。(只能在省份标签处建设)
6、基础设施:建设公路铁路,加速部队运动速度,基建决定补给吞吐量。IC花费1点,建设周期365天,需要科技——先进建筑⼯程学。(只能在省份标签处建设)
7、防空炮台:加强该省的防空能⼒,IC花费3点,建设周期60天,需要科技——重型防空炮。
8、雷达站:检测邻近地区(包括海域),并提供空战加成。IC花费2点,建设周期180天,需要科技——雷达。
9、核试验场:研究核武的必备设施。**⽣产速度由秘密武器中的**科技等级决定。IC花费50点,建设周期180天,需要科技——民⽤核能研究。
10、⽕箭测试场:研究⽕箭发动机的必备设施,提⾼⽕箭相关科技的研究速度。IC花费20点,建设周期180天,需要科技——⽕箭测试。
二、战⽃机、截击机操作
1、战⽃机和截击机⼀般⽤来拦截敌轰炸机和同⾏
2、只需要设定覆盖范围,战⽃机或截击机在范围内如果发现敌机,会⾃动出击拦截,不需⼿动操作
三、登陆战操作
2.0版之后,登陆作战命令改由选择舰队上的部队再对⽬标省份执⾏登陆,⽽⾮2.0之前的舰队执⾏登陆
四、作战进度
1、部队作战时,在防守⽅的兵牌旁边有个尖⾓圆圈,⾥⾯浮动的数字代表着进攻⽅对战场中战略要点的占领度
1.1、尖⾓圆圈颜⾊分红黄绿三种,玩家占优势时显⽰绿⾊,玩家与AI势均⼒敌时显⽰黄⾊,玩家占劣势时显⽰红⾊
1.2、当玩家进攻时,0-33之间显⽰红⾊,表⽰占劣势,34-65之间显⽰黄⾊,表⽰均势,66-99之间显⽰绿⾊,表⽰占优势
1.3、当玩家防守时,0-33之间显⽰绿⾊,表⽰占优势,34-65之间显⽰黄⾊,表⽰均势,66-99之间显⽰红⾊,表⽰占劣势
2、部队作战时,在右上⾓部队展开栏的上⽅,会出现战⽃进度⽐例
玩家防御时,显⽰为红⾊负数进度,负数的绝对值越⼤,表⽰丢失的战场战略要点越多
玩家进攻时,显⽰为绿⾊正数进度,数值越⼤,表⽰夺取的战场战略要点越多
3、这两个进度条是相互对应的,进度也⼀致
五、混编加成
1、钢铁雄心3各兵种都有固定的⾮装甲度,师团的⾮装甲度=师团所属各旅的⾮装甲度总量/旅数,师团⾮装甲度可以在陆军⽣产界⾯为师团选配兵种时看到,标记是⼀个带有超风⽿的⼈形上半⾝;
2、所谓的混编加成,就是指师团的⾮装甲度⼤于32,并且⼩于68时,其作战效率会额外增加20%;满⾜此条件时,陆军⽣产界⾯的⼈形上半⾝会发亮,⼤地图上师团界⾯会显⽰有⽩⾊的步坦协同标记,⿏标点之显⽰“多兵种加成”。
六、战术宽度、战场宽度、⼀线部队、预备队之间的关系
1、每个兵种都有战术宽度,每个师团的战术宽度=师团所属各旅宽度总和;
2、战场宽度W=5*(N+1)(N=进攻⽅向数量),⽐如从两个省进攻某省,那么战场宽度为15。这公式意味着战场宽度是由进攻⽅决定的
3、当战⽃发⽣时,敌我双⽅会有VS界⾯,部队通常分为两部分:⼀线部队与预备队。当⼀线师团总宽度⼩于或者等于战场宽度时,预备队在单位时间内有⼀定⼏率进⼊⼀线参加战⽃,直到⼀线部队总宽度⼤于战场宽度。
七、组织度与军官度
1、组织度是各旅基本战⽃⼒参数之⼀,组织度数值越⾼,部队能够战⽃的时间越长。部队战⽃需要最低组织度,战⽃时会消耗组织度。
2、各兵种都有基础组织度,科技可以提升相应兵种的组织度,军官度可以提升上限,军官度最⾼可以到200%。
3、科研界⾯,把领导⼒分配到军官培训上,能增加军官度,进⽽增加陆军各部组织度上限。
4、部队如果缺乏补给,则组织度会持续下降。
八、⼠⽓值与组织度
1、⼠⽓值越⾼,组织度恢复的越快
2、部队所在省份基建等级越⾼,组织度恢复越快
3、常数0.2* ⼠⽓(morale)*当地基础设施(infrastructure)= 恢复速率(Recovery Velocity)
九、作战进程中出现的各种战术加成减成效果针对的对象(详见根⽬录commoncombat_events)
1、这些战术分为两类:进攻⽅的战术与防守⽅的战术
2、进攻⽅的战术⽐如围攻encirclement、突破breakthrough、突袭assault、冲击shock,这些战术所带的正⾯效果,针对的是攻击⽅,所带的负⾯效果,针对的是防守⽅。围攻附带的+5战场宽度对攻守双⽅都有效,能使双⽅在⼀定时间内增加⼀线师数量(前提是有预备队)
3、钢铁雄心3防守⽅的战术⽐如战术撤退tactical_withdrawal、迟滞delay、反击counterattack、伏击ambush,这些战术所带的正⾯效果,针对的是防守⽅,负⾯效果针对的是进攻⽅。战术撤退附带的-5战场宽度对攻守双⽅都有效,能使双⽅在⼀定时间内减少⼀线师数量(前提是-5宽度后攻击⽅或者防守⽅的⼀线师总宽度“超载”)
十、补给线常识
1、陆地补给线
A、系统是根据地图上部队的位置,按照两条规则⾃动建⽴陆地补给线的
规则⼀,从⾸都到部队经过省份数量最少,也就是所需时间最短
规则⼆,经过省份的基建等级最⾼,也就是补给吞吐量最多
B、解决前线部队补给不⾜的办法通常有四
⼀是尽量减少前线部队,⽤最少的兵⼒完成战略部署,达成战略⽬标;
⼆是⽤⼰⽅快速部队运输本⾝的30天份补给品到前线缺少补给的部队所在地;
三是⽤运输机空投补给品;  四是抢占敌军有补给品的省份。
C、部队只有在同盟国、同⼀阵营、傀儡国地区才能得到补给,其他⽐如敌对国、中⽴国地区⽆法得到补给。在中⽴国地区的部队如果没了补给,则⽆法移动。
D、补给线的补给速度,取决于这条补给线中基建等级最低的省份
2、海上补给线
A、建⽴海上补给线的前提是玩家有运输舰,运输舰在⽣产界⾯⽣产(不是海军⽣产界⾯⾥的运输船),需要海军学说⽀持。
B、每⼀条海上补给线由若⼲运输舰构成,补给线越长,需要的运输舰越多。海军舰队可以保护海上补给线。
C、⼀个港⼜作为补给品输出港⼜可以建⽴多条海上补给线,⽽作为补给品输⼊港⼜,则只能建⽴⼀条海上补给线。
D、系统默认为⾃动建⽴海上补给线,可以在⽣产界⾯先取消⾃动,
然后⼿动建⽴。
E、1.4版连接到本国⾸都的港⼜⽆法建⽴海上补给线,2.0版之后可以建⽴。
十一、游戏难度参数
1、⾮常简单:  玩家:⼈⼒+50%,叛乱风险-3,IC+50%,资源+50%,补给吞吐量+100%,海军基地效率+100%,部队作战效率+40%。  AI:IC-25%,资源-25%。
2、简单:  玩家:⼈⼒+25%,叛乱风险-1,IC+25%,资源+25%,补给吞吐量+25%,海军基地效率+25%,部队作战效率+20%。
3、正常:  ⽆影响。
4、困难:  玩家:IC-10%,资源-10%,补给吞吐量-25%,海军基地效率-25%,部队作战效率-20%。AI:IC+25%,资源+25%,补给吞吐量+25%,海军基地效率+25%。
5、⾮常困难:  玩家:IC-25%,资源-25%,补给吞吐量-50%,海军基地效率-50%,部队作战效率-40%。AI:IC+100%,资源+100%,补给吞吐量+50%,海军基地效率+50%。

游戏地图


1,超过14000个地区和4500个海域(二代不到3000个)
2,欧洲东线战场涉及250个地区(范围可能是指从波兰东部至莫斯科一带)
3,多个地区组成一个大区
4,工业产能基于地区而非大区

配置要求


最低配置
Pentium 4 3 GHz
2 GB RAM
graphic card 512 MB
4 GB HDD
Windows XP
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