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钢铁雄心3汉化电脑版

2020年8月19日 来源:艾薇百科

钢铁雄心3是Paradox Interactive Nobilis精心研发制作的一款超大型策略战争类单机游戏。这款游戏其实在很多年轻就发行了,而且这还是该系列的第三部作品,也就是说前面还有两部作品,既然是同一系列的游戏,那肯定是有所关联甚至说后续的。如果以前玩过前面两部作品的玩家应该会发现这部作品的剧情变得更加的紧凑,还有就是一些玩法也更加的丰富,毕竟如果做的还没前面的作品好玩,那也算是个失败品了。钢铁雄心3中讲述的是以第二次世界大战为背景,而玩家可以那个时候其中的任何一个国家或者是地区,然后通过战争、经济、贸易、政治、外交、谍报等各种各样的首段来完成统一全世界。以二战为背景,但最终统一世界,这个设定还是很大胆的,同时这也能给玩家一种刺激感,毕竟大家或多或少都听说过第二次世界大战是多么的残酷,同时在现实中也是没有实现统一的情况。在这里,玩家们要好好的利用自己的军事头脑去收服一切敌对国界,地区,只有不断的扩张领地,玩起来才会更加的得劲。此次小编给大家带来的是钢铁雄心3汉化电脑版,有想要体验的玩家可以来这里下载哦~
提取码:9f5c
钢铁雄心3汉化电脑版

部队配置

其实怎么搭配都是按自己喜好的。喜欢怎么搭配就可以怎么搭配。当然最好是根据敌人和环境进行调节。
比如在欧洲装甲多,当然是三步一反或2步一反一炮,而在亚洲装甲少,三步一炮打日本正合适。三步需要的人力多,中国这种不缺人力的正合适,而德国这种IC高人力低的用2步就适合实际情况。
海军陆战队和山地部队一样,纯种适应性最好。三海或四海就不错。想加装甲车或工程也都可以 。我以前用的是4海1车,但有次进攻直布罗陀,遇到英国在那放了一个中坦师,结果打了几个月都打不下来。所以现在我的配置是4海1自反或者1中坦+3海+1工。前者有对付中坦的穿甲和轻坦的装甲,消耗IC和补给也更少,而后者就是一个中坦师,速度浪费了点,消耗IC和补给也多,但足以应付绝大多数情况。
装甲师的配置也是看个人喜欢,搭配原则是速度,穿甲和适性,还有制造的IC和补给。速度第一考虑,中坦和步兵搭配一起肯定快不起来。其次穿甲和适性,如果对面有装甲师,那么达到中坦的穿甲是起码的要求,如果考虑经常要跨河,进攻要塞或城市,那加个工程会不错。还有IC和补给,机械化步兵是最高级的步兵,但考虑它的IC和补给,特别是补给,性价比就远不如摩步了。我的轻坦师是1轻+2摩+1自炮+1自反;中坦师是1中+2摩+1自炮+1车或者2中+1摩+1自炮+1工;重坦师是1重+1摩+3车。这是我的配法,但不一定就最好了,轻坦师的自反能增加穿甲,但同时也会拖慢整个师的速度;中坦师比较全能,但耗的补给和IC也最多。重坦师的3车会增强重坦的速度,但过河的适性却很差

钢铁雄心3秘籍

进入游戏,按键“~” 进入控制台输入以下
energy 数字(例如1000,以下同理) energy 电力+1000
fuel 1000 fuel 燃料+1000
money 1000 金钱+1000
supplies 1000 supplies 补给+1000
metal 1000 metal 钢铁+1000
rarematerials 1000 rare materials 稀有金属+1000
crudeoil 1000 oil 原油+1000
addofficers 1000 officers 军官+1000
manpower 1000 manpower 人力+1000
instantresearch 加速研究
instantproduction 加速军队生产
instantconstruction 加速基础建设
teleport[空格]地区id 将选中的部队传送到相应地区
revolt[空格]地区id 相应地区出现反抗军,不过反抗军会无视敌友差别地攻击你和敌人
reorg[空格]地区id 相应地区的部队组织度全满
tdbg 显示鼠标指定地区的包括隐藏信息在内的详细信息,包括地区id
crash 立即退出游戏
nukes 数字 增加核武器
debug yesmen AI必接受玩家的外交议案
debug fow 消除战争迷雾
debug spy 超级间谍,极大的强化间谍活动效果
加速研究,生产,建设的秘籍同时对AI有效。

钢铁雄心3攻略玩法

一、附各类设施作⽤:
1、空军基地:级别越⾼空军组织度的恢复速度越快。IC花费2点,建设周期180天,需要科技——单引擎飞机。
2、海军基地:级别越⾼舰队组织度的恢复速度越快,并且决定港⼜海上补给线输出输⼊的吞吐量。IC花费2点,建设周期180天,需要科技——单引擎飞机。
3、⼯业:增加基础IC,每级1点。IC花费5点,建设周期365天,需要科技——建筑⼯程学。
4、海岸要塞:每级-9%的登陆⽅作战效率。IC花费5点,建设周期180天,需要科技——轻巡洋舰。(只能在省份标签处建设)
5、陆上要塞:每级-9%的地⾯部队攻⽅作战效率。IC花费5点,建设周期180天,需要科技——⽆。(只能在省份标签处建设)
6、基础设施:建设公路铁路,加速部队运动速度,基建决定补给吞吐量。IC花费1点,建设周期365天,需要科技——先进建筑⼯程学。(只能在省份标签处建设)
7、防空炮台:加强该省的防空能⼒,IC花费3点,建设周期60天,需要科技——重型防空炮。
8、雷达站:检测邻近地区(包括海域),并提供空战加成。IC花费2点,建设周期180天,需要科技——雷达。
9、核试验场:研究核武的必备设施。**⽣产速度由秘密武器中的**科技等级决定。IC花费50点,建设周期180天,需要科技——民⽤核能研究。
10、⽕箭测试场:研究⽕箭发动机的必备设施,提⾼⽕箭相关科技的研究速度。IC花费20点,建设周期180天,需要科技——⽕箭测试。
二、战⽃机、截击机操作
1、战⽃机和截击机⼀般⽤来拦截敌轰炸机和同⾏
2、只需要设定覆盖范围,战⽃机或截击机在范围内如果发现敌机,会⾃动出击拦截,不需⼿动操作
三、登陆战操作
2.0版之后,登陆作战命令改由选择舰队上的部队再对⽬标省份执⾏登陆,⽽⾮2.0之前的舰队执⾏登陆
四、作战进度
1、部队作战时,在防守⽅的兵牌旁边有个尖⾓圆圈,⾥⾯浮动的数字代表着进攻⽅对战场中战略要点的占领度
1.1、尖⾓圆圈颜⾊分红黄绿三种,玩家占优势时显⽰绿⾊,玩家与AI势均⼒敌时显⽰黄⾊,玩家占劣势时显⽰红⾊
1.2、当玩家进攻时,0-33之间显⽰红⾊,表⽰占劣势,34-65之间显⽰黄⾊,表⽰均势,66-99之间显⽰绿⾊,表⽰占优势
1.3、当玩家防守时,0-33之间显⽰绿⾊,表⽰占优势,34-65之间显⽰黄⾊,表⽰均势,66-99之间显⽰红⾊,表⽰占劣势
2、部队作战时,在右上⾓部队展开栏的上⽅,会出现战⽃进度⽐例
玩家防御时,显⽰为红⾊负数进度,负数的绝对值越⼤,表⽰丢失的战场战略要点越多
玩家进攻时,显⽰为绿⾊正数进度,数值越⼤,表⽰夺取的战场战略要点越多
3、这两个进度条是相互对应的,进度也⼀致
五、混编加成
1、各兵种都有固定的⾮装甲度,师团的⾮装甲度=师团所属各旅的⾮装甲度总量/旅数,师团⾮装甲度可以在陆军⽣产界⾯为师团选配兵种时看到,标记是⼀个带有超风⽿的⼈形上半⾝;
2、所谓的混编加成,就是指师团的⾮装甲度⼤于32,并且⼩于68时,其作战效率会额外增加20%;满⾜此条件时,陆军⽣产界⾯的⼈形上半⾝会发亮,⼤地图上师团界⾯会显⽰有⽩⾊的步坦协同标记,⿏标点之显⽰“多兵种加成”。
六、战术宽度、战场宽度、⼀线部队、预备队之间的关系
1、每个兵种都有战术宽度,每个师团的战术宽度=师团所属各旅宽度总和;
2、战场宽度W=5*(N+1)(N=进攻⽅向数量),⽐如从两个省进攻某省,那么战场宽度为15。这公式意味着战场宽度是由进攻⽅决定的
3、当战⽃发⽣时,敌我双⽅会有VS界⾯,部队通常分为两部分:⼀线部队与预备队。当⼀线师团总宽度⼩于或者等于战场宽度时,预备队在单位时间内有⼀定⼏率进⼊⼀线参加战⽃,直到⼀线部队总宽度⼤于战场宽度。
七、组织度与军官度
1、组织度是各旅基本战⽃⼒参数之⼀,组织度数值越⾼,部队能够战⽃的时间越长。部队战⽃需要最低组织度,战⽃时会消耗组织度。
2、各兵种都有基础组织度,科技可以提升相应兵种的组织度,军官度可以提升上限,军官度最⾼可以到200%。
3、科研界⾯,把领导⼒分配到军官培训上,能增加军官度,进⽽增加陆军各部组织度上限。
4、部队如果缺乏补给,则组织度会持续下降。
八、⼠⽓值与组织度
1、⼠⽓值越⾼,组织度恢复的越快
2、部队所在省份基建等级越⾼,组织度恢复越快
3、常数0.2* ⼠⽓(morale)*当地基础设施(infrastructure)= 恢复速率(Recovery Velocity)
九、作战进程中出现的各种战术加成减成效果针对的对象(详见根⽬录commoncombat_events)
1、这些战术分为两类:进攻⽅的战术与防守⽅的战术
2、进攻⽅的战术⽐如围攻encirclement、突破breakthrough、突袭assault、冲击shock,这些战术所带的正⾯效果,针对的是攻击⽅,所带的负⾯效果,针对的是防守⽅。围攻附带的+5战场宽度对攻守双⽅都有效,能使双⽅在⼀定时间内增加⼀线师数量(前提是有预备队)
3、防守⽅的战术⽐如战术撤退tactical_withdrawal、迟滞delay、反击counterattack、伏击ambush,这些战术所带的正⾯效果,针对的是防守⽅,负⾯效果针对的是进攻⽅。战术撤退附带的-5战场宽度对攻守双⽅都有效,能使双⽅在⼀定时间内减少⼀线师数量(前提是-5宽度后攻击⽅或者防守⽅的⼀线师总宽度“超载”)
十、补给线常识
1、陆地补给线
A、系统是根据地图上部队的位置,按照两条规则⾃动建⽴陆地补给线的
规则⼀,从⾸都到部队经过省份数量最少,也就是所需时间最短
规则⼆,经过省份的基建等级最⾼,也就是补给吞吐量最多
B、解决前线部队补给不⾜的办法通常有四
⼀是尽量减少前线部队,⽤最少的兵⼒完成战略部署,达成战略⽬标;
⼆是⽤⼰⽅快速部队运输本⾝的30天份补给品到前线缺少补给的部队所在地;
三是⽤运输机空投补给品;  四是抢占敌军有补给品的省份。
C、部队只有在同盟国、同⼀阵营、傀儡国地区才能得到补给,其他⽐如敌对国、中⽴国地区⽆法得到补给。在中⽴国地区的部队如果没了补给,则⽆法移动。
D、补给线的补给速度,取决于这条补给线中基建等级最低的省份
2、海上补给线
A、建⽴海上补给线的前提是玩家有运输舰,运输舰在⽣产界⾯⽣产(不是海军⽣产界⾯⾥的运输船),需要海军学说⽀持。
B、每⼀条海上补给线由若⼲运输舰构成,补给线越长,需要的运输舰越多。海军舰队可以保护海上补给线。
C、⼀个港⼜作为补给品输出港⼜可以建⽴多条海上补给线,⽽作为补给品输⼊港⼜,则只能建⽴⼀条海上补给线。
D、系统默认为⾃动建⽴海上补给线,可以在⽣产界⾯先取消⾃动,
然后⼿动建⽴。
E、1.4版连接到本国⾸都的港⼜⽆法建⽴海上补给线,2.0版之后可以建⽴。
十一、游戏难度参数
1、⾮常简单:  玩家:⼈⼒+50%,叛乱风险-3,IC+50%,资源+50%,补给吞吐量+100%,海军基地效率+100%,部队作战效率+40%。  AI:IC-25%,资源-25%。
2、简单:  玩家:⼈⼒+25%,叛乱风险-1,IC+25%,资源+25%,补给吞吐量+25%,海军基地效率+25%,部队作战效率+20%。
3、正常:  ⽆影响。
4、困难:  玩家:IC-10%,资源-10%,补给吞吐量-25%,海军基地效率-25%,部队作战效率-20%。AI:IC+25%,资源+25%,补给吞吐量+25%,海军基地效率+25%。
5、⾮常困难:  玩家:IC-25%,资源-25%,补给吞吐量-50%,海军基地效率-50%,部队作战效率-40%。AI:IC+100%,资源+100%,补给吞吐量+50%,海军基地效率+50%。

钢铁雄心3国家代码

首先打开游戏目录:xxxx--history(历史文件夹)--leaders(指挥官文件夹)--CHC(中国将领TXT文本文件)

注意
一、将领编号绝对不能重复(名字照片可以)
二、将领类型还有海军 空军
三、技能可重复添加多项
将领技能说明

操作指南

1、窗口化设定
根⽬录settings  fullScreen=yes改成fullScreen=no
鼠标左键选中bai部队或左键点住圈选部du队,点击右键指向部队移动方向。
2、快捷键设定
(1)钢铁雄心3荣光时刻界⾯快捷键  暂停/继续:空格(或Pause Break);
加速:⼩键盘+;
减速:⼩键盘-;
地图缩放:⿏标滚轮;
地图移动(微调):⽅向键;
抓图(存放在游戏⽬录的Screenshots⽬录下):F11;
抓地图:F12;
外交:F1;
⽣产:F2;
科研:F3;
政治:F4;
情报:F5;
统计:F6;
返回地图界⾯:Esc。
(2)建设省份设施的快捷键
提⽰:在省份资料各类设施名字之前,有黄⽩两⾊英⽂字母简称,取黄⾊字母+shift即可
shift+a——建设空军基地
shift+g——建设防空炮台
shift+i——建设⼯⼚
shift+l——建设地堡
shift+n——建设海军基地
shift+c——建设海岸要塞
shift+r——建设雷达站
shift+f——建设基建
shift+t——建设核试验场
shift+o——建设⽕箭测试场
(3)部队选取快捷键
ctrl + 数字——将选取之军团(可以复数)编号
数字——选择已编号之军团
3、部队展开栏
按右上“-”号,看到“-”号就按,会展开所有部队
配合军指及其以上指挥部界⾯中下部分“X师”横栏全选部队,可以最简化选取部队
4、SHI件信息栏  点界⾯下部⼩箭头(⼩地图左下⾓),可查看SHI件信息,可在选项中设定过滤信息种类
5、部队ctrl+右键的三个命令
(1)移动,和直接右键移动⽆区别
(2)⽀援攻击,指部队于所在省份不动,但是以⽀援部队的⾝份,在有兄弟部队主攻的前提下,对邻近省份的敌军实施攻击
(3)战略部署,指利⽤部队所在省份的基建(公路、⽕车等)快速运输部队前往⽬的地,速度取决于所经省份的基建等级,每⼀级基建=20M/H(英⾥每⼩时),被战略部署的单位,每天降低⼀点组织度,并且消耗两倍于平时的补给品,但是不消耗燃油。1等级基建地区⽆法战略部署。
另外战略部署能让处于没有港⼜的沿海省份的⼰⽅部队移动到相邻海域中的舰队上。

配置要求

帧数:Pentium 43 GHz
显卡:2 GB RAM
空间要求:graphic card 512 MB
内存:4 GB HDD
系统要求:Windows XP以上

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