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欧陆风云4最新汉化版(免安装版)

2020年8月15日 来源:艾薇百科

欧陆风云4的是一款非常好玩的电脑策略游戏,它是由Paradox Development Studio研发推行出来的,同时他也是该系列游戏的第四部作品。该款游戏最大的特点就是有着逼真的游戏世界,并且加入了很多新鲜的元素在里面,比如说增加了新的游戏任务,新的游戏兵种等。虽然说这款游戏的画面和音效没有很大的改变,但是该款游戏的逼真现状是只有玩耍了才能体会版,它可以算是真正的策略游戏,游戏中玩家将操控着一个国家的所有事情,无论是经济政治还是外交战争,都由玩家掌管着,而游戏让人惊叹之处在于游戏里面出现的战争事件都是国内历史上真实出现过的事件,游戏里的国家经济状况也是真实的模拟历史事件,所以说玩家可以在这款游戏感受统领国家大小事的霸气。喜欢的小伙伴可以来这里下载欧陆风云4最新汉化版游戏体验一下哦!
欧陆风云4最新汉化版

欧陆风云4新手攻略

【科技】
1、游戏里增加了与以往各代不同的行政、外交、军事点数(这些点数用于科技、稳定、事件等投资,非常重要),该点数增加只与基础值还有国王能力相关以及顾问的附加能力有关(顾问不要只看其特殊能力,还要看右上角小小的数值,比如行政+2,就可以每月增加2点行政点,但是维护费要4.2金币每月,小型国家根本支付不起),不像以往和经济收入相关,所以本作国王的能力大幅度影响到国家发展。尤其是行政能力很重要,初期会面临是投资行政科技还是投资稳定还是用来制造核心省份(而且还可以改变文化!)的纠结,如果初期大幅度扩张,大量行政点数就必须投入到核心省份制造中无法投资行政科技。军事能力可以用来处理叛乱等,外交能力等也可以用来处理一些事件。
2、以往的国策效果和行政科技出发的国家理念效果合并到了行政、外交、军事15大理念中,然后这15个大理念中每个7个小理念的效果。简单说,顺序是:发展行政科技,达到对应等级后,在理念窗口里解锁思想(每次可以在15类大思想中选择1类,最多可以选择8类),选择好某类后可以利用君主指数开始解锁该大类思想的7小类思想(解锁需要的科技点由对应理念所属类别决定,比如防御理念是属于军事的解锁该类小理念则由军事点数决定),解锁3小类思想后可以解锁你所在国家的7种独有固有国家理念之一。
附:有人问15大理念只能选8个来发展,第一个选怎么,选哪8个好,没有固定回答,和你选择国家和发展方向有关。比如你选择葡萄牙西班牙,要抢先殖民,首先就是选择外交理念中的探索理念,而如果你选择的是勃兰登堡这种内陆国家,基本前期与殖民无缘(不像欧陆三,本作时间不是从1399而是1444开始,无法再像以前那样蛙跳前期拿个跳板殖民了),经常要陆战抢欧洲省份,这时候优先选择军事思想,比如其中的防御理念;那第二个理念呢?我推荐是外交思想中第一个外交理念,这个理念各项子理念对外交关系很有用;行政思想不建议前期选择,很简单,行政点数是前期最紧缺的,又要加稳定又要搞建设又要发展行政科技等等,几乎无法投入到行政子理念中,而外交军事点数比较富裕,尤其外交点为了避免达到上限999浪费最好第二个就开外交思想,这样可以把多余外交点数用来发展外交子理念;本作的科技提前年限研究是很浪费科技点的,早1年浪费10%……
3、三大科技树行政、外交、军事科技取代了3的多项科技。
4、顾问分为行政、外交、军事3类顾问,每种只能雇佣一个,既可以有对应特殊能力,又可以像国王那样每月加对应科技点数(加的点数越多越贵,注意顾问右上角的数值,不要只看其特殊能力),所以既贵又有用,初期小国很难养得起,中等国家和大国必备;;另外顾问还会逐年增加1%的工资……所以你想一个很好的3级顾问养100年就会发现他用了你每个月将近10金币的工资……
【外交】
1、厌战:可以用行政点数消除,和平时候也会每个月减少0.10,国王能力不再直接影响其。
2、外交关系数量限制:所以要慎重选择盟国和王室联姻对象,比如勃兰登堡一开始就只允许4个外交关系(超出要每月扣除外交点数,可以通过科技中的外交理念来增加),我准备打条顿骑士团和波美拉尼亚,所以就选择波西米亚和丹麦为盟国,尤其是丹麦不会和你有直接冲突,这个盟国一定要结。
3、宣战:利用外交官伪造主权宣称(这只是个借口,等战争结束吞并后还要继续对该省份制造核心省份,只是时间减半而已),取消了间谍,由外交家代替
4、恶名:本作中以国土过度扩张取代了恶名值,(另外神圣罗马帝国的非法领土效果也不会持续到游戏结束而是持续10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就会引发许多不良后果,比如我玩勃兰登堡占领条顿骑士团的但泽一个省份的数值就达到了48%,但是现在消除扩张值只需要通过制造核心省份来完成,而且制造核心省份的时间也从以前50年自动完成到现在3~10年手动完成。
5、侵略性扩张不同于国土过度扩张,主要体现在你宣战国家中有利益的国家,比如你宣战汉堡,波西米亚在该国有利益,那么侵略性就会影响你和波西米亚关系,但是法国在汉堡没利益,那么侵略性就不影响你们两国关系。该数值随着时间增加而减少,外交声誉越高每年减少的数值越大。
【经济】
1、取消了年终人头税,现在只有月收入。
2、由于取消收入与科技挂钩方式,所以初期的月支出主要体现在军费。
3、贸易:贸易中心和贸易节点不同,贸易收入和贸易转移已经有相应的图文攻略很详细大家自己看:点击进入,简单说,派到贸易中心就是赚钱,直接增加贸易收入,派到贸易节点就是让贸易中心多赚点钱,间接增加贸易收入。
【军事】
1、军队AI比以前聪明了不少,不会再像以前那样分兵让你各个击破,各个盟国部队也懂得合流一起和敌人野战决战再围城了。
2、初始城堡基本都是2000人防守,大幅度提高各个省份的军团上限,损耗没以前那么严重。
3、联盟对战,只能联盟首领之间商讨停战,不能与联盟成员各自商讨,避免了在一场战争中欺负各个小联盟成员获利过多的效果
4、后备兵员增长速度非常慢,所以尽量别打大损失的仗。
5、战术宽度、训练度、地形、兵种能力加成、将军能力?
6、强攻城堡,这个几乎是不可取,一方面是上面提到的人力增长缓慢的原因,另外一方面就是补充兵员需要资金,很多资金……游戏初期如果没有足够的资金,很容易打几次补兵就财政崩溃,所以几乎都是围城到底。
7、外交官数量、外交关系、外交声誉这3个是不一样的,外交官数量是指你同时可以执行的外交的次数,外交关系是指你可以同时维持的联盟、联姻、附庸的总和,外交声誉是影响你外交功率以及每年递减侵略性的指标。
【政治】
1、以往的国策被取消,取而代之的是各国独有和特有的国家理念;
2、稳定再也不是以金钱投入,而是以行政点数来投资发展;
3、4种人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,数量有限制(比如初期外交官是2个,可以通过理念和建筑等增加,比如大使馆可以增加1个外交官名额),任务过程中无法执行其他任务,所以不再存在和多人同时外交沟通的方法。

欧陆风云4秘籍

一、开启控制台
1.在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认
2.按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指令
3.如果按 ~ 无法开启,也可尝试键位 [Shift] + 2, [ALT] + 2 + 1, [Shift] + 3,§, ~, ^, °, 2, `
4.部分秘籍重复输入后可关闭作弊效果
5.秘籍中出现的#符号代表任意数字,输入指令时注意替换
6.除非有特别标注,在秘籍指令中出现的 [国家TAG - 可选] 若不输入国家TAG则默认是自己。
二、常用秘籍
游戏中按 ~ 开启控制台,输入:
★cash # [国家TAG - 可选]
获得指定数量的金钱
示例:
1:cash 888 = 增加888金钱
示例
2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱
★manpower # [国家TAG - 可选]
获得指定数量的人力(x1000)
★sailors # [国家TAG - 可选]
获得指定数量的海员
★prestige # [国家TAG - 可选]
获得声望. 不输入数字则默认为5
★legitimacy # [国家TAG - 可选]
设定指定国家统治者的正统性
★adm # [国家TAG - 可选]
获得行政点 (不输入数字则默认为999)
★dip # [国家TAG - 可选]
获得外交点 (不输入数字则默认为999
★mil # [国家TAG - 可选]
获得军事点(不输入数字则默认为999)
★yesman
开/关 电脑无条件外交(外交无敌)
★fow
开/关 战争迷雾
★ti
开/关 开启地图
★debug_mode
方便获得省份id和国家
三、游戏秘籍
★add_age [国家TAG -可选]
设置当前继承人的年龄为15岁
★add_baseunrest [省份ID] [Base Unrest]
指定的省份增加基地骚乱
★add_cardinal
在天主教国家增加一个新的枢机主教
★add_claim [省份ID] [国家TAG -可选]
在指定省份增加宣称权
★add_faction [阵营名称]
在玩家国家新增一个阵营/派系
★add_liberty_desire [#] [目标国家TAG -可选]
增加自由/解放欲望
★add_local_autonomy [省份ID] [#]
给指定省份增加自治度(输入负数为降低)
★add_permanent_claim [省份ID] [国家TAG -可选]
添加永久声明
★add_republican_tradition [# -可选] [国家TAG -可选]
获得共和传统
★add_unrest [CID Type] [CID Index] [Unrest]
在某阵营中增加叛乱
★admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG -可选]
按指定参数生成一员大将
★ai_minister [0 = 军事, 1 = 外交, 2 = 贸易]
开/关 特定类型的AI大臣
ai [目标国家TAG -可选]、开/关 AI(不输入目标国家则为所有国家)

★aiinvalid
输出合法的 AI 命令数量
★army_tradition # [目标国家TAG -可选]
增加军队训练加成
★autosave
开/关 自动存档
★bearhaslanded [省份ID -可选]
在指定省份召唤扬马延
-维多利亚2的梗,共15个人(北极熊)EU4彩蛋,
出门自带50训练和2宽度的军队加成75%减造核,全宣称
减10叛乱,50块火星钱,1000W后备和幸运国
★change_religion [省份ID] [religion]
改变指定省份的宗教 【参考附:宗教类型】
★colonize [province]
殖民某省份并获得一些声望,省份原文化和宗教保持不变
★collision(debug_collision)
开/关 切换显示类型
★control [省份ID] [国家TAG -可选]
改变指定省份的控制权
★corrupt # [国家TAG -可选]
设置指定国家的腐败指数
★country_modifier [国家TAG] [Modifier类型]
显示指定国家修正数值
★culture [省份ID]
将指定省份文化改成主旋律
★debug_info
开/关 调试信息
★debug_mode
调试模式
显示 省ID, 国家TAG, 鼠标移动时显示边界距离
★declare_war [攻击方TAG] [防御方TAG] [召唤盟友]
在两国家之间发动战争 (无CB)
例如:declare_war FRA BUR 法国对奥地利宣战
★delete_wars [国家TAG -可选]
删除(两国家战争无)需不移除停战
★diplomacy_info
在控制台输出当前活跃的外交关系概要
★disaster [disaster_key] + 100
灾难进程
★discover [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选]
发现指定国家首都
★embrace [省份ID] [机构名称 -可选]
省获得所有机构/指定机构
★epicfail [目标国家TAG -可选]
使目标国家的所有间谍活动失败
★event [事件ID] [目标国家TAG -可选] [选项ID -可选]
执行一个事件
例如:event 3041 FRA
exhaust # [国家TAG -可选]修改国家的厌战情绪
★fast_diplo
快速外交/忽略派遣外交官时间
★favors [目标国家TAG] [#]
增加指定国家的favor(热情度)
★form_union [国家TAG] [国家TAG -可选]
与指定的国家联盟
★frenzy
强制开启 列强狂热(Great Power frenzy!!! )
★frenzy_off
强制关闭 列强狂热(Great Power frenzy!!! )
★gamespeed #
设置当前游戏速度(范围0-5,为0时暂停游戏)
★god
开/关 无敌模式
★infinite_combat
无限战争
★inflation # [国家TAG -可选]
增加通货膨胀
★kill_leader
随机杀死一个大将
★lucky [国家TAG -可选]
开/关 国家幸运状态
★native_uprising [省ID]
目标省份出现土著起义
★navy_tradition # [目标国家TAG -可选]
目标国家增加海军训练加成

贸易攻略

一、欧陆风云4贸易的运作基本原理
1.首先,要明白各个贸易节点的位置控制区域以及箭头所指的贸易流向是固定的。一个贸易区域所产生所有的贸易价值(trade value)都在本贸易节点中,构成了本贸易区域的贸易额(local),首都所在的贸易节点只能进行赚钱(collect money)的操作不能控制贸易流向(steering)
2.一个贸易节点的总价值(total)= 来自上一节点的贸易额(Income) + 本区域的贸易额(local)- 流向下一节点的贸易额(outgoing)
3.在没有商人干预的情况下
如果一个国家在多个贸易节点有贸易能力,且这些节点都没有商人干预的话,那么
★首都所在的贸易节点只能且自动的进行赚钱(collect money)操作,不能被控制贸易流向(steering)
★其他的贸易节点会自动向赚钱的贸易节点(如果是赚钱的贸易节点为此此贸易节点的去向forward,即下家)输送贸易额或(正好相反)输送贸易能力,且输送贸易额的优先级大于输送贸易能力的优先级(在遇到此贸易节点的上下节点都在赚钱的情况下)。
4.在有商人干预的情况下:
★会增加本贸易节点的贸易能力
★选择赚钱的话会改变贸易节点的状态(输送贸易额,或贸易能力)为赚钱,其他的贸易节点会根据上面的规则2,来改变状态。
★选择控制贸易流向可以使,你在此节点控制的贸易额流向你所期望的方向。(在你所期望的方向上选择对号),且会增加一定的贸易额(按比例增加,第一个玩家增加 10%,第二个玩家增加5%,以后增加的玩家逐级递减
二、贸易中的主要概念
1.贸易节点(trade node)
贸易节点是商人进行上述两项任务的地点。贸易节点之间用箭头的贸易流向连接。箭头所指为去向(forward)箭尾为来源(upstream)。
2.贸易能力(trade power)
贸易能力是每个省份都能提供,有些建筑能够提高一个省份的贸易能力,且本贸易区域的省份只能给本贸易区域的贸易节点提供。贸易能力同样可以通过三桅帆船(barque)保护贸易的方式来增高。贸易能力决定了你在贸易节点的市场份额。这个市场份额决定你能收集金钱或者想下一个(forward)贸易节点转移贸易额的能力。
3.贸易区域
贸易区域决定了一个省份属于哪一个贸易节点(tradenode)。贸易区域和国家领土并不一致。贸易区域的中的(trade goods)贸易产品所产生的贸易价值(trade value)都在贸易节点交易。
4.商人(merchant)
商人两个任务:1)赚钱 collectmoney 2)控制贸易流向 steering。

明朝怎么玩?

一、欧陆风云4战事的长期战略
制定每一个国家自己独有的战事走向或者战略(长期)就必须要注意1444年的全球(潜藏)战争态势。
在1444年主要有西欧的法国联盟对抗英葡联军;土耳其欧亚板块之间的海上势力崛起;东亚明朝造多国冷遇围困。
大致就分成了这三片战局,从战事的紧凑及严重性来看西欧战场都要比其余两个地域来到更早而且猛烈。
西欧板块:(选择1444年启程)英葡联军已经开始对英吉利海峡以西的法国开始发动侵攻,而当其时法国作为联盟的首领而且靠近英格兰(西边,隔海)、葡萄牙(南边,大陆),法国自然就首当其冲。
况且当其时英格兰、葡萄牙已经进入了海上霸权的初期,很快就对法国的西面、南面的海港进行封锁;
法兰西联盟战略:先将英格兰驱逐出大陆、葡萄牙压迫回老家;在法国(非同盟,就申请过境权)的北面、西面、南面各派出三只舰队把守(西欧方面经济体系发展成熟,无须军舰护航);在法国(非同盟,就申请过境权)的东北、中部、西南驻兵。基于西欧周边邻国较多,不适宜跨境作战,毕竟外交官仅有3名。
英葡联军战略:如果是由玩家操控的话就没有那么牛×,瞬间就被英吉利东岸的国家骚扰,而且本身的对外贸易就被邻国封锁嘚死死的。
唯有往北半球以北的未开发国家发展寻求经济来源,另外可以将兵力集中于东部的防守(尤其是英格兰),并且往西半球进行探索或者殖民为最佳。
欧亚板块:奥斯曼帝国的第七代君主被誉为“两地两海的主人”,一个戎马一生的君王强占了一条至关重要的海陆和东亚通往西欧的丝绸之路,想当然必定会收取巨额的路费。
然而建设“收费亭”实在太麻烦了,那么土耳其人就情愿去抢夺更来得轻易。
在该海域容易发生海盗事件或沉船事件,这就容易产生战争的火苗;
(欧亚中部可以混搭在亚洲或西欧内讲解,此处就单独拆分出来)
奥斯曼帝国战略:作为奥斯曼帝国占据全球大部分人口地区(板块)的中央,既然可以进行抢夺的生意就大力发展吧。
毕竟军队留在原地也会消耗(退伍、病退等问题),那么就派他们出去执行成本非常低的收费亭生意(例如禁止过境等措施)。
即便他国不送礼,他们的经济也会因此而萎靡,至于奥斯曼帝国则可以左右逢源。
东亚板块:而东亚方面,明朝霸占一大片的大陆却遭到邻国的厌恶,东侧的日本经济贸易往来非常发达,大部分东亚国家都依赖日本的市场。
当时的明朝就像一个被觊觎的肥肉一样,多国都想侵攻,但碍于它的庞大而迟迟不肯落手。
他们就选择了一个方法——间谍(从而导致内乱),当时明朝处于文官、宦官争持的局面,一旦偏袒一方很可能导致内战的出现。
明朝战略:与邻国修补关系成为了长久方针,而且地大物博,就必须安抚国内民众、调解国内势力(多民族、多宗教)矛盾。
东亚(日本)联盟:加强贸易大国的主导功能,继续与盟国一同杯葛明朝等占地面积较大的国家,航道封锁会起到了很大的作用。
而且不断派间谍给大国添乱以增加其叛变、内乱的可能,但长远(200年内)来看也不适宜对像明朝的大国进行侵攻(除非用修改器or修改档)。

二、战事的应对策略
以下内容按照一般正常战事事态发展来讲。
1.(特殊)本身在1444年已经进入了战争状态
如法国、英格兰等,早在1444年之前就开战了,玩家一上手就要面临巨大军费开支和高涨的民怨(稳定值保持在-1~-3;厌战值超过20;出现动荡)。
那么最先就得执行王权,对捣乱的地区进行“维稳行动”,一定要密切留意,尽量选择温和的处理方式(能说教的就说教)。
停止战争税是不可能的,虽然能够减缓一吓民怨,但是会造成巨大的赤字,一旦赤字出现,军备补给链容易断裂,会导致军队未战先萎缩,另外可以适当(5%~10%左右)调低军备支出。(当然,少少的战争税连塞牙缝都不够)
所以一开始先把手头上已有的商人都派出去进行贸易往来(扩大内需要等到市集的出现才进行),西欧的话一般都无须船只护航的。
而外交官逐一派往邻国申请军队过境权,静待战争的到来。
2.外国的嘲讽与侮辱
一旦看见此类信函,就得明白一个道理——打狗也得看自己的实力。
如果你已经拥有了1万人力,并且陆军、海军都足以摧毁敌人3倍的战斗力(毕竟人家也有联盟的)。
其次就嘚看他的联盟,如果他的联盟就仅有1~2个国家,那么他们出现最大兵力的数量就可能是60支军旅的师团。
那么分析了敌我双方的差距,可以选择“无视”(不许发函,右键点击即可)或者是“宣战”(需要派出外交官讲明,不许偷袭)。
回避战争是对本国的最大保护,但有可能会减弱你的外交话事权和(国内、外)权威。
选择“宣战”,最好还是现在“处理关系”的选项中选择“发出警告”,这样兴师有名才能够获得同盟的认可(过境、借兵都会容易得多)。
3.保卫疆土(防守)
根据本国的地理位置分布兵马,防守就不需要取得过境权,那么就派出特使去拉拢邻国(改善关系,作用不大,主要是时间较长;另外可以选择送礼or借钱)或者是斡旋(王朝行动——姻亲)。
当然,有实力的就不必那么周折,直接根据地势布好兵马等待敌人进攻就好了。
但如果面对60支军旅的师团怎么办?
如果实力差距太大,那么就等待,毕竟一个国家在前期(1444年)绝不可能凭借单个的力量在短期内弄出6万大军的,它必定是由联盟结合。
而此前我方所作的拉拢及斡旋在此就会起到很大的作用,战事一旦出现我方沦陷,对方阵型多半会提出和议,选择一种不割地的折中方案宣布我国进入“短暂”的休战状态,等待对方强大师团的瓦解(非联盟行动,联军师团就会分散,并且再一次提出协助战斗的允许性不大)。
到期时再对侵略者发动反击,但最好就是等到停战协议(停战协议也有讲究,谁霸占你的土地,你就“相对”缩短停战协议期限)结束后就对单独的一国(侵略国)进行攻击。
(如:英葡攻打法国,英国霸占了法国的西部地区,既然没有签订割地和议,但仍需要对该地区进行宣战,击退敌人后再对该地区进行强攻。这里会在下文的“侵攻板块”会有详述。)
另外一个面对万人师团的办法还可以是迅速呼唤同盟,并且我方亦组建出人数相当的万人师团。
当所有军旅都集合后,用鼠标框住他们,然后选择“军旅菜单”右上角的“合拼”,组建出师团。
与对方交战亦有讲究,如运气、士气等因素的考虑,最重要的还是要在师团内配备一名将军,能够大大增加战胜的可能。
最后小弟会教大家一个以少胜多的好办法,就是一旦发生普通交战(非强攻or攻城),在差不多损害一个单位的军旅时就脱离(宣布对方胜利),然后带着对方的大股队伍在绕圈(对付电脑的话不可行,对付人类玩家还是不错的)。
只要对方肯继续上前追击,庞大的队伍就会造成巨额的开支,而且对方士气会锐减,我方再次进攻就能够加大胜率(前提是每一天都嘚暂停游戏进行微调)。(内乱同样需要攻城)
4.野心的侵攻
说到侵攻,谁不喜欢,“吃就要多,打就要赢”(物竞天择,霸者生存)的道理只要是生物都懂。
但是作为拥有智慧的人类虽然都垂涎他人的领地,但不得不考虑诸多的因素(如:一旦宣战会遭到同盟的放弃或敌对,造成自己被孤立)。所以同样也的“出师有名”才行,如果是受到“侮辱”就能够发出警告后宣战,如果是曾经遭受过侵略就把战火燃烧到敌人的土壤上。
如果是同一个大陆架那就申请过境权进攻到敌人的国境内;
如果是要跨海的话,先派出舰队围困其所有港口(封锁港口),那么起码敌人的海上贸易就没有基本的保护并且海上战场就由我方所统治(即使港口城市非敌人国土)。
然后再派出骑兵/步兵登上舰艇登录对方的大陆并进行攻击。
打仗更多是要心思细腻,所以每一天都嘚暂停游戏留意自家和战场的内外状况。
5.结束战事
但讲到最重要的一点,就是结束一场战事。
要么就是接受他人的和议,要么就是自行发出和议。
但是很多读者都知道,即使战争分数去到了100%都无法吞并他国,原因就在于“宗教文化”。
如果是同一片大陆、文化相近的话,会存在很多反对吞并的声音(同盟、我国),想较妥善地吞并的只能够达到一定的外交点数(全国吞并一般都要50点以上)和要获得周边国家的认可(这个比较难,除非使用修改器)。
既然无法吞并那么就一直都强占着,强占的情况下该地区是归你所有,但是此地依然叫作“敌国”,你可以在上面驻兵、建设,只是版图上出现了条纹而已(也就是说,永不停战,即使是100%战争点数,但记得要关闭战争税征收喔)。
如果是要强制吞并也是可能的,就是选择军旅菜单当中的“火烧大地”,类似于屠城,但这种行为仅局限于对付一些蛮荒之国,其他国家的话会遭到谴责(很有可能是赔了夫人又折兵)。

欧陆风云4亚陆风云信息

游戏名称:亚陆风云
英文名称:Europa Universalis IV
游戏类型:策略战棋
游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
发售时间:2013年7月16日

游戏特色

1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。
2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。
3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。
4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。
5、体验全新的贸易系统:贸易 系统增加了一个新的维度,玩家可以建立一个伟大的贸易帝国。控制重要
的港口、扩展你的贸易范围,用你强大的舰队保护它,这样全世界的财富就会向你滚滚而来。
6、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立

使用教程

一、资源说明
1.15.1.0(8ad5)+全DLC+3DM未加密补丁+52汉化组1.15.1简体中文汉化包公测第一版+亚陆风云9.0
二、MOD安装
将两个zip解压后的MOD文件丢到C:\Users\用户名\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mo
三、进入游戏
启动游戏后DLC和MODS都要全部选择
四、注意事项
1.默认为Crack 3DM,已覆盖游戏目录,以下三个未加密自行选择
2.Crack 3DM为单机未加密,无需安装Steam加载游戏,可激活所有DLC,不能联机游戏
3.SteamFix为联机未加密,必须安装Steam加载游戏,可激活所有DLC,可联机游戏
4._Original为原始正版文件

欧陆风云4国家代码

AAC 亚琛 AAC - Aachen.txt
ACH 阿凯亚 ACH - Principality of Achaia.txt
ADA 阿达尔 ADA - Adal.txt
ADE 也门 ADE - Aden.txt
AFG 阿富汗 AFG - Afghanistan.txt
AHM 艾迈德纳格 AHM - Ahmadnagar.txt
AKK 白羊 AKK - Ak Koyunlu.txt
ALB 阿尔巴尼亚 ALB - Albania.txt
ALE 阿朗松 ALE - Alencon.txt
ALG 阿尔及尔 ALG - Algiers.txt
ALH 哈沙 ALH - Haasa.txt
ALS 阿尔萨斯 ALS - Alsace.txt
AMA 尼子 AMA - Amago.txt
AMG 阿尔玛涅克 AMG - Armangnac.txt
ANH 安哈尔特 ANH - Anhalt.txt
ANN 安南 ANN - Annam.txt
ANS 安斯巴赫 ANS - Ansbach.txt
AQU 阿奎莱亚 AQU - Aquileia.txt
ARA 阿拉贡 ARA - Aragon.txt
ARK 若开 ARK - Arakan.txt
ARM 亚美尼亚 ARM - Armenia.txt
ASA 朝仓 ASA - Asakura.txt
ASH 阿散蒂 ASH - Ashanti.txt
ASS 阿萨姆 ASS - Assam.txt
AST 阿斯特拉罕 AST - Astrakhan.txt
ATH 雅典 ATH - Duchy of Athens.txt
ATJ 亚齐 ATJ - Atjeh.txt
AUG 奥格斯堡 AUG - Augsburg.txt
AUV 奥弗涅 AUV - Auvergne.txt
AVI 阿维尼翁 AVI - Avignon.txt
AYD 艾丁 AYD - Aydin.txt
AYU 阿育他耶 AYU - Ayutthaya.txt
AZT 阿兹特克 AZT - Aztec Empire.txt
BAD 巴登 BAD - Baden.txt
BAH 巴赫曼尼 BAH - Bahmanis.txt
BAL 俾路支 BAL - Baluchistan.txt
BAN 万丹 BAN - Banten.txt
BAR 巴尔 BAR - Bar.txt
BAV 巴伐利亚 BAV - Bavaria.txt
BDA 巴罗达 BDA - Baroda.txt
BEI 文莱 BEI - Brunei.txt
BEN 贝宁 BEN - Benin.txt
BER 布尔日 BER - Berry.txt
BHU 不丹 BHU - Bhutan.txt
BIJ 比贾布尔 BIJ - Bijapur.txt
BLI 巴厘 BLI - Bali.txt
BND 本德尔汗德 BND - Bundelkhand.txt
BNG 孟加拉 BNG - Bengal.txt
BOH 波希米亚 BOH - Bohemia.txt
BOS 波斯尼亚 BOS - Bosnia.txt
BOU 波旁 BOU - Bourbonnais.txt
BRA 勃兰登堡 BRA - Brandenburg.txt
BRB 布拉邦特 BRB - Brabant.txt
BRE 不莱梅 BRE - Bremen.txt
BRI 布列塔尼 BRI - Brittany.txt
BRR 贝拉尔 BRR - Berar.txt
BRU 布伦瑞克 BRU - Brunswick.txt
BRZ 巴西 BRZ - Brazil.txt
BST 巴斯塔 BST - Bastar.txt
BUL 保加利亚 BUL - Bulgaria.txt
BUR 勃艮第 BUR - Burgundy.txt
BYZ 拜占庭帝国 BYZ - ByzantineEmpire.txt
CAM 中美洲联邦 CAM - UPCA.txt
CAN 加拿大 CAN - Canada.txt
CAS 卡斯提尔 CAS - Castile.txt
CAT 加泰罗尼亚 CAT - Catalunya.txt
CEP 科孚 CEP - Corfu.txt
CEY 锡兰 CEY - Ceylon.txt
CHA 占婆 CHA - Champa.txt
CHE 切洛基 CHE - Cherokee.txt
CHG 察合台 CHG - Chagatai Khanate.txt
CHK 占巴塞 CHK - Champassak.txt
CHL 智利 CHL - Chile.txt
CHM 奇穆 CHM - Chimu.txt
CHP 香槟 CHP - Champagne.txt
CN D 坎达尔 CN D - Candar.txt
CNN 康诺特 CNN - Connacht.txt
COL 哥伦比亚 COL - Colombia.txt
COR 科西嘉 COR - Corsica.txt
CRE 克里克 CRE - Creek.txt
CRI 克里米亚 CRI - Crimea.txt
CRN 康沃尔 CRN - Cornwall.txt
CRO 克罗地亚 CRO - Croatia.txt
CRT 克里特 CRT - Crete.txt
CSH 大顺 CSH - Shun.txt
CSK 长宗我部 CSK - Chosokabe.txt
CXI 大西 CXI - Xi.txt
CYP 塞浦路斯 CYP - Cyprus.txt
CZH 大周 CZH - Zhou.txt
DAI 大越 DAI - Dai Viet.txt
DAN 丹麦 DAN - Denmark.txt
DAU 道芬 DAU - Dauphine .txt
DEC 德干 DEC - Deccan.txt
DHU 敦达尔 DHU - Dhundhar.txt
DLH 德里 DLH - Delhi.txt
DNZ 但泽 DNZ - Danzig.txt
DTE 伊达 DTE - Date.txt
DUL 杜勒卡迪尔 DUL - Dulkadir.txt
EFR 东菲士兰 EFR - East Frisia.txt
ENG 英格兰 ENG - England.txt
EPI 伊庇鲁斯 EPI - Despotate of Epirus.txt
ETH 埃塞俄比亚 ETH - Ethiopia.txt
ETR 伊特鲁里亚 ETR - Etruria.txt
FER 费拉拉 FER - Ferrara.txt
FEZ 非斯 FEZ - Fez.txt
FIN 芬兰 FIN - Finland.txt
FLA 佛兰德斯 FLA - Flanders.txt
FOI 富瓦 FOI - Foix.txt
FRA 法兰西 FRA - France.txt
FRI 弗里斯兰 FRI - Friesland.txt
FRN 法兰克福 FRN - Frankfurt.txt
GAL 加利西亚 GAL - Galicia.txt
GBR 大不列颠 GBR - Great Britain.txt
GDW 冈瓦纳 GDW - Gondwana.txt
GEL 海尔雷 GEL - Gelre.txt
GEN 热那亚 GEN - Genoa.txt
GEO 格鲁吉亚 GEO - Georgia.txt
GER 德意志 GER - Germany.txt
GOC 高康达 GOC - Golcanda.txt
GOL 金帐 GOL - Golden Horde.txt
GOT 哥特兰 GOT - Gotland.txt
GRA 格拉纳达 GRA - Granada.txt
GRE 希腊 GRE - Greece.txt
GRJ 迦贾德 GRJ - Garjat.txt
GUJ 古吉拉特 GUJ - Gujarat.txt
GUY 吉耶纳 GUY - Guyenne.txt
GWA 瓜廖尔 GWA - Gwalior.txt
HAB 奥地利 HAB - Austria.txt
HAI 埃诺 HAI - Hainaut.txt
HAM 汉堡 HAM - Hamburg.txt
HAN 汉诺威 HAN - Hannover.txt
HAT 海地 HAT - Haiti.txt
HAU 豪萨 HAU - Hausa.txt
HED 汉志 HED - The Hedjaz.txt
HES 黑森 HES - Hessen.txt
HIN 印度斯坦 HIN - Hindustan.txt
HJO 北条 HJO - Hojo.txt
HLR 神圣罗马帝国 HLR - Holy Roman Empire.txt

HOL 荷兰 HOL - Holland.txt
HSA 汉撒同盟 HSA - Hansa.txt
HSK 细川 HSK - Hosokawa.txt
HTK 田山 HTK - Hatakeyama.txt
HUN 匈牙利 HUN - Hungary.txt
HUR 休伦 HUR - Huron.txt
IKE 池田 IKE - Ikeda.txt
IMG 今川 IMG - Imagawa.txt
INC 印加 INC - Inca Empire.txt
IRE 爱尔兰 IRE - Ireland.txt
IRO 易洛魁 IRO - Iroqouis.txt
IRQ 伊拉克 IRQ - Iraq.txt
ITA 意大利 ITA - Italy.txt
JAI 贾拉伊尔德 JAI - Jalayirid.txt
JAN 杰格拉 JAN - Jangaldesh.txt
JAP 日本 JAP - Japan.txt
JNP 章普尔 JNP - Jaunpur.txt
JSL 斋沙默尔 JSL - Jaisalmer.txt
KAC 卡查 KAC - Kachar.txt
KAR 卡拉曼 KAR - Karaman.txt
KAT 卡提阿瓦 KAT - Kathiawar.txt KAZ 喀山 KAZ - Kazan.txt
KBO 卡奈姆博尔努 KBO - KanemBornu.txt KGR 坎格拉 KGR - Kangra.txt
KHA 蒙古 KHA - MongolKhanate.txt KHD 坎德什 KHD - Khandesh.txt KHI 希瓦 KHI - Khiva.txt
KHM 高棉 KHM - Khmer.txt
KHO 呼罗珊 KHO - Khorasan.txt KLE 克里维斯 KLE - Kleves.txt
KLN 开拉迪 KLN - Keladi.txt
KMT 科奇 KMT - Koch.txt
KNI 圣若望骑士团 KNI - The Knights.txt
KOC 科钦 KOC - Kochin.txt
KOJ 耶路撒冷王国 KOJ - Jerusalem.txt
KOK 浩罕 KOK - Kokkand.txt
KOL 科隆 KOL - Cologne.txt
KON 刚果 KON - Kongo.txt
KOR 朝鲜 KOR - Korea.txt
KRA 克拉科夫 KRA - Krakow.txt
KRK 卡纳提克 KRK - Carnatic.txt
KSH 克什米尔 KSH - Kashmir.txt
KUR 库尔兰 KUR - Courland.txt
KZH 哈萨克 KZH - Khazak Horde.txt
LAN 兰开斯特 LAN - Lancaster.txt
LAP 拉普拉塔 LAP - La Plata.txt
LAU 萨克逊-劳恩堡 LAU - Lauenburg.txt
LEI 伦斯特 LEI - Leinster.txt
LIE 列日 LIE - Liege.txt
LIT 立陶宛 LIT - Lithuania.txt
LIV 利沃尼亚骑士团 LIV - LivonianOrder.txt
LNA 兰纳 LNA - LanNa.txt
LOA 卢安果 LOA - Loango.txt
LOR 洛林 LOR - Lorraine.txt
LOU 路易斯安那 LOU - Lousiana.txt
LUA 琅勃拉邦 LUA - Luang Prabang.txt
LUN 吕讷堡 LUN - Luneburg.txt
LUX 卢森堡 LUX - Luxembourgh.txt
LXA 澜沧 LXA - LanXang.txt
MAB 马拉巴尔 MAB - Malabar.txt
MAD 马杜赖 MAD - Madurai.txt
MAE 前田 MAE - Maeda.txt
MAG 马格德堡 MAG - Magdeburg.txt
MAI 美因茨 MAI - Mainz.txt
MAJ 满者伯夷 MAJ - Majapahit.txt
MAL 马里 MAL - Mali.txt
MAM 马穆鲁克 MAM - Mameluks.txt
MAN 曼图亚 MAN - Mantua.txt
MAW 迈瓦尔 MAW - Marwar.txt
MAY 五月 MAY - Maya.txt
MAZ 马佐维亚 MAZ - Mazovia.txt
MCH 满洲 MCH - Manchu.txt
MEI 迈森 MEI - Meissen.txt
MEN 孟忒瑟的 MEN - Mentese.txt
MER 梅瓦尔 MER - Mewar.txt
MEW 梅瓦特 MEW - Mewat.txt
MEX 墨西哥 MEX - Mexico.txt
MKL 梅克伦堡 MKL - Mecklenburg.txt
MKS 望加锡 MKS - Makassar.txt
MLC 马六甲 MLC - Malacca.txt
MLO 米兰 MLO - Milan.txt
MLW 摩腊婆 MLW - Malwa.txt
MNG 大明 MNG - Ming.txt
MNS 明斯特 MNS - Munster.txt
MOD 摩德纳 MOD - Modena.txt
MOE 摩里亚 MOE - Morea.txt
MOL 摩尔达维亚 MOL - Moldavia.txt
MON 黑山 MON - Montenegro.txt
MOR 摩洛哥 MOR - Morocco.txt
MOS 莫斯科 MOS - Muscowy.txt
MRI 毛利 MRI - Mori.txt
MTR 马塔兰 MTR - Mataram.txt
MUG 莫卧儿 MUG - Mughal.txt
MUL 木尔坦 MUL - Multan.txt
MUN 明斯特 MUN - Munster.txt
MYS 迈索尔 MYS - Mysore.txt
NAG 那格浦尔 NAG - Nagpur.txt
NAJ 内志 NAJ - Najd.txt
NAP 那不勒斯 NAP - Naples.txt
NAT 原住民 NAT - Natives.txt
NAV 纳瓦拉 NAV - Navarra.txt
NAX 纳克索斯 NAX - Naxos.txt
NED 尼德兰 NED - Netherlands.txt
NEV 纳韦尔 NEV - Nevers.txt
NOG 诺盖 NOG - Nogai.txt
NOL 诺森伯兰 NOL - Northumberland.txt
NOR 挪威 NOR - Norway.txt
NOV 诺夫哥罗德 NOV - Novgorod.txt
NPL 尼泊尔 NPL - Nepal.txt
NRM 诺曼底 NRM - Normandy.txt
NUB 丰吉 NUB - Funj.txt
NZH 下诺夫哥罗德 NZH - Nizhny Novgorod.txt
ODA 织田 ODA - Oda.txt
ODH 奥德 ODH - Oudh.txt
OIR 瓦剌 OIR - OiratHorde.txt
OLD 奥尔登堡 OLD - Oldenburg.txt
OMA 阿曼 OMA - Oman.txt
ORI 奥里萨 ORI - Orissa.txt
ORL 奥尔良 ORL - Orleans.txt
OTM 大友 OTM - Otomo.txt
OUC 大内 OUC - Ouchi.txt
OYO 奥约 OYO - Oyo.txt
PAL 巴列丁奈 PAL - The Palatinat.txt
PAP 教宗国 PAP - Papal States.txt
PAR 帕尔玛 PAR - Parma.txt
PAT 北大年 PAT - Pattani.txt
PEG 勃固 PEG - Pegu.txt
PER 波斯 PER - Persia.txt
PEU 秘鲁 PEU - Peru.txt
PIR 海盗 PIR - Pirates.txt
PIS 比萨 PIS - Pisa.txt
PLC 波兰立陶宛联邦 PLC - The Commonwealth.txt
PLT 波罗茨克 PLT - Polotsk.txt
POL 波兰 POL - Poland.txt
POM 波美拉尼亚 POM - Pommern.txt
POR 葡萄牙 POR - Portugal.txt
PRG 巴拉圭 PRG - Paraguay.txt
PRM 彼尔姆 PRM - Perm.txt
PRO 普罗旺斯 PRO - Provence.txt
PRU 普鲁士 PRU - Prussia.txt
PSK 普斯科夫 PSK - Pskov.txt
PUN 旁遮普 PUN - Punjab.txt
QAR 黑羊 QAR - Qara Koyunlu.txt
QAS 卡西姆 QAS - QasimKhanate.txt
QNG 大清 QNG - Qing.txt
QUE 魁北克 QUE - Quebec.txt
RAG 拉古萨 RAG - Ragusa.txt
RAM 拉玛赞 RAM - Ramazan.txt
REB 叛军 REB - Rebel Scum.txt
RFR 革命法兰西 RFR - Revolutionary France.txt
RIG 里加 RIG - Riga.txt
RMN 罗马尼亚 RMN - Romania.txt
RUS 俄罗斯 RUS - Russia.txt
RYA 梁赞 RYA - Ryazan.txt
RYU 琉球 RYU - Ryukyu.txt
SAR 撒丁尼亚 SAR - Sardinia.txt
SAV 萨伏依 SAV - Savoy.txt
SAX 萨克森 SAX - Saxony.txt
SBA 斯波 SBA - Shiba.txt
SCA 斯堪的纳维亚 SCA - Scandinavia.txt
SCO 苏格兰 SCO - Scotland.txt
SER 塞尔维亚 SER - Serbia.txt
SHA 肖尼 SHA - Shawnee.txt
SHL 荷尔施泰因 SHL - Holstein.txt
SHR 沙迦 SHR - Sharjah.txt
SHY 乌兹别克 SHY - Shaybanid.txt
SIB 西伯利亚 SIB - Sibir.txt
SIC 西西里 SIC - Sicily.txt
SIE 锡耶纳 SIE - Siena.txt
SIL 西里西亚 SIL - Silesia.txt
SLZ 萨尔茨堡 SLZ - Salzburg.txt
SMO 斯模棱斯克 SMO - Smolensk.txt
SMZ 岛津 SMZ - Shimazu.txt
SND 信德 SND - Sind.txt
SOF 塞古 SOF - Sofala.txt
SOK 索科托 SOK - Sokoto.txt
SON 桑海 SON - Songhai.txt
SPA 西班牙 SPA - Spain.txt
SPI 撒丁-皮德蒙特 SPI - SardiniaPiedmont.txt
SRU 萨鲁汉 SRU - Saruhan.txt
SST 掸邦 SST - Shan.txt
STY 斯提里亚 STY - Styria.txt
SUK 素可泰 SUK - Sukhothai.txt
SUL 苏禄 SUL - Sulu.txt
SWE 瑞典 SWE - Sweden.txt
SWI 瑞士 SWI - Switzerland.txt
SYR 叙利亚 SYR - Syria.txt
TAU 东吁 TAU - Taungu.txt
TEU 条顿骑士团 TEU - Teutonic Order.txt
THU 图林根 THU - Thuringia.txt
TIB 乌斯藏 TIB - Tibet.txt
TIM 帖木儿 TIM - Timurid Empire.txt
TIR 蒂罗尔 TIR - Tyrol.txt
TKD 武田 TKD - Takeda.txt
TKG 德川 TKG - Tokugawa.txt
TOK 东京 TOK - Tonkin.txt
TOU 图卢兹 TOU - Toulouse.txt
TRA 特西瓦尼亚 TRA - Transylvania.txt
TRE 特拉比松 TRE - Trebizond.txt
TRI 特里尔 TRI - Trier.txt
TRP 的黎波里 TRP - Tripoli.txt
TUN 突尼斯 TUN - Tunisia.txt
TUR 奥斯曼 TUR - Ottoman Empire.txt
TUS 托斯卡纳 TUS - Tuscany.txt
TVE 特维尔 TVE - Tver.txt
TYR 泰隆 TYR - Tyrone.txt
UES 上杉 UES - Uesugi.txt
UKR 乌克兰 UKR - Ukraine.txt
ULM 乌尔姆 ULM - Ulm.txt
URB 乌尔比诺 URB - Urbino.txt
USA 美利坚 USA - United States.txt
UTR 乌得勒支 UTR - Utrecht.txt
VEN 威尼斯 VEN - Venice.txt
VIE 万象 VIE - Vientiane.txt
VIJ 维查耶那加尔 VIJ - Vijayanagar.txt
VND 维纳德 VND - Venad.txt
VNZ 委内瑞拉 VNZ - Venezuela.txt
WAL 瓦拉几亚 WAL - Wallachia.txt
WBG 维尔茨堡 WBG - Wurzburg.txt
WES 威斯特伐利亚 WES - Westfalia.txt
WLS 威尔士 WLS - Wales.txt
WUR 符腾堡 WUR - Wurttemberg.txt
YAR 雅罗斯拉夫 YAR - Yaroslavl.txt
YMN 山名 YMN - Yamana.txt
YOR 约克 YOR - York.txt
ZAN 斯瓦希里 ZAN - Zwahili.txt
ZAP 萨波特克 ZAP - Zapotec.txt
ZAZ 扎波罗热 ZAZ - Zaporozhie.txt
ZIM 穆塔帕 ZIM - Mutapa.txt

如何提升双方关系?

1、与对方联姻
2、与对方结盟(或拉对方入你的联盟)
3、给对方送钱
4、派外交官提升关系
5、对方给予军事通行权
6、给与对方军事通信权
7、不要把对方设置为敌人
8、对方战争时给予战争资助
9、和对方的敌人开战
10、拒绝你的盟友要拉你一起揍对方的请求

欧陆风云4亚陆风云国家理念效果解析

1、改革创新理念(Innovative Ideas):
⑴艺术赞助(Patron of the Arts):声望衰减-2%
⑵垄断注意(Pragmatism):商人花费-25%
⑶科技革命(Scientific Revolution):科研花费-5%
⑷知识转让(Knowledge Transfer):陆军和海军传统年衰减-2%
⑸组织化招募(Organized Recruitment):军团招募时间-10%
⑹乐观主义(Optimism):厌战-0.05/月
⑺规范化的官员团队(Formalized Officer Corps):将领上限+1
2、宗教理念(Religious Ideas):
⑴至一至谕(Unam Sanctam):可以无需借口对其他宗教组宣战
⑵牧师学校(Missionary Schools):牧师上限+1
⑶教会监督职责(Church Attendance Duty):稳定花费-10%
⑷神权至上(Divine Supremacy):牧师力量+3%
⑸朝拜(Devoutness):正统信仰容忍度+1
⑹宗教传统(Religious Tradition):声望+1/年
⑺泛基督主义(Ecumenism):对异教容忍度+2
3、间谍理念(Espionage Ideas):
⑴私掠船(Privateers):禁运效率+33%
⑵审查(Vetting):国家间谍防御+25%
⑶造谣(Rumormongering):可能降低对方的声望
⑷高效间谍(Efficient Spies):间谍进攻+25%
⑸暗地招募(Shady Recruitment):convert action relation impact -33%(不知道咋翻译了)
⑹动摇的努力(意思是在动摇敌人方面的努力)(Destabilizing Efforts):可能会散播不满
⑺谍报(Espioage):可能会渗透管理
4、经济理念(Economic Ideas):
⑴官僚主义(Bureaucracy):国家税收+10%
⑵组织化建设(Organized Construction):建筑花费-20%
⑶国家银行(National Bank):通货膨胀-0.1/年
⑷债务和贷款(Debt and Loans):贷款利息-1/年
⑸中央集权(Centralization):可拱选择的顾问+1
⑹民族主义狂热(Nationalistic Enthusiasm):陆军维护-10%
⑺史密斯型经济(Smithian Economics):生产效率+20%
5、行政理念(Administrative Ideas):
⑴组织化雇佣军花费(Organized Mercenary Payments):雇佣军花费-25%
⑵给雇佣军的利益(Benefits for Mercenaries):雇佣军维护-33%
⑶雇佣军招募(Mercenary Recruitment):可供招募的雇佣军+50%
⑷书面记录(Bookkeeping):贷款利息-1/年
⑹管理效率(Administrative Efficiency):可供选择的顾问+1
⑺充满活力的国家(Resilient State):国家间谍防御+25%

统治者性格

一、正面性格
公正:叛乱-2
正义:正统+1/年,共和传统+0.5/年
宽容:异端、异教宽容+1
好心:每月厌战-0.5
自由思想家:理念花费-5%
人脉广:顾问花费-20%
镇定:稳定花费-10%
谨慎:AE-10%
低调处事:间谍防御+20%
幕后者:间谍网构建能力+30%
特能生:继承人产生率+50%
明智:顾问+1
仁慈:附庸国独立渴望-5
狂热:传教力量+1
虔诚:年虔诚+1
立法者:自治度-0.5/月
爱财(原文为Midas Touched,原意为迈达斯之触,具体可百度迈达斯国王):国家税收+10%
清正廉洁:腐败-0.05/年
建筑家:建筑花费-10%
学者:科研花费-5%
经营者:贸易收入+10%
勤劳:生产收入+10%
殖民者:移民数量+15
外交家:外交威望+1
巧舌如簧:改善关系+20%
征服者:分裂主义-5年
战术天才(转进如风):陆军将领机动+1
勇敢的战士:陆军将领冲击+1
严谨:训练度+5%
鼓舞士气:陆军士气+5%
陆军指导:陆军传统衰减-1%/年
航海家:船只耐久+10%
谈判代表:佣兵维护费-25%
二、负面性格
喋喋不休的小丑:外交威望-1
腐败:年腐败度+0.5
不孕不育:新继承人出现概率-25%
罪人:国教容忍-2
贪婪:税收-10%
无情:叛乱+2
naive(Naive Enthusiast):改善关系-20%/年
懦弱:陆军士气-5%
大舌头:间谍防御-20%
强迫症:建筑花费+10%
恶毒:附庸国独立渴望+5
不死:+1s(800分)

配置要求

系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU:Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡:Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11

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