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Pixologic ZBrush 2021精简中文版 v2021.6.2

大小:1.8GB

更新时间:2021-04-04

类别:办公软件

系统:Android

请使用电脑访问此页面下载本软件为电脑版,电脑版软件不适用于移动端。
提取码:0osh

Pixologic ZBrush 2021是一款功能强大的数字雕刻和绘画套件,它以一些强大的功能和直观的工作流程彻底改变了3D行业,树立了数字雕塑和绘画的行业标准。有了这个程序,你可以直接创建逼真的渲染与照明和大气效果。这款软件有一个非常好的地方,那就是它能够最大限度地发挥你硬件的每一个功率,所以你不需要非常强大的电脑来使用它。ZBrush带有很多强大的工具,可定制的画笔,实时环境,导出选项等等。ZBrush 2021破解版是电影工作室、游戏开发商、玩具制造商、插画师、汽车设计师和其他图形艺术家必备的软件。它提供了世界上最先进的工具,可用于无限的数字雕刻和绘画。它拥有许多强大的功能,在开发时就考虑到了可用性,它创造了一种令人难以置信的自然的用户体验,同时激发了艺术家的灵感。它为你提供了快速绘制2D或3D概念所需的一切。
Pixologic ZBrush 2021精简中文版

ZBrush 2021精简版安装教程

1、下载数据包并解压,运行ZBrush_2021_Installer.exe选择简体中文

2、点击“前进”

3、选择“我接受协议”然后点击“前进”

4、设置安装目录并点击“下一步”

5、选择需要安装的组件并点击“下一步”

6、安装完成,不要运行软件

7、安装完成后将破解补地方复制到安装目录下替换原文件即可

软件新功能

1、动力学介绍
使用Dynamics系统增强雕刻效果,该系统允许在重力作用下收缩,扩展,膨胀或覆盖任何表面。使用遮罩固定网格的一部分以创建关注点,或使用遮罩创建独特的交互作用,使表面可以在其自身上滚动。即使在低分辨率平面上,也可以创建逼真的布料折叠。放置网格,打开碰撞体积和任何所需的控件,然后看着ZBrush将布料网格覆盖在任何其他可见网格上。
2、受控布雕刻
引入了专用画笔,这些画笔使用Dynamics引擎提供了与布料表面交互的独特功能。作为示例,您可以选择放置折痕的位置,也可以简单地抓住几何图形以在工作空间中自由移动折痕并实时创建折痕。ClothTwister画笔模拟扭曲的布料。ClothWind允许定向移动。无论您在表面上的画笔笔触发生什么地方,ClothPinchTrails都会用捏的布创建接缝。
3、重访动态细分
动态细分可在不实际增加基本面数量的情况下提供细分级别的有效预览。现在,通过允许您向任何单个平面几何图形添加可调整的厚度,此功能又向前迈进了一步。
也可以将一个几何图形作为完全交互式的实例添加到每个多边形。从预设库中进行选择,使表面看起来像帆布或牛仔牛仔裤。甚至选择一件盔甲来制造可重复的锁子甲。
4、性能
现在,该软件已添加了更多性能增强功能。我们重新探究了雕刻笔背后的系统以及许多其他流行功能。各个领域的速度都在提高,包括使用高多边形模型的响应时间更快,DynaMesh速度提高等等。此外,用于智能管理多线程的新的“最佳”选项将始终保持ZBrush与您的系统所需的适当数量的线程,以实现最佳性能。
5、挤压边缘
在您想像的范围内构建平面,或构建适合现有造型的全新几何图形从未如此简单。全新的“边缘拉伸”功能使您能够构建一个边缘,多个边缘,完整的边缘环和/或多环-具有交互式边缘捕捉。您不仅可以拉伸边缘以捕捉到相邻的面,还可以启用SnapToSurface来允许新的边缘捕捉到下面的曲面。
6、等距插图
使用等距插入,您可以插入单个多边形或多边形区域,所有新创建的拓扑将与现有拓扑等距。结果是一组完美的新多边形。
7、仔细看看
将鼠标悬停在下面的图像上,以隐藏模型的基础几何。
8、纳米网的修改
ZBrush 2021继续在已经强大的NanoMesh实例化系统上进行扩展,现在使您能够在场景中放置实例网格时对其进行编辑。将分屏与NanoMesh结合使用,可以在不增加多边形数量的情况下,极大地打开创建和调整的能力。
9、iMage3D GIF和PNG格式
iMage 3D格式提供了一种独特的方式,可以在单个GIF或PNG文件中与他人共享您的作品图像和3D模型本身。该文件可以发布在任何网站上,并以常规2D图像的形式显示,并在该软件中打开后,即可编辑带有其所有SubTools的完整模型。

软件功能

1、缩图
能够清晰地可视化模型的缩略图或轮廓对于在3D设计中进行细化以及可视化新形状至关重要。 缩略图视图是位于该软件画布左上角的一个小窗口,可让您查看模型的镜像缩略图以及其选定的颜色和材料,或者可以选择使用“剪影模式”查看纯表格。
2、CamView
CamView创建一个小的3D图形,并将其与该软件画布中当前处于“编辑”模式的任何模型链接。这个小人物会随着您正在雕刻的模型一起旋转。 CamView使您始终可以知道模型在虚拟XYZ空间中的位置。它还提供了可互换的一键式导航视图,使您可以在正交视图状态之间切换。 (前后左右-上下左右)有多个默认预设可供选择。该软件还提供了加载任何模型以创建自己的自定义CamView预设的功能。
3、草稿中的PolyPaint
来自拔模的PolyPaint会根据相机捕获的拔模角度生成颜色。此功能将绘图草稿分析系统与相机一起使用。它生成从此“绘图草图分析”显示为红色和绿色的PolyPaint的草图角。
4、草稿遮罩
MaskByDraft使用“绘制草稿分析”功能根据相机捕获的草稿角度生成遮罩。
从拔模角度生成蒙版可提取负模以进行原型制作,并提供其他建模和雕刻优势。
5、调整颜色-PolyPaint和纹理贴图
“调整颜色”使您可以基于分配给顶点自身的模型PolyPoint的色相,强度,对比度,伽玛和色彩以及来自UV的任何现有纹理贴图进行颜色调整。
6、绘图草稿分析
绘图吃水分析显示模具制造模型的吃水角度。基于选定的“拉动方向”,此功能显示是否可以使用拔模角度从模具中移除模型。它会识别出由于表面角度问题而可能需要校正的任何表面,从而提供实时分析更新。
7、从厚度上绘制PolyPaint
“从厚度开始”功能使您能够评估用于3D打印和制造的表面的内外壁之间的距离。此信息对于确定在最终生产制造之前在模型的表面区域可能需要进行校正的位置至关重要。
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通过使用八个Mask by Color通道提供隔离颜色校正区域的功能。能够遮罩选择PolyPaint的能力使您可以灵活地保护基于PolyPaint颜色的区域,从遮罩进行3D提取以及许多其他雕刻和建模技术。
9、雕刻和涂抹紫外线
变形UV是将3D网格变形为其平坦(2D)UV外壳的功能。变形后,您可以选择使用ZAdd,ZSub和MRGB信息进行雕刻和绘制。完成后,关闭“变形紫外线”将应用所有细节将模型变回到3D状态。
10、DecoCurve刷子
DecoCurve笔刷可模拟经典的2.5D Deco工具产生的效果,但它是真正的3D雕刻和绘画笔刷。这些笔刷使用“笔画>>曲线模式”功能来模拟在表面上自然投影的alpha投影。
11、从刷子
From Brush评估表面上雕刻的笔触,并将这些细节捕获为alpha。该系统提供了一种高度可定制的方式来雕刻您自己的细节,以在模型的其他区域上重复,构建alpha画笔库等。
12、舱口刷
剖面线笔刷可以在不抬起光标的情况下来回移动雕刻笔触,而只能在笔划的向前方向上进行加法或减法。此功能使您可以以素描方式轻松应用雕刻笔触。它还减少了从表面上增加或减少的速度,从而有助于提高笔刷笔划的精度。
13、HistoryRecall笔刷
使用“ HistoryRecall”笔刷,您可以使用“撤消历史记录”时间轴捕获模型雕刻细节的深度位置,然后使用笔触将这些细节投影到完全不同的模型上。
14、MoveInfiniteDepth笔刷
MoveInfiniteDepth笔刷允许您基于模型相对于相机的方向来移动模型的表面。无论模型的本地坐标如何,此笔刷都会评估相机的视图以确定笔刷笔触的深度方向,而无需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。
15、没有来回模式
此模式使您可以前后移动雕刻笔触,而无需拿起光标。无论您如何移动光标,画笔都只会在笔划的向前方向移动时加或减。这提供了减少以草图样方式进行雕刻时可能出现的细节堆积或重叠量的功能,并提高了笔划精度。
16、项目撤消历史
该软件会记住“撤消历史”时间轴中雕刻和绘制的细节。 “项目撤消历史记录”使您能够及时返回以设置还原点并将此信息投影回模型中。使用此功能,您可以选择时间轴上的任何点以投影回模型。
17、XTractor笔刷
XTractor笔刷使您能够将表面细节捕获到Alpha中,以供XTractor或其他笔刷进一步雕刻使用。 每种XTractor笔刷均使用不同的方法捕获雕塑细节,并使用相同的方法重新应用捕获的表面细节,以便快速,轻松地使用。
18、褪色不透明度
使用“淡入不透明度”滑块调整模型上显示的颜色强度。
无论您是将PolyPaint应用于表面还是具有纹理贴图的UV,都可以更改这些颜色的可见性,以便更好地关注模型的雕塑方面。
19、其他补充
在此部分中找到Pixologic Zbrush 2021中所做的所有其他各种添加和更改。

软件优势

一、基础网格生成
与生活中的其他一切一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方。具有出色的成品模型需要高质量的基础网格。提供了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度。这些系统中最著名的将在此处进行说明。
1、Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加(镶嵌)和移除(抽取)多边形。它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程执行此操作。这使您可以完全专注于要达到的外观。
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解决方案,因为它消除了所有关注拓扑约束的需求。通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何形状以合并为一个,甚至以类似于布尔运算的方式移除几何形状。当您进行雕刻时,Sculptris Pro会动态调整网格中的三角形,而DynaMesh会根据命令将模型的多边形重新分配为四边形。
3、ZModeler
以有机雕刻而闻名,但其硬表面性能不可低估。ZModeler系统是专为低多边形建模而设计的,它具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔,添加边缘环,拉伸多边形等。
4、实时布尔
实际上,许多模型不过是一组形状组合而成的一组更详细的形状。Live Boolean采纳了这一概念并将其运行,从而提供了一种轻松地将模型添加在一起,从另一个模型中减去一个模型的方法。系统之所以与众不同,是因为该操作是实时进行的,因此您可以在进行实际合并之前准确了解要获得的收益。这既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制。
5、ZSpheres
如果您曾经将黏土添加到电枢中,那么您将确切了解ZSpheres的工作原理。绘制一个简单的骨架/简笔图,然后将使用实际的拓扑将其充实。
6、模特儿
人体模型系统是ZSpheres的演变。图书馆中有各种各样的类人动物和动物人物,因此在开始建模之前,您可以轻松探索人体模型,轻松探索自己想要创建的场景
7、ZRemesher
阅读完上面列出的功能后,您可能会发现自己对创建的拓扑类型感到疑惑。优点在于您不必为此担心!随时进行探索,并让您的想象力将您带到想要的地方,因为一旦您完成设计,几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘环和多边形流的可用基础网格。
二、网格细化
无论是在该软件中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格物体,就可以开始进行细部设计了。具有一套强大的工具来完成此任务。下面列出的内容只是冰山一角。
1、多分辨率网格编辑
传统3D建模方法的固有问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中。在不牺牲在高分辨率下完成的所有工作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改。通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖。使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改。然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动。
2、雕刻笔刷
使用ZBrush进行创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用图形输入板的笔压对其进行调制。该软件使用施加在笔尖上的压力以多种方式改变数字笔画,从而重现真正的画笔或雕刻工具的自然感觉。有刷子可以捏,移动,堆积表面,凿入其中,在模型中切片等等。您甚至可以将其他3D模型用作画笔,将其几何图形插入到曲面中。
3、噪音制造者
除了能够手动添加细节外,还提供了一种通过噪声图案从程序上生成表面细节的系统。选择一个细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于模型或将其限制在特定区域。您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果。噪声系统是硬表面处理和有机细节的理想选择。
4、高清几何
能够轻松地在大多数计算机上处理2000万个多边形的模型,在高端计算机上处理多达1亿个多边形的模型。这比8K地图所能提供的更为详细。但是有时您甚至想要更多,这就是HD Geometry发挥作用的地方。有了这个功能,它可以处理多达10亿个多边形的模型。让想象力自由驰骋!
三、3D绘画和纹理
1、宝丽彩
由于该软件实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型的表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV。与标准工作流程相比,这具有明显的优势。不需要预先确定纹理图的分辨率。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值。无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改。开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开。实际上,它可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型。代替,
2、紫外线大师
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV。这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型。对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间。使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击即可。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化将接缝放置的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间。它既直观又快速,可以让您以最小的麻烦重新恢复创意。
四、渲染图
无论您是单独使用其作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品。通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标。
1、环境图
在这里将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中。无论您的图像是8位还是完整的HDRI,只需单击一下即可将其用作环境。
2、BPR通行证
具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
3、BPR过滤器
具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
4、NPR渲染
NPR是BPR滤镜系统的发展,它是一组特殊的滤镜,专门设计用于使渲染效果看起来不像照片,而更像插图。使用此系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,从漫画的页面上摘下来的,甚至看起来像是一个蓝图。
5、差异图
尽管ZBrush可以从头到尾使用,但在大多数情况下,它是管道的一部分。这意味着您需要能够将所有详细信息从这里获取并进入另一个程序,例如动画包。为此,它可以轻松创建法线贴图和/或位移贴图(包括32位贴图),这些贴图可以与基本网格一起导出。因此,该软件是用于在当今的管道中详述模型的首选应用程序。

系统要求

强烈推荐
OS(操作系统):Windows Vista或更高版本的64位版本。
CPU(中央处理器):Intel i5 / i7 / Xeon技术或同水平的AMD产品。
RAM(内存):使用数百万个多边形模型需要8 GB(首选16 GB以上)。
HDD(硬盘驱动器):其暂存盘的100 GB可用硬盘空间(强烈建议使用SSD驱动器)。
Pen Tablet(手写平板电脑):Wacom或与Wacom兼容(WinTab API)。
Monitor(显示器):1920x1080显示器分辨率或更高(32位彩色)。
Video card(显卡):大多数2008年或以后生产的,必须支持OpenGL 3.3或更高版本。
最低系统要求
OS(操作系统):Windows Vista或更高版本的64位版本。(不再支持32位操作系统)
CPU(中央处理器): Core2duo或具有SSE2技术的AMD或更高版本。
RAM(内存):4 GB(强烈建议6+ GB)
HDD(硬盘驱动器): 其暂存盘有8 GB的可用硬盘空间。
Pen Tablet(手写平板电脑):鼠标或Wacom兼容(WinTab API)数位板。
Monitor(显示器): 1280x1024显示器分辨率(32位颜色)。
Video card(显卡):大多数2008年或以后生产的,必须支持OpenGL 3.3或更高版本。

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