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ZBrush 2022免激活正版 v2022.0.3

大小:1.72GB

时间:2022-02-09

类别:图形图像

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
解压密码:www.aiweibk.com 提取码:lcmm
随着现在艺术展现显示越来越多,不少老牌的设计软件正在将在自己的光芒投递到新的艺术当中,ZBrush正是这么一款软件,作为老牌的雕刻建模软件,它在全新的2022版本当中优化了不少雕刻工具,并且在特效、游戏艺术上都有着显著的地位提升,同时也成了不少特效师需要掌握的软件之一。该软件有着最全面的浮雕设计工具,可在基础的设计网格之中通过多样的雕刻工具来帮助用户快速完成模型初样构建,利用ZSpheres为模型建立行动骨骼,并为其添加更加详细的模型数据,创建多种模型组装部件,在精密的数据支持下,将部件进行组装,再通过ZSpheres进行模拟仿真,直至达到最终的效果。其次,在有了雕刻基础的情况下,用户可以通过多分辨率网络将模型雕刻的更加精细,无需拘于传统的雕刻理念,足够跳脱的思维才能是你在设计的道路当中走的更远,并且为了帮助用户实现这一目标,该软件还提供着上百种模型拓扑模板,细致的表面设计调整界面以及高清几何图形优化处理性能,不管是2D,还是3D,该软件都能为你以最佳的效果解决设计当中的所有问题。除此之外,该让软件对于物体、场景、环境都有着强力的渲染效果,其专门的过滤器能够帮助用户降低模型噪点,同时还能优化模型非真实感的部分,若是有不懂的地方,还可以在社区当中与更多雕刻大佬交流心得,提升自己的雕刻设计能力。感兴趣的朋友可以来本站下载这款ZBrush 2022免激活正版软件吧。
ZBrush 2022免激活正版 v2022.0.3

安装教程

1、从艾薇下载站下载软件压缩包,并进行解压处理

2、运行Setup.exe安装程序,选择软件安装语言

3、设置软件安装路径

4、勾选需要保留的组件功能

5、等待安装完成即可

6、安装完成后取消立即启动ZBrush2022的选项,点击完成关闭页面

7、将Update.exe更新补丁复制到软件安装的路径当中

8、运行Update.exe并完成更新安装

9、再将Zbrush.exe复制到软件根目录当中

10、替换掉原有的程序

11、这时运行软件之后便可以免费使用了

软件特色

一、电影和视觉特效
1、从概念到超详细模型
电影世界正在以闪电般的速度发生变化。导演和制片人坚持认为这个行业会走得更快更远。观众要求它必须在视觉上更丰富,最终结果必须非常详细,这样真实和虚拟之间的界限不再存在。
2、以想象的速度创造概念
该软件提供了 2D 绘画和 3D 雕刻工具的独特融合,使其成为概念艺术家的梦想。借助PaintStop,您可以使用模拟现实世界媒体的画笔进行绘画和绘画,而 QuickSketch 则可以实际绘制对称的草图。同时,DynaMesh 允许您在没有拉伸多边形的情况下快速构建体积和轮廓,而 3D 图层提供了尝试新想法或在细节之间混合和匹配的自由——甚至可以通过简单的滑块改变它们的强度。
二、插图
1、让你的创造力超越想象
使用 2D、2.5D 和 3D 工具激发您的想象力,使数字艺术比您想象的更容易访问。如果你可以用铅笔创造出奇妙的东西,那么你可以用 该软件和 3D 一样快地完成它。
2、从 2D 到 3D 世界的实验
该软件将让您自由地进行实验。将您的所有想法都放在虚拟纸上,从 2D 概念切换到超详细的 3D 模型,再回到数字绘画,没有任何创意限制。结合绘图板,该软件中的工具和画笔系统将为您提供一切必要的东西,让您的插图以其所有的微妙之处从您的脑海中消失。
3、创建、合成和共享
该软件具有强大的渲染引擎,该引擎使用易于配置的材料来再现您可能正在寻找的任何效果,无论是真实的还是其他的。从天鹅绒的丰富柔软度到漫画书的细胞阴影,您可以确定想要传达的风格。如果您想在另一个程序(如Photoshop)中合成最终图像,您还可以分离每个对象的阴影、蒙版和其他数据。
三、3D打印
1、从虚拟到现实:新的创意机会
在处理高分辨率几何或优化高分辨率 3D 扫描和准备 3D 打印时, 该软件是市场领先的应用程序。使用 该软件从虚拟世界和现实世界无缝移动——然后再返回!
2、使用 该软件和 3D 扫描捕捉现实
随着技术大众化和性能改进,3D 扫描已成为众多生产环境中的新工具。然而,扫描通常是不完整的,并且有许多缺陷需要在几何和纹理级别上进行校正。正是在这个阶段,该软件才能有效快速地清理这些各种工件。它可以以直观的方式填充孔洞并添加任何缺失的部分。
四、车辆
1、从粗略的曲线到最终的概念
使用软件,您可以在几分钟内屏蔽体积并为美丽的配置文件赋予生命。该软件以其有机建模而闻名多年,在创建受控曲面方面同样出色。它非常适合为未来的汽车创造未来主义的线条,甚至是今天的实用概念。
2、虚拟粘土中的形状
ZBrush 2022通过与传统技术非常相似的雕刻解决方案,该软件可以轻松地以数字方式复制从粘土创建车辆模型的过程。从原始形状开始,DynaMesh允许设计师摆脱技术限制,同时快速切割质量并逐步精确地完善设计。该软件有许多基于预定义笔画或使用手绘曲线的切片画笔。它还包括完全手动雕刻的刷子,可在工作时获得更自然的“感觉”:波兰和修剪等刷子,非常适合机械表面。
五、珠宝
从梦想的工作流程到艺术作品
告别曲面/ NURBS 软件的创作限制,拥抱数字 3D 雕刻提供的艺术自由。只有软件允许您创建具有完美曲线的自然形状,同时还包括所有细微的变化,这些变化可以让您的模型具有手工制作的感觉。

软件功能

一、基础网格生成
与生活中的其他一切一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方具有出色的成品模型需要高质量的基础网格提供了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度这些系统中最著名的将在此处进行说明
1、Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加(镶嵌)和移除(抽取)多边形它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程执行此操作这使您可以完全专注于要达到的外观
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解决方案,因为它消除了所有关注拓扑约束的需求通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何形状以合并为一个,甚至以类似于布尔运算的方式移除几何形状当您进行雕刻时,Sculptris Pro会动态调整网格中的三角形,而DynaMesh会根据命令将模型的多边形重新分配为四边形
3、ZModeler
尽管该软件有机雕刻而闻名,但其硬表面性能不可低估ZModeler系统是专为低多边形建模而设计的,它具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔,添加边缘环,拉伸多边形等
4、实时布尔
实际上,许多模型不过是一组形状组合而成的一组更详细的形状Live Boolean采纳了这一概念并将其运行,从而提供了一种轻松地将模型添加在一起,从另一个模型中减去一个模型的方法系统之所以与众不同,是因为该操作是实时进行的,因此您可以在进行实际合并之前准确了解要获得的收益这既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制
5、ZSpheres
如果您曾经将黏土添加到电枢中,那么您将确切了解ZSpheres的工作原理绘制一个简单的骨架/简笔图,然后将使用实际的拓扑将其充实
6、模特儿
人体模型系统是ZSpheres的演变图书馆中有各种各样的类人动物和动物人物,因此在开始建模之前,您可以轻松探索人体模型,轻松探索自己想要创建的场景
7、ZRemesher
阅读完上面列出的功能后,您可能会发现自己对创建的拓扑类型感到疑惑优点在于您不必为此担心!随时进行探索,并让您的想象力将您带到想要的地方,因为一旦您完成设计,几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘环和多边形流的可用基础网格
二、网格细化
ZBrush 2022无论是在该软件中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格物体,就可以开始进行细部设计了具有一套强大的工具来完成此任务下面列出的内容只是冰山一角
1、多分辨率网格编辑
传统3D建模方法的固有问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中在不牺牲在高分辨率下完成的所有工作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动
2、雕刻笔刷
使用它进行创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用图形输入板的笔压对其进行调制使用施加在笔尖上的压力以多种方式改变数字笔画,从而重现真正的画笔或雕刻工具的自然感觉有刷子可以捏,移动,堆积表面,凿入其中,在模型中切片等等您甚至可以将其他3D模型用作画笔,将其几何图形插入到曲面中
3、噪音制造者
除了能够手动添加细节外,还提供了一种通过噪声图案从程序上生成表面细节的系统选择一个细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于模型或将其限制在特定区域您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果噪声系统是硬表面处理和有机细节的理想选择
4、高清几何
能够轻松地在大多数计算机上处理2000万个多边形的模型,在高端计算机上处理多达1亿个多边形的模型这比8K地图所能提供的更为详细但是有时您甚至想要更多,这就是HD Geometry发挥作用的地方有了这个功能,它可以处理多达10亿个多边形的模型让想象力自由驰骋!
三、3D绘画和纹理
1、宝丽彩
由于该软件实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型的表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV与标准工作流程相比,这具有明显的优势不需要预先确定纹理图的分辨率如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开实际上,它可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型代替,
2、紫外线大师
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击即可如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化将接缝放置的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间它既直观又快速,可以让您以最小的麻烦重新恢复创意
四、渲染图
无论您是单独使用其作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标
1、环境图
在这里将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中无论您的图像是8位还是完整的HDRI,只需单击一下即可将其用作环境
2、BPR通行证
具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像调整清晰度,景深,阴影颜色等等
3、BPR过滤器
具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像调整清晰度,景深,阴影颜色等等
4、NPR渲染
NPR是BPR滤镜系统的发展,它是一组特殊的滤镜,专门设计用于使渲染效果看起来不像照片,而更像插图使用此系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,从漫画的页面上摘下来的,甚至看起来像是一个蓝图
5、差异图
尽管该软件可以从头到尾使用,但在大多数情况下,它是管道的一部分这意味着您需要能够将所有详细信息从这里获取并进入另一个程序,例如动画包为此,它可以轻松创建法线贴图和/或位移贴图(包括32位贴图),这些贴图可以与基本网格一起导出因此,该软件是用于在当今的管道中详述模型的首选应用程序

软件亮点

1、缩图
能够清晰地可视化模型的缩略图或轮廓对于在3D设计中进行细化以及可视化新形状至关重要 缩略图视图是位于程序画布左上角的一个小窗口,可让您查看模型的镜像缩略图以及其选定的颜色和材料,或者可以选择使用“剪影模式”查看纯表格
2、CamView
CamView创建一个小的3D图形,并将其与软件画布中当前处于“编辑”模式的任何模型链接这个小人物会随着您正在雕刻的模型一起旋转 CamView使您始终可以知道模型在虚拟XYZ空间中的位置它还提供了可互换的一键式导航视图,使您可以在正交视图状态之间切换 (前后左右-上下左右)有多个默认预设可供选择软件还提供了加载任何模型以创建自己的自定义CamView预设的功能
3、绘图草稿分析
绘图吃水分析显示模具制造模型的吃水角度基于选定的“拉动方向”,此功能显示是否可以使用拔模角度从模具中移除模型它会识别出由于表面角度问题而可能需要校正的任何表面,从而提供实时分析更新
4、从厚度上绘制PolyPaint
“从厚度开始”功能使您能够评估用于3D打印和制造的表面的内外壁之间的距离此信息对于确定在最终生产制造之前在模型的表面区域可能需要进行校正的位置至关重要
5、草稿中的PolyPaint
来自拔模的PolyPaint会根据相机捕获的拔模角度生成颜色此功能将绘图草稿分析系统与其相机一起使用它生成从此“绘图草图分析”显示为红色和绿色的PolyPaint的草图角
6、草稿遮罩
MaskByDraft使用“绘制草稿分析”功能根据相机捕获的草稿角度生成遮罩
从拔模角度生成蒙版可提取负模以进行原型制作,并提供其他建模和雕刻优势
7、调整颜色-PolyPaint和纹理贴图
“调整颜色”使您可以基于分配给顶点自身的模型PolyPoint的色相,强度,对比度,伽玛和色彩以及来自UV的任何现有纹理贴图进行颜色调整
8、PolyPoint遮罩
PolyPaint的Mask通过使用八个Mask by Color通道提供隔离颜色校正区域的功能能够遮罩选择PolyPaint的能力使您可以灵活地保护基于PolyPaint颜色的区域,从遮罩进行3D提取以及许多其他雕刻和建模技术
9、雕刻和涂抹紫外线
变形UV是将3D网格变形为其平坦(2D)UV外壳的功能变形后,您可以选择使用ZAdd,ZSub和MRGB信息进行雕刻和绘制完成后,关闭“变形紫外线”将应用所有细节将模型变回到3D状态
10、DecoCurve刷子
DecoCurve笔刷可模拟经典的2.5D Deco工具产生的效果,但它是真正的3D雕刻和绘画笔刷这些笔刷使用“笔画>>曲线模式”功能来模拟在表面上自然投影的alpha投影
11、从刷子
From Brush评估表面上雕刻的笔触,并将这些细节捕获为alpha该系统提供了一种高度可定制的方式来雕刻您自己的细节,以在模型的其他区域上重复,构建alpha画笔库等
12、舱口刷
剖面线笔刷可以在不抬起光标的情况下来回移动雕刻笔触,而只能在笔划的向前方向上进行加法或减法此功能使您可以以素描方式轻松应用雕刻笔触它还减少了从表面上增加或减少的速度,从而有助于提高笔刷笔划的精度
13、HistoryRecall笔刷
使用“ HistoryRecall”笔刷,您可以使用“撤消历史记录”时间轴捕获模型雕刻细节的深度位置,然后使用笔触将这些细节投影到完全不同的模型上
14、MoveInfiniteDepth笔刷
MoveInfiniteDepth笔刷允许您基于模型相对于相机的方向来移动模型的表面无论模型的本地坐标如何,此笔刷都会评估相机的视图以确定笔刷笔触的深度方向,而无需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)
15、没有来回模式
此模式使您可以前后移动雕刻笔触,而无需拿起光标无论您如何移动光标,画笔都只会在笔划的向前方向移动时加或减这提供了减少以草图样方式进行雕刻时可能出现的细节堆积或重叠量的功能,并提高了笔划精度
16、项目撤消历史
软件会记住“撤消历史”时间轴中雕刻和绘制的细节 “项目撤消历史记录”使您能够及时返回以设置还原点并将此信息投影回模型中使用此功能,您可以选择时间轴上的任何点以投影回模型
17、XTractor笔刷
XTractor笔刷使您能够将表面细节捕获到Alpha中,以供XTractor或其他笔刷进一步雕刻使用 每种XTractor笔刷均使用不同的方法捕获雕塑细节,并使用相同的方法重新应用捕获的表面细节,以便快速,轻松地使用
18、褪色不透明度
使用“淡入不透明度”滑块调整模型上显示的颜色强度
无论您是将PolyPaint应用于表面还是具有纹理贴图的UV,都可以更改这些颜色的可见性,以便更好地关注模型的雕塑方面

新功能

1、浅浮雕
浅浮雕-雕刻没有底切但看起来完全是三维的低浮雕-很难实现。ZBrush 2022带来了一个自动解决方案,因此您可以使用现有的3D模型将浅浮雕雕刻快速添加到盔甲、硬币、建筑外墙、家具和其他物品上。
2、斜面
新的BevelPro插件允许您以任何分辨率为网格创建复杂的斜面,而无需低多边形建模。适用于中到高分辨率的网格,BevelPro允许您使用遮罩和PolyGroups来准确确定要倒角的边缘。以非破坏性方式调整和预览您的结果,甚至将您的斜面创建为单独的几何体部分,以与Live Boolean一起使用。
3、两个两个
画笔现在支持双alpha和纹理,允许您根据笔触的笔压力在两者之间进行转换。用这个多功能的新功能创造出惊人的色彩和细节混合!
4、刷噪声添加
将任何图像、图形噪声或噪声预设应用到画笔,以获得局部雕塑表面噪声细节。使用画笔大小或笔压力敏感度来动态调整噪点比例。Local Projection将提供一种独特的方式来根据画笔的位置重新应用任何噪音。在创建环境片段或应用皮肤细节时,此功能会大放异彩。
5、对齐和分布
只需按一下按钮,即可立即重新分配多个SubTools或单个SubTool中的几何图形。与其他程序中的对齐功能类似,您现在可以将网格与左侧、右侧或中心以及顶部或底部边缘对齐。
6、刀刷添加
新的刀具笔刷现在支持圆形和矩形笔触类型。使用这些工具干净地切割网格,由此产生的切割准确地反映了笔划。
7、内插添加
描边插值功能现在可以使用ZIntensity、画笔大小、RGB强度以及前后颜色以设定的步数在描边之间过渡。
在网格表面的两个笔划之间创建令人眼花缭乱的混合和复杂的颜色和细节图案。
Stager现在也有自己的插值功能,可以快速放置重复的     网格。
8、快速访问XMD工具箱
现在提供从软件中访问XMD ToolBox的功能。安装后,XMD ToolBox为用户提供了搜索和组织所有资源的新方法,以及访问默认不包含的其他免费和商业画笔、alpha、纹理和材料。该软件将从内部启动XMD ToolBox界面,并允许您访问由XMD维护和支持的内容和功能。
9、更多的
Stager现在有一个复制/粘贴选项。
Stager现在有一个插值选项。
添加到Spotlight的边缘检测选项允许用户以交互方式突出显示图像的边缘以获得各种效果。
可见性集:在不同的可见性配置中存储多达8组子工具。
添加了ScribeStandard和ScribeChisel画笔。它们都利用了Curve Sub-Steps滑块。
Gizmo可以通过Focal Shift调整衰减来应用软变形。
FBX现在将导入带有摄像机角度的图像。使用摄影测量或来自其他应用程序的图像平面时的理想选择。
变形菜单中的变形操作现在可以使用Gizmo Multi-Select选项同时影响多个子工具。
Dynamesh Resolution现在可以通过从其滑块拖动到目标网格多边形来直接从画布上的网格采样。
添加了按深度蒙版功能,可根据每个点与相机的距离对模型进行蒙版。
添加了按法线蒙版的功能,该功能将屏蔽不直接面向相机的多边形。

更新说明

修改:Gizmo 图标现在大 50%。
修改:当清理拓扑曲线时,在 alt 拖动后发生的平滑强度现在取决于 Stroke/CurveFunctions/Curve Smoothness 滑块。
修改:ZCameras 现在将存储多达 256 个摄像头。
修改:为 Gizmo 和 Action Lines 单独的 TransPose 衰减控制。
修改:通过附加控制选项改进了 BevelPro 斜角结果。
修改:在 Bevel Pro Advance 选项中添加了平滑度选项
修改:BevelPro 现在支持倒角
修改:BevelPro:斜切支持内部布尔部分以填充孔。
修改:斜角专业版:斜角/倒角操作数具有多组分离功能。
修改:BevelPro:边缘修复更激进。
修改:BevelPro:启用自动应用时,边缘也固定在结果中。
修改:BevelPro:尊重翻转网格。
修改:BevelPro:按组波兰语尊重掩蔽。
修改:BevelPro:改进了 BevelPro 内的网格渲染。
修正:与 XMD 热键相关的问题。
固定:MultiMapExporter 图层选项。
已修复:该软件到 Photoshop 3D 图层的问题。
固定:带有刷子半径选项的刀刷会生成奇怪的几何图形
已修复:使用 BRadius 和锐角切割时,KnifeCurve 不会产生预期的结果。
修复:当使用 Space Mouse 放大太远时崩溃。
修复:当 ZBrush 设置为某些语言时,与 BevelPro 相关的崩溃。
修复:DLL 错误阻止该软件在 Windows 7 上运行。

系统要求

操作系统:64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。(不再支持 32 位操作系统。)
CPU: Core2duo 或 AMD 等效的 SSE2 技术或更好。
内存:4 GB(强烈推荐 6+ GB)
硬盘:8 GB 的可用硬盘空间用于软件及其暂存盘。
数位板:鼠标或 Wacom 兼容 (WinTab API) 数位板。
显示器:1280×1024 显示器分辨率,32 位色。
显卡:大多数显卡是 2008 年或更新制造的。必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
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