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TopoGun v3.0中文破解版

大小:21.4MB

时间:2021-04-28

类别:动画制作

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
TopoGun 3是一个独立的重塑和地图烘烤应用程序。该软件中的重塑功能将帮助你修改和/或重新创建你的数字3D模型的边缘流。地图烘烤功能,将帮助你从你的高分辨率三维模型中烘烤出各种类型的纹理地图,然后帮助你将它们应用到你新创建的优化网格上。这些纹理贴图包含的信息将帮助你恢复原始高分辨率网格的外观和特征。在今天的三维图形中,高质量的三维模型由于其性质,通常有数百万的多边形。这是因为今天的大多数三维模型是由现实世界的扫描模型创建的,或者是数字雕塑,使用基于画笔的三维雕塑应用程序创建的。为了更好地服务于他们的项目的,3D模型应该有一个更低的多边形数量,并且必须提供一个应有的操作便利。不仅如此,他们还需要有特定的边缘流,以便更容易制作动画,或进一步细化。现在,很多艺术家使用基于画笔的雕刻应用程序,将他们的概念创建为3D模型。他们通常从基本的原始物体开始,如立方体。在某一点上,他们需要重新加工他们的模型的拓扑结构。这样做有几个原因:使3D模型对动画更友好,为游戏或进一步的雕刻和细节创造低聚物版本,或者作为改变高分辨率拓扑结构的一种方式,以提高模型在低多边形预算下处理高分辨率信息的能力。为了这些目的,需要一个像TopoGun这样的重铺工具。此外,你还可以使用该软件从原始的高分辨率网格中烘烤出多个贴图。这些贴图可以由纹理艺术家在给模型贴图时使用。它们也可以被3D引擎使用,以保留原始网格的特征(即由于引擎可以实时渲染的多边形数量有限,在重新拓扑后无法恢复的小细节)。
TopoGun3.0中文破解版

破解教程


1、从本站下载数据包后解压,运行安装程序topogun_3_beta_25451_setup.exe

2、设置安装目录并点击next

3、点击install

4、软件正在安装,请耐心等等

5、安装完成

6、安装完成后将提供的破解补丁复制到C:\Program Files\TopoGun 3 Beta目录下替换原程序即可

TopoGun3.0破解版使用教程


1、zbrush里面的模型,细分调到最低,而后GOZ命令到MAYA里面。展UV,而后选择物体在MAYA里面用GOZ命令(是一个mel语言,ZB模型GOZ到maya里面自动生成),把模型传递到zbrush里面。
2、打开UV Map 里面的Morphan UV看一下UV,确定没问题之后点击Normal Map 里面的Great Noemal map。就会生成法线贴图。
3、而后点一下CLONE uv,在左边Tsxure 里面选择生成的法线贴图点击下面一行的Export导出生成的法线贴图。
4、而后把贴图放到PS里面进行翻转,一般是上下翻转,而后可以处理一下法线边缘,使其更加锐利(看模型情况风格而定)。
5、而后进入MAYA给材质球的Bump Mapping制定文件为那张法线贴图。
6、Render选择High Quality rending而后按一下,这个时候一般就解决了。

软件功能


1、实时反馈
新创建的几何形状,环绕在实时的高分辨率模型。当你移动的retopologized的网格组件周围,他们将坚持以高分辨率网格表面。
2、支持obj文件格式
obj文件格式,这是越来越标准在今天的三维图形。是该软件自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun还支持层文件格式(包括每顶点颜色信息),三维扫描行业中广泛使用。
3、多线程
是该软件的烘烤和细分模块是完全多线程,最多支持256个CPU内核。
4、数百万的三维网格
是该软件可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设置您的系统上可用的RAM。它采用特殊的渲染技术,实现无与伦比的高分辨率网格渲染帧率。
5、32位浮点映射的输出
可以输出32位浮点。TIFF 置换贴图和环境闭塞的地图。使用32位浮点位移图的优点是,你不必担心位移映射的参数,如“位移量”和“抵消”,因为在位移图的位移值是真正的世界空间位移值。
6、细分曲面的支持
可以帮助你恢复原网格的所有细节,通过拆细扩展。创建一个高分辨率网格细分,(从retopologized模型开始),“包装”原始网格的表面上,以恢复所有细节。此外,细分网格,可以用来完全恢复中间的细分水平,为以后类似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox的。

TopoGun3.0破解版快捷键


FILE:文件
Clear Scene Ctrl+N 清除场景
Load Scene Ctrl+O 读取场景
Merge Scene 合并场景
Load Reference Ctrl+Shift+O 读取参考
Load Reference Texture Ctrl+Shift+T 读取参考纹理
Save Scene Ctrl+S 保存场景
Save Scene as Ctrl+Shift+S 场景保存为
Create Project 创建项目
Set Project 设置项目
Exit Ctrl+Q 退出
EDIT:编辑
Undo Ctrl+Z 撤消
Redo Ctrl+Y 重做
Clear History Ctrl+Shift+Z 清除历史
Repeat Last G 重复上一步
Keyboard Shortcuts 键盘快捷键
Tools Keyboard Shortcuts 工具的键盘快捷键
Save UI 保存界面
Reset UI 复位界面
Preferences Ctrl+P 选择
SELECT:选择
Select None 零选择
To Vertex Shell 对顶点壳
To Full Shell 全壳
To Verts 到顶点
To Edges 到边
To Faces 到面
To Contained Edges 包含边
To Contained Faces 含有面
Select Group Verts 选择组顶点
Select Group Edges 选择组边
Select Group Faces 选择组面
Select Ring 选择环
Select Loop 选择循环
Select Path 选择路径
Select Shell Border 选择壳边缘
Add Shell Border 加壳边缘
Deselect Shell Border 边界填充壳
Invert Vertex Selection 翻转顶点选择
Invert Edge Selection 反转边选择
Invert Face Selection 反转面选择
Select All Verts 选择所有的顶点
Select All Edges 选择所有的边
Select All Faces 选择所有的面
Select Triangles 选择三角形
Grow Vertex Selection 扩大顶点选择
ShrinkVertex Selection 收缩顶点选择
Filter Vertex Selection 过滤顶点选择
Filter Edge Selection 过滤边选择
Filter Face Selection 过滤面选择
Select Symmetry 选择对称
Add Symmetry 添加对称
展开全部内容

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