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arnold for maya 5.0破解版

大小:466MB

时间:2021-10-23

类别:动画制作

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:jl1x
arnold for maya 5.0是一款功能非常强大的渲染软件,提供了一个从Maya的标准界面到Arnold渲染器的桥梁。这款渲染器现在已经成为玛雅用户的必备插件,该软件的兼容性非常强,可以适配不同的系统平台,而且应用场景非常广泛,既可以用于工业设计,也可以用于影视渲染、游戏角色设计等等。我们推荐的这款使用了全新数据渲染引擎,渲染速度比上一个版本快了5倍。新版本中拥有更丰富的素材资源库,无论你想完成什么样的角色设计都能在模型库中找到对应素材模型,该插件支持的文件格式也很丰富,市面上所有同类软件生成的文件都可以直接使用这个插件打开,所有的设计和修改都做到了实时动态显示,得益于其强大的功能和操作的简单,使得Arnold已经成为一个快速、内存高效和可扩展的基于物理的光线跟踪器。它的目的是简化视觉特效和动画公司的流水线,减少用户界面元素的设置,并通过推广单通道方法消除所有相关的存储和管理成本。本站为大家提供的是最新版本的arnold for maya 5.0破解版,并在下文中提供了该软件的详细安装破解教程,操作简单易懂,感兴趣的朋友下载试试吧。
arnold for maya 5.0破解版

安装教程

1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序MtoA-5.0.0-2022.exe点击next。

2、点击“I agree”。

3、选择安装组件,然后点击next。

4、设置安装目录然后点击install。

5、软件正在安装,请耐心等待。

6、 安装完成。

7、安装完后将破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可。
默认路径:C:Program FilesAutodeskArnoldmaya2022bin

软件功能

1、与Maya形状、相机、灯光和着色器无缝集成。
2、支持基于图像的照明,包括一个最先进的物理天空。
3、交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断工作。
4、支持用Fluids进行体积渲染。
5、支持Hair和nHair。
6、支持粒子和nParticles,包括粒子instancer。
7、使用Stand-in占位符节点在渲染时推迟创建几何体。
8、生产力提升:覆盖集、保留哑光、阴影捕捉器、通行证、UDIM风格纹理和任意的primvar数据。
9、可通过插件(Golaem、FumeFX for Maya、Yeti、Shave & Haircut)进行扩展。
10、XGen集成。
11、可纹理化的几何光。
12、深度EXR。
13、曲线的渲染。

软件特征

1、混光器
一个新的刷新按钮,用于添加/重置灯光组AOV
Light Mixer被添加到堆栈的顶部
2、文件导出(.ass / .usd)
允许使用渲染节点名称而不是通过渲染设置中的新参数通过形状指定形状
(exportDagName)
3、在降噪降噪成像仪:
该阿诺德在降噪降噪,现在也可以作为后处理效果。您可以在每次渲染场景时自动对图像进行去噪,编辑去噪设置并直接在渲染视图中查看生成的图像。
4、OptiX降噪器成像器:
OptiX™降噪器现在可以作为后处理效果使用。成像器还提供了用于夹紧和混合结果的其他控件。
5、OpenColorIO v2支持:
现在使用OCIO的更新版本,并且能够加载和运行OpenColorIO v2配置。它是完全向后兼容的,并且将像以前一样加载和运行现有配置。
6、更快cell_noise:
该cell_noise现在着色器大约是2.5倍的CPU和更快的4.3倍的GPU速度更快。为了实现这一目标,我们必须进行一项令人瞩目的更改,以另一种随机种子的形式表现出来。

软件优势

1、皮毛
高效的光线追踪曲线图元使Arnold成为使用很少的内存渲染毛皮和头发的理想选择。它的头发着色器具有双偏移镜面反射率和透射率,并专门设计用于减少稀疏的头发的闪烁。

2、运动模糊
准确的3D运动模糊可以正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,头发和粒子。旋转运动描述了精确的圆弧。

3、次表面散射
我们基于光线跟踪的次表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊的照明,交互式照明,并且随着使用更多的CPU线程,其性能可以最佳地扩展。

4、卷数
体积渲染系统基于专有的重要性采样算法,可以渲染诸如烟,云,雾,火山碎屑流或火灾之类的效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。

5、灵活性和可扩展性
得益于易于使用的带有Python绑定的C ++ API,TD和编程人员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光器和输出驱动器。该软件已集成到许多商业和专有应用程序中。

6、可扩展性
该软件精心设计了多线程,并充分利用了所有可用的CPU线程。即使是传统的单线程操作,例如程序几何图形的加载,位移或射线加速构造。超线程可提供稳定的20%加速。

7、实例数
该软件可以使用变换和材质替代有效地跟踪任何场景对象的实例。创建数千个甚至数百万个实例很容易,从而产生数万亿个可渲染图元,这对于植被,大型环境和FX非常有用。

8、高效记忆
由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个唯一基元的场景,并且其内存占用空间比其他渲染器要低得多。

9、延迟几何加载
可以根据需要通过“过程”节点(或替代实例)而不是预先创建几何。这允许场景的模块化组装。过程节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,从而为程序化场景创建和合成打开了方便之门。

10、细分和置换
该软件支持Catmull-Clark细分曲面。然后,通过任意着色器网络对细分的顶点进行矢量置换。高频可以自动捕获为凹凸贴图,从而减少了过度细分的需求。

11、任意输出变量(AOV)
Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括法线,Z深度,位置和ID蒙版。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

12、独立命令行渲染器
该软件具有本机场景描述格式,该格式存储在人类可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件易于编辑,可以使用C / Python API进行读写,可以在渲染时延迟加载,也可以馈送到命令行渲染器kick。

系统要求

玛雅2019、2020或2022年
Windows 10或更高版本,具有Visual Studio 2019的再分配功能。
Linux,至少有glibc 2.17和libstdc++ 4.8.5(gcc 4.8.5)。这相当于RHEL/CentOS 7。
macOS 10.13或更高版本。
CPU需要支持SSE4.1指令集。带有M系列芯片的苹果Mac机型在Rosetta 2模式下被支持。
GPU渲染仅在Windows和Linux上运行,需要安培、图灵、沃塔、帕斯卡或麦克斯韦架构的NVIDIA GPU。
我们建议在Linux上使用470.74或更高的驱动程序,在Windows上使用472.12(Quadro)、472.12(GeForce)或更高的驱动程序。
更多信息请参见《阿诺德GPU入门》。
Optix™去噪器需要一个具有CUDA™计算能力5.0及以上的NVidia GPU。
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