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冰汽时代全dlc汉化破解版 v1.0

大小:9.95GB

时间:2021-12-26

类别:策略战棋

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
冰汽时代是一款非常好玩的模拟策略类游戏,在这款游戏中玩家可以感受到各种有趣的设定以及体验到非常多的独特玩法,游戏整体的质量非常高,这款游戏还由一个别名叫做寒霜朋克,是由11 bit studios游戏公司制作并发行,这款游戏在发行之后,就火爆一时,据统计,这款游戏在全球的销售量达到了200万份,并且在玩家体验过这款游戏之后,对这款游戏的评价基本都是好评,随着这款游戏的良好口碑慢慢的发展,一直都有着人慕名而来下载这款游戏!这是一款单人游戏,在游戏中只支持玩家一个人单独进行体验,玩家在游戏中将要扮演的是游戏世界中的最后一座城市的管理者,游戏主题很显而易见就是生存和城市建造,玩家需要在环境越来越恶劣的情况下,靠着自己的管理带领着这最后一座城市一直生存下去,要想生存下去,最重要的就是资源,所以玩家要将城市之中所有的人都利用起来,将他们的长处发挥出来,只有大家一起齐心协力才能够生存下去!喜欢这款冰汽时代全dlc汉化破解版的小伙伴快来下载吧!
冰汽时代全dlc汉化破解版

冰汽时代安装教程

1、在本站下载bqsd_435668.zip压缩包

2、在bqsd_435668.zip压缩包中,有着百度网盘下载地址

3、将百度网盘下载地址复制到浏览器打开
4、打开之后将网盘中的所有压缩卷全部下载到本地

5、下载完成之后,随意点击一个压缩卷解压即可安装

冰汽时代基本介绍

一、基本设置/操作/背景
游戏会自动检测系统语言,选择default默认语言通常就是简体中文。
如果语言没有自动调整,可以在setting-language里选择中文。
温度等级我们更习惯摄氏度。
最好不要关闭教程,教程会随游戏逐步解锁,比较实用。

游戏优化不错,图形要求不是很高。
如果性能吃紧,可以按照环境光遮罩-抗锯齿-阴影-景深-雪景的顺序逐步降低效果。
操作方面,主要依靠鼠标进行操作。
WASD及方向键辅助镜头(含QE旋转)比较有用。
以下几个快捷键也比较有用:
空格:暂停
3:加速游戏
2:降低游戏速度
1:重置为正常速度
B:建筑
L:法典
T:科技树
O:温度分布
V:经济面板

游戏设定在一个架空的冰霜时期。
人类依靠蒸汽科技勉强维持生存和发展。
整个游戏的蒸汽朋克和末世风格比较强烈。

当前有三个故事剧本可以选择,初始只能从“新家”开始。
在开放剧本里生存足够的天数后就能解锁后续的剧本。
最低的解锁要求是在“新家”里生存20天。

二、界面/功能详解
1、主界面
主界面分为多个功能区:
①顶部红框:这是各种资源显示区,用来实时了解你的资源收集情况。
②顶部蓝框:这是时间显示区,游戏节奏的快慢,游戏内时间的推进都在这里查看。
③左下黄框:当前的任务,随着游戏进程会不断的触发新的任务,通常都有时效。
④底部绿框:核心功能区,这里包含了人口、人们的状态、建造、法典以及经济情况总览,后续会详细展开说明。
⑤右下紫框:人口情况,以“可用/总人口”形式显示,疾病、寒冷、劳累、不满等等都可能减少可用人口。

顶部中心是当前的温度,游戏中温度的保持很重要。
低温会带来大量的人口减少,很容易导致生存问题。
点击温度圈,可以查看温度覆盖,在火炉没有点燃时,只有零星的黄点,很危险。
温度从红到蓝依次降低。

2、时间
玩家可以通过时间条来加快、暂停或减慢游戏速度。
一开始慢慢长夜无事可做,可以加快游戏速度来消耗时间。
需要思考策略时记得暂停。
你需要随时关注时间条上的天数部分,可以看到未来5天可能的坏天气,做好打算。

3、建筑
通过建筑(锤子图标)选单,玩家可以进行民房、设施、医院等等建筑的建设。(红色的是拆建筑和道路)
注意锤子图标旁的箭头所示的道路图标,在雪地中修建道路可以让工人更快的赶到工作地点。
很多建筑也需要有道路相连才能正常的发挥作用。

4、法典
法典的作用就是制定规则和解锁功能、建筑。
点击法典进入后记得再次点击才会切入法典制定界面。
通常每天可以颁布一个法典法规。

法典的选择需要根据游戏的实际情况来定。
例如应急班次就可以让你在工作建筑中点击选择让工人24小时加班。
这会增大产出,但是增加不满以及工人损失。
每个法典都会说明他的功能,带来的正面(蓝色)和负面(红色)效果,选择最适合的,而不是最好的。

5、经济
经济界面显示的是你的整体收入/产出以及工人情况,涵盖资源、食物、医疗、住房和生产5个部分。
例如你一天采集多少煤炭,用掉多少煤炭。
你可以根据情况合理的分配工人,更高效的完成多种的任务。

6、人口
人口是发展的核心资源,只有保持好人口并有所增长,才能度过漫漫寒冬。
除了资源、食物、保暖、居住、医疗等基本需求外,人口的精神状态也很重要。
你做的决定、发生的事情可能带给他们希望和不满。
希望越高,生产效率越高,人口更容易保持稳定,不满则相反。(不满太高游戏甚至会结束,你会被罢黜)

冰汽时代全成就达成指南

高级设计 Advanced Designs

同时拥有一座高级煤矿、高级钢厂和一个高级冰墙钻机。
自动化城市 Autonomous City

人数至少有 200人的城市里,半数以上的工作场所内有机器人在工作。
新家简单难度,带回几批难民人数就足够,工厂用机器人可进行24小时生产。
不善政治 Bad at Politics

在一轮游戏中遵守每一个许下的诺言。
比伦敦更好 Better than London

完成一轮游戏,不建造任何帐篷。
制造即是为人服务 Built to Serve

制造一个机器人。
肉食主义 Carnivore

在可选择的情况下,只依靠猎人来完成一个剧情章节。
集中采暖 Central Heating

不建造任何蒸汽枢纽便完成一个剧情章节。
木炭 Charcoaled

只依靠一座炭窑提供煤炭完成一轮游戏。
人类之城 City of Man

城中人数同时达到650人以上。
新家剧情无人死亡情况下结束时大约有695个人,难民剧情全是人。
蒸汽之城 City of Steam

同时有15个机器人。
悲天悯人 Compassionate

在“新家”剧情章节中,接收所有的难民。
保育斗士 Conservationist

在“方舟”剧情章节里保存所有的种子库。
外派人员 Expats

在一轮游戏中建成2座前哨站。
高效 Hyperefficient

拥有一个效率高于...[200%]的工作场所。
建议使用医务所完成,儿童关照所 + 学医 + 额外医疗配给 +(秩序)广播站/(信仰)移动厨房 +(秩序)工头等。
钢铁之躯(新家) Iron Man(New Home)

在困难难度下完成“新家”剧情章节。
钢铁之躯(“难民”) Iron Man(Refugees)

在困难难度下完成“难民”剧情章节。
钢铁之躯(“方舟”) Iron Man(The Arks)

在困难难度下完成“方舟”剧情章节。
钢铁之躯(“方舟”) Iron Man(The Arks)

完成“新家”剧情章节。
迷途的灵魂 Lost Souls

在“新家”章节剧情中,拯救所有迷失在霜冻之地的人。
在任务要求的三个地点救完人之后,解锁的新地点还会有两批科学家可以救援。
让我们再试一次 Once More unto the Breach

给截肢者一个假肢。

冰汽时代建筑介绍

帐篷
最基础的人口容纳建筑,一定要全部替换成房舍。

工棚
工棚和房舍御寒能力逐步增强,最终还是都需要修建成房舍。
围绕能量核心修建,极寒时缩小能量核心供热,只供应周围的房舍就可以了。
把所有人撤回核心周围,熬过最冷的时刻(可以适当超载)。

房舍

儿童庇护所
只要保证普通时期供暖够可以了。
可以在较远地方修建,严寒期完全可以不用。

酒馆
酒馆和墓园都只能修一个,可以远远的放在外面。

墓园

决斗场
修建在居民区附近,尽量覆盖更多的范围。

救护站
健康建筑可以适当的放置在核心区域。
毕竟严寒时肯定会有人生病。
不过不需要太多,很多剧本你都无法保全太多病人(养护所将息拖到天气好转是个选择)。

医务所

养护所

冰汽时代新手实用心得分享

1、第一天政策开24小时加班的话,可以给野外采集点开(木箱,废钢材什么的)最多3个,而且不死人,只是不满会很多。建筑物内的24加班,只能开一个,再多开任一 一个建筑物内或者野外采集点的24,就会死人。24加班只开第一天,后期再开,会死人。
2、探险队的灯塔优先研究,一个是能带资源,人口回来,另一个是派出去的5人可以不吃东西,不占用医院床位,推荐派出生病同时饥饿的人。
3、人满为患是绝对的神技,额外口粮是垃圾。根治疗法比保守治疗要好。
4、条件允许的话,工作站多多益善,越多研究的越快。
5、不点童工的话,医生学徒比工程师学徒有用的多。科技是有限的,病人是无限的。
6、雪坑比墓地好,因为雪坑后续的器官移植有治疗加成,就算雪坑没有尸体,也有加成。
7、采集人数足够的话,高级煤矿不如满科技采煤机+收集站。
8、宗教的信仰守护者可以镇压暴动。
9、有条件的话,机器人优先出。效率比工人高得多。毕竟是24小时工作。
10、零下20度,人民可以无房屋。零下30度,也能坚持。零下40必须要有住宅,不然病人会飞快增长。
11、零下20,零下30可以露天采集,零下40露天采集有截肢的风险。所以要建造采集站。
12、木材超上限的话,可以建立医疗站然后点击暂停。把木材用出去。需要的木材的时候,再点击取消建造医疗站就可以了。
13、不要一次建造过多的建筑,一个是会拖慢其他工作,因为人民要建筑完毕才会去工作场所工作,再就是建筑过多会有Bug,工人会卡死在建筑物上,然后饿死,病死。
14、第二天的晚上再建造厨房,之前不用。第三天天亮前一定要让厨房工作起来,不然人民会吃生食。
15、只有儿童庇护所里面的儿童才有治疗或者研究加成,没有庇护所的儿童不提供加成,所以儿童庇护所位置要足够,并且每个儿童都有位置的话,额外提升希望。
16、14小时工作制,可以在不满爆发的时候关闭,不满降低后再打开。
17、工程用机器人是神技,越早出来越好。
18、新家开局,10人采煤(零下40度以前,能量塔白天关闭晚上开,加上加班,煤足够用),30人木箱(都开一次24小时加班),15人废钢材,剩下的送工作站。
19、信仰比秩序好,简单粗暴,而且不用人。

冰汽时代采煤机使用方法介绍

一、采煤机使用方法介绍
旁边放个收集站。
我在采煤机旁边放了个收集站结果显示范围内没有可收集的资源,为什么啊。
记得配收集站即可,比煤矿耗人力和需要一个小炉子伺候,如果童工开局可以考虑安置多余童工,决战时产煤量不受影响。
三个六边形就是他从地下挖出的煤放的位置。
随便造哪里都可以,只要在它旁边建收集站就行。
1、直到5个工作站为止,每一个工作站都能提高科研效率,尽量保证科技不间断研发。。
2、采煤机收集站套餐,任何难度下都能保证煤炭供应【相关科技要点满】。
3、上方有降温预警【4天的天气预报】,提前研究供暖保温科技。。
4、低温导致冻伤导致人手不够导致资源不足导致科技迟缓导致低温,恶性循环。
5、所有幸存者都要护送回来,多一个人多一份力【我做困难新家不死人中期70个残疾硬是被我用科学方法+义肢救回来了】。

二、采煤机达到上限解决方法
采煤机1:2 蒸汽采煤机1:4。
采煤工人放5个就不会满了。
一个采煤配两个收集站,如果多个采煤机和收集站在一起,就每隔三五天把采煤机的工人减半,持续一天,之后调回来。

冰汽时代交易点分布介绍

交易点分布。
木头在地图最右边。
食物在最下边。
煤矿在最左边(这个可以自产而且很充裕)。
三级好感之后需要建三个安全点加基地。
每个50木75铁。

冰汽时代生病概率与住房,夜间温度,白天温度的关系介绍

稍微做了几组对照试验,贴出来给大家看一看:
测试1:极难新家,第一天无房屋,无能量塔
第一次模拟:
0点以后到5点前,有13个生病的,5点时死了24个人,还有10个生病的。接下来一个白天没有认生病,第二天晚上生病人数增加到了24个,到5点又死了16人。
第一天生病概率:16.25% 第一天死亡概率:30%
第二天生病概率:30.4% 第二天死亡概率:28.57%
第二次模拟:
0点以后到5点前,有13个生病的,5点时死了24个人,还有8个生病的。第二天晚上生病到16个,然后死亡了16个,生病人数降到了12,到天亮前生病人数又增长到了16。
第一天生病概率:16.25% 第一天死亡概率:30%
第二天生病概率:31% 第二天死亡概率:28.57%
生病概率翻倍了?原因何在?一个不负责任的猜想:第二天人群饥饿了,饥饿状态下生病概率翻倍。

测试2:极难新家,第一天建造8个房屋,无能量塔
-20℃不开能量塔帐篷是宜居:
第一次模拟:
第一晚,7个病人,无死亡。第二晚,11个(新增4个),无死亡
第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:5.48%
第二次模拟:
第一晚,8个病人,无死亡。第二晚,12个(新增4个),无死亡
第一天生病概率:10% 第二天生病概率:5.71%
饥饿状态下,生病概率反而概率下降了?原因何在?不负责任猜想:第一天工人在室外收集木材,温度是微冷,增加了生病风险。第二天没有人工作。(但其实第一天只收集了4小时木材而已,生病概率翻倍还不止??有这么高吗?)
追加第三次模拟:第二天白天让工人再去收集4小时木材
第一晚,7个,第二晚14个(新增7个)
第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:9.59%
看来,即使晚上的居住环境一模一样,但是白天的工作环境也是会影响生病概率的,而且影响还很大。
追加第四次模拟:第二天白天让工人收集一整天的木材
第一晚,8个,第二晚18个(新增10个)
第一天生病概率:10% 第二天生病概率:14.28%
哦哦,生病概率有了明显的提升,看来这个生病概率好像是会随着白天在低温环境下工作的时间延长而增加啊

测试3:极难新家,不造房子,开能量塔,全员整天露天工作
第一次模拟:
第一晚7个,第二晚19个(新增12个)
第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:16.9%
第二次模拟:
第一晚7个,第二晚17个(新增10个)
第一天生病概率:8.75% 第二天生病概率:14.1%
相比造房子不开能量塔,温度一样,生病概率好像差不多?
测试4:极难新家,不造房子,开能量塔,全员整天露天工作。晚上6点过载到早上8点
第一晚5个,第二晚11个(新增6个)
第一天生病概率:6.25% 第二天生病概率:8%
测试5:极难新家,造房子,开能量塔,全员露天工作
第一晚5个,第二晚11个(新增6个)

测试6:极难新家,造房子,开能量塔,全员露天工作,晚上开过载
第一晚5个,第二晚10个(新增5个)
测试4,5,6,晚上在能量塔附近,温度都是红色,这种情况下,有没有房子似乎与生病概率无关。生病概率好像只与温度有关
测试7:其他同测试6,唯一区别:第二天全员不工作
第一晚5个,第二晚5个(新增0个)
稍微总结下上面几组测试吧,因为试验数据很少,所以肯定是不够精确的,最多只能定性地讨论一下:
1、-20℃时,晚上没有房屋会冻死人。-10°就不会了。
2、虽然生病在晚上结算,但白天的工作温度也有很大影响。(补充:与在低温环境下的工作时长也有关系,)
3、只要温度一样,有没有房好像对生病概率没有影响。
4、(存疑)饥饿会增加生病概率
5、即使是极难,只要整天呆在温暖的家里,生病概率也是0(啊,在这寒冷的深夜感到了一丝温暖)

冰汽时代配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bi
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
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