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帝国时代4pc单机破解版 v1.0

大小:32.2GB

时间:2022-01-10

类别:策略战棋

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:6666
帝国时代4是一款非常好玩的即时战略游戏,这款游戏在同类游戏之中,可以说是非常优秀的,可能在画质方面比不过现在一些新出的游戏,因为这款游戏发行已经有好几年了,但是在游戏内容和玩法方面,这款游戏绝对不会逊色于其它游戏,相信玩过这款游戏的玩家肯定知道,该游戏的内容之丰富,玩法之有趣,那都是杠杠的,就像小编第一次体验这款游戏的时候,就被其吸引到熬夜爆肝的地步,实在是这款游戏太好玩了,根本就忍不住!这款游戏的制作团队是一个经验非常丰富的团队,这个团队曾经制作过很多款优秀的作品,就比如《战锤》系列就是这个团队的作品!而小编这一次推荐的这款游戏同为这个团队的作品,相信在游戏质量方面肯定不会太差,而事实证明,这款游戏不仅不差,还非常的优秀!这款游戏的背景是中世纪,在这款游戏中玩家要做的就是靠着自己的智慧带领一支文明,一步步壮大,最终成为游戏世界中最繁荣的文明!喜欢这款帝国时代4pc单机破解版的小伙伴快来下载吧!
帝国时代4pc单机破解版

帝国时代4安装教程

1、在本站下载dgsd4_436697.zip压缩包

2、在dgsd4_436697.zip压缩包中,有着百度网盘下载地址

3、将百度网盘下载地址复制到浏览器打开
4、打开之后将网盘中的所有压缩卷全部下载到本地

5、下载完成之后,随意点击一个压缩卷解压即可安装

帝国时代4各文明地标建筑及加成效果

建造条件一览
每个文明在同一时代的地标都会消耗相同的资源和时间才能建造:
封建时代
资源:400食物、200金币
建造时间:3分10秒
城堡时代
资源:1200食物、600黄金
建造时间:3分40秒
帝王时代
资源:2400食物、1200黄金
建造时间:4分10秒
英格兰

封建时代
议会厅(军事地标)
从地标生产长弓兵的速度+100%
包含长弓兵升级
列王修道院(宗教地标)
治疗附近所有脱离战斗的友方单位,每1.5秒恢复其4生命值
城堡时代
白塔(防御地标)
可作为大型箭塔使用
具备箭塔所有功能、科技及加成
王宫(经济地标)
可作为城镇中心使用
具备城镇中心所有功能、科技及加成
帝王时代
伯克郡宫殿(防御地标)
可作为大型箭塔使用
具备箭塔所有功能、科技及加成
伯克郡宫殿的武器攻击范围+50%,射箭槽的数量翻倍
温嘉德宫殿(军事地标)
从地标生产温嘉德军队,军队包括了武士、长矛兵、长弓兵、骑士及巨型投石机各一
中国

中国可以建造同一时代中的两个地标,例如,通过建造烈日瓮城进入封建时代后,依然可以在封建时代中建造翰林院,消耗的资源和时间不变。
封建时代
烈日瓮城(防御地标)
驻军时可发射远程手铳并添加射箭槽
可在浓密森林内提供视野
翰林院(经济地标)
附近建筑产生的税金+100%
城堡时代
天文钟楼(军事地标)
可作为攻城武器厂使用
生产的攻城器械生命值+50%
皇宫(经济地标)
拥有广阔视野范国
激活后可显示敌方村民位置10秒
帝王时代
长城门楼(防御地标)
必须建造在石墙上
石墙与城门的生命值+100%
附近城墙上的部队造成的伤害+50%
灵道(军事地标)
所有建筑可生产之前获得的王朝单位
此地标附近的建筑生产王朝单位的成本-30%
法兰西

封建时代
骑兵学校(军事地标)
可作为马既使用
您所有马厩生产的单位移动速度+20%
商会(经济地标)
可作为市场使用
所有商人和商船带回任何市场或码头的资源都会+30%
城堡时代
皇家学院(军事地标)
可研究法兰西人的所有独特科技
此建筑的研究成本-20%,并可无视时代需求
工会大厅(经济地标)
可以随时间产生并存放资源
存放的资源越多,产生资源的速度就越快,可选择食物、木材、石料或黄金
帝王时代
红宫(防御地标)
可作为大型箭塔使用
配备高伤害劲弩炮台
每个驻扎单位可额外添加一个劲弩
炮兵学院(军事地标)
立即开放皇家炮兵的生产
此单位造成的伤害额外+20%
神圣罗马帝国

封建时代
麦因维克宫殿(军事地标)
可作为铁匠铺使用
此处的科技研究成本-25%
亚琛教堂(宗教地标)
高级教士驻扎后可激励大范围内的单位
城堡时代
城主宫殿(军事地标)
可作为兵营使用
一次生产5名步兵
雷格尼茨大教堂(宗教地标)
放置在雷格尼茨大教堂的圣物每分钟都会产生+200%的黄金
可持有3个圣物
帝王时代
施瓦本宫殿(经济地标)
可作为城镇中心使用
村民的生产速度+75%且成本-75%
建造此地标的成本-20%
埃尔茨巴赫宫殿(防御地标)
可作为大型箭塔使用
其生命值+50%
影响范围内的所有建筑收到的伤害-33%
蒙古

封建时代
鹿石(军事地标)
当设置后,鹿石可作为驿站提供速度光环
完成后立刻授予驿站网络科技
银之树(经济地标)
可作为市场使用
商人生产速度+50%,而且黄金成本-50%
城堡时代
忽里勒台(军事地标)
当汗在附近时,忽里勒台会治疗附近所有受伤单位,并提供+25%的伤害30秒
草原防卫据点(经济地标)
可作为蒙古包使用
在此地标存放黄金时,获得的黄金+50%
帝王时代
汗国宫殿(军事地标)
每90秒产生一支由骑手、蒙古突骑或长矛骑兵组成的骑兵军队
白色浮屠佛塔(经济地标)
可作为敖包使用,并且不需要石料露头就可每分钟生产240石料
罗斯

封建时代
金门(经济地标)
允许以优惠的价格换取资源
每分钟会额外产生一次换取机会
克里姆林(防御地标)
可作为木制要塞使用
自带射箭槽、城堡炮塔和城堡瞭望台科技
城堡时代
高等贸易所(经济地标)
可以像狩猎小屋一样生产黄金,但是生产量+200%
每60秒生产一只鹿
村民可将食物存放于这座建筑
圣三一修道院(宗教地标)
可作为修道院使用
可半价生产僧侣战士,并包含独特宗教科技
帝王时代
斯巴斯克塔(防御地标)
可作为大型箭塔使用
具备所有武器炮台,并拥有更高的生命值
高级军械库(军事地标)
邻近攻城器械厂的攻城器械成本-20%,并包含独特攻城器械科技
德里苏丹

封建时代
胜利之塔(军事地标)
靠近此地标的近战和远程步兵单位攻击速度永久+15%左右
信仰穹顶建筑(宗教地标)
从地标生产学者的成本-50%
城堡时代
学苑(科技地标)
除了发展到下一个时代外不会获得任何立即性加成,但包含许多独特的经济与宗教科技
守护者大院(防御地标)
步兵单位可以建造石墙、城门与箭塔
这些建筑以及其炮台的石料成本减少25%
帝国时代
苏丹宫殿(宗教地标)
自动生产箭塔战象
在地标驻扎学者可增加生产速度,最多可驻扎4位
希萨尔学院(科技地标)
根据研究科技总数持续产生食物
黑衣大食

黑衣大食王朝只有一个地标——智慧宫(消耗50木头、30秒即可建成),智慧宫包含了黑衣大师王朝的文明科技,建造智慧宫的各座偏殿就可以发展到下一时代并获得额外科技。
经济偏殿
以下经济科技可用:
新鲜食品(封建时代):村民的生产升本-50%
农业(城堡时代):村民在农场的采集效率+15%
强化加工(帝王时代):村民掉落的资源+8%
军事偏殿
以下军事科技可用:
骆驼支援(封建时代):骆驼附近的步兵+1护甲
骆驼骑兵护盾(城堡时代):将护盾授予骆驼骑兵,其近战护甲+3
新兵训练营(帝王时代):所有步兵的生命值+15%
文化偏殿
以下文化科技可用:
保存知识(封建时代):所有科技研究成本-30%
医疗中心(城堡时代):每秒治疗附近单位+2生命值
忠诚信仰(帝王时代):阿訇可以在未持有圣物的情况下使1名单位皈依
贸易偏殿
以下贸易科技可用:
香料之路(封建时代):从商人处获得的黄金+30%
装甲商队(城堡时代):商人和贸易船只+5护甲
大集市(帝王时代):商人也会携带多余资源返回,该资源会是黄金总价的25%,会放置在市场中

帝国时代4诺曼人黑斯廷斯战役介绍

在1066年,诺曼底的威廉向敌对的盎格鲁撒克逊人出兵,意图夺取英格兰王国。国王只能有一个。
这一关基本就是个新手关卡,所以大部分时候按照系统给的提示操作即可。
战役开始后,只能操作前排中央的蓝色部队,其中带皇冠标记的为领袖人物,这一关操作的领袖人物是威廉公爵。
之后上前进攻,并使用威廉公爵的技能增加范围内同盟单位的攻击速度。

发现无法突破盾墙后,根据提示将前线的所有部队拉下来,佯装回撤。等待敌人冲出来时,再包围将他们消灭。

消灭第一排的盾墙后,盎格鲁撒克逊人的长矛兵开始上前进攻,此时可以控制弓箭手配合前排步兵将他们消灭。

解决掉长矛兵后,就可以派遣骑兵攻上山坡了。途中不用过于担心伤亡,因为阵地后方会持续补员,玩家只要将部队不断地拉上前线就可以了,最后剿灭哈罗德国王过关。

帝国时代4兵种怎么使用

游戏中不同文明都有独特单位,也有通用的一些兵种,兵种之间的一些克制关系有些玩家可能不是很了解,这里给大家整理了通用兵种克制及使用指南,一起看下吧。

通用兵种克制及使用指南
这幅图片列出了六种通用兵种之间的克制关系,也将是我们本文的开端。通过这张图,我们可以切入这些兵种的不同定位,进而也让其他兵种更容易理解。

图片中从上到下列出了长矛兵、武士、步弓手、弩手、骑手、骑士六个兵种。我将解释这些兵种克制关系是怎么来的,让各位可以读懂这张图表。
注:中国的朝代系统、英格兰的城堡网络等属于作用于所有单位的全局加成,故不会在下文列出。
长矛兵:被武士、长弓兵、弩手克制,克制骑手、骑士。
英格兰没有黑暗时代长矛兵

和别的兵种不同,长矛兵在游戏中并没有任何变体,无论是谁用的都是长矛兵——毕竟他确实不需要变体。甚至也只有神罗、黑衣大食两家有对长矛兵的增强科技。前者的给了他三点近战护甲,而后者则是又加血又加护甲还加射程。长矛兵有着所有兵种中最差的属性面板。作为代价,他的附加伤害是很高的。尤其是他还有阻止骑兵冲锋并造成大量伤害的能力,防守不错但是不适合进攻。
武士:克制长矛兵、步弓手、骑手,被弩手、骑士克制。
只有英格兰有先锋武士,只有英格兰和神罗有早期武士

中国用特殊兵种“皇宫卫兵”代替常规武士

武士属于一个非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、骑士那样有很强的输出能力,下又远超三种垃圾兵在不打克制时的常规战斗力。这就是这个兵种的定位:垃圾兵杀手,同时自身也是一种高级垃圾兵。但也不能只这么去想,因为对如神罗等强力步兵民族来说,这个比下有余的“高级垃圾兵”只需要来些增强,就比上无不足甚至还有余了。
皇宫卫兵用血厚弥补了低防的不足,同时跑得快,很多时候比常规武士好用许多。
步弓手:克制长矛兵、弩手,被武士、骑手、骑士克制。
都是这样

英格兰用长弓兵代替步弓手

中国诸葛弩属于步弓手变体

首先需要说明一点,步弓克弩手只是单纯因为便宜很多,弩手的绝对战斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻击高射速,虽然基本只有长弓兵后期能用就是了。他对轻型近战步兵有不小的攻击加成,但是轻近步也就长矛兵和神罗的国土佣仆罢了……因为步弓手薄弱的攻击力,所以一般也就封建城初时才会使用步弓手,之后就转弩手了。
长弓能后期用,但是总体上也只是和弩手各有千秋。当然,长弓最好的是他的拒马,可以很好地应对骑兵冲锋。
诸葛弩没有伤害加成,因为不需要。很高的低甲输出就是一切低甲单位的爹。
弩手:克制武士、骑士,被长矛兵、步弓手、骑手克制。
谁家都一样

法兰西用弓弩手代替弩手

弩手被长矛兵克制只是因为攻速慢溢出大,不要真的试图用长矛兵冲弩手。
弩手,高输出破甲单位,对重型护甲有很高的伤害加成,骑士跌落神坛的罪魁祸首。在帝国4中,弩手就是后期的爸爸兵种,超高的输出打什么单位都非常舒服。除了有些贵,弩手并没有什么弱点。
弓弩手是连近战都很强的爸爸兵种。
骑手:克制步弓手和弩手,被长矛兵、武士、骑士克制。
只有蒙古能使用早期骑手

骑手面板不高,又是骑兵,所以被长矛兵、武士、骑士克制。但是因为他也有很高的对远程单位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因为弩手的强势,反而造成了骑手成为了后期前排承伤单位。不为别的,单位资源生命最多罢了。
骑士/长矛骑兵:克制武士、步弓手、骑手,被长矛兵、弩手克制。
只有罗斯能够使用早期骑士

法兰西用皇家骑士代替骑士

骑士,金马,是整个游戏最强的兵种之一。因为面板非常优秀,所以面对对自己没有高额加成的武士、步弓手和骑手都占尽优势。但是他又太贵了,在弩手长矛兵成型之后就不好用了。话虽如此,面板太高还是让他可以面对一切。
皇家骑士就是面板更高的骑士而已。
以上就是克制图中的六种通用兵种了。可以看到,六种兵种可以通过资源消耗分为垃圾兵、黄金兵两种。垃圾兵靠加成吃饭,各个垃圾兵之间也跟着是石头剪刀布关系,当然也各有他们克制的黄金兵。黄金兵靠面板吃饭,都暴切不克制自己的垃圾兵,但是战场定位不同,各有各的优势。
那么,只剩一种了,那就是火枪兵。我不认为骑射手属于通用兵种,所以会在讲特殊兵种时讲解他。
火枪兵:火药兵种就是终极兵种!
帝国4非常好的一点就是将火药兵种塑造成了终极兵种,极高的输出能力可以迅速结束战斗,避免了折磨人的垃圾战场面。
火枪面前众生平等

罗斯用射击军代替火枪兵

不用说了,高输出就完了。
以上就是关于通用兵种克制及使用指南的相关介绍,对兵种之间克制关系不是很了解的玩家可以先看下上面具体介绍,希望对大家游戏有帮助。

帝国时代4圣物如何拾取

如何拾取圣物
派遣宗教单位即可拾取圣物。但不要让宗教单位一个人出门找,遇到狼或敌人的军队就危险了,最好派几个战斗单位跟着一起去。
由于圣物是宗教道具,所以也只有宗教单位才能持有或移动它。每个文明的宗教单位叫法不同:
英格兰、中国、法兰西:僧侣
神圣罗马帝国:高级教士
蒙古:萨满
罗斯:僧侣战士
德里苏丹:学者
黑衣大食:伊玛目
大部分文明在第三时代就可以训练宗教单位了;神圣罗马帝国在第一时代即可生产高级教士(无需修道院建筑);德里苏丹国在第一时代建造信仰穹顶建筑后就可以立刻训练学者。在第三时代前是无法拾取圣物的,所以即使部分文明能够提前训练宗教单位,也不用担心他们的优势过大。

首先需要派兵探索地图,发现圣物后,它就会自动标记到小地图上(如下图所示),然后让宗教单位把圣物带回去即可。

圣物的作用
圣物放置在修道院(或等效的宗教建筑)时,每有一个圣物,则该玩家每分钟可获得100黄金(自动获得,无需其他操作)。当农民不够又急需资源时,圣物带来的收益往往可以解决燃眉之急。
除了黄金之外,升级修道院还可以给玩家带来少许食物、木材或石材资源的奖励。总的来说,圣物可能无法逆转战局,但能够为玩家获胜提供很大帮助。
对于部分文明来说,圣物的作用非常大。以神罗帝国为例,该文明的大部分建筑均可以放置圣物,每个建筑还会带来不同的加成效果。
德里苏丹国虽然能够提前训练宗教单位,但这个文明不太依赖圣物,让宗教单位去占领圣地反而效果更好一些。
圣物还有“攻击”能力,宗教单位携带圣物时会获得招降技能,使用后,该宗教单位能够招降敌人的部队并立刻获得他们的控制权。但是宗教单位移动速度慢,进入战场且使用招降时容易被集火,再加上宗教单位价格比较贵,所以招降能力不是很常用,但罗斯文明就没有这些顾虑了。罗斯的僧侣战士不仅移动速度快,而且能够提供护甲和伤害加成,生存能力很好,所以在使用罗斯文明时,可以尝试一下让持有圣物的僧侣战士招降敌人的部队。

帝国时代4开局农民搭配心得

开局时,大部分民族是200食物3农民,4/5人口,没有直接食物来源。想要保证不断农,就必须立刻起1房,并且尽早获取食物。
因为多人起房效率低,而1房与1农的时间是一样的,如果是3人起3房,加上操作和走路的时间会导致断农几秒,所以2、1起房是最划算的。这也就是说,其实2农起房1农找羊也是可以的,但还是3农2房最划算。

起2房的时间内,小马已经可以找到TC边上的4羊了。羊是开局最方便的食物来源,完全不需要木头,也不需要走路就可以采集,需要至少6农一起杀羊才能满足农民的食物消耗,所以至少6农杀羊,所以不列颠少1农其实也可。

因为其一,羊肉总量有限,不可过度依赖。其二,羊的尸体面积小,6农以上很容易有农民被卡位无法采集羊,于是就去杀新羊,导致同时多只羊腐烂。

若同时有不少于三头羊倒在地上,这种现象我们称之为羊流感。因此,6农杀羊较为理想,但也并非不能让更多人杀羊来加速食物获取。例如我赶鹿的时候一般会先造7农杀羊,然后赶鹿过来3农吃鹿。

帝国时代4木材使用规划分享

木材是大量远程单位及主要建筑所需要的资源。
木材由分布在地图中的树木提供。

注意树林砍伐后会消失,因此会改变地形通道,造成防御漏洞。
同样,在森林附近建造伐木场可以加快采集效率。

伐木场也有采集科技可以升级。
开局通常也需要5到7个村民进行木材采集。

如果你想要更多的远程部队,通常需要更高的木材储备。
木材不足会影响建筑建造和单位生产。

帝国时代4步兵肉搏体系玩法

地标选择:胜利之塔+学苑+希萨尔学院
可选用于针对民族:战狼、神罗、黑衣大食

这套体系就是发挥德里的肉搏能力,以武士金马弩手为主力,后排搭配弩炮拍子压制。德里所有步兵可以开启急行军,并且近战远程步兵全享受胜利之塔攻速BUFF,以及学苑里最核心的科技就是金马武士攻击+3。
因此不太依靠战象顶前排,而是直接冲脸,所以四本地标选择希萨尔学院。

并且另一个原因在于,希萨尔学院是根据科技数量提供食物,搭配三本学苑会有更多科技数效果较好。由于不依赖战象,而战象肯定背后得跟学者加血,因此对学者的绝对数量需求也就减少了,这样二本地标才能用胜利之塔。

目前德里城堡里的村庄要塞科技有BUG,在清真寺范围内研究反向加速,水雷也是鬼才,这点肯定后续会修复。那么修复以后德里就可以三本出门起城堡控图,城堡旁立一个清真寺加快研究,城堡就转为双TC使用。

同时学苑里有个科技,清真寺附近自动回血,那正好弥补了这套体系学者只用来研究,前线缺少回血的弱点。城堡作为三本扩张的据点兼双TC,同时旁边的清真寺又提供部队回血,整套体系就串联起来了。

帝国时代4配置要求

最低配置要求:
操作系统:Windows 10 64bit
处理器:Intel Core i5-6300U 或 AMD Ryzen 5 2400G | CPU 需要支持 AVX
内存:8 GB RAM
显卡:Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11
DirectX:Version 12
硬盘空间:50 GB
推荐配置要求:
操作系统:Windows 10 64bit
处理器:3.6 GHz 6-core (Intel i5) 或 AMD Ryzen 5 1600 | CPU 需要支持 AVX
内存:16 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce 970 GPU 或 AMD Radeon RX 570 GPU(显存4GB)
DirectX:Version 12
硬盘空间:50 GB
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