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魔法门之英雄无敌7steam中文典藏破解版 v1.0

大小:6.78GB

时间:2022-01-17

类别:策略战棋

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:6666
魔法门之英雄无敌7是一款非常好玩的回合制战略游戏,相较于《魔法门》系列的前几部作品,这款游戏要优秀不少,首先就是世界设定要更加的丰富了,玩家在这款游戏中可以探索的东西,要远超前几部作品,除此之外,这款游戏的经济系统也要更加的复杂了,虽然要更加的复杂,但却一点都不繁琐,玩家只要搞懂了,就会发现真的很有意思,各种因素都会对经济产生影响,玩家需要注意的东西特别多,有了这个更为复杂的经济系统之后,游戏也更加具有挑战性了!这款游戏可以说是《魔法门》系列中最优秀的一部作品了!而且这款游戏的画面也非常的精致,不说十全十美,十全九美还是有的,特别棒的一款游戏!在这款游戏中玩家需要在6个不同的势力之中选择一个作为自己的势力,要做的就是布置合理的战略,将另外五个势力全部击败!并且这款游戏还加入了天气系统到对局之中,不同的天气会对对局产生不同的影响,这让这款游戏的可玩性得到了极大的加强!喜欢这款魔法门之英雄无敌7破解版的小伙伴快来下载吧!
魔法门之英雄无敌7破解版

魔法门之英雄无敌7安装教程

1、在本站下载yxwd7_437083.zip压缩包

2、在yxwd7_437083.zip压缩包中,有着百度网盘下载地址

3、将百度网盘下载地址复制到浏览器打开
4、打开之后将网盘中的所有压缩卷全部下载到本地

5、下载完成之后,随意点击一个压缩卷解压即可安装

魔法门之英雄无敌7按键操作

通用快捷键
快捷栏槽1-10:分别对应1~0
取消动作/退出屏幕:ESC键、F10
跳动画:回车键
快速保存:F5
打开保存界面:F6
打开载入界面:F7
快速载入:F8
截图:F9
打开选项界面:F11
打开事件日志:L键
拖动拆分:左Shift键
探险快捷键
选择英雄1——10:对应shift+1~0
选择城镇1——10:对应ctrl+1~0
结束回合:E键
打开小地图:M键
英雄窗口:H键
魔法窗口:S键
任务日志:Q键
技能盘:A
继续移动英雄:空格键
高亮地图物品:左边ALT键
战斗快捷键
英雄攻击:Ctrl+H键
防御:D键
等待:W键
切换血条:Alt+H键

魔法门之英雄无敌7气系魔法介绍

一、伊拉斯的洞察 - Ylath`s Clairvoyance
气系魔法1级-无需技能冒险魔法10 点魔法值
揭示指定目标格周围几格内的未探索区域。
无技能:范围半径为4格。
新手级:范围半径为5格。
专家级:范围半径为6格。
大师级:范围半径为7格。
卷轴:范围半径为7格。购买价500金币。

二、风暴箭 - Storm Arrows
气系魔法1级-无需技能战斗魔法10 点魔法值
增加指定本方远程部队攻击,效果持续3回合。学习『气系理解I』后变为4×4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。
无技能:攻击增加 6+1×M点。(M为Magic,魔力,下同)
新手级:攻击增加 9+1×M点。(魔力相当于以前的Spellpower属性)
专家级:攻击增加14+1×M点。
大师级:攻击增加23+1×M点。
卷轴:攻击增加50点。购买价1000金币。

三、雷电迸发 - Lightning Burst
气系魔法1级-无需技能战斗魔法10 点魔法值
在轮到指定目标部队行动时,对其周围所有部队生成气属性伤害,如果周围没有任何部队,则效果保持到下次触发。学习『气系理解I』后不再伤害友军,并且使击中的目标主动性降为1。
无技能:额外造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。
新手级:额外造成(12×M)~(120+10×M)点伤害。
专家级:额外造成(15×M)~(150+15×M)点伤害。
大师级:额外造成(20×M)~(200+10×M)点伤害。
卷轴:额外造成600~800点伤害。购买价2000金币。

四、狂风 - Gust of Wind
气系魔法2级-新手级战斗魔法20 点魔法值
目标生物被直线推后X格或者斜线Y格。学习『气系理解II』后会额外造成(20×魔力)~(200+20×魔力)点伤害。
无技能:推后直线1格,斜线0格。
新手级:推后直线2格,斜线1格。
专家级:推后直线3格,斜线2格。
大师级:推后直线4格,斜线2格。
卷轴:推后直线4格,斜线2格。购买价1500金币。

五、闪电矢 - Lightning Bolt
气系魔法2级-新手级战斗魔法10 点魔法值
对目标敌方生物造成气属性伤害。学习『气系理解II』后可使目标主动性降到1点,效果持续1回合,并对目标单位临近的敌军造成(15×M)~(150+15×M)点的气属性伤害。
无技能:造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。
新手级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。
专家级:造成(17×M)~(170+17×M)点伤害。
大师级:造成(26×M)~(260+26×M)点伤害。
卷轴:造成780~1040点伤害。购买价3000金币。

六、龙卷风 - Cyclone
气系魔法3级-专家级战斗魔法30 点魔法值
选定2×2范围内的所有生物被随机的推向同一中心8×8格内的空格,被推动的生物会随机变换其面对的方向。学习『气系理解III』后的施法范围变为3×3,兵种转向影响范围扩大到9×9,小体型生物受到的伤害加倍。
无技能:造成( 9×M)~( 90+ 9×M)点伤害。
新手级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。
专家级:造成(18×M)~(180+18×M)点伤害。
大师级:造成(36×M)~(360+36×M)点伤害。
卷轴:造成1080~1440点伤害。购买价4000金币。

七、迅疾反应 - Lightning Reflexes
气系魔法3级-专家级战斗魔法35 点魔法值
目标友军下次近战攻击获得额外的一次的攻击次数,如果敌方会反击则第二次攻击在对方反击之后。学习『气系理解III』后额外攻击次数现在可以在对方反击之前攻击第二次,并且按攻击力+10计算。
无技能:攻击力变动幅度为M×1.0-30点,效果持续1回合。
新手级:攻击力变动幅度为M×1.5-30点,效果持续1回合。
专家级:攻击力变动幅度为M×1.5-30点,效果持续2回合。
大师级:攻击力变动幅度为M×2.0-30点,效果持续3回合。
卷轴:攻击力变动幅度为0点,效果持续3回合。购买价4000金币。

八、连锁闪电 - Chain Lightning
气系魔法4级-大师级战斗魔法50 点魔法值
对连续四个最近目标造成逐个减半的气属性伤害,每支部队只受到一次伤害,即使战场上只有不到四支部队。如果有两个目标距离一样,则随机选一个,即使是本方部队也一样会受到伤害。
无技能:造成( 9×M)~( 90+ 9×M)点伤害。
新手级:造成(13×M)~(130+13×M)点伤害。
专家级:造成(27×M)~(270+27×M)点伤害。
大师级:造成(54×M)~(540+54×M)点伤害。
卷轴:造成1500~2250点伤害。购买价6000金币。

九、古怪风暴 - Erratic Storm
气系魔法4级-大师级战斗魔法35 点魔法值
创建一片4×4的古怪风暴区域,在区域内的远程兵种攻击降低,攻击路线穿过风暴区域的远程攻击只造成10%的伤害。
无技能:攻击降低(10+1.0×M)点。
新手级:攻击降低(12+1.1×M)点。
专家级:攻击降低(18+1.2×M)点。
大师级:攻击降低(30+1.3×M)点。
卷轴:攻击降低75点。购买价6000金币。

魔法门之英雄无敌7游戏攻略

一、塔妮丝——学院族战役(1)
1、烽火之夜
这是一个关于爱的故事。
力量之爱、家庭之爱、人民之爱。
这些爱将改变世界。

巫师法哈达和她的爱人卡利达生活在七城王国。
王国遭遇了叛乱,一场血腥的战斗在黑夜里展开。

一开始法哈达和卡利达都有少量部队。
城市周围有三处叛军,呈三角形包围两位主角。

主线任务要求法哈达和卡利达不能战败。
这也是本关从始至终的主线要求。

烽火之夜主线任务要求消灭上文介绍的三处兽人叛军。
每个任务目标头上都有明确的感叹号,可以容易看到。

可以将部队都交给法哈达指挥。
卡利达等级本来就高,后期还会离开,所以主要练法哈达经验。

兽人叛军数量比较大,不过兵种等级低。
我方其元素快,很多时候可以抢先放英雄魔法。
卡波尔的远程攻击有一定伤害能力。

初期主要伤害来源其实是英雄魔法。
冰霜箭对敌人的杀伤力巨大,尤其是卡利达使用时。
战斗难度相对较低。

可以选择快速战斗,如果战斗结果不如意再手动。
快速战斗英雄使用魔法估计有些ai问题。

周围的叛军和野怪又法哈达解决。
卡利达可以负责捡东西开视野。

注意门口就有经验石碑,1000经验还是不错的。

剿灭三处兽人就完成主线,获得1000黄金和2500经验。

魔法门之英雄无敌7英雄技能、数据图文分析

阿米尔卡-Amilcar

埃德里克-Edric

艾拉-Ella

刻理兹托夫-Kryzstoff

查尔娜-Charna

乔瓦尼-Giovanni

卡斯帕-Kaspar

露德米菈-Ludmilla

魔法门之英雄无敌7新手初期开荒小技巧心得总结

分兵骗反:
这可能是历代英雄无敌最基本的技巧了。将部队分为炮灰部队和主力部队。主力部队负责输出,炮灰部队数量为一个,分成5队或者6队,负责送死,掩护主力免受打击。主力部队攻击前,先用炮灰部队攻击,骗掉攻击目标的反击机会,使主力部队免受反击损失。

炮灰如何掩护主力
最基本的,就是利用炮灰,卡住敌人的行进路线。使敌方部队无法攻击到我方主力部队。利用主力远程射击,近战骗掉反击后输出。总而言之就是不要给敌人任何能够攻击到你的机会。

勾引野怪走位
这涉及到ai的一个基本行动则,它的攻击范围内有且仅有一个可攻击目标的时候,它一定会攻击该目标。对应这点,主要有两个应用:一,在输出不足的情况下,分化敌方部队,将一波的攻击分化为两波,方便我方各个击破。比如对方有两队石像。你可以两边分别派出两只炮灰,远离我方主力的一只直接走进远离我方主力的石像攻击范围内,勾引其攻击,使其远离我方主力。而另一队石像则步向我主力。这样,第二队石像靠近我方主力的回合就被延后了。我们就有充足的输出将其分别击破。

第二个用法,将野怪勾引的你想要他走的位置(因为ai会将攻击最大化,所以使用此方法要注意侧击带来的影响),方便范围魔法或者攻击的使用。比如火球,冰环、火墙、大法、九头蛇等等。
勾引野怪的走位该补充现版本是用不是的,因为ai实在太傻。等以后的版本,ai学会高主动高速单位等待后二联动后,你就需要利用该条ai行动准则,用炮灰将其直接引诱过方便你输出了。
这里需要提醒各位新人注意的是,很多时候,你多上一队主力,其效果往往还不如多上一队炮灰。比如圣堂,个人是不赞同出狼的。一方面,狼虽是大体积,却是个薄皮大馅,容易出现战损。对于炮灰的走位压力也会加大。另一方面,你如果前期用三种兵开荒,对于你经济压力实在太大了。如果把招狼的钱省下来发展,其效果会更好。而开荒弩手和盾卫就够了。

一、冠军生物出来的时机太晚了,带着冠军生物发展的,一般都是三英雄往后数了。二英雄有机会借冠军东风的机会都少。所以,不要盲目攀冠军生物的城建。如果你资源比较紧张(这几乎是必然的),还是斟酌下吧

二、地牢的开荒还是相对比较容易的。关键是要保存好刺客的数量。洞穴人三维不错,又有加产量建筑,略损失一点也是可以接受的。输出的时候要配合好地牢的种族技能,尤其是破坏反击能力的那个。
好了继续昨天的话题。同时也期望各位同仁踊跃发言探讨。这里谁帮我@下那位对狼farm远程单位作用发表了意见的吧友(咱不会@,真正接触贴吧不到半年,还不是很熟练。),感谢他的提醒与指正。

开荒基础技巧-等待的妙用
这是从h3到h7,除5代外都会经常用到的一个技巧。主要运用在高主动单位上。和分兵骗反一样,可以说是最基础的技巧了。而5代由于atb制的应用,使得这一技巧效果大幅降低。。
具体操作方法是:轮到兵种行动的时候,选择等待,调整其行动顺序。使得兵种能够在本回合末,下回合初形成连动。
这个技巧虽然简单,却效果巨大。可以有效的增加输出,减少战损。其实际运用将在以下楼层说明。

一、爆发能力强。
在战场的目标选择上,h系列有个很重要的准则——伤其十指,不如断其一指。在目标选择上,一定要注意这点。你速度爆发消灭一队敌军,将有效降低你的炮灰部队损失速度(本代还有士气影响)。而开荒往往面对的敌人都是“致命”的威胁程度。在输出不够的情况下,二连动往往能帮你达到“断其一指”的效果。

二、有效降低战损
一方面,等待可以帮助你先手攻击到敌方,有效降低反击伤害;另一方面,等待也能为骗反创造条件。这主要体现在高主动输出和低主动炮灰上。让高主动单位等待,为低主动单位骗反创造条件。还有就是,利用二连动减少远程伤害(h系列的远程单位有射程的设定,大部分远程都有超过战场一半,伤害减半的设定),迅速贴身(远程单位受近战惩罚,伤害减半)
以上两个技巧运用在开荒过程中,基本就可以无压力开荒了。等待就像吃饭喝水一样,很容易使用。而利用炮灰来引导敌人走位或者说就需要注意一些了。如果以后的版本ai加上了的话,那么说不定h5中常用的“望而却步”、“视而不见”等技巧也会运用在h7中。

“火墙和元素”两个魔法的开荒技巧
火墙和元素在这代的某些设定,使其变成了比较常规,威力不俗的farm方法。当然,其也有一些局限。不宜过分神话。
首先来讨论火墙。此前和吧友讨论过一些火墙的问题。现在在此再次说明下。首先是伤害太高,竟然能和火球冰环媲美这。个伤害系数以后肯定要削。按现在的魔法设定,即使削到一半,虽然有点狠,但个人还是觉得不算过。第二,敌方单位行动前就能造成二次伤害。所以即便是作为即时伤害魔法,火墙的实际伤害数字也是账面数据的两倍。第三,火墙真正的实际伤害倍数是账面数据的2~6倍。关键就在于这个版本火墙1x5的施法范围。
这额外的4倍伤害是利用走位来实现的。其用法类似与5代地雷用法。有一点“视而不见”的应用在里面。具体就是利用炮灰和地形卡住其前进方向。在火墙另一端走位一队主力。引诱其在火墙上行走。每走一格多一倍伤害。说是2~6倍伤害。到在熟练使用走位后,火墙的实际伤害是稳定的5—6倍账面数据的。

魔法门之英雄无敌7学院族英雄乔哈莉使用心得

用的圣堂出英雄殿堂时的时看到了学院的乔哈莉,于是出来用一下,感觉跟圣堂简直绝配,契合度相当的高
宗师气系和军备,自带一个金字塔耐久度所以自己就有个金字塔可以点出元变的金字塔攻击+1元变。学院的兵种比较弱势,但是换做圣堂的兵种就强势不少
惯例摆起铁桶阵,依靠捡箱子尖碑打野很快就升到10多级,我先不急着升元变,先升宗师军备出修女可以复活,然后出到宗师气系的平A闪电链

依旧摆起圣堂特色铁桶阵,发现乔哈里的三宗师技能简直就是为了铁桶而生
宗师军备让金字塔提高输出弥补铁桶阵输出比较贫弱的问题,而且让修女拥有复活能力

宗师气系平A闪电链跟铁桶阵的打法完美契合,铁桶阵总是缩成一团保护院长和弩手被敌人围着打,这时候军团卫弩手院长的攻击总是能触发闪电链点到好几个人,因为闪电链是固定伤害,军团卫攻击低下可以选择攻击身边比较弱的单位来触发闪电去电强力些的敌人,轻松的就能够将损失降低许多然后并不用攻击关键目标就能够通过隔山打牛的方式把想打死的目标磨去不少血。而且风系的魔法本身也和铁桶阵有着不错的契合,例如闪电反射,或是风暴箭配合铁桶阵的核心输出弓手和院长

然后元变魔法的神秘护盾原本是十分鸡肋的技能,但是放到防御奇高的铁桶阵上反倒是有些起效,随着元变魔法越堆越高,敌军的数量被闪电链消耗的越来越少,铁桶阵+神秘护盾的作用会显得越来越明显。神秘强化的被打会反射源力伤害搭配军团卫肉盾的特点,以及神秘调和的效果防御会随着元变而提高。元变几乎每一项天赋都和圣堂铁桶阵有着微妙的联系

然后最主要的一点是学院和圣堂某种意义上有点相反的感觉,学院的兵种性价比想对其他宗族而言并不是太强,但是相对的英雄的法术极强。而圣堂则是军团卫搭配下无论是铁桶蹲着不走还是铁桶带人冲锋都很烦人,反倒是英雄并不是多么亮眼出色。把学院的强英雄和圣堂的强兵种结合在一起,而乔哈莉的军备宗师气系宗师的搭配应该是学院里独一无二的且和圣堂契合度最高的一人。

魔法门之英雄无敌7配置要求

最低配置要求:
操作系统:Windows 7 64-bit
CPU:Intel Core i5-660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
内存:4GB System Memory
显存:1024MB Graphics Memory
显卡:Nvidia GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5850 1GB
DX:DirectX 9.0c
硬盘空间:5 GB Free Hard Drive Space
推荐配置要求:
操作系统:Windows 8 64-bit
CPU:Intel Core i5-2400 3.1 GHz or AMD FX-6100 3.3 GHz
内存:6 GB System Memory
显存:2048MB Graphics Memory
显卡:Nvidia GeForce GTX 670 or AMD Radeon HD 7870
DX:DirectX 11
展开全部内容

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