安装教程
1、从艾薇下载站下载软件压缩包,并进行解压处理2、运行安装程序,选择安装的要件
3、设置软件安装路径,不建议放置在C盘当中
4、等带Isotropix Clarisse iFX安装完成
5、取消Run Isotropix License Manager,点击Finish关闭页面
6、将AMPED内的文件复制到软件安装路径当中
7、替换所有的文件
8、运行License Manager 5.0 SP7,将Licensing Type修改为"Floating",然后关闭页面
9、运行程序即可免费使用
软件特色
一、Clarisse iFX一套完全交互式的CG工具集,用于布景,外观开发,照明和渲染。
1、交互式控制
该软件是功能强大的CG工具集,受到国际知名创意工作室的信任。
它是由艺术家为艺术家设计的,旨在简化当今复杂的创意工作流程,使用户能够对包含数十亿个多边形的数据集进行交互,提高速度和增强功能。
响应当今一线CG广告创意的反馈而创建的强大的渲染,照明和外观开发工具统一在一个可访问的程序包中。得益于其基于CPU的集成渲染引擎,基于单向路径跟踪的用户可以在丰富,数据繁重的环境,场景和资产上进行交互工作,并且可以全面了解其创意决策。
该软件无缝地融入了任何现代生产流程的核心。
这是一个直观,灵活而全面的工具集,可满足当今(而不是十年前)在CG工作的工作室和制作团队的需求。
2、在最终渲染的图像上交互工作
通过最先进的,快如闪电的CPU渲染引擎,可以了解创作过程。广告素材不再需要盲目工作-他们可以交互操作最终图像,直接在视口中看到实时更新。
这意味着多达九倍的创意迭代和更灵活,不受阻碍的内容创建方法。
交互操作英雄资产
单向路径跟踪和PBR可以快速工作
快速迭代创意工作
3、强大的参考基础
只需单击一下,即可自动同步场景中存在的所有资产。该软件强大的分层参照工作流可实现一致,协作的创作过程:数十个广告素材可以在一个环境中同时无缝地协同工作,同时确保艺术家,技术总监和更广泛的团队不会在噪音中迷失方向。这也使自由职业者可以轻松进入项目并开始工作,而不会遇到任何麻烦。
从自由职业者到大型团队:完全透明的场景协作
立即同步内部和外部资产
从场景装配到最终渲染的简化过程
4、穿越多边形障碍
通过内存有效的过程评估引擎,可以实现极高的复杂性。该软件使艺术家可以处理数十亿个多边形,同时处理后台数据。借助先进的PBR和路径追踪渲染器,即使在处理复杂性极高的环境时,用户也可以体验快速灵活的创造力。
触手可及的数十亿个多边形
场景设置非常灵活
轻松应对当今复杂的CG工作流程
5、多个工作流程,一个应用程序
体验为应对现代后期制作挑战而创建的工具。该软件将装扮,外观开发,照明,渲染和基于分层的pre-comp整合到一个统一的程序包中。通过应用程序跳变定义的过时工作流已经成为过去。取而代之的是,用户可以专注于创造令人难以置信的艺术品的单一任务。
不再需要跳应用程序:访问统一的,
艺术家友好的工具集
专为当今时代设计的直观工具
后期制作环境
不再有过时的90年代工作流程
6、为您创造,由您
对于艺术家,按艺术家。该软件的每个功能和更新都源于与我们的用户社区的反馈和协作。我们不断与一线艺术家和技术总监合作,以了解他们面临的新挑战以及如何提高生产力。为了响应这些关系,该软件进行了构建,更新和不断改进。
不断更新以应对当今的工作流程挑战
直观设计–轻松学习
开发功能以提高生产率
7、无障碍管道集成
专为无缝集成到任何现代生产管道中而构建。该软件可与主要的2D和3D应用程序配合使用,并且不需要自定义工具或第三方插件即可上手。它还支持主要的CG框架,基于OpenColorIO的集成颜色管理,管道友好的ASCII文件格式等等。
开箱即用的Alembic,OpenVDB,UDIM和UV Tiles支持
支持每种图像文件格式
广泛的Python定制
8、轻松构建复杂的环境
当今的VFX和CG项目要求的环境比以往任何时候都包含更多的细节和复杂性。为用户提供了能够满足这一需求的工具。在处理成千上万个多边形的同时,艺术家可以生成具有前所未有的交互性的精美丰富的数字环境。布局,场景构建,布景和摄影机投影具有完全的灵活性,并且通过实时几何更新来支持的非线性工作流程意味着艺术家可以比以往更无序地进行协作。
9、互动式渲染迭代
强大的渲染器不仅使您的作品脱颖而出,还使您的作品脱颖而出。它使您能够以前所未有的交互水平进行工作。该软件随附了功能强大且内存高效的基于Monte Carlo的渲染器,旨在实现这一目标。与传统软件不同,超快速视口由渲染引擎提供动力,这意味着用户可以即时更改最终的,详细的图像。诸如头发和毛皮,粒子渲染,地下散射等之类的选项也将立即出现。该软件使一切触手可及。
10、基于集成分层的预压缩
查看组装好的渲染层是一个至关重要但耗时的过程–该软件简化了该过程。与其他应用程序不同,该软件将基于分层的基本合成直接集成到其照明和渲染工作流程中。用户无需在传统上专用于合成的应用程序之间进行组合来组装渲染层。此外,艺术家可以交互地操作其渲染,从而可以全面查看通道和图层的更改。该软件还通过深度图像输出带来了更大的灵活性,从而可以按像素存储值和深度信息,以便快速轻松地合并图像。
11、创建生产就绪资产
当今的外观发展需要微观细节和高水平的现实主义。Isotropix Clarisse iFX专为制作精美的最终图像而设计,它为场景和资产迭代提供了一个简单明了的外观开发过程。其生产就绪的流水线为所有行业标准的图像格式提供支持;直观,优雅的基于节点的着色工作流,用于交互式和动态的材质更改;以及通过先进的投影,增强的AOV集成,快速的光线跟踪遮挡节点以及允许外观开发人员独立进行的阴影层提供极大灵活性的工作流程。
二、BUiLDER
基于节点的场景组合和序列照明的革命。
1、规模创造
BUiLDER是一种功能强大的基于节点的解决方案,用于可扩展的交互式场景组合,lookdev,照明,渲染和预压缩–是为高端,成熟的工作室开发的。
BUiLDER经过四年的研发,是一种全新的解决方案,可以应对当今高端VFX和动画工作室的复杂挑战。为此,它引入了基于节点的程序渲染工作流,该工作流允许艺术家对包含成千上万个多边形的高度复杂的构造进行宏观和微观管理。他们可以在项目级别执行此操作,也可以向外缩放以在镜头或图层级别进行彻底更改,所有这些都可以在一个视口中以交互方式可视化预先填充的最终渲染。
在最终的拍摄环境中,艺术家被赋予了在装配和资产级别进行深度编辑的权力。这意味着缩短了世界一级工作室的迭代周期,降低了预算并提高了创造力。
探索一条革命性的管道,它将永远改变您的工作流程。认识BUiLDER。
2、当今设计的工具
问题
当今领先的VFX和动画工作室可以处理大量数据。表演越来越复杂。首先渲染像素的时间在增加。打火机等待更长的时间才能在镜头环境中看到效果,因此他们盲目地进行故障排除,而不是做出明智的选择。这会导致艺术家停工并导致高昂的迭代成本,因为在可用时间和预算不断缩减的同时,内容又通过管道被抽回以进行更新。
解决方案
BUiLDER将电源重新放到打火机的手中。它是一种全新的,独一无二的基于节点的解决方案,可让照明艺术家在序列,镜头或图层级别上对环境进行非破坏性编辑,同时还能查看拍击伴奏的交互式输出。这种在最终镜头环境中进行实时编辑的能力意味着打火机可以重新获得对其图像的控制权,从而消除了进行昂贵的迭代或来回部门的需求。在当今的预算范围内更有效地工作。赋予您的打火机力量。探索革命性的工作流程。
BUiLDER:专为当今领先的制片厂设计的解决方案。
3、充满活力的该软件的所有功能
访问为有复杂渲染需求的大型工作室设计该软件的超集。BUiLDER通过基于节点的可访问场景构建方法来增强软件的解决方案。结果是该行业最深的照明,外观开发和渲染工具,结合了技术范围和最终渲染预压缩的最大可见性。
在BUiLDER的装配构造节点图中访问所有该软件的场景创作工具
交互性和可见性满足灵活性和可扩展性
易于管道集成和深度定制
4、同时管理场景的宏观和微观
通过基于R&D四年的无损基于节点的程序性工作流,可以控制任何场景。使用逻辑或运动层次结构,用户可以在序列级别上宏观管理整个资产流,也可以缩小规模以在每个节点级别上进行微编辑-所有这些都在一个界面内进行。这是用于大规模处理场景复杂性的终极软件包。
对场景组合,外观开发,照明等进行详细或全面的更改
全面控制:无损修剪,隔离和合并资产
可视化完全交互式的预压缩
5、最终拍摄上下文中的灯光和LOOKDEV
在统一的应用程序中以及最终的拍摄环境中探索lookdev和照明。艺术家可以轻松地改变环境中的纹理,分解角色的特定元素,或在序列或图层级别上交换灯光,所有这些都可以快速呈现为最终的交互式预压缩效果。
体验交互式视觉更改:不再需要测试渲染
消除猜测:查看镜头上下文中更改的影响
降低迭代成本–您的创意决策无处不在
6、体验前所未有的速度
BUiLDER具有现代而强大的评估引擎。快速处理仅必要的场景元素,并且复杂的项目文件会快速加载,这意味着您的等待时间减少到最低限度,并且您可以立即进行更改。渲染立即被触发,并且到达第一个像素的时间非常少,这意味着艺术家可以比以往更快地工作和迭代。
具有可见性:以交互方式显示装配体中的更改
减少艺术家的停机时间:通过延迟的场景构建来加快工作速度
停止浪费时间进行优化:仅加载和处理所需的资产
7、灵活的内容创建:
非破坏性地工作
BUiLDER的节点图和无损界面为用户提供了当今最灵活的外观开发和照明管道。当导演改变主意时,没有昂贵的迭代过程或漫长的回溯过程。可以在一个界面内无损地进行小的或全面的更改。
通过一个易于阅读的模板访问整个场景
在极其复杂的场景中并行工作
降低迭代过程的成本和复杂性
8、强大的编辑工具
快速调试
使用BUiLDER,用户可以在任何像素到达屏幕之前查看构造图并定义渲染设置。此外,他们甚至可以无需启动渲染就可以创建模板并调试问题。这意味着更快的工作流程,更高效的团队以及更少的错过期限。
轻松设置和调试场景的专用工具
快速参与:您无需等待场景加载就可以开始工作
将用户友好性与技术深度融为一体
9、按比例创建
四年的研发工作以及来自全球一级工作室的反馈已融入了BUiLDER的“宏观遇见微观”内容创作方法。使用BUiLDER,艺术家和TD可以在宏鸟瞰图上编辑序列,然后按比例缩小以在节点级别进行详细的外观更改-所有这些都通过延迟的场景构建和加载来观察视口中的实时更改。高端工作室从未有过如此规模和知名度的作品。
10、上下文中的工作
BUiLDER消除了工作流程中的猜测。每当进行更改时,从场景装配到预合成的所有内容都会根据视口中显示的内容自动更新。用户可以选择在其生产场景的整个创意环境中进行工作,并且可以对其决策做出几乎即时的视觉反馈。艺术家可以在模板中进行任何更改并增加资产,然后就可以在模板中进行所有操作,而无需承担通过管道将资产送回的昂贵义务–这是BUiLDER独有的功能。
11、掌控复杂性
当今的高端项目由大量资产组成。BUiLDER通过其深度而灵活的基于节点的场景构建模板,可以对每一个进行创造性的控制。与仅允许编辑装配体的竞争解决方案不同,BUiLDER使艺术家可以使用Isotropix Clarisse iFX中强大的场景创作工具。照明艺术家有权直接对场景进行更改,从尝试多种照明场景到尝试外观开发,在镜头级改善和调整布局等等,所有这些都以无损方式进行,并通过实时,交互式的指导渲染层的预补偿。
软件功能
1、新的表面约束引入了新的曲面约束,您现在可以将场景项约束到任何变形的动画几何体。这非常容易。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,然后瞧!您的项目现在完全遵循它所附加的基础几何体的动画!
2、新的PLAYBLAST
新的playblast功能,可以快速轻松地创建场景的无噪声,逼真动画预览。感谢渐进式渲染,与NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,渲染播放器变得前所未有的简单!
3、新的体积显示密度截止
引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
4、新的门户灯
添加了门禁灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。门户是手动放置的辅助工具,它告诉渲染器光源来自哪里,通常放在窗户外面。门户为渲染器提供间接光源的空间提示,从而节省了大量的渲染时间。
5、新的IES LIGHT PROFILES支持
为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。
6、改进的聚光灯
聚光灯在很多方面得到了增强。它们可以显着改善重要性采样,从而显着降低噪音(特别是在内部体积时),更多的聚焦控制,用作投影灯时的精确度提高,以及3D视图中更加用户友好的显示。
7、新的自适应抗锯齿
引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。
新功能
一、正交视图在处理成千上万的多边形时,使用所有新的正交投影为场景设置场景!使用单个快捷方式,在当前视图和最近的正交视图之间切换。按相同的键切换回上一个或最接近的透视图。设置视图裁剪平面以隔离您在场景中看到的内容。你猜对了。在该软件中,导航和设置着装场景从未如此简单!
1、相机覆盖
提供了相机覆盖层,可帮助您构图。使用3D视图或图像视图,您现在可以显示一系列预定义预设中的任何构图指南,例如三分法,金色螺旋等等!您还可以启用多个可配置的安全帧叠加,以使在最终取景范围内更轻松地定格拍摄!
2、新图形编辑器
该软件附带了一个全新的图形编辑器!它提供了许多新功能和增强功能,例如按键的批量编辑,用于插入,扭曲或拉伸按键的新工具集以及烘焙曲线。现在,借助新的前后行为定义了如何在其边界外插值曲线,创建动画循环也变得非常容易。动画从未像该软件那样简单!
二、新的美元出口商
多亏了该软件新的美元出口商,将场景导出到该软件从未如此简单!以超级优化的方式轻松导出场景,几何图形以及渲染位移,散射体,合成器,动画和摄影机,以将其导入其他DCC!更好的是,出口商还了解您场景中的Alembic和USD资产,以便您选择保留它们作为USD参考,以实现最大的灵活性。
1、美元变量和目的
该软件改进了其USD导入程序,现在支持变体和用途,它们分别提供了一种在单个USD文件中定义多个资产变体和场景表示的方式。它们可用于许多不同的事情,例如定义属性的替代集,几何形状,甚至是新的层次结构,在管理和可视化场景中的资产时,艺术家可以自由切换。
2、改进的全球变量
该软件大大改善了对自定义全局变量的支持。他们现在可以定义类型,单位甚至预设值列表!然后可以将自定义变量提升到主用户界面以进行快速访问和编辑,并与表达式结合使用,它们成为功能强大的场景组装工具。他们可以驱动任何项目属性,将您的项目转换为真实且易于使用的智能模板!
三、渲染速度提升
该软件对渲染性能进行了许多改进。它引入了一个全新的光线跟踪核心,可以将实际场景中的一般光线跟踪速度提高到1.5倍!新的核心在具有挑战性的照明场景配置和体积上特别快。路径跟踪器也进行了进一步优化,以提高速度。通常,您可以在具有许多镜面反射路径和多个体积散射的场景上实现大约15%到30%的加速,最快3.5倍的渲染速度!
1、自适应抗锯齿改进
该软件扩展了自适应抗锯齿(AAA)功能,以提供增强的控制功能,以提高图像质量和渲染速度。现在可以使用子样本标准偏差来驱动方差阈值,以提供更可预测的结果。还可以指定自定义内核过滤器来控制相邻子样本的贡献,以减少估计像素方差并加快渲染所需的光线数量。
2、降噪友好渲染
现在,该软件可以不花邻域像素来执行抗混叠滤波,而可以根据抗混叠滤波器对相机样本进行采样。这样可以确保在渲染器发出的光线中,根据光线贡献最大的光线是首选的光线。结果,不仅图像渲染速度提高了约15%,而且在去噪后还能提供更好的效果!
四、排放重要抽样
该软件路径跟踪器引入了一种新颖的采样方法,超越了渲染器中传统上可用的方法。通过启用发射重要性采样,可以将任何定义表面发射的场景几何图形自动识别为光源。根据它们的材料和几何特性,可以对其进行有效采样!结果,由许多间接发射源照明的具有挑战性的场景配置可以更快地解决几个数量级!
1、几何灯
使用该软件将任何基于曲面的几何形状,散射体和合成器转换为灯光!现在,您不仅可以定义具有任意形状的灯光,而且渲染器还可以有效地采样由成千上万个图元构成的灯光!几何光源还支持纹理化,并且对采样的重要性进行了采样,以将噪声降至最低。和往常一样,Isotropix Clarisse iFX保持了超低的内存占用,同时提供了无与伦比的交互性和快速的渲染时间!
2、更轻的改进
该软件为灯光带来了进一步的改进!IES灯光的体积渲染和区域灯光的采样都得到了改进,可以大大降低噪音。可以使用新属性来定义光强度和饱和度,并且可以使用直接或间接路径的每射线类型强度乘数来艺术地控制光强度和饱和度!还可以将灯光排除在美观之外,而仅使用“光路径表达式”(LPE)在特定的AOV中进行渲染:渲染多个灯光集时非常方便!
3、AUTODESK标准表面
提供了与Autodesk标准表面材料规范兼容的新标准材料。该材料在很大程度上受流行的迪士尼原则性材料的工作流程启发,该材料已在Autodesk Arnold中提供,可让您通过减少的一组参数精确模拟大多数现实世界中的材料,例如塑料,金属,液体,织物,玻璃或皮肤!它只是快速,简单,强大且具有前瞻性!
4、新的SSS引擎
引入了新的SSS引擎,可提供更多逼真的渲染!借助新的随机游走,该软件现在可以准确地模拟在薄和不规则表面上发生的地下散射!先前基于扩散的技术也得到了极大的改进,可以非常紧密地匹配新的随机游走,从而可以轻松地在两种技术之间进行切换,从而让您自由地控制速度和精度之间的折衷!
五、紫STER/毛皮渲染
曲线几何图形渲染管道已完全从头进行了改进。因此,该软件可以比4代快4倍地渲染头发和毛发!更好的是,曲线中的结数现在对渲染时间的影响最小,从而提高了长发的速度和内存使用率!等等,还不止这些!现在,无论您选择哪种模式,该软件都可以自适应地渲染曲线。不再需要摆弄任何镶嵌属性了!他们就走了!
1、变速箱改进
传输在该软件中得到了极大的改善!像玻璃这样的透射表面不再需要对内表面和外表面进行建模。现在,当渲染浓稠和粘稠的液体时,可以模拟透射散射以获得更大的真实感。透射的阴影还具有更多的控件,这些控件可以通过艺术手段来驱动,使用伪苛性碱近似或物理地基于精确且昂贵的苛性碱模拟进行控制。
2、自定义LPE常数
该软件允许您在材质上声明自定义常量,以使用光路径表达式(LPE)来输出阴影图的部分。使用LPE常量,可以在表达式中输出任何纹理运算符的结果,以在自定义AOV中检索结果。当您需要输出特定的纹理,生成蒙版或通过反射或透射反弹提取深度信息时,这非常适合合成。
六、增强的属性编辑器
该软件大大改进了“属性编辑器”(Attribute Editor),以加快工作流程并进一步减少学习难度!随着许多新的调整和增强,现在可以将属性分类为全新的层次结构类别,从而有利于显示有意义的属性。它还提供了显示修改或覆盖的属性的新方法,以及提供了快速过滤掉类别显示的新选项。
1、图像历史改进
该软件允许您控制渲染快照的存储方式。现在可以完全管理渲染快照,而不必在每次渲染结束时自动生成渲染快照!只需在每次要将当前渲染存储在全局历史记录中时,将“图像历史记录”模式从“自动”切换为“手动”,然后单击快照按钮即可。真的就是这么简单!
2、评估
控制项
该软件使您可以完全控制其评估引擎,可以暂停该评估引擎,以防止任意编辑后自动评估和提取数据。这样,您就可以自由地检查项目,进行更改,而无需等待任何更新或数据加载或刷新视图,并在需要可视化结果时进行查看。很简单:您可以决定何时开始评估以及何时终止评估!
3、全球产量
解决方案设置
该软件允许您直接在应用程序或项目级别的首选项中定义渲染的默认输出分辨率,从而大大简化了工作流程和管道。这样,可以确保以正确的分辨率和取景输出渲染效果,当然,总是可以直接在图像或渲染场景级别使用自定义分辨率覆盖渲染。
4、新的统一架构
基于我们为BUiLDER提供支持的新架构,该架构需要多年的研发。不仅可以根据许可证类型在iFX或BUiLDER中运行,而且还为iFX带来了新架构的许多改进!它是相同的程序包,相同的体系结构,运行的是非常强大的引擎!
5、新克拉里斯·普莱尔
感谢该软件统一体系结构,个人学习版(PLE)可以在iFX和BUiLDER模式下运行!现在,任何人都不仅可以免费学习和发现最新,最出色的iFX,而且还可以买到BUiLDER,这是市场上最先进的基于节点的场景组合和序列照明工具!
6、视觉特效平台2020
该软件符合VFX Platform 2020计划。过去几年,您不仅从开源社区引入的许多改进中受益,而且Python 3.7成为了新的默认脚本引擎,取代了现在不推荐使用的Python 2.7。但是,由于我们知道过渡不会一overnight而就,因此该软件仍支持Python 2.7,以便您在将旧脚本从Python 2.7移植到3.7时运行旧脚本。
使用说明
一、使用Isotropix Clarisse渲染1、什么是渲染器?
该软件中的渲染器是一项定义由特定渲染引擎声明的渲染设置的项目。它的作用是从渲染场景中计算图像,并且这样做,渲染器可以逐步计算图像,也可以使用存储桶/瓷砖来计算。该软件带有一个内置的,经过生产验证的渲染器,该渲染器已被许多世界领先的制片厂用来渲染许多主要故事片和电视连续剧的图像。
2、渲染场景
在该软件中,场景是由“渲染场景”定义的,“渲染场景”是表示该软件中场景的一种项目。由于渲染场景是项,因此可以同时管理多个场景。当进行多张拍摄或仅分层渲染时,这非常有用。渲染场景定义了渲染引擎要渲染的内容,并且以最简单的形式定义,它们由设置视点的相机,灯光和场景对象的列表以及最终定义渲染引擎的所有特定渲染设置的渲染器定义。
笔记
第三方可以扩展新型的渲染场景和渲染器。
场景渲染工作流程
该软件中的渲染场景与其他3D DCC中的典型渲染工作流程完全不同。实际上,该软件的场景渲染工作流程实际上更接近于合成软件包所提供的工作流程。要渲染场景,您必须创建一个图像项。该图像项是工作流的实际元素,与其他3D DCC不同,它不仅是文件输出。合成包的相似之处不止于此,因为您还可以使用图像运算符或滤镜来处理这些图像,这意味着最终的渲染可以是多个图像或图层的合成。
有两种方法可以在该软件中渲染场景:
通过图像节点渲染在构建工作流程组件,其中该节点作为输入一个渲染场景节点定义场景。
通过3D层,这是在提供基于层的合成的分层图像中定义的层。
在该软件中,您无需显式启动渲染即可开始渲染。在“图像视图”中显示图像将开始所有渲染层的渲染,以显示完全合成的图像。处理动画时,如果需要,时间轴也会重新渲染当前帧的显示图像。
评估
该软件提供按需评估功能。仅在需要图像时(例如在图像视图中显示图像时),就可以对图像进行评估。当从未评估过图像时,评估开始,该软件在评估期间动态加载,生成并渲染渲染作业所需的所有内容。换句话说,仅在渲染期间需要时才加载场景,几何形状,纹理贴图。显然,根据渲染复杂度,评估可能需要一段时间。幸运的是,支持交互式渲染,这意味着在评估期间您可以自由与应用程序进行交互。如果不修改参与评估的元素,则评估将在后台继续,直到获得最终渲染为止。但是,当您修改参与当前评估的元素时,渲染会中断并自动重新启动。
虽然,当以交互方式处理图像时,此工作流非常简单,还提供了更方便的工作流,用于输出最终渲染图和图像序列。
渲染最终图像
有几种方法可以在该软件中渲染最终图像:
使用命令行工具CNode
使用该软件中的“渲染管理器”小部件来渲染分层的图像和图层。
通过构建装配工作流使用专用的Image Node Write过程。
在Build Assembly中使用渲染
要在构建装配工作流中渲染图像,您需要使用一个名为Image Node Write的特殊Process节点。此过程将评估您要渲染并保存到磁盘的输入图像节点。要了解有关流程节点的更多信息,请参阅此处。
如果需要渲染多个图像(例如,多个渲染层)以及压缩后的图像,则可以使用“合并”进程节点。该节点按顺序运行(因此顺序很重要),将作为输入连接的任何Process节点运行。一个工作流程可以是连接要渲染为“合并”节点输入的所有“图像节点写入”节点,以使其充当执行入口点。
3个Image Node Write节点已连接到Merge进程
创建渲染过程图后,可以通过“属性编辑器”通过单击节点的“运行”操作在该软件中运行过程,也可以使用CNode从命令行执行过程。欲了解更多信息,请点击这里
要渲染一系列图像和多张照片,您必须使用“可变范围处理”。该变量范围过程则可以用来驱动$F时,全局变量图像节点写入节点上,您为孩子的过程通过。这样,您可以指定拍摄帧范围,甚至可以为每个“图像节点写入”节点指定自定义帧范围。
3、渲染分辨率
在该软件中,渲染分辨率是在“首选项”面板中定义的全局设置。可以将其更改为应用程序首选项,以在应用程序启动时成为新的默认值,也可以更改为当前项目的首选项,或者直接在项目的图像或图像节点上。
默认情况下,默认渲染分辨率设置为1080p(1920x1080)。要更新它,您可以在“编辑”>“首选项...”>“应用程序”>“渲染”中更改默认分辨率预设,以针对应用程序进行修改,或者在“编辑”>“首选项...”>“项目”>“渲染”中对其进行更改,仅针对当前项目进行更新。请注意,而不是从预设(可自定义的列表中选择默认的分辨率在这里),它也可以通过设置自定义一个默认的分辨率默认分辨率预设,以自定义和设置都默认X分辨率和默认的Y分辨率和最终默认显示宽高比。
重要的!
默认渲染分辨率对于3D视图非常重要,因为在通过摄像机查看时,默认渲染分辨率用于显示正确的取景。有关更多信息,请参阅3D视图>透视项目
系统要求
CPU:基于 Intel 或 AMD 的 x86-64 CPU 支持 AVX2内存:4 GB
硬盘:1 GB 可用磁盘空间
64 位操作系统:Windows 10 或 macOS 10.12 或 Linux Red Hat/Centos 8
显卡:OpenGL 4.0 兼容显卡
网卡:Wifi 和/或以太网
显示:以 24 位颜色显示 1920 x 1080 像素分辨率