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Adobe Substance 3D Stager v1.0.2中文破解版

大小:1.58GB

时间:2021-10-07

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:mer4
Adobe Substance 3D Stager 1.0.2是一款功能非常强大的场景设计和渲染软件,该软件软件为用户提供了世界上最先进的3D渲染软件。该软件是一个全新的产品,虽然软件很年轻,但是拥有Adobe庞大而专业的团队做背书,所以软件提供的功能都是专业级别的,拥有世界上最先进的3D渲染引擎,并且融入了全新的AI功能,无论是渲染性能还是功能的丰富度都是比其他同类软件强大,本软件的兼容性非常强大,可以支持所有同类软件生成的文件格式,软件操作非常简单,拥有直观的操操作界面,并且提供了大量的数据模板,种类非常丰富,使用也非常方便,拥有各种大型的场景模板,它也可以直接渲染第三方软件设计的数据,用户只需要导入内容,安排你的场景,应用材料和纹理,调整基于图像和物理的照明,保存不同分辨率的样式既可以渲染逼真的图像,这一系列的操作都在Stager中进行,本站为大家提供的是Adobe Substance 3D Stager v1.0.2中文破解版,在下文中提供了该软件的详细安装破解教程,操作简单易懂,感兴趣的朋友下载试试吧。
Adobe Substance 3D Stager中文破解版

安装教程

1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序Set-up.exe,选择语言然后点击“安装”。

2、软件正在安装,请耐心等待,

3、安装完成后将数据包中提供的破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可。

软件新功能

1、在你的最终图像上工作。
让你在上下文中做出创造性的决定。实时完善和调整你的构图。可视化并编辑具有复杂照明和阴影的高级材料。(Stager还不能在装有苹果M1芯片的Mac上使用。)
2、充实你的想法的工具。
用快速有效的智能工具构建你的逼真三维场景。挡住形状,扣住元素,激活物理学以避免模型之间的碰撞,并生成简单的灯光。
3、访问一个庞大的资源网络。
Stager自带模型、材料和灯光,可以开始使用。或者探索和使用由我们的 3D 专家制作的数以千计的高端资产,这些资产包含在您的收藏计划中。
4、连接到您的 3D 工具集。
利用 Creative Cloud 的全部功能:从 Modeler、Painter、Designer 和 Sampler 中导入元素。在Illustrator和Photoshop中编辑图像,并在Stager中立即看到您的修改。
5、照明变得简单
使用环境灯光编辑器增强你的照明,或在你的场景中添加物理3D灯光,进行高级照明设计。
6、多样化的格式支持
支持一系列的格式,从CAD(针对企业客户)到USD和glTF,以及参数化的Substance材料、灯光和模型。
7、物理学意识
在定位和转换过程中,设置对象之间的真实碰撞。
8、项目展示
只需点击一下就可以将你的Painter项目导入Stager,并在你离开的地方继续进行。
9、交互式工作空间
在保持高视觉质量的前提下,在实时渲染和交互式路径追踪之间切换。

软件特征

1、新的Adobe Mercury渲染引擎
混合技术渲染引擎可帮助您生成最佳质量的视觉效果。
通过交互式光线追踪在完整上下文中做出最佳设计决策。
立即切换到实时渲染以专注于布局和定位。
在不改变场景的情况下在CPU和GPU之间切换。
使用共享渲染和材质设置为任何渲染配置设置一次场景。
通过强大的基于机器学习的去噪来节省时间。
2、新的先进的基于物理的材料系统
Stager的材质和渲染系统基于标准材质-一种共享材质定义,可为基于物理的渲染提供强大的设置,并确保应用程序之间的一致性,以便您的项目在您的工作流程中无缝流动。
使用常见的PBR材料设置创建任何电介质和金属表面。
使用半透明、吸收和次表面散射可视化玻璃、塑料和皮肤。
使用光泽设置模拟织物、皮革和触感柔软的表面。
使用透明和有色涂层设置创建涂层材料。
控制每个对象的位移和细分,以进行微调控制和细节。
添加具有自定义材料属性的图像层。
3、新的布局工具
Stager可帮助您使用各种布局和转换工具快速安排场景,这些工具旨在提供灵活的选项以满足您的项目需求。
使用高效的多合一通用变换工具安排您的场景。
使用经典的移动、旋转和缩放工具进行精确控制。
让对象与基于碰撞的变换自然交互。
使用捕捉来对齐边界框、枢轴等。
对齐和分布对象以获得任何对象组合的一致间距。
在贴花放置模式下将图像放置在模型上时,有时会在环绕两个以上的硬角时出现伪影。Stager中的贴花投影最适合简单的投影,例如对象单侧上的标签。对于高级纹理,Adobe Substance 3D Painter具有更多用于深度图像放置精度和绘画的工具。
4、新的照明系统
灯光将任何3D场景联系在一起,而Stager拥有您需要的工具,可以以最佳光线展示您的想法。
使用物理光通过点光、聚光灯和区域光添加局部照明效果。
在强大的基于图像的照明层编辑器中组合图像灯。
使用跨物理和图像灯的色温为您的照明获得正确的测量色调。
5、新图像合成
Stager通过强大的背景图像合成功能帮助您在上下文中展示想法,节省您的时间,因此您不必为静止图像构建完整的3D场景。
使用由本软件提供支持的Match Image可从任何摄影背景自动生成相机和灯光信息。
探索环境阶段-一个内容包,带有预配置的环境灯光、高分辨率背板图像和用于开箱即用合成真实感的相机数据。
6、新的摄像系统
轻松导航场景并保存和导出您喜欢的视图。
使用Adobe Substance 3D应用程序之间的共享导航快捷方式快速移动。
创建具有独特纵横比的相机对象,以轻松地从一个场景以任何尺寸进行渲染。
使用强大的相机系统,如焦距、景深等,以获得完美的拍摄效果。
7、新的生态系统
Stager基于非破坏性系统,可帮助您使用参数化资产探索3D场景的无限变化。
立即将您的Painter项目发送到Stager,并跳过繁琐的导入/导出流程。
添加在Designer中创建的参数化模型,以增加场景的多样性和灵活性。
探索参数化材料的无限样式,然后在顶部添加额外的材料属性。
使用来自Designer和Sampler的基于参数图像的灯光,以实现场景照明的全面灵活性。
获取有关资产和社区资产的更多内容。

软件优势

1、处理您的最终图像。
借助 Substance 3D Stager,您可以在上下文中做出创意决策。实时完善和调整您的构图。直观呈现并编辑带有复杂光照和阴影的高级素材。
2、各种工具可让您的创意具体化。
使用快速高效的智能工具构建逼真的 3D 场景。勾画形状,捕捉元素,利用物理规律避免模型之间的碰撞,并生成简单的光照。
3、获取庞大的资源网。
Stager 附带帮助入门的模型、素材和光照。或者,探索和使用数千种高端资源,内容由我们的 3D 专家创作而成,您可通过产品集计划获取。
4、连接您的 3D 工具集。
充分利用 Creative Cloud 的全部功能:从 Modeler、Painter、Designer 和 Sampler 导入元素。在 Illustrator 和 Photoshop 中编辑图像,即刻在 Stager 中看到所做的修改。

使用说明

1、文件菜单
新建:使用默认设置创建一个新的文档。
打开:打开文件浏览器以加载以前保存的文档。
最近打开:从最近打开的文档列表中打开文件。
关闭:关闭当前文档。
保存:保存带有任何渐进式更改的当前文档。如果当前文档尚未保存,应用程序将改用另存为。
另存为:使用新的指定名称保存当前的文档。
恢复保存:放弃任何更改并返回到文档的上次保存状态。
进口
模型:将基于几何体的格式导入为场景中的对象。
图像作为背景:导入图像,创建与其大小匹配的相机,并将图像分配给相机背景。
Image as light:导入EXR、HDRI等格式的图像作为环境光。
将材料放置在选择上:导入材料格式并将其分配给活动选择。
将图像放置在模型上:导入图像并将其应用为活动选区上的图形层。
出口
选定模型:以各种格式导出当前选择。
场景:以各种格式导出整个场景。
为Aero选择:优化并导出场景以在Aero中使用。
共享场景以供审核:优化并在Creative Cloud Files上发布场景以通过Web查看器共享。
退出:关闭应用程序。如果打开了未保存的文档,系统会要求您在应用程序关闭之前保存该文档。
退出位于Adobe Substance 3D Stager上的应用程序菜单中。
2、编辑菜单
撤消:在动作历史中倒退一步。
重做:在动作历史上向前迈出一步。
剪切:从文档中删除选择并将其保存到剪贴板。
复制:将当前选择保存到剪贴板。
粘贴:将剪贴板中的数据加载到文档中。
粘贴为实例:当模型数据在剪贴板中时,将模型作为实例而不是新副本加载。
复制:将所选内容的副本加载到文档中。
删除:从文档中删除选择。
键盘快捷键:打开首选项的键盘快捷键视图。
首选项:打开首选项以配置应用程序行为。
首选项位于Mac OS的应用程序菜单中。
3、对象菜单
组:创建一个新的组对象。如果有活动选择,则将所选对象放入组中。
从组中移除:从组中移除选定的对象。
锁定/解锁:切换对象的锁定状态。您无法编辑锁定对象的属性。
隐藏/显示选定对象:切换对象的可见性。
隐藏/显示未选定对象:切换未选定对象的可见性。
显示所有对象:将场景中的所有对象设置为可见。
启用/禁用选择碰撞:在选定对象上切换碰撞。
移动到地面:移动当前选择,使边界框位于地平面上。
世界/对象变换空间:在世界和对象变换空间之间切换变换工具。
启用碰撞:在转换工具上切换碰撞。
启用捕捉:在转换工具上切换捕捉。
对齐和分布:切换到Gizmo以调整多个对象之间的间距和对齐方式。
转换为标准模型:冻结参数模型的设置并转换为标准模型。
生成UV:为选择运行自动UV生成。将替换任何当前的UV。
导出UV:将选定对象的UV导出为分层PSD图像。
4、相机菜单
相机撤消:在相机导航的历史中倒退一步。
相机重做:在相机导航的历史上向前迈进了一步。
帧选择:移动活动相机以将所选对象显示在视野中。
Frame all:将活动摄像机移动到整个场景的边界。
Frame all and reset camera:将活动相机移动到整个场景的边界并将相机的方向重置为默认视图。
新相机:创建一个新的相机对象并设置视口以显示它。
切换到视口/最后一个相机:设置视口以显示视口相机。
切换到选定的摄像机:设置视口以显示选定的摄像机。
切换到上一个摄像机:设置视口以在摄像机列表中显示上一个摄像机。
切换到下一个摄像机:设置视口以显示摄像机列表中的下一个摄像机。
摄像机视图:将当前摄像机视图设置为标准视角,例如顶部和正面。

系统要求

操作系统:Windows 10 (64bit)
CPU:Intel Core i7/AMD Ryzen 7
GPU:Nvidia Geforce GTX 1060/Nvidia Quadro P2200/AMD Radeon RX 580
VRAM:8GB
内存:16GB
硬盘驱动器。30GB SSD
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