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The Foundry Nuke Studio 13中文破解版 v13.1

大小:1.75GB

时间:2021-12-03

类别:视频软件

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
解压密码:www.aiweibk.com 提取码:47lp
想知道在现实生活当中如何让自己与自己同框出现吗?先知道一个点赞过万,好评如潮的短视频是如何制作的吗?那The Foundry Nuke Studio 13会把答案告诉你。这是一款体积不大,功能齐全的图片与视频编辑软件,不仅可以用来做前期的图片内容修正,还可以用于后期制作,就比如剪辑、渲染、特效等,这些都是它们工作范畴,不论是二维的平面图形、动画,还是三维立体影像,对它来说都是小菜一碟,强大的制作功能可以让用户在设计创造的实用能有更多的创新空间,并且在工作当中能够更加有效的提升工作效率,对于这一行业的小伙伴来说,它就是你提早下班的一个贴心帮手。当然对于小白来说,这款软件也并不会很难,它和市面上的视频处理软件的使用方法便不会差多少,所有的功能都可以在工作界面中找到,不过它过人的地方在于高效的运动矢量渲染器和运动模糊事绝效果,在全新的版本当中你可以使用多种运动渲染效果为项目调价特效,并且在全新的3D查看器当中,能更加仔细的观察每一个效果成品,在Nuke12的基础之上,13将性能的发挥提升到了112%,硬件的交互与处理速度更是快人一部,此外还支持多种特效语言,让你尽情释放创意灵感,感兴趣的朋友可以来本站下载这款The Foundry Nuke Studio 13中文破解版软件吧。
The Foundry Nuke Studio 13中文破解版

安装教程

1、从本站下载软件压缩包

2、解压之后运行Nuke13.1v1-win-x86_64.exe

3、设置软件安装路径,不建议放在C盘

4、等待软件安装完成

5、解压文件夹内的压缩包,运行FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe,按照默认安装即可


6、打开人物管理器,在服务栏中将Foundry License Server按右键停止掉

7、将刚刚解压的文件内找到rlm.foundry.exe,将其复制到C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM替换掉里面的同名的文件

8、在开始页面中运行Foundry License Utility,点击Diagnostics,再点击Run Diagnostics就可以获取host name以及SystermID

9、以文本的方式打开xf_foundry.lic,以”host name SystermID 5053“的形式替换 HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT并保存文档,记得加上空格
10、再将这个文档复制到C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM当中

11、然后在Foundry License Utility点击RLM Server,再点击Start Sserver加载许可证

12、运行Nuke 13.1v1,在下方的选项中点击Install License,然后再选择Use Server,在空白栏中输入5053@127.0.0.1,点击Install安装

13、重启电脑之后我们运行软件便可以使用软件的全部功能了

软件特色

1、美元进口支持
引入了对USD的本机支持。 它使艺术家能够使用ReadGeo节点读取USD数据,并通过改进的场景图形用户界面,对法线,颜色数据,动画几何等的支持,使他们能够处理USD中包含的几何。 ReadGeo的扩展将是开源的,使工作室能够将这些更新集成到其自定义USD工具中。
2、SyncReview(测试版)
远程工作比以往任何时候都更加重要,这就是为什么我们在12.2中引入了SyncReview的第一个实现的原因。 使团队能够将Studio,Hiero和HieroPlayer的多个会话同步在一起,并允许多个位置的两个或多个用户协作查看和注释素材。 无论是连接到网络存储,DropBox之类的云存储,还是使用本地化文件,所有参与者都可以访问实时回放和查看器控件,柔和效果参数以及版本之间的切换。 另外,推送更新使用户可以与会话保持同步。 用户数量和分辨率仅受硬件和带宽的限制。
这项工作的结果是,Hiero Python API在三个主要方面进行了扩展:控制查看器,项目加载和保存,因此您可以进一步自定义工作流程。 我们还在各个区域添加了回调,例如注释和版本更改。
3、浮动许可证漫游
拥有浮动许可证的客户现在可以“签出”有时间限制的浮动许可证,这使得艺术家可以更轻松地离线工作或无需访问许可证服务器。 这些许可证最多可以签出30天,并且可用于当前的Studio和Hiero交互式许可证。 这需要启用漫游的许可证,请与您的客户经理联系或在线申请更新的许可证。
4、新的QuickTime支持
为使用QuickTimes提供了更稳定的系统,引入了新的MOV读写器,以更稳定的系统和简化的UI取代了以前的32位和64位QuickTime读写支持。此更新引入了跨操作系统的更广泛的QuickTime编解码器支持,包括在Windows,macOS和Linux上更新的,性能更高的H.264编码。
因此,将不再支持某些较早的QuickTime编解码器。
5、附加文件格式支持
扩展的DNxHR支持
继续进行DNxHR支持的工作,已将导出DNxHR .movs添加到了系列,并将DNxHR MXF添加到了Hiero。这使时间轴产品与12.1中添加到功能相当。
相机文件格式更新
RED SDK更新到7.3版,添加了对最新Komodo相机的支持。RED素材的工作流程也得到了改进,从在“读取”节点上显示相关的SDK信息到使用RED的“降低色度噪声”的高级选项。新的IPP2自定义模式使您可以完全控制色彩空间和伽玛曲线,而这在标准IPP2图像管线中通常是无法控制的。
索尼SMDK版本也已升级。
ACC编码音频支持
Hiero和HieroPlayer现在将支持阅读和播放AAC编码的音轨。引入了对将音频保存到Linux和Windows的.mov容器的支持,这消除了提取和导入音频作为单独的Wav文件的需要。我们收到的反馈是,评论中使用的大多数音轨都使用了AAC编解码器。
6、Nuke Indie的介绍
适用于合格的独奏艺术家。将行业领先的基于节点的合成与强大的速度,功能和灵活性相结合,它是想要以可承受的价格创造高质量视觉效果的独奏艺术家的终极工具。

软件功能

1、合成环境
您可以使用“合成”环境通过各种不同的VFX工具执行基于节点的合成,管理颜色分级,检查脚本并渲染脚本。 有关更多信息,请参见使用合成环境。
默认情况下,左下角有一个“节点图”面板,左上角有一个“查看器”面板,右侧有一个“属性”面板。
节点图
在节点图上可以添加节点并构建节点树。
物产
面板将节点添加到“节点图”时,其属性将显示在右侧的“属性”面板中。
观看者
要检查结果,可以在查看器中查看输出。
2、时间轴环境
Nuke StudioTimeline环境允许您调整,创建Comps,添加柔和效果,执行基于时间线的编辑,导出项目以及查看和编辑元数据和属性。 有关更多信息,请参见使用时间轴环境。
项目标签
您可以在“项目”选项卡中管理项目和垃圾箱的所有方面。
菜单栏
使用菜单栏访问下拉菜单。
斌景
垃圾箱显示任何选定的“项目”选项卡的内容。
观看者
您可以在查看器中显示和查看媒体。
时间线信息
时间轴信息显示当前时间轴的顺序,媒体和元数据信息
编辑工具
提供了一套全面的编辑工具。 有关更多信息,请参见时间线编辑工具。
电子表格标签
使用“电子表格”选项卡以电子表格形式显示时间轴的内容。 请注意,电子表格和时间线是链接的,反映了所做的所有选择。
时间线
时间轴显示当前曲目,包括所有镜头和已添加的任何效果。
3、面板如何链接
某些面板链接在一起,因此,当选择了一个链接组时,链接的面板选项卡会自动显示在面板的前面。 这使得在“时间轴”和“合成”环境中的工作之间快速而轻松地切换。
“时间轴”链接的组包括电子表格,“时间轴”环境查看器和时间轴。
“合成”链接组包括“节点图”,“合成环境查看器”和节点“工具栏”。
例如,当您在“合成”环境中并从“属性”内容菜单中选择一个电子表格时。 电子表格在“属性”窗格中显示为新选项卡,并自动打开时间线和时间线查看器。
注意:如果链接组中的多个选项卡在同一窗格中,则最近查看的选项卡将显示在窗格的前面。
共享面板优先于非共享面板。 共享的面板包括“曲线编辑器”,“摄影表”,“像素分析器”,“范围”和“进度条”。 “属性”窗格和“脚本编辑器”也是共享面板,但是略有不同,它们显示的是工作区特定的内容。 例如,“属性”面板显示软效果关键帧和“节点图”关键帧,具体取决于当前选择的工作空间。
4、面板焦点和键盘快捷键
通过两种方式处理面板焦点:单击焦点和鼠标悬停焦点。单击焦点定义了注册键盘事件的主面板,鼠标悬停焦点可让您临时覆盖该焦点。如果鼠标悬停焦点位于无法识别特定键盘事件的面板上,则该事件将退回到单击焦点面板上。
单击焦点和鼠标悬停焦点之间的一个很好的例子是在查看器和节点图之间:•如果“合成查看器”具有单击焦点,并且您按B,则在查看器中仅显示蓝色通道。如果鼠标悬停在节点图上,然后按B,则单击焦点将被覆盖,并且“模糊”节点将添加到节点图。•如果“合成查看器”具有单击焦点,然后按,(逗号),则增益在查看器中减少。如果将鼠标悬停在Node Graph上,然后按,(逗号),则在Viewer中仍会降低增益,因为Node Graph没有等效的键盘快捷键(逗号)。
无论鼠标悬停在何处,界面的某些区域都会保留焦点,例如“文本”节点的“属性”面板中的消息控件和“项目”面板中的“过滤器”字段。
单击焦点显示在界面中,面板名称中的明亮橙色突出显示,鼠标悬停焦点显示为静音橙色突出显示。

The Foundry Nuke Studio 13新功能

1、Windows和Linux上的Hydra 3D视口
开始介绍Hydra对软件的3D视口的支持。软件的新型基于Hydra的3D查看器将hdStorm用作视口渲染器,从而实现了高保真3D视口体验,该体验与Scanline Render的输出极为相似,并与使用Hydra的其他应用程序保持了一致性。在软件中,Hydra查看器当前可在Linux和Windows上使用。

2、支持美元相机,轴和灯光
扩展了在软件中添加的对USD的支持,此版本增加了对通过软件中的相关本机3D节点从.usd文件加载相机,灯光和轴数据的支持。扩展的美元支持使您可以将所需的美元数据直接携带到软件中,而无需转换为其他格式。而且,这些扩展是开源的,因此管道可以进一步扩展和自定义这些节点以用于其特定的USD设置。

3、扩展监视器输出
在软件和Nuke Studio中体验扩展的监视器输出系统,并在整个家族中获得更稳定和一致的体验。这项工作为软件带来了令人兴奋的新功能,包括独立的输出转换控件以及对浮动窗口的支持。美工还可以更改设备上的分辨率,从而轻松地在两台监视器上高效地工作,并且在时间线和节点图之间移动时可以享受更流畅的体验。

4、macOS上的HDR显示(测试版)
首次在软件中作为隐藏功能引入,现在,我们启用了在macOS上使用HDR监视器作为beta功能时在GUI中查看HDR的功能。具有Apple XDR或EDR功能的显示器或其他HDR显示器的用户现在可以体验HDR工作流程的革命性优势。现在,您可以在所有Nuke,Nuke Studio和Heiro观众中以真正的高动态范围进行合成和查看。默认情况下,支持处于关闭状态,可以通过首选项启用。

5、使用Sync Review进行远程协作和审阅
扩展的Sync Review提供了一种新的协作方式,允许团队一起或远程进行审阅,以实现最终图像的共同愿景。团队可以连接Nuke Studio,Hiero或HieroPlayer的无限会话,在上下文中进行协作和审阅项目,并同步审阅会话中所需的所有操作,从回放和注释到编辑更改。

6、HieroPlayer中的注释
HieroPlayer现在包括与Nuke Studio和Hiero相同的注释功能。艺术家可以在Sync Review会话期间或在HieroPlayer项目中自己工作时实时创建和编辑注释。

7、CopyCat节点
CopyCat节点允许艺术家训练神经网络,以使用序列中的少量参考帧自动完成从垃圾遮罩,跟踪标记去除,美容工作等工作,然后训练网络以复制这种效果。输入原始帧的选择以及所需的外观,然后点击“火车”,就这么简单。

8、推理节点
推理是运行由CopyCat产生的神经网络的节点。一旦CopyCat成功训练了网络,其权重将以.cat文件形式保存在检查点中。然后可以将其加载到推理节点中,并应用于序列的其余部分,甚至完全不同。

9、新的高级和去模糊节点
软件包括两个用于执行常见合成任务的新节点,这些节点使用CopyCat和开源MLServer之后的ML方法进行了优化。Upscale节点允许艺术家将素材缩放2倍,并提供了TVIScale节点的GPU支持替代方案,而Deblur节点则消除了素材的运动模糊,是减少稳定素材的模糊的理想选择。Upscale和Deblur模型是经过预先训练的,不需要Copycat,但是它们可以用作使用CopyCat进行进一步训练的基础。

10、核心表现
在软件中,我们继续以12系列中表演为基础。这些增量改进的重点是提高利用硬件的能力,提高交互性和处理速度,尤其是在大量线程上。性能会因操作系统而异,但平均而言:总体而言,在Linux和Windows上,均比12.2快
10%。与11.3相比,软件在Linux上的速度提高了35%,在Windows上的速度提高了70%。

11、视觉特效参考平台2020
软件包括对VFX参考平台2020的支持,以及对其Python API的重大升级-已更新为Python 3.7.7。从Nuke 13.0开始,将不再提供Python 2支持,并且将需要更新Python脚本和集成。除了此Python更新之外,软件的其他第三方库也已升级,因此艺术家可以保持行业标准技术的最新状态。有关此版本中的全部更改,请参阅发行说明。

12、本地Cryptomatte支持
此版本在软件中引入了一个Cryptomatte节点,允许艺术家读取和使用最初由Psyop开发的Cryptomatte数据,而无需依赖开源插件。NDK本地插件将以NDK为例,因此开发人员可以参考此代码进行自定义和扩展。

13、OCIO角色改进
OCIO角色的行为已更新,以允许艺术家和团队更大程度地控制。新选项使用户可以将角色降级到子菜单中。此外,现在可以禁用角色,使其不显示,从而提供与11相同的体验。可以在“首选项”中或通过环境变量进行管理。

14、SDK升级
SDK支持进行了一系列升级,包括ARRI RAW已更新至6.2.3.0,Avid DNxCodec已更新至2.6.2.31,以及针对DNxHR和DNxHD(Mov和MXF)读写的最新SDK的更新。 。软件的Monitor out SDK也有所发展,包括将AJA SDK更新为15.5.4,将BMD DeckLink SDK更新为11.7。

软件亮点

1、3D摄像机追踪:NukeX和软件中集成的摄像机追踪能利用动画的3D摄像机或点云,在3D空间中复制出实拍摄像机的运动。从而让您根据拍摄所用的原始相机,精确地合成2D 或3D元素。相关的优化选项、高级3D特征预览和镜头畸变处理等技术则进一步提高了最棘手追踪任务的效率和准确性。
2、镜头失真:镜头失真工具直接集成到它的2D图像处理环境中,支持高级镜头建模和分析,让您可以添加,删除或调整图像序列中的镜头失真。使用STMaps轻松地将失真从一个图像应用到另一个图像。
3、矢量发生器:矢量生成器,可在该软件和X中使用,可生成高质量,GPU加速的运动矢量渲染器,供其他节点使用。它们可用于光流重定时或为镜头添加运动模糊。
4、高级重定时和翘曲:NukeStudio 和X中的高级重定时和变形工具集使得重新定时,清理,更换和增强任务变得令人头疼。基于光流的运动模糊生成高质量的GPU加速运动矢量,使您能够根据其中对象的移动为剪辑添加逼真的模糊。智能矢量工具集允许您为包含复杂运动或细微细节的图像序列添加纹理或绘画,使用自动生成的运动矢量在一系列帧中推动或扭曲输入图像序列。
5、克罗诺斯重新定时:该软件和X独家提供,Kronos提供高质量GPU加速重定时功能。使用运动矢量时,Kronos在速度渐变或时间重新映射时会产生出色的效果,并且会增加慢动作效果或逼真的运动模糊。
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