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The Foundry Mari 5.0v2正版破解版

大小:1.09GB

时间:2022-03-08

类别:图形图像

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
解压密码:www.aiweibk.com 提取码:r68r
The Foundry Mari是一款独具匠心的3D纹理贴图制作软件,该软件可为用户提供多样的纹理贴图工具,帮助用户在3D模型上快速为其覆盖纹理效果,得天独厚的纹理资源以及精细的纹理参数设置让用户可以将无限的艺术想法在模型上发挥,高分辨率的纹理效果也使得模型看上能够做到与真实物品以假乱真的艺术效果,因此该软件是不少艺术家在纹理贴图方面不可缺少的重要工具之一。其次,该软件能够为用户提供更加便利的纹理覆盖方式,用户只需确定所需要使用到的纹理效果,通过可变换大小的喷涂工具便能够做到快速喷绘,当然这并不适用于所有的步骤,物品细节上的处理还是需要用户耐心的修改,不过用户可以将模型组件批次覆盖,将每个纹理贴图制作成贴图组,这样覆盖便不会与其他组件串色,而且还可以通过确认覆盖区域的方式让贴图组快速覆盖到对应的位置当中,这样不管使用使用哪一种方式都能够比传统工艺快上不少。另外,用户每一步的操作都会被记录在工作流程当中,一是能够避免图层之间贴图串色而当中无法修改,二则是让用户能够以更直观的方式管理模型的贴图效果,并在工作流程当中精准定位图层信息,优化图层效果,这样从而让纹理细节效果展现出其应有的样貌。除此之外,用户可通过OCIO色彩管理将素材参数快速导入其他软件程序当中,使其获取一样的贴图效果,当然这样也可以大幅度提升用户的工作效率。感兴趣的朋友可以来本站下载这款The Foundry Mari 5.0v2正版破解版软件。
The Foundry Mari 5.0v2正版破解版

安装教程

1、从本站下载软件的压缩包,并进行解压处理

2、运行安装程序,设置安装路径

3、等待安装完成

4、The Foundry Mari安装完成后,在完成"FLT7.1v1"的按照步骤

5、在此电脑(我的电脑)-管理-服务当中停止Foundry License Server服务

6、将该文件复制到"C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM"当中并替换同名程序

7、在搜索栏中输入"Foundry License Utility",以管理员的身份将其运行

8、在Diagnostics页面中点击Run Diagnostics,获取Host Name和System ID

9、以文本的方式打开xf_foundry.lic,将Host Name和System ID复制到文本上替换掉HOST_NAME和MAC_ADDRESS,保存文件

10、将xf_foundry.lic复制到"C:Program FilesThe FoundryLicensingTools7.1binRLM"当中

11、再次在Foundry License Utility内的RLM Server页面当中点击Start Server启动服务,加载许可证

12、运行软件,点击Help,在Licensing选项中查看许可证信息

软件特色

1、艺术家友好的油漆工具,你会喜欢  
该软件的直观画笔工具包和投影画让你忘记技术并专注于你的创意。选择预设刷子或使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷进行工作,并使用非破坏性技术  
2、建立你的外观  
3D绘画从未变得更流畅或灵活。无论您是在Mari强大的节点图形或图层系统中工作,您都可以自由地将油漆与程序,滤镜,色彩校正和蒙版进行混合。  
3、在你的步伐中采取巨大的复杂性  
凭借能够处理每个对象的多个UV贴图,与数百万个多边形进行实时交互以及支持高达32K的贴图,该软件提供了几乎无限的细节,同时还可以避免复杂的文件管理任务。
4、消除猜测  
该软件的物理上正确的交互式预览功能包括阴影,环境光照,镜面高光和内置的虚幻,Arnold,V-Ray和Redshift着色器支持,因此您可以放心地展现自己的外观。  
5、烘烤直至完成  
使用Modo强大的烘焙引擎在该软件i内部烘焙纹理,并自动将生成的烘焙纹理应用于网格。您还可以通过该软件的非破坏性烘焙点节点获得更好的复杂项目性能。  
6、完美契合您的管道  
虽然每条管线都不同,但该软件很适合,支持OpenColorIO和OpenSubdiv等开放标准,FBX和Alembic等格式以及大量的API和Python脚本。

软件功能

1、3d绘画和纹理流体涂料
该软件将艺术家从分辨率和复杂性的极限中解放出来。 完全支持UDIM工作流程,您可以使用数百个高分辨率纹理贴图,就像它们是单个图块一样,使用投影绘制在一个笔划中绘制多个贴图。 然后,切换到2D模式以修饰单个地图。 有了该软件,唯一的限制就是你的想象力。
2、3D绘画工具包
选择该软件广泛的预设刷子,包括用于去除接缝的“愈合”刷子和用于涂抹纹理的“啜泣”刷子; 导入和使用熟悉的ABR Photoshop笔刷; 创建任意数量的自定义画笔; 或通过图像绘画以添加摄影参考细节。 甚至还有一个矢量画笔,用于创建和编辑矢量流图。
3、非破坏性层堆栈和节点图
该软件的非破坏性图层系统可让您自由地将涂料与调整图层,程序和蒙版混合以构建着色器。 无论您是在传统的图层堆栈中工作,还是直接在节点图中创建和编辑连接,您都可以随意重新排序,添加和删除图层; 随时改变混合模式; 并将图层烘烤或压平。
4、调整图层和蒙版图像
广泛的程序 - 包括GPU加速噪声和环境遮挡着色 - 使您可以轻松创建所需的外观。 调整图层允许您以非破坏性的方式实时过滤或着色您的绘画。 通过绘制蒙版,使用程序或使用表面属性(如边缘,深度,背面甚至环境遮挡)来控制绘制涂料的位置。
5、支持多种UV技术
该软件灵活的纹理处理方法允许您使用标准UV或多瓦片UDIM UV布局,使您可以在多个地图上绘制涂料以捕获更多细节并优化渲染。 对重叠UV的支持使您可以在任何共享UV空间中跨3D模型重复使用相同的纹理,而平铺纹理使得快速覆盖模型上的大区域变得简单。
6、PTEX和纹理转移图像
如果您的模型在UV之前就绪,请从PTEX无紫外线工作流程开始,该工作流程允许您在每个面上调整纹理大小,这样您就可以在最有效的位置创建近乎无限的细节。 然后使用强大的纹理传递功能 - 在模型之间传输纹理而不匹配拓扑或UV - 将这些PTEX纹理传输到基于UDIM的纹理贴图设置。
7、复杂的几何处理
该软件能够在不降低速度的情况下扩展到超过一百万个多边形,并轻松处理动画几何体,可以应对最棘手的生产网格。 该软件还可以通过UDIM支持每个模型数千个纹理,每个纹理高达32K x 32K像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。
8、逼真交互式预览图像
该软件物理上正确的交互式预览功能包括阴影,HDR环境照明,反射,镜面高光,节能的物理BRDF着色器,以及对Arnold,V-Ray,Unreal和Redshift着色器的内置支持,因此您可以在 与您的目标平台紧密匹配的保真度上下文。
9、无缝数据交换
该软件支持行业标准格式,如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。 内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于AutodeskMaya。 在该软件中绘制细分曲面模型,并使用OpenSubdiv驱动的视口平滑。 将通道中的纹理导出为单个图层,展平文件或分层PSD。
10、OCIO色彩管理图片
通过OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件来跨多个应用程序处理颜色变换和图像显示,从而在整个电路板上提供一致的颜色。 该软件的实现消除了将图像预处理或后处理到正确的色彩空间的需求,从而节省时间并减少错误。

软件亮点

1、轻松分享材料设置
现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
2、导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集? 软件现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的软件工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过软件轻松使用数千个PBR纹理集。
3、简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到软件现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。
4、完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
5、推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在该软件中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了软件和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
6、使用节点图做更多事情
节点图是该软件的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
7、多输出组节点支持
组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易;艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。
8、物质系统
现在具有快速应用材料预设的工作流程,该工作流程使用新的文件格式描述软件中表面的外观,该文件格式包含该软件需要使资产区域看起来像特定材料的信息。
9、材料摄取工具
现在提供了一个工具,允许艺术家快速将任何纹理贴图转换为材质预设。
10、材质图层
现在提供了一种新类型的图层,通过简单而熟悉的分层工作流程将材质文件应用于项目,与更熟悉Photoshop的艺术家比使用复杂的3D程序更加兼容。

新功能

1、美元预览外观导出
该软件现在附带了我们的开源 USD 插件的内置版本。我们在 Foundry 的使命是通过添加我们的美元插件中可用的功能来不断发展该软件的美元集成。对于想要构建自己的插件版本的工作室,为了更好地定制它如何读取或写入适合 Studio 管道需求的 USD,可以使用方便的首选项(Preferences > USD > General > Load USD Plugin)来禁用随附的USD 插件,允许 Studio 版本在其位置加载无冲突。
2、使用 Bake Point 过滤器进行非破坏性过滤
在该软件中,某些滤镜效果(如模糊)只能应用于Paint图层/节点。为了在程序节点的图形网络上执行模糊操作,艺术家必须首先将图形转换为Paint节点,然后在那里应用过滤器。这会破坏艺术家的创造力,是一个完全破坏性的工作流程。
我们已经抓住了这个机会,通过将过滤器引入该软件的烘焙点来增加该软件的程序化。艺术家现在可以在他们的节点图网络中插入一个烘焙点,并将一堆过滤器应用于烘焙结果。
3、动态更改画笔颜色
我们在画笔设置中引入了新的画笔动态控件。通过为新的抖动技术添加精确的范围控制,艺术家现在可以创建比以往任何时候都更具风格的笔触。
4、刷头改进
以前,将自定义画笔笔尖图像引入该软件需要艺术家确保将所需的画笔 Alpha 编码到图像的 Alpha 通道中。我们改进的画笔引擎现在允许您指定画笔笔尖的 Alpha 是否由图像文件的红色、绿色、蓝色、Alpha 或亮度通道生成,让艺术家可以完全控制如何生成自定义画笔笔尖。
您是否曾经想要创建一个可以压印全彩色图像的画笔,以及通过画笔设置的各种抖动控制来风格化控制每个 splat 的所有能力。现在,您可以利用来自图像文件的完整RGBA颜色数据的新功能。包括色彩空间控制,这个新增功能通过该软件的画笔引擎解锁了艺术自由。
5、梯度程序
我们引入了五种新类型的程序模式,它们可以与我们的投影仪和定位器结合使用,以创建驱动复杂材料的强大程序蒙版。
6、数学节点
我们引入了新的数学节点来对传入的矢量数据执行各种数学运算:
Max - 每个组件输出两个输入值中较大的一个。
Min - 输出两个输入值中较小的一个,每个组件。
Sin - 每个组件输出输入的正弦值。
Cos - 输出输入的余弦值,每个分量。
7、节点图捕捉
该软件的节点图现在带有Grid Snapping。从该软件的Preferences中,艺术家现在可以使用Node Graph > Grid > Snap to Grid切换网格对齐,并使用Node Graph > Grid > Show Grid在节点图视图背景中启用可视网格。
8、VFX 参考平台 CY2020
Mari 的第三方库现已升级到VFX 参考平台指定的版本。有关第三方库的完整列表,请参阅第三方许可证。

使用帮助

一、造型要求
软件使用几何必须满足某些建模要求,无论几何格式是Object,Ptex,Alembic还是FBX文件格式。请记住,允许您导入和绘制具有UV重叠的模型,如下图所示。但是,如果您在3D视图(正交或透视)中的区域上绘制,该区域也会在2D UV视图中重叠,则您可能会遇到绘制伪影,因为软件被迫选择要进行烘焙的哪些相互重叠的绘制笔触。为避免这种情况,您应仅在3D视图中一次将油漆应用于重叠区域之一。
例如,如果您绘制的左右两半已用重叠的UV进行镜像的面,则您应力图仅在该面的一半上进行绘制,以免发生涂料冲突。
注意:在UV视图中不会发生由于UV重叠导致的涂料冲突,因此,如果您发现模型在3D视图中进行绘制特别棘手,则可以始终在该视图中绘制模型。
在软件中绘画的模型不应具有:
1、在U轴上超过10的UV-将被忽略。
2、堆叠的UV-无法在UV视图中单独选择这些UV。如果确实有堆叠的UV,并且想要选择单个UV,则需要先在“正交”或“透视”视图中选择它,然后再切换回UV视图。
3、负UV-不能在这些UV上绘画。
4、尽管具有退化UV的面(UV被压扁,但它们的面保持完整)可以加载到软件中,但在某些情况下,它们可能会引起问题。它们不会在UV中占据任何空间,因此无法在此类表面上正确绘画。还存在某些着色器在具有退化UV的脸上可能显示出不良照明效果的风险。对于Ptex建模,请参阅Ptex建模要求想要查询更多的信息。
二、控制软件将模型应用于模型的方式
1、绘画缓冲区
绘画时,软件将绘画保存在缓冲区中,然后将其烘烤到模型的表面上。您可以了解有关涂料缓冲区的信息,并在烘烤之前对缓冲区中的涂料进行转换,遮罩可以在其上绘画的内容,并应用涂料混合模式来控制缓冲区中的涂料在烘烤时如何与表面上的内容混合。绘画时,会保存自上次烘烤油漆缓冲区以来的绘画。然后,当您烘烤时,软件会从缓冲区中保存油漆,将其添加到下面的表面,然后清除缓冲区,以准备更多油漆。当绘画仍在缓冲区中时,您可以对其进行更改。如果您不喜欢所做的工作,则可以使用“画图缓冲区橡皮擦”工具擦除部分内容,或仅使整个画图缓冲区空白。认为缓冲区是浮动在画布上方的。烘焙时,软件将涂料添加到当前图层-但直到那时,您才可以编辑缓冲区,将模型移动到其下方,或切换到另一层并在此处烘焙涂料。烘焙后,您可以设置首选项以保留添加到缓冲区中的新绘画的转换,或者自动将缓冲区重置为软件默认值。
2、界线:
软件将当前绘制缓冲区的边界显示为白色矩形。默认情况下,绘制缓冲区的大小略大于窗口(也就是说,它覆盖了您可以看到的所有内容),因此边界不可见。调整大小时,将显示边界和当前详细信息。调整大小并旋转了绘画缓冲区-请注意,下面会显示深度和分辨率详细信息。
3、深度和分辨率
绘画缓冲区具有特定的颜色深度和分辨率,可在应用时控制绘画的颜色和分辨率(而不是要在其上绘制的补丁的颜色和分辨率)。例如:
如果绘画缓冲区的色深为8位(256种颜色),则这是绘画时可以使用的最大颜色数。即使您以16或32位(65536或1670万种颜色)的色深绘画到修补程序上,您要应用的油漆也只有256种颜色。
如果绘画缓冲区的分辨率为512x512,则屏幕上显示的总缓冲区具有该分辨率。您在缓冲区中绘制的所有内容均为512x512。任何分辨率较高的色块仍只能以512x512的分辨率接收涂料。
4、另一方面,反之亦然。如果您使用1024x1024和16位色的缓冲区在8位色的512 x 512色块上绘画,软件仍会将该色块保存为512x512 8位。使用质量比生成的色块更高的绘制缓冲区的优点是,您可以“过度绘制”并使用更高质量的纹理和颜色深度来确保良好的效果。您可以使用它来帮助平滑颜色之间的过渡(防止步进),或确保纹理清晰(即以补丁的最大分辨率)。
5、关于蒙版:
该软件在缓冲区内,您可以控制可绘制区域。软件可让您遮罩模型上的区域。遮罩覆盖的区域无法上漆。这在电子上等同于在重新粉刷墙壁时将胶带盖在您不想粉刷的物体上。
6、包括以下面具类型:
环境光遮挡面罩
深度口罩
背膜
分形噪声面具
可配置的边缘遮罩,用于遮盖模型上与当前视图倾斜的区域,并且
通道蒙版,您可以在其中创建用于蒙版的通道,在其中进行绘制,然后使用它来控制可以在另一个通道上进行绘制的位置。
7、关于混合模式:
烘烤绘画缓冲区时,默认情况下会将缓冲区的内容添加到下面的图层的表面。如果愿意,可以将缓冲区设置为使用多种其他混合模式中的任何一种。这些对应于在二维图形程序如Photoshop中使用的层的混合模式或GIMP。软件的默认设置是将缓冲区的内容添加到表面。其他可用的混合模式包括以下几种:
绘制缓冲区与现有曲面之间的数值差异
使用缓冲区的内容作为在表面上躲闪或燃烧的输入
使用缓冲区的内容作为表面强光应用程序的输入。
例如,这是在不同混合模式下的相同油漆飞溅:
默认(结束)模式。
刻录中音模式。
屏幕模式。
差异模式。
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